
Legenda Zeldy: Łzy Królestwa
Sugerowana cena detaliczna $70.00
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom to spektakularna, choć wymagająca kontynuacja, dzięki której poczujesz się jak twórczy geniusz”.
Plusy
- Wciągająca mitologia
- Fantastyczna eksploracja
- Witamy zmiany w formule
- Ogromne nowe lokalizacje
- Potężne narzędzia kreatywne
Cons
- Skomplikowane sterowanie
- Sporadyczne problemy z wydajnością
Około 60 godzin Legenda Zeldy: Łzy Królestwa, po raz pierwszy poczułem się naprawdę zagubiony. Ukończyłem ponad 100 świątyń, dokładnie zbadałem podniebne wyspy i byłem gotowy na upolowanie Ganondorfa. Ale nie mogłem ukończyć tej misji z powodu dokuczliwego zadania głównego wątku ukrytego za tajemniczą wskazówką. Zamiast pozwolić, aby widoki Hyrule kierowały moją podróżą, zacząłem szukać sekretu, który przeoczyłem, nie wiedząc, jak postępować.
Zawartość
- Recenzja wideo
- Wróć do Hyrule’a
- Niebo wysoko
- Wciągająca symulacja otwartego świata
- Wymagająca przygoda
Dopiero powrót do miasta, które już odwiedziłem, uruchomił ogromne zadanie fabularne, które ujawniło łańcuch ukrytych podniebnych wysp, które wyznaczały ścieżkę do przodu. Lub, jak się okazało, droga powrotna. Dopiero gdy dotarłem do ostatniego łańcucha wysp, zdałem sobie sprawę, że jakimś cudem już tam byłem. Kilka dni wcześniej złożyłem prowizoryczny statek powietrzny i pilotowałem go na niemożliwą odległość, aby zbadać dziwny punkt na mojej mapie i wpadłem do jednej z najważniejszych komnat w grze na długo przede mną powinien.
Wcale się nie zgubiłem; Właściwie byłem trzy kroki do przodu i jeszcze nie zdawałem sobie z tego sprawy.
Ten moment jest sercem Łzy Królestwa, długo oczekiwana kontynuacja 2017 rok Oddech Dzikiego. Nie jestem tylko turystą wysysającym zasoby z innego pięknego otwartego świata, ale archeologiem, który stara się odkryć wielowiekową historię pogrzebaną pod (lub unoszącą się nad) Hyrule. Jednak to, co sprawia, że to doświadczenie działa tak dobrze, to fakt, że nigdy nie ma momentu, w którym moja ciekawość zostaje ograniczona. Mam naprawdę swobodę dokonywania przełomowych odkryć na długo przed tym, jak zostanę do nich doprowadzony. Jest to filozofia projektowania, która tworzy spektakularną kontynuację, choć wymagającą wiele od graczy chcących odkryć wszystkie jej tajemnice.
Recenzja wideo
Wróć do Hyrule’a
Akcja rozgrywa się po wydarzeniach z Oddech DzikiegoLink i Zelda wpadają na kolejne wydarzenie zagrażające królestwu, gdy odkrywają... odwodnione zwłoki Ganondorfa uwięziony w głębinach Hyrule. Król Demonów ożywa, niszcząc Mistrzowski Miecz i osłabiając moc Linka czerwoną substancją zwaną mrokiem. Bohater czasu budzi się na tajemniczej wyspie z mechanicznym ramieniem, wyruszając na misję powstrzymania Ganondorfa i odnalezienia zaginionej Zeldy. Taki układ narracji, czasem wciągający i pozwalający na głębokie zanurzenie się w dawno zapomnianą historię królestwa, stanowi doskonałe ramy dla motywu rozgrywki skupionego wokół radości odkrywania.
Wszystko, co stworzyło Oddech Dzikiego natychmiastowa sensacja nadal tu działa.
Zamiast całkowicie wymyślać na nowo Zelda ponownie formuła, Łzy Królestwa buduje się na Oddech Dzikiegozwycięska fundacja eksploracyjna. Gracze zostają wrzuceni z powrotem do tego samego rozległego Hyrule z poprzedniej przygody Linka i mogą swobodnie wspinać się po dowolnej powierzchni, odkrywaj wieże wypełniające mapę i przeskakuj między przypominającymi puzzle kapliczkami, które nagradzają zasoby poprawiające zdrowie i wytrwałość. Wszystko, co stworzyło Oddech Dzikiego natychmiastowe doznanie nadal tu działa, nawet jeśli nie ma w sobie tego samego świeżego czynnika.
