Nowe szczegóły na temat anulowanego projektu Star Wars „Ragtag” studia Visceral

click fraud protection
anulowane, drastyczne szczegóły Gwiezdnych Wojen
Kiedy EA po raz pierwszy ogłosiło tryb dla jednego gracza Visceral Gwiezdne Wojny gra w stylu Niezbadany, fani nie mogli się doczekać, aby dostać go w swoje ręce. Oczekiwano, że gra będzie jeszcze lepsza, gdy Amy Hennig z Naughty Dog dołączyła do Visceral jako reżyserka rozgrywki i fabuły. Jednak w przypadku smutnego obrotu wydarzeń EA w końcu to zrobi zamknięcie zarówno Visceral Games, jak i niezatytułowany projekt Star Wars.

Do tej pory niewiele było wiadomo na temat projektu poza kilkoma mglistymi wzmiankami na targach E3. Nowy raport z Kotakujednak zagłębia się w wizję, którą Amy Hennig i studio próbowali stworzyć. Według raportu kryptonim gry bez tytułu brzmiał Niezorganizowanyi byłaby to historia napadu skupiająca się na grupie „łotrów w kosmosie”.

Polecane filmy

Po rozmowie z prawie tuzinem byłych pracowników Visceral Kotaku poinformował, że gra będzie oparta na „pękniętej wersji lustrzanej” Hana Solo o imieniu Dodger. Podczas podróży pełnej rodzin przestępczych i napadów do Dodgera dołączyła niewielka grupa innych złoczyńców. Wśród innych postaci znaleźli się rewolwerowiec o imieniu Robie, córka szefa mafii o imieniu Oona i mentor o imieniu Buck. Wszystko miałoby miejsce pomiędzy pierwotnym rokiem 1978

Gwiezdne Wojny film i Imperium kontratakuje, zajmujący się zniszczeniem Alderaanu.

Aby się od siebie odróżnić Niezbadanygracze mogliby kontrolować wielu członków drużyny. Zamiast bezpośrednio eliminować wrogów, nacisk położono na ingerowanie w otoczenie w celu odwrócenia uwagi wrogów. Gdy uwaga była zwrócona gdzie indziej, wrogów można było wyeliminować w sposób nieśmiercionośny.

Zgodnie z oczekiwaniami, EA podobno zażądało dodania funkcji gry wieloosobowej Niezorganizowany. Raport sugeruje, że obejmowałby walkę podobną do Czarna flaga Assassin’s Creed IV'S rozgrywka statkiem pirackim, z wyjątkiem przestrzeni kosmicznej.

Hennig podobno nie interesował się bardziej rozpoznawalnymi częściami Gwiezdne Wojny takie jak Jedi, miecze świetlne czy Moc. Jak sugeruje raport, EA nie był zadowolony z braku rozpoznawalnych elementów i postaci.

Postęp dalej Niezorganizowany mówiło się, że jest bardzo powolny. Oprócz krótkiego spojrzenia na grę z 2016 roku, nie określono jeszcze podstawowej rozgrywki, takiej jak strzelanie czy otoczenie, przez które trzeba przejść. Nawet po EA Vancouver, studiu odpowiedzialnym za modernizację Niezorganizowany, został wprowadzony do produkcji, było na nim podobieństwo Niezbadany i brak innowacji, które dały mu topór.

Zalecenia redaktorów

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: wszystkie kody
  • Star Wars Outlaws prezentuje swoje szumowiny i nikczemność w debiucie w grze
  • Najlepsze gry Star Wars wszechczasów
  • Wszystkie lokalizacje ulepszeń Stimów w Star Wars Jedi: Survivor
  • Wyjaśnienie zakończenia Star Wars Jedi: Ocalały: Co stanie się z Calem, Cere i Bode?

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.