E3 nie odbędzie się w tym roku, ale pojawia się mnóstwo niezależnie tworzonych transmisji na żywo z zapowiedziami gier wideo. Od Sony, przez Geoffa Keighleya, po THQ Nordic – wiele osób i firm nadaje transmisje na żywo z gier wideo, które fani gier będą chcieli oglądać tego lata.
Oto najważniejsze transmisje na żywo skupiające się na odkrywaniu gier wideo, które warto śledzić w okresie od czerwca do sierpnia 2022 r. za pośrednictwem relacji z letniego maratonu gier Digital Trends.
2 czerwca: Stan gry
Stan gry | 2 czerwca 2022 [JĘZYK ANGIELSKI]
O 15:00 Sony organizuje kolejny konkurs State of Play. PL 2 czerwca. Podobnie jak w marcowej prezentacji, ta będzie zawierać wiele gier, a nie być poświęcona jednej grze, takiej jak transmisje Sony Gran Turismo 7 i Hogwarts Legacy State of Play. W szczególności Sony stwierdza w poście na blogu PlayStation, że jego fani powinni spodziewać się „ekscytujących odkryć od naszych zewnętrznych partnerów, a także zajawki na kilka gier w przygotowaniu na PlayStation VR2.” Nie wygląda na to, że God of War: Ragnarok pojawi się tutaj, ale z pewnością będzie to miła niespodzianka, jeśli tak się stanie robi.
6 czerwca: Prezentacja LRG3
Dystrybutor gier fizycznych, Limited Run Games i Mega64, ogłosił, że o godzinie 13:00 zorganizują trzecią doroczną wystawę LRG Showcase. PT 6 czerwca 2022 r. na Twitchu. W ramach LRG3 Showcase zostanie zaprezentowanych ogółem 30 gier, ze szczególnym uwzględnieniem tytułów, które Limited Run Games planuje wydać fizycznie w ciągu przyszłego roku.
7 czerwca: Sonic Central
Czerwiec to ważny miesiąc dla Sonica, ponieważ Sega nadal dzieli się nowymi informacjami na temat Sonic Frontiers i przygotowuje się do wydania Sonic Origins 23 czerwca. W ramach czerwcowych obchodów niebieskiej plamy Sega organizuje kolejny Sonic Central transmisja na żywo, aby ujawnić „projekt, partnerstwa i wydarzenia, które odbędą się w 2022 r.” Rozpocznie się o 9:00 czasu PT 7 czerwca.
9 czerwca: Prześlij prezentację VR
Fani gier VR będą chcieli obejrzeć Upload VR Showcase 9 czerwca o 8:00. Ta prezentacja skupia się wyłącznie na przedstawianiu nadchodzących gier VR od dużych i małych deweloperów. Chociaż Upload VR nie zapowiada żadnych konkretnych gier na program, w artykule potwierdzającym wydarzenie twierdzi, że tak się stanie mają „najwięcej nowych gier, jakie kiedykolwiek prezentowaliśmy na wystawie, w tym niektóre od firm, które nie wypuściły jeszcze VR Gry."
9 czerwca: Letni festiwal gier
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
9 czerwca o 11:00 czasu PT Geoff Keighley będzie gospodarzem drugiej corocznej transmisji na żywo z Summer Game Fest, poświęconej prezentowaniu ekscytujących gier od dużych i małych wydawców. Ponowne ujawnienie Elden Ring miało miejsce podczas zeszłorocznej transmisji, więc z pewnością warto śledzić tę transmisję. Powyższy tweet potwierdza, że w akcji biorą udział główni wydawcy, tacy jak 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games i Xbox. Pokaz potrwa dwie godziny.
9 czerwca: Dzień deweloperów: edycja SGF
Zaraz po prezentacji Summer Game Fest o godzinie 13:00 odbędzie się Day of the Devs: SGF Edition. P.T. Ta prezentacja zaprezentuje różnorodne nadchodzące gry wideo. W komunikacie prasowym dotyczącym wydarzenia potwierdzono, że będzie on zawierał nowy zwiastun filmów Bear and Breakfast oraz: nowa gra od dewelopera Monument Valley Ustwo Games, a także wiele innych niezależnych gier deweloperzy.