Jest kilka dodatkowych zmian w tej formule, które wyróżniają się, przywracając część DNA serii do miksu. Choć nie oznacza to powrotu do tradycji Zelda lochy, Łzy KrólestwaŚwiątynie puzzli są nieco bliższe tej formule niż Oddech DzikiegoBoskie Bestie. Nowy system towarzyszy zapewnia Linkowi trwałe moce, takie jak możliwość przywoływania wrogów piorunami, przywracając część starszego podejścia do postępu w serii. Chociaż najbardziej pożądaną zmianą ze wszystkich jest powrót do klasyki Zelda projekt bossa z bardziej szalonymi potworami, które opierają się na konkretnym chwytie.

Jest to trafny wybór projektu, biorąc pod uwagę narrację. Link i Zelda stają twarzą w twarz z korzeniami Hyrule, dowiadując się, skąd wziął się ich współczesny świat. Tylko to ma sens Łzy Królestwa umieściłoby graczy w tej samej przestrzeni nad głową, pozwalając własna historia serii przebić się z powrotem przez powierzchnię. Nie jest to powrót do formy, ale kości są do wydobycia.
Niebo wysoko
Najbardziej różni się jednak tym, że Link nie jest już dla niego obcy. Nie jest człowiekiem cierpiącym na amnezję, który budzi się w nieznanej krainie; zna Hyrule od podszewki, tak samo jak gracze, którzy spędzili sto godzin w jego ostatniej przygodzie. Łzy Królestwa aktywnie bawi się tą dynamiką, przerabiając starą mapę w nieoczekiwany sposób i umieszczając ją pomiędzy dwoma nowymi, możliwymi do eksploracji przestrzeniami, które rekontekstualizują świat, do którego jesteśmy przyzwyczajeni. Powrót do Hyrule to jak powrót do rodzinnego miasta po raz pierwszy od dziesięciu lat. Nawet jeśli znasz ulice jak własną kieszeń, nie czujesz dokładnie tego samego.

Częściowo udało się to osiągnąć poprzez dodanie Sky Islands. Wyskakując w powietrze poprzez wieże, Link może żeglować pomiędzy rozproszonymi masami lądowymi nad Hyrule są domem dla sprytnych wyzwań związanych z przemierzaniem i dziwnymi widokami, które nie przypominają niczego, co widzieliśmy w Zelda serii (w jednej z nich nurkuję przez siatkę laserową, w stylu Mission Impossible). Czuje się jak powrót do Budzący Wiatr z niezbadanym oceanem pełnym drobnych odkryć, tworząc zupełnie inne tempo niż piesza eksploracja na dole. To także jedne z najpiękniejszych lokacji w grze, skąpane w złotych odcieniach, które wyróżniają się na tle zielonych wzgórz na powierzchni.
Bardziej interesujące jest jednak to, jak te wyspy wpływają na moje postrzeganie Hyrule. To ruiny pierwszych ludzi królestwa, Zonai, którzy pozostawili po sobie starożytną technologię i flotę robotycznych konstruktów, które teraz kręcą się bez celu. Im więcej odkrywam, tym bardziej zdaję sobie sprawę, jak niewiele wiedziałem o tym miejscu Oddech Dzikiego. Kto zbudował te wszystkie niszczejące konstrukcje? Co się im stało? Kiedy wracam do znajomych miejsc, takich jak Świątynia Czasu na Wielkim Płaskowyżu, podchodzę do nich raczej jak badacz poszukujący pozostałości Zonai, a nie jak turysta krajoznawczy.
Nigdy nie postawiłem stopy w cyfrowym świecie, który aż prosi się o eksplorację w taki sposób.
Ten pomysł pojawia się jeszcze bardziej w Łzy Królestwanajbardziej radykalny nowy pomysł: ogromny podziemny świat rozciągający się na całej długości Hyrule. To kolejna pozostałość po historii królestwa, ale o wiele bardziej złowieszcza niż spokojne piękno Sky Islands. Tutaj jestem wrzucony w całkowicie ciemną przestrzeń, którą muszę oświetlić podczas spaceru, rzucając świecące nasiona i aktywując korzenie, które oświetlają skrawki ziemi. Jego Łzy Królestwawersja Mrocznego Świata w Odniesienie do przeszłości, w imponujący sposób odzwierciedlając każdy aspekt Hyrule w pełnym mroku koszmarze. Jeśli Sky Islands sprawiają, że doceniam historię Hyrule, to metro budzi we mnie strach.
Chociaż Łzy Królestwa ponownie wykorzystuje mapę Hyrule, nie wynika to z lenistwa. Wszystko to służy narracji o tym, jak mieszkańcy godzą się z historią swojego domu – zarówno jego triumfami, jak i brzydkim podbrzuszem. Nigdy nie postawiłem stopy w cyfrowym świecie, który aż prosi się o eksplorację w taki sposób.
Wciągająca symulacja otwartego świata
Zmieniło się nie tylko Hyrule, ale także sposób, w jaki Link z nim współdziała. Tym razem otrzymuje zupełnie nowy zestaw umiejętności, zastępując narzędzia takie jak Magneza i Staza. Niektóre z nich to podstawowe sztuczki związane z przechodzeniem, które są zwodniczo przydatne. Ascend pozwala mu teleportować się przez dowolny sufit, co znacznie ułatwia ucieczkę z głębokiej jaskini lub powrót na dużą wysokość po upadku. Z kolei przewijanie do tyłu powoduje cofnięcie obiektu w czasie. Obydwa stwarzają doskonały potencjał łamigłówki, co często znajduje odzwierciedlenie w niektórych najwyższej klasy świątyniach, które grają podobnie Portalkomory testowe. W jednym z nich przesuwam metalową kulkę pomiędzy podkładkami dociskowymi otwierającymi bramę, a następnie przewijam jej trajektorię, aby móc przejść przez każde drzwi, gdy się otwierają.
Daje graczom wszystkie narzędzia potrzebne do zaprojektowania własnych rozwiązań dowolnego problemu.
Jednak tym, co naprawdę otwiera kontynuację, jest Ultrahand. Nowa umiejętność pozwala Linkowi podnosić, przenosić i obracać prawie każdy obiekt, z którym można wejść w interakcję. Potrafi także sklejać ze sobą dowolne przedmioty, gdy znajdą się blisko siebie, łącząc je niebiesko-zieloną mazią. Pomimo pewnych trudności w obracaniu obiektów za pomocą pada kierunkowego Joy-con, jest to intuicyjny system, który ułatwia tworzenie szybkich wynalazków w mgnieniu oka. Ten prosty pomysł okazuje się niezwykle potężnym narzędziem, które się zmienia Łzy Królestwa w największą wciągającą symulację wszechczasów.
“Wciągający symulator” to podgatunek używany do opisu gry takie jak Wynajęty morderca które kładą nacisk na wschodzącą rozgrywkę. Tego typu tytuły zazwyczaj stawiają graczy przed problemem i dają mu wiele sposobów na jego rozwiązanie. Ultrahand umożliwia to w niezmiennie zaskakujący sposób, dzięki czemu przygoda wydaje się nieograniczona. W jednej z kapliczek nie do końca rozumiałem zamierzone rozwiązanie łamigłówki, które polegałoby na przeniesieniu metalowej kuli przez silny prąd wodny za pomocą słabej łodzi napędzanej wentylatorem. Zamiast się nad tym zastanawiać, połączyłem każdy kawałek drewna w świątyni w długą laskę i połączyłem kulę z jednym końcem, co pozwoliło mi całkowicie ominąć wodę. W innym niepewnie umieściłem kolejną piłkę na wysokiej półce i wspiąłem się po niej, aby ominąć pomieszczenie.

Gry takie jak Portal wyróżniają się, ponieważ sprawiają, że czujesz się jak geniusz, gdy już znajdziesz rozwiązanie łamigłówki, ale Łzy Królestwa idzie o krok dalej. Daje graczom wszystkie narzędzia potrzebne do zaprojektowania własnych rozwiązań dowolnego problemu, całkowicie przechytrzając projektantów, którzy je stworzyli.
Ta koncepcja odgrywa również dużą rolę w sposobie, w jaki Link przemierza świat. W trakcie przygody odkrywa różne elementy technologii Zonai zasilanej bateryjnie, których można używać do tworzenia pojazdów i innych maszyn. Istnieje kilka oczywistych konstrukcji (takich jak przymocowanie balonu do platformy i podrzucenie emitera ognia pod nim, aby zamienić go w balon na ogrzane powietrze), ale system zachęca i nagradza spryt eksperymentowanie. Kiedy