Oto wyjaśnienie całej historii Destiny 2, aż do poziomu poza światłem

Przeznaczenie 2 już tu jest i rozpoczyna nowy rozdział niezwykle popularnej strzelanki Activision ze wspólnym światem. Wiele wydarzyło się we wszechświecie Przeznaczenie od premiery oryginalnej gry, łącznie z dużymi i małymi dodatkami wzbogacającymi historię oraz niezliczonymi poprawkami w formie i funkcjonowaniu podstawowych elementów gry. Tak naprawdę wydarzyło się tak wiele, że każdemu, kto zastanawia się, co się dzieje, może przydać się przypomnienie Przeznaczenie w te dni.

Zawartość

  • Dotychczasowe dzieje
  • Ale czekaj, jest tego więcej…
  • Tymczasem…
  • A co z tym gościem z Taken Kingiem?
  • Walka z plagą techno
  • Destiny 2, czyli Czerwona Wojna
  • Tymczasem na Merkurym
  • Ozyrys powraca
  • StrategOS zdemaskowany
  • Ucieczka z więzienia
  • Na Księżyc
  • Wyjście poza światło

Najnowsza ekspansja, Poza Światłem, to właściwie jedenasty rozdział sagi Destiny, w zależności od tego, jak liczyć. Deweloper Bungie wydał Destiny we wrześniu 2014 r., po którym ukazały się cztery główne rozszerzenia: Ciemność poniżej

, Dom Wilków, Zabrany Król, I Powstanie żelaza. Przeznaczenie 2 rozpoczął drugi wątek serii kilka lat temu i doczekał się już kilku rozszerzeń, które jeszcze bardziej rozwinęły fabułę.

Polecane filmy

Seria Destiny przez lata spotkała się z krytyką w związku z dostępnością (a raczej niedostępnością) jej głębokiej, wielowarstwowej mitologii. Duża część szczegółowej historii z pierwszej gry została ukryta poza grą w „Grimoire”, witrynie internetowej, do której gracze mogli uzyskać dostęp, jeśli chcieli zagłębić się w mitologię gry.

Powiązany

  • Wydarzenie Halloween w Destiny 2: szczegóły i nagrody
  • Aby uczcić 30. urodziny Bungie, Destiny 2 dodaje broń przypominającą Halo
  • Dodatek DLC The Witch Queen do Destiny 2 powróci w lutym do Gjallarhorn

Chociaż Przeznaczenie 2 rozwiązało ten problem, historia serialu jest długą i krętą opowieścią osadzoną w ogromnym wszechświecie. Nawet w samej grze wiele się wydarzyło: niezależnie od tego, czy zacząłeś grać pierwszego dnia, czy planujesz rozpocząć przygodę po raz pierwszy z Przeznaczenie 2, prawdopodobnie przyda Ci się kurs odświeżający o świecie Przeznaczenie jeśli planujesz wskoczyć z powrotem.

Dotychczasowe dzieje

przeznaczenie

Dawno, dawno temu ludzkość spotkała tajemniczą obcą istotę znaną jako Podróżnik. Będąc potężną, unoszącą się w powietrzu kulą, Podróżnik pomógł ludzkości wejść w Złoty Wiek, dzieląc się wiedzą, która na to pozwoliła Ludzie eksplorują galaktykę, kolonizują odległe planety i rozwijają technologię, która pozwala nam szybko ewoluować jako... gatunek.

Jednak wszystko, co dobre, szybko się kończy, a za Podróżnikiem podąża jego wróg, równie tajemnicza i całkowicie niszczycielska istota znana jako Ciemność. Sprawy szybko potoczyły się źle i po tym, jak Podróżnik pozornie poświęcił się, by odeprzeć Ciemność, z gatunku ludzkiego niewiele pozostało. Różne rasy obcych zaczęły atakować, kolonizując dawne osady ludzkie i sprawiając, że dalsze istnienie ludzkości było w najlepszym razie niepewne. Wszyscy nazywają koniec Złotego Wieku „upadkiem”.

Na szczęście (dla ludzkości) Podróżnik podjął ostatnią akcję, zanim wyczerpał swoją energię. Po odparciu Ciemności Podróżnik rozproszył jej siłę życiową – zwaną „Światłem” – w postaci małych, pozornie czujące „duchy”, które odszukały największych, zmarłych obrońców ludzkości i wskrzeszały ich jako „Strażnicy”.

Mieli za zadanie chronić ludzkość i szczątki Podróżnika. Bazą operacyjną Strażników jest „Miasto”, ostatnia pozostała twierdza ludzkości, położona gdzieś na Ziemi w cieniu Podróżnika, który jest teraz unoszącą się w powietrzu, pozbawioną życia kulą. Podróżnik najwyraźniej nie umarł, ale od wieków był uśpiony.

W inicjale Przeznaczenie fabułę, gracze – w roli Strażników – walczyli o przywrócenie ludzkości przyczółka w kluczowych placówkach na Ziemi oraz innych planetach, badając pogłoski o nowych rasach obcych i możliwości pojawienia się kolejnego zagrożenia ze strony Ciemności. W pierwszym wątku fabularnym Strażnicy walczą z obcymi armiami Upadłych, Roju i Kabały, podczas gdy rozprawienie się z Vexem podobnym do androida, odzyskanie części Podróżnika i unicestwienie istoty powiązanej z Ciemnością.

Oprócz własnych przygód solowych Strażnicy połączyli siły, aby zbadać Szklaną Kryptę, pierwszą w grze zespołowa aktywność „nalotu”, która ostatecznie stawia ich przeciwko ogromnemu, manipulującemu czasem przywódcy Weksów Ateon. Ten najazd na twierdzę Weksów był kulminacją pierwszego rozdziału gry, który również się pojawił wprowadzenie tajemniczego nieznajomego, który zdawał się wiedzieć więcej o przyszłości, niż na to pozwalała NA.

Ale czekaj, jest tego więcej…

przewodnik po przeznaczeniu-crota

W pierwszym rozszerzeniu gry, Ciemność poniżej, Strażnicy badali ponowne pojawienie się Croty, potężnego „Księcia Roju”, przywołanego z innego wymiaru.

O spisku Roju mającym na celu sprowadzenie Croty na ten świat dowiadujesz się od Eris Morn, byłej Strażniczki, która jako jedyna przeżyła wcześniejszą, nieudaną misję mającą na celu powstrzymanie rytuału Roju. Twoje działania w oryginalnej grze pośrednio doprowadziły do ​​uwolnienia Eris z podziemnego legowiska Roju na Księżycu, a pomimo tego, że to doświadczenie strasznie ją dotknęło, zarówno psychicznie, jak i fizycznie, pełni funkcję eksperta-rezydenta ds Ul.

W ciągu Ciemność poniżej, Twój Strażnik udaremnia próby Roju sprowadzenia Croty do tego wymiaru, co zakończyło się najazdem Crota’s End, który schodzisz w głąb legowiska Roju z zespołem innych Strażników z misją wyeliminowania zagrożenia stwarzanego przez Crota. Po kulminacyjnej bitwie twoja drużyna niszczy Crotę, używając przeciwko niemu własnego miecza.

Tymczasem…

atak przeznaczenia

Dom Wilków, drugie rozszerzenie do Przeznaczenie wszechświecie Strażnicy stłumili bunt zorganizowany przez grupę Upadłych, którzy wcześniej służyli Królowej Mara Sov z Przebudzonych. Przebudzeni to gatunek niebieskoskórych potomków ludzi, których genetyka została zmieniona podczas The Pokolenia temu Podróżnik walczył z Ciemnością, a teraz żyje w odległym zakątku galaktyki znanym jako Rafa.

Rebelii dowodzi Skolas, przywódca sekty Upadłych znanej jako „Dom Wilków”, który próbuje wykorzystać technologię Vex do stworzenia armii złożonej z jego najpotężniejszych sojuszników z różnych ramy czasowe. Twój Strażnik ostatecznie udaremnia plan Skolasa i przekazuje go Przebudzonej Królowej, aby uwięziła go w ufortyfikowanym zamku. „Więzienie starszych”. Sprawa nie trwa jednak długo i Skolas zaczyna gromadzić armię w więzieniu. Następnie Twój Strażnik otrzymuje zadanie udania się do więzienia z trzyosobowym zespołem, aby trwale położyć kres Skolasowi.

A co z tym gościem z Taken Kingiem?

przeznaczenie dwóch strażników

Pamiętacie Crotę? Cóż, okazuje się, że Książę Roju ma ojca – i nie był zadowolony, że Strażnicy zabili jego syna.

Trzecie rozszerzenie, Zabrany Król, wprowadziło nowe, poważne zagrożenie dla świata Przeznaczenie: bóg-król Roju Oryx. Wprowadził także zupełnie nowy gatunek kosmitów znany jako Schwytani. W fabule Twój Strażnik bada powrót Oryxa, który podróżuje po wszechświecie na ogromnym statku znanym jako Dreadnaught. Dowodzi Schwytanymi, armią złożoną z pokręconych wersji stworzeń z naszego wymiaru, skażonych jego wpływami i obdarzonych nowymi, dziwnymi mocami.

Po nieudanym ataku Przebudzonych na Dreadnaught — ataku, który kosztował ich życie zarówno królowej Mary Sov, jak i i jej brat, książę Uldren Sov — Strażnicy zmuszeni są stawić czoła zagrożeniu stwarzanemu przez Oryxa i jego armię.

Aby stawić czoła temu nowemu, strasznemu zagrożeniu, Twój Strażnik wyrusza na misję odblokowania nowych mocy, które dadzą ci przewagę w walce z Oryxem i jego sługami. Wyposażony w nowe moce — klasę Sunbreaker opartą na energii słonecznej dla Tytanów, klasę Stormcaller opartą na łuku dla Czarnoksiężników oraz klasę opartą na próżni. Klasa Nightstalker dla Hunters — przenosisz bitwę z samym Oryxem na jego Dreadnaught, gdzie udaje ci się nie tylko zinfiltrować jego legowisko, ale pozornie Zabij go.

Wkrótce jednak odkryłeś, że pozbycie się Oryxa nie jest takie proste i Twój Strażnik jest zmuszony udać się dalej powrót do Dreadnaught w kolejnym sześcioosobowym zespole, aby raz na zawsze pokonać Oryxa podczas Królewskiego Upadku nalot. Nalot kończy się, gdy twoja drużyna wysadza boga-króla Roju w przestrzeń kosmiczną, kończąc (masz nadzieję) panowanie Oryxa.

Walka z plagą techno

przeznaczenie powstanie żelaza

Powstanie żelaza, ostatnie rozszerzenie dla Przeznaczenie, Twój Strażnik odkrywa, że ​​na Ziemi działy się złowrogie rzeczy, kiedy byłeś zajęty ratowaniem galaktyki przed Oryxem.

Na Ziemi jednej z grup Upadłych, zwanej Domem Diabłów, udało się natknąć na niebezpieczną technologię, zamkniętą wiele lat wcześniej. Ta technologia nazywa się SIVA i jest określana w grze jako „techno-plaga”. Zasadniczo są to nanomaszyny, rój mikroskopijnych robotów, które mogą wpływać na materię na poziomie molekularnym.

Kiedy nie próbują cię zabić, Upadli czczą technologię i używają jej do modyfikacji siebie, więc SIVA jest złą mieszanką z tymi facetami. Szaleją na punkcie tych rzeczy, modyfikując swoje ciała i wypuszczając je na Ziemię, gdzie SIVA zaczyna nawet przekształcać części krajobrazu. Wiele lat wcześniej niektórzy z pierwszych Strażników wskrzeszonych przez Podróżnika zbuntowali się i próbowali podporządkować sobie to, co pozostało ze świata. Żelazni Lordowie, grupa potężnych, ale wadliwych Strażników, którzy byli wcześniejsi niż Straż Przednia, zakazała wspólnej walki z nimi.

Kiedy SIVA została uwolniona wkrótce po Upadku, Żelazni Lordowie połączyli siły, aby temu zapobiec. Nie byli w stanie zniszczyć rzeczy, więc zamknęli ją pod ziemią. Lord Saladyn, Żelazny Lord, który prowadzi wydarzenie wieloosobowe Żelaznej Chorągwi, jako jedyny uniknął bitwy żywy. Stworzył turniej Żelaznej Chorągwi, aby przygotować nowe pokolenie Strażników do walki z SIVA, na wypadek gdyby kiedykolwiek ponownie się uwolniła.

Aby powstrzymać SIVA, Strażnicy udają się na Ziemię Plagi i przedostają się do magazynu, w którym pierwotnie zapieczętowano SIVA. Po walce ze zwłokami trzech innych Żelaznych Lordów ożywionych przez wirusa, gracze niszczą grobowiec SIVA, zabierając ze sobą resztę wirusa. To zapobiegnie wyciekowi lub wyprodukowaniu nowej SIVA, a Saladyn deklaruje, że zwycięscy Strażnicy będą pierwszymi z nowej generacji Żelaznych Lordów.

Historia kończy się nalotem „Wrath of the Machine”, podczas którego gracze wytropili zmodyfikowanego przez SIVA twórcę całej klęski, Upadłego o imieniu Aksis. Używając SIVA, Aksis zmienił się w ogromnego cyborga z pajęczymi nogami. Pozbycie się Aksisa ostatecznie kończy zagrożenie SIVA.

Destiny 2, czyli Czerwona Wojna

Przeznaczenie 2

Przeznaczenie 2 rozpoczyna nowy konflikt z najmniej znaczącą frakcją ciemności, Kabałą. Na początku gry nowa armia Kliki dowodzona przez nikczemnego cesarza Dominusa Ghaula atakuje Ostatnie Miasto na Ziemi. Podczas gdy Strażnicy i Straż Przednia pracują nad ewakuacją cywilów, Ghaul ujawnia swój prawdziwy cel — atakuje Podróżnika gigantycznym statkiem, który tworzy wokół niego swego rodzaju barierę energetyczną.

To skutecznie odcina Światło Podróżnika od reszty Układu Słonecznego. Nagle Strażnicy nie mogą zostać wskrzeszeni z martwych. Bez Światła Strażnicy tracą przewagę: armia Ghaula, znana jako „Czerwony Legion”, pokonuje ich i zdobywa Miasto. Gracz i jego Duch ledwo przeżyją i udaje im się wymknąć z miasta okupowanego przez Klikę do otaczającej je dziczy.

Podczas gdy Strażnicy są rozproszeni i umierają po całym Układzie Słonecznym, Ghaul porywa Mówcę Podróżnika i torturuje go, aby dowiedzieć się więcej o Podróżniku i zyskać jego przychylność. Głównym celem Ghaula jest zdobycie Światła Podróżnika, błogosławieństwa, które czyni Strażników nieśmiertelnymi i daje im różne supermoce, i sam z niego korzysta.

W dziczy Ziemi gracz natrafia na grupę ocalałych, prowadzoną przez kobietę o imieniu Hawthorne, która uciekła z miasta i ukrywa się w lesie w pobliżu Okruchu Podróżnika. Kawałek oderwał się wieki temu, kiedy Ciemność po raz pierwszy zaatakowała Podróżnika podczas Upadku. Gdy gracze wędrują po lesie z nadzieją na przetrwanie, otrzymują wizję Podróżnika, która kieruje ich do Odłamka. Okazuje się, że we fragmencie wciąż znajduje się trochę Światła Podróżnika, a dotknięcie go przywraca Światło graczowi. Nagle stajesz się jedynym nieśmiertelnym Strażnikiem w systemie i od ciebie zależy, czy ocalisz sytuację.

W trakcie Przeznaczenie 2, gracz ponownie nawiązuje kontakt z przywódcami Strażników, Zavalą, Cayde-6 i Ikorą, z których każdy próbuje wymyślić, jak pokonać Ghaula na swój własny sposób. Widząc, że Strażnik odzyskał swoje światło, trio Straży Przedniej zgadza się zjednoczyć i obmyśla plan odzyskania Miasta.

Podczas gdy gracz biega i łączy ich ze sobą, odkrywa również, że Ghaul ma... polisa ubezpieczeniowa — zabijająca słońce superbroń zwana „Wszechmogącym”, która może zniszczyć całą energię słoneczną system. Jak się okazuje, jeśli Kabała nie jest w stanie podbić jakiegoś miejsca, unicestwia je.

Gracz udaje się do Wszechmogącego i wyłącza broń, odbierając Ghaulowi możliwość oddania strzału, jeśli straci Ostatnie Miasto. Stanowi to sygnał dla Zavali, Ikory i Cayde’a, a także Hawthorne’a i reszty zebranych Strażników, aby zaatakowali Miasto.

Bitwa przebiega dobrze przez jakiś czas, ale kiedy gracz wraca na Ziemię, aby dołączyć do walki, odkrywa, że ​​przywódcy Straży Przedniej zostali ranni i nie mogą dalej walczyć z Ghaulem. Korzystając z teleportera Vex Cayde’a, gracz leci na statek dowodzenia Ghaula, aby pokonać go raz na zawsze.

W tym momencie Ghaul zamęczył Mówcę na śmierć i udało mu się użyć technologii, aby uzyskać dostęp do Światła Podróżnika. Ma cały kompleks niższości, że nie został wybrany do otrzymania nagrody ze względu na swoje zasługi Prezent podróżnika, a on rzuca całą swoją złość na gracza, próbując go zabić jego własnym supermoce.

Graczowi udaje się pokonać Ghaula, który zalewa się tak dużą ilością Światła, że ​​staje się czymś, co wydaje się gigantycznym, nieśmiertelnym potworem Światła. Ale to powoduje, że Podróżnik, który był uśpiony przez wieki po odepchnięciu Ciemności podczas Upadku, nagle się budzi. Wysadza Ghaula, unicestwiając go i zwraca Światło Strażnikom w całym Układzie Słonecznym.

Nie wiemy jeszcze, co będzie oznaczać przebudzenie Podróżnika Przeznaczenie, ale to na pewno coś wielkiego. Jest też scena po napisach Przeznaczenie 2 sugeruje to, że nadchodzi nowe zagrożenie; grupa czarnych statków czekających uśpionych poza galaktyką, które zostają obudzone przez ogromny przypływ energii Podróżnika.

Tymczasem na Merkurym

Historia nie kończy się, gdy gracze pokonają Cabal i Dominusa Ghaula. Jest najazd „Lewiatan”, podczas którego gracze spotykają byłego cesarza Kabały Calusa, którego Ghaul wysłał na wygnanie. Zbadanie statku/pałacu Calusa ujawnia sporo informacji na temat historii Kabały i sugeruje, że z obcymi dzieje się więcej niż tylko to, co dzieje się w głównej historii.

A potem dzieje się na Merkurym.

Pierwsze rozszerzenie do Przeznaczenie 2, dubbingowany Klątwa Ozyrysa, przenosi graczy na Merkurego, planetę, która wcześniej była w większości niedostępna w Destiny. W pewnym momencie przed pierwszym Przeznaczenieplaneta została przejęta przez podróżującego w czasie Vexa i przekształcona w świat maszyn. To jest ogólne M.O. — Widzieliśmy, jak próbował tego samego na Wenus Przeznaczenie, i widziałem, co się stanie, gdy uda mu się to na Nessusie Przeznaczenie 2.

Podczas gdy Straż Przednia walczyła z Kabałą Przeznaczenie 2głównej kampanii, Vexowie coś knują. Czerwony Legion Dominusa Ghaula zadał poważne ciosy Weksom na Marsie, wypędzając ich z twierdz, z którymi Kabała zmagała się od lat. Jednak po śmierci Ghaula Vexowie zdołali się przegrupować.

OK, tutaj sprawy stają się dziwne: Vex ma duży, przerażający talent — podróże w czasie. Umysł roju wysyła swoje siły w przeszłość, aby stale manipulować liniami czasu i może tworzyć przestrzenie istniejące poza czasem, takie jak Szklana Krypta.

Na początku Klątwa OzyrysaIkora odkrywa, że ​​Weksowie gromadzą armię z wielu linii czasu, ciągnąc roboty zarówno z przeszłości, jak i przyszłości, próbując przejąć Układ Słoneczny.

Informacje te pochodzą od byłego mentora Ikory, Ozyrysa, postaci, która odgrywa ważną rolę w historii Destiny. (Możesz go wziąć z wydarzenia wieloosobowego „Próby Ozyrysa”, organizowanego przez jego zwolenników). Gracze nigdy tak naprawdę nie spotkali Ozyrysa – aż do teraz.

Ozyrys powraca

Przeznaczenie 2

Ozyrys to legendarny Strażnik, który służył w Straży Przedniej — dowódcach wojskowych chroniących Ostatnie Miasto. (Znasz ich jako zleceniodawców zadań: Cayde-6, Ikora i Zavala). W swoich czasach Ozyrys był nie tylko wojownikiem i dowódcą, był także uczonym.

Podobnie jak inni członkowie klasy Czarnoksiężnika, studiował Podróżnika, jego Światło i „Ciemność”. pozornie wydaje się być nazwą wszystkich kosmitów, którzy chcą podbić i zniszczyć Podróżnika i światy chroni. Ozyrys chciał wiedzieć jak najwięcej o Ciemności, jak tylko mógł, i wykorzystał swoje stanowisko Straży Przedniej, aby przekierować zasoby, aby dowiedzieć się o takich rzeczach, jak Ul, ich bóg Oryx i Vex.

Z biegiem czasu Ozyrys miał coraz większą obsesję na punkcie tych pomysłów. Ostatecznie jego studia podważyły ​​​​bezpieczeństwo Miasta i Mówca Podróżnika wygnał go. Chociaż studia doprowadziły go blisko szaleństwa, w trakcie serialu dowiedzieliśmy się, że zespół Ozyrysa zajmujący się badaniami i gromadzeniem informacji wywiadowczych miał rację.

Przewidział nadejście Oryxa na długo przed jego faktycznym wystąpieniem i ostrzegł, że Vexowie będą stanowić ogromne zagrożenie, jeśli nie zostaną opanowani. Strażnicy, którzy zdali sobie z tego sprawę i zgodzili się z priorytetami Ozyrysa, znanymi jako Kult Ozyrysa, przeprowadzili „Próby” i próbowali zebrać innych Strażników do współpracy z wygnanym przywódcą.

Okazuje się, że Ozyrys badał konstrukt symulacyjny Weksów, znany jako Nieskończony Las na Merkurym, którego podróżujące w czasie roboty wykorzystywały do ​​testowania wszelkiego rodzaju przyszłości. Udał się do Nieskończonego Lasu, aby spróbować powstrzymać Panoptesa, umysł Weksów, który rządził tym miejscem i używał go do kierowania strategiami Weksów, symulując wszystkie możliwe linie czasu.

Osaczony przez Weksów, Ozyrys wysłał swojego ducha Sagirę z Nieskończonego Lasu, aby skontaktował się z Strażą Przednią Ikorą w celu uzyskania pomocy w pokonaniu Panoptesa. Na końcu Klątwa Ozyrysa, Strażnik łączy siły z wygnanym Ozyrysem i niszczy Panoptesa, uniemożliwiając Weksom stworzenie przyszłości, w której ich zwycięstwo będzie zapewnione.

StrategOS zdemaskowany

Destiny 2 Strategowski

Przeznaczenie 2nadchodząca ekspansja, Strateg, opowiada zupełnie odrębną historię, która ujawnia wiele faktów z apokaliptycznej historii serii. Już w Złotym Wieku korporacja znana jako Clovis Bray pomogła skolonizować Układ Słoneczny i stworzyła wiele potężnych technologii. Firma była odpowiedzialna za drapacz chmur znany jako Pałac Pyłu na Marsie i pomogła w budowie miasta Freehold.

Jej badacze byli również odpowiedzialni za SIVA, dzięki jakiejś nieetycznej nauce. Pomogli także w budowie Strategundów, wielkich superkomputerów obronnych, które chroniły Układ Słoneczny przed Upadkiem. Bray zbudował Warminds w obiekcie o nazwie Futurescape na Marsie, zlokalizowanym w regionie znanym jako Basen Hella.

Wygląda na to, że obiekt może nawet pomieścić rdzeń potężnego StrategOS Rasputina, z którym Strażnicy mieli już wcześniej kontakt kilka razy. zgodnie z niektórymi nowymi wpisami dotyczącymi kart Grimoire opublikowanymi na Bungie.com.

Niewiele wiadomo o Brayu w obecnych czasach, ale przynajmniej jeden członek rodziny Brayów, Anastasia, został Strażnikiem. Walczyła w Twilight Gap, ogromnej bitwie na Ziemi, w której armie Upadłych prawie wyprzedziły Ostatnie Miasto, zanim zniknęły. Okazuje się, że Ana zrobiła coś, czego Strażnicy nie powinni robić: spojrzała w swoją przeszłość sprzed pierwszej śmierci. Dowiedziawszy się o swojej tożsamości, udała się na Marsa, aby dowiedzieć się więcej o sobie i Clovisie Brayu.

Oprócz wszelkich tajemnic, które odkryła, Ana znalazła armię Roju ukrytą w polarnej czapie lodowej Marsa. Okazuje się, że Księżyc nie był pierwszym miejscem, w którym ludzkość spotkała Ul. Hive w pewnym momencie zaatakował Marsa, najwyraźniej prowadzony przez ich boga-robaka, Xola, i jednego z synów Oryxa, Nokrisa. Nie ma zbyt wielu informacji na temat Nokrisa — był bogiem Roju wyrzuconym przez Oryxa i jemu podobnych. Najwyraźniej wszystkie zostały zamrożone w lodzie na Marsie… w regionie znanym jako Basen Hella.

Jak zawsze Strażnicy pokonują Xol i Nokris, ratując przy tym Rasputina. Zawsze enigmatyczny Rasputin odwdzięcza się, przysięgając, że ponownie będzie chronić galaktykę, choć sądząc po kolejnych rozszerzeniach, nie wydaje się, żeby radził sobie dobrze z tym zadaniem.

Ucieczka z więzienia

Przeznaczenie 2: Porzuceni

W Opuszczony, sprawy stają się osobiste. Historia zaczyna się od Twojej podróży z Cayde-6 na Rafę, aby pomóc Petrze Venj powstrzymać masową ucieczkę z więzienia. Okazuje się, że grupa nieumarłych Upadłych zamknięta w Więzieniu Starszych utworzyła nową rasę zwaną Pogardą i ktoś postanowił ich wypuścić. Szukając winowajcy, Cayde-6 zostaje tragicznie zabity przez nowego, kapryśnego złoczyńcę, Uldrena Sova.

Uldren Sov, Przebudzony książę, który szuka swojej zmarłej siostry, która tak się składa, że ​​jest Królową Rafy Mara Sov. Uldren wierzy, że jego siostra wciąż żyje i komunikuje się z nim. Jego plan, aby ją uratować? Otwórz tajną bramę Przebudzonych, w której twierdzi, że jest uwięziona.

Aby pomóc w swojej misji, Uldren prosi o pomoc Fikrula Fanatyka, upadłego arcykapłana i jego grupę Wzgardzonych Baronów. Chcąc pomścić Cayde'a-6, wyruszasz na zabijanie każdego barona, aż dotrzesz do Uldrena.

W klasycznym stylu Destiny, sprawy stają się tutaj trochę dziwne. Uldren Sov otwiera bramę i dowiaduje się, że jego siostra nie komunikowała się z nim. Zamiast tego został zmanipulowany przez Głos Riven, gigantycznego kosmicznego smoka Schwytanych, który połyka Uldrena. Ups.

Gracz zabija Głos Riven, uwalniając Uldrena z jego szponów. Wolność Uldrena jest ostatecznie krótkotrwała, gdy postanawiasz go zabić własną bronią Cayde'a, skutecznie pomszcząc swojego poległego przyjaciela.

Na Księżyc

Przeznaczenie 2: Twierdza Cieni

The Twierdza Cieni dodatek przenosi historię z powrotem na Księżyc, który powraca z pierwszych gier Destiny. Odkąd widziałeś to po raz ostatni, Hive zbudowało na Księżycu gigantyczną wieżę zwaną Szkarłatną Twierdzą, która spowodowała pewnego rodzaju zakłócenia, które musisz zbadać.

Jak się okazuje, zamieszanie pochodzi od ulubienicy fanów Destiny 1, Eris Morn, która prosi cię, żebyś ją odnalazł. Szukając Eris pod powierzchnią Księżyca, odkrywasz gigantyczną czarną piramidę, która złowieszczo pojawiła się na całej powierzchni Przeznaczenie 2 fabuła. Nie możesz jednak wejść i zamiast tego witają Cię trzy „Koszmarne” wersje znanych złoczyńców, takich jak Crota.

Na szczęście Eris teleportuje Cię w bezpieczne miejsce i wyjaśnia, co się dzieje. Piramida jest w zasadzie głównym źródłem Ciemności, co pozwoliło lokalnemu Rojowi kontrolować Koszmary, które spotkałeś wcześniej. Koszmary są dokładnie tym, na co wyglądają; Twoje przeszłe lęki wskrzeszone przez Ciemność.

To tu wkracza Szkarłatna Twierdza. Budowlę zbudowała Hashladûn, córka zabitego Croty, aby ujarzmić Ciemność piramidy i pomścić śmierć ojca.

Aby dostać się do Piramidy, musisz skonstruować specjalny zestaw zbroi, który pozwoli ci ominąć jej barierę. Po zabiciu Koszmarnych wersji starych wrogów, takich jak Omnigul, aby zdobyć ich esencje, udaj się do Szkarłatnej Twierdzy, gdzie zabijesz Hashladûna i zdobędziesz mapę do specjalnego artefaktu Roju.

Po odzyskaniu artefaktu i skonstruowaniu całej zbroi w końcu uzyskasz dostęp do piramidy, w której walczysz z koszmarnymi wersjami Croty, Ghaula i Fikrula. Nagroda na końcu piramidy? Tajemniczy artefakt, który powoduje, że masz wizję, w której konfrontujesz się ze swoim sobowtórem i armią pływających piramid na szczycie Czarnego Ogrodu w Destiny 1. Twój sobowtór nabiera poezji, mówiąc ci, że on jest twoim „zbawieniem”.

Eris Morn i Ikora Rey interpretują to jako znak, że Ciemność jest gotowa spowodować katastrofalne wydarzenie porównywalne z pierwszym zapadnięciem się Układu Słonecznego. Jednak te obawy szybko zostają odsunięte na bok, gdy armia Weksów najeżdża i wskrzesza Nieśmiertelnego Umysłu, gigantycznego robota, który grozi zniszczeniem Podróżnika.

Wyjście poza światło

Gra Destiny 2

Kontynuując wątki pozostawione w zeszłym sezonie, Poza Światłem podąża za statkami piramidy Ciemności, które się pojawiły. Powodowali znikanie całych planet, ale co gorsza, Upadli zostali zjednoczeni pod nowym Kellem o imieniu Eramis, któremu Ciemność przyznała ogromną moc. Daje tę moc wszystkim Upadłym pod nią, tworząc silne zagrożenie dla Światła. Variks, niegdyś wyznawca Eramis, zdał sobie sprawę z niebezpieczeństw, jakie stwarza, i pomaga nam w powstrzymaniu jej.

Jednakże, nawet przy całej naszej sile, Ciemność jest zbyt duża do pokonania. I wtedy Exo Stranger składa interesującą propozycję. Co jeśli Tywładać przeciwko niemu mocami Ciemności? Uczy Cię sposobów kontrolowania Ciemności, dając nam nową moc Stazy i odkrywa, że ​​nią jest właściwie z osobnej linii czasu, gdzie Strażnicy przyjęli moc Ciemności, a następnie zostali przez to zepsuty. Przybyła na naszą oś czasu, aby zapobiec ponownej sytuacji.

Dzięki nowym zdolnościom, jakie zapewnia Ciemność, możesz przystąpić do eliminowania wysokich rangą członków armii Eramisa. Wielu przyjaciół martwi się tym, jak Ciemność wpłynie na ciebie, gdy stanie się potężniejsza, ale w tym momencie jest to jedyna broń, jaką masz przeciwko Upadłym.

Zepchnięty w róg Eramis postanawia otworzyć portal dla Weksów na Europie i prawie mu się to udaje. Możesz zamknąć portal, zanim zbyt wielu ucieknie, pokrzyżując jej plany. To w tym momencie poznajesz historię Eramis i Upadłych. Jest zdecydowana zniszczyć Podróżnika po tym, jak Światło opuściło Upadłych, którzy wcześniej byli znani jako Eliksni. Kiedy Światło ich opuściło, cała ich rasa zstąpiła do tego, co znamy obecnie. Jej ostatecznym celem jest całkowite wyeliminowanie Światła i rozpoczęcie nowej ery Ciemności.

Podczas ostatecznej konfrontacji z Eramis nawet Ciemność ją opuszcza. Zanim zdążysz ją wykończyć, zostaje zamrożona w stazie. Powiedziano nam jednak, że nie umarła i że w jakiś sposób powróci w przyszłości. Na razie jednak nie wiemy, jak i w jakiej formie to będzie.

Zalecenia redaktorów

  • Destiny 2: Gdzie jest Xur w weekend 30 grudnia
  • Jak szybko zdobyć poziom w Dying Light 2
  • Destiny 2 pozbywa się rozszerzenia kampanii Porzuceni
  • Destiny 2: Sezon Splicera, wszystkie wyzwania sezonowe i cotygodniowe
  • Destiny 2: Jak odblokować i ukończyć misję Wymazanie