9 czerwca: Devolver Marketing Odliczanie do marketingu
Zwiastun Devolver Direct 2022 | Oglądaj 9 czerwca o 15:00 czasu pacyficznego
O godzinie 15:00 Devolver Digital poprowadzi kolejny pokaz satyryczny. PL 9 czerwca. Ta prezentacja, zatytułowana „Devolver Marketing Countdown to Marketing”, będzie naśmiewać się z tego, jak firmy odliczają czas do głównych prezentacji za pomocą pokazów poprzedzających i przedstawiać niektóre nowe gry Devolvera. Potwierdzono obecność Cult of the Lamb, a Devolver obiecuje również ujawnić kilka nowych gier podczas pokazu.
10 czerwca: Letnia prezentacja Epic Games
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
10 czerwca o 11:00 czasu PT Epic Games organizuje własną prezentację gier wideo. Mówi, że wydarzenie będzie skupiać się przede wszystkim na „zapoznaniu się z nowymi ogłoszeniami i aktualizacjami tytułów na PC w Epic Games Store”, które pojawią się zarówno w 2022, jak i w przyszłym roku.
10 czerwca: Transmisja z gry końcowej The Outriders: Wordslayer
10 czerwca o 11:45 czasu PT Square Enix i People Can Fly poprowadzą kolejną transmisję Outriders. Ta transmisja na żywo będzie skupiać się w szczególności na zawartości końcowej gry Outriders: Worldslayer, ogromnego rozszerzenia do strzelanki science-fiction, której premiera odbędzie się 30 czerwca.
10 czerwca: W centrum uwagi Igrzysk Tribeca
W ramach Summer Game Fest Tribeca zaprezentuje wybrane gry na 2022 rok podczas transmisji na żywo o 12:00. PL 10 czerwca. Wiemy, że tegoroczne gry Tribeca to A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead – The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors i Venba, więc ta transmisja na żywo nie będzie miała zbyt wiele do zaoferowania niespodzianki. Mimo to będzie dostarczać aktualizacje niektórych z najlepiej wyglądających gier niezależnych w branży.
11 czerwca: Przyszłość Play Direct
Przyszłość transmisji na żywo Play Direct I Summer of Gaming 2022
IGN weźmie udział w pokazie gier wideo w ramach Future of Play Direct 11 czerwca o 10:30 czasu PT. IGN obiecuje, że na wydarzeniu pojawią się „zapowiedzi nowych gier, zwiastuny, występy muzyczne, goście specjalni, i nie tylko.” Chociaż wydarzenie będzie prawdopodobnie skupiać się na tytułach niezależnych, podczas niego może pojawić się kilka nowych, fajnych gier gablota.
11 czerwca: Wholesome Direct 2022
Zwiastun zwiastuna Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct to coroczna transmisja na żywo przedstawiająca urocze gry niezależne, które są o wiele bardziej zdrowe niż brutalne. Organizatorzy wydarzenia drażnią się, że tegoroczna edycja będzie obejmować „zaprezentowanie nowych gier, ekskluzywne materiały filmowe, a nawet gry, które zostanie uruchomiona podczas pokazu”, więc warto do niego zajrzeć, jeśli chcesz zobaczyć, jakie urocze gry niezależne powinny znajdować się na Twojej radar.
11 czerwca: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar organizuje kolejną prezentację gier o godzinie 12:00. PL 11 czerwca. Transmisje na żywo z Future Games Show często koncentrują się na prezentowaniu fajnych gier niezależnych i gier AA, więc nie spodziewaj się kolejnej dużej bomby AAA. Ale możemy spodziewać się ujawnień od firm takich jak Amanita Design, Team17 i Thunderful. Ogólnie rzecz biorąc, GamesRadar twierdzi, że podczas czerwcowego Future Games Show zostanie pokazanych 40 gier.
11 i 13 czerwca: Kolektyw Partyzancki 3
The Guerilla Collective to niezależna prezentacja odbywająca się w ciągu dwóch oddzielnych dni. Pierwsza prezentacja odbędzie się 11 czerwca o godzinie 8:00 czasu pacyficznego, a druga o 13:00. PL 13 czerwca. Listy wielu gier niezależnych biorących udział w wydarzeniach 11 i 13 czerwca można zobaczyć na stronie internetowej Guerrilla Collective.
12 czerwca: Prezentacja gier Xbox i Bethesda
Prezentacja gier Xbox i Bethesda (jeszcze bez Activision) powraca 12 czerwca o 10:00 czasu pacyficznego. Mimo że Redfall i Starfield zostały niedawno przesunięte na rok 2023, prawdopodobnie w tym wydaniu nadal będą znajdować się nasze najlepsze spojrzenia na te gry jak dotąd! Oprócz tego istnieje wiele innych nadchodzących ekskluzywnych gier na konsolę Xbox, które Microsoft może zaprezentować, takich jak Avowed, Fable, nowa Forza Motorsport, Contraband i Perfect Dark. Ostatecznie Microsoft ma wiele do udowodnienia tegoroczną prezentacją, ponieważ musi wykazać, dlaczego rok 2022 nadal będzie atrakcyjnym rokiem dla konsol Xbox i Game Pass bez Redfall i Starfield. Sprawdź wszystko, co zostało ogłoszone.
12 czerwca: Pokaz gier komputerowych
Zaledwie kilka godzin po prezentacji Xbox i Bethesdy możesz spodziewać się, że PC Gamer przeprowadzi własną transmisję na żywo wypełnioną ogłoszeniami. PC Gaming Show rozpocznie się o godzinie 12:30. odbędzie się 12 czerwca i będzie zawierało ponad 45 nadchodzących gier na PC. Tytuły, które do tej pory drażnił PC Gamer, to Arma 4, mod do Half-Life: Alyx o nazwie Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Victoria 3 oraz niezapowiedziane gry od Klei Entertainment i 11 Bit Studia. Jeśli jesteś fanem gier komputerowych, jest to z pewnością program, na który będziesz chciał obejrzeć.
13 czerwca: Prezentacja Capcom
Super Smash Bros od Nintendo. seria w pojedynkę stworzyła podgatunek platformowych myśliwców w grach walki. W związku z tym wiele gier próbuje niemal całkowicie odtworzyć tę formułę, zwłaszcza mechanikę, taką jak wavedash z Super Smash Bros. Bijatyka. Choć twórcy wielu klonów Smasha wydają się czuć, że muszą być dokładnie takie, jak klasyczna seria Nintendo aby zachęcić graczy, Lego Brawls pokazało mi, że nie musi tak być podczas Summer Game Fest Play Dni.
Podobnie jak w zeszłym miesiącu MultiVersus, Lego Brawls pokazuje, że gry inspirowane Super Smash Bros. nadal może mieć unikalną tożsamość w rozgrywce. Od możliwości dostosowywania postaci i ataków po unikalne tryby, których nie można znaleźć w żadnej innej grze tego gatunku, Lego Wygląda na to, że Brawls to świetna zabawa w stylu Smash dla całej rodziny, nawet jeśli prawdopodobnie nie będzie to najpopularniejsza gra w EVO w żadnym momencie Wkrótce.
LEGO Brawls — zwiastun zapowiedzi
Cegiełki
Pod jednym względem Lego Brawls jest bardzo podobne do Smash Bros. polega na tym, że jest to gra walki typu crossover, w której gracze mogą walczyć z postaciami, które stworzą przy użyciu klasycznych zestawów Lego. Zamek, Pirat, Western i Kosmos, a także bardziej nowoczesne, takie jak Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago i Jurassic World, są reprezentowane w dostosowywaniu postaci. Twórcy twierdzą, że każda postać i element broni w Lego Brawls jest oparta na prawdziwym Lego, nawet jeśli niektórych z nich nie można już kupić.
Każdemu dziecku, które lubi klocki Lego, prawdopodobnie spodoba się spędzanie godzin na odblokowywaniu i dostosowywaniu elementów swojej postaci Lego. Niektóre z tych zmian mają również wpływ na rozgrywkę, ponieważ gracze mogą dostosowywać swoją broń. Oprócz wyboru podstawowej broni, gracze mogą wyruszyć do bitwy z plecakiem odrzutowym, który pozwala im latać lub saksofonem, który może uspokoić innych graczy. Te specjalne zdolności można uzyskać poprzez skrzynki z przedmiotami, które pojawiają się w meczach, w stylu Mario Kart.
A skoro mowa o Mario Kart, na niektórych etapach można nawet prowadzić pojazdy, które często stanowią dobry sposób na urozmaicenie bitwy.
Lego Brawls ma także tryby, których gracze nie mogą znaleźć w innych klonach Smash. Bardziej tradycyjny tryb „każdy na każdego” pozwala graczom walczyć o to, by być ostatnim na małej scenie. Jednak w rzeczywistości Lego Brawl skupia się głównie na większych mapach, które obsługują takie tryby, jak ten, w którym próbują tego dwie czteroosobowe drużyny trzymaj punkty przejęcia i inny, w którym ośmiu graczy rywalizuje o pokonanie jak największej liczby innych graczy w jednym czasie limit. Tryby te pokazują, jak duży potencjał kryje się w gatunku platformówek, wykraczający poza zwykłą rywalizację i wybijanie przeciwników.
Nowa era klonów Smash
W zeszłym miesiącu MultiVersus zrobił na mnie wrażenie ze względu na swoją podstawową konfigurację 2 na 2 i możliwości, które sprawiły, że gra naprawdę różniła się od gry w Smash. Dzięki głębokiej personalizacji i różnorodnym trybom Lego Brawls robi to samo. Nie wydaje się to aż tak głęboką grą walki, ale oznacza to również, że gracze na każdym poziomie umiejętności będą mogli łatwo ją opanować i grać.
Gry survivalowe mają to do siebie, że pojawiają się znikąd i są naprawdę przyjemne i popularne. W 2021 roku Valheim szturmem podbiło świat gier. W tym roku wampiryczne podejście V Rising do tej formuły jest jedną z największych niespodzianek gamingowych roku 2022. Inflexion Games i Level Infinite studia Tencent mają nadzieję, że Nightingale będzie kolejnym z tych hitów. W tej pierwszoosobowej grze o przetrwaniu gracze stają się Wędrowcami Świata, kimś, kto zdobywa żywność, walczy, tworzy i... przetrwa w krainach Faewild, które sami stworzyli, w nadziei na odnalezienie tytułowego, mitycznego miasta Słowik.
Choć gra wygląda na dobrą, przeszła niezwykły rozwój – zaczynała jako gra w chmurze w ramach Improbable, a następnie całkowicie przekształciła się w bardziej tradycyjną grę o przetrwaniu. Mimo to przez cały okres tych zmian Aaryn Flynn stał na czele gry. Flynn zasłynął w BioWare, gdzie był programistą przy grach takich jak Baldur's Gate 2 i Jade Empire, zanim został dyrektorem generalnym studia pomiędzy Dragon Age: Początek i Mass Effect: Andromeda.
Nightingale to pierwsza gra Flynna od czasu opuszczenia BioWare. Firma Digital Trends rozmawiała z dyrektorem generalnym Inflexion Games, Aarynem Flynnem, podczas Summer Game Fest Play Days, aby dowiedzieć się więcej o doświadczeniach z BioWare wywarło wpływ na Nightingale, jak gra będzie się wyróżniać w zatłoczonym gatunku survival craftingu i ile z tej oryginalnej gry w chmurze pozostaje wizja.
Zwiastun ujawniający rozgrywkę – Summer Game Fest 2022 | Słowik
Trendy cyfrowe: Nightingale znacznie różni się od wszystkiego, nad czym pracowałeś w BioWare. Jakie są najważniejsze lekcje, jakie wyciągnąłeś z BioWare w przypadku tej gry?
Arynn Flynn: Jedną z rzeczy, których się upewniliśmy, po nauczeniu się pewnych rzeczy w BioWare, było skupienie się na temacie budowania świata. Stworzyliśmy świat własnego autorstwa, pełen ciekawych postaci i elementów, z którymi można się utożsamić. Dlatego wybraliśmy współczesną scenerię fantasy. Kiedy robisz coś w stylu high fantasy lub science-fiction, musisz pełniej ustalić zasady tego uniwersum, aby gracze je zrozumieli. Dzięki współczesnej fantastyce od samego początku zyskujemy większą wiarygodność, a dzięki temu możemy nakładać na siebie wspaniałe budowanie świata, ciekawe postacie i historie, z którymi można się zaangażować.
Z jakimi największymi wyzwaniami się spotkałeś, przechodząc od tworzenia tradycyjnych gier RPG do gier survivalowych?
Na pewno wiele się nauczyliśmy i nadal się uczymy. Moim zdaniem jednym z najważniejszych elementów gry survivalowej jest autonomia gracza. Gracze mogą udać się tam, gdzie chcą i robić, co chcą, jednocześnie zajmując się budowaniem i wytwarzaniem. Musimy mieć pewność, że gracze zawsze będą mieli poczucie, że zawsze mają wybór i że mają coś do zrobienia, to podstawa doświadczenia.
Kiedy się nad tym zastanowić, świetne gry RPG również oferują wybór, prawda? Dlatego staramy się dostosować wiele lekcji, których się nauczyliśmy na temat zapewniania graczom znaczących wyborów, ale przybliżamy to do rozgrywki i rzeczy ważnych dla graczy zajmujących się rzemiosłem przetrwania. Było to dla nas ciekawe wyzwanie, ale mamy nadzieję, że gracze naprawdę docenią to, czego zrobiliśmy.
W jaki sposób niedawny sukces gier takich jak Valheim i V Rising wpłynął na rozwój Nightingale?
Sukces Valheim i V Rising jest bardzo zachęcający i naprawdę wspaniały dla tych wspaniałych zespołów oraz inspirujący dla naszych programistów. W przeciwieństwie do Valheim, w którym można czerpać z bogatej nordyckiej tradycji, i V Rising, gdzie prawie każdy wie co wampiry, musimy ustalić znacznie więcej ogólnych informacji, aby gracze mogli docenić wiktoriańską lampę gazową ustawienie.
Dlatego wybraliśmy historię alternatywną, w której obecna jest duża część historii naszego świata, ale dodaliśmy komplikacje związane z magią i wróżkami. To ostatecznie znów stanie się zabawą w budowaniu świata.
Czy mógłbyś wyjaśnić system Kart Krain, który pozwala graczom tworzyć krainy, które można eksplorować bardziej szczegółowo?
Karty krain pozwalają graczom na większą swobodę w zdobywaniu doświadczenia. Generujemy proceduralnie krainy Nightingale, więc wszystkie krainy, które widzisz w naszych zwiastunach, zostały stworzone przez nasz stos oprogramowania po ciężkiej pracy naszych grafików zajmujących się środowiskiem, aby stworzyć ich komponenty. Karty Królestw pozwalają graczom manipulować, kontrolować i zmieniać te rzeczy, korzystając z ogromnej palety opcji. Pozwala graczom wybierać między innymi do jakiego biomu zamierzają się udać, czy jest to dzień czy noc, jakie są wyzwania pogodowe i jakie mogą być bonusy lub wzmocnienia.
Kiedy otworzysz portal i przejdziesz przez niego, to, co znajduje się po drugiej stronie, odzwierciedla to, w co grałeś kartami Królestwa. Jest to również bardzo towarzyskie, ponieważ gdybyśmy grali razem, mógłbyś odłożyć kartę, ja mógłbym odłożyć kartę i zostaną one zmieszane razem. Zachęca to do gry w trybie współpracy i zapewnia naszym graczom większą swobodę działania.
Czy to oznacza, że jest to gra o przetrwaniu, w której należy być w ciągłym ruchu, czy też gracze mogą usiąść i budować, jeśli chcą?
Zdecydowanie chcemy, abyś się osiedlił, abyś nie musiał przenosić swojej posiadłości. Myślę, że wielu graczy będzie chciało to zrobić i dalej się rozwijać. Jedną rzeczą, jaką gracze mogą zrobić, jest przemierzanie krain i przywracanie zasobów, aby móc dalej budować swoją posiadłość. Możesz też zostawić swoją posiadłość, aby wraz z przyjaciółmi zbudować nową w nowym królestwie. Obie opcje są dla Ciebie dostępne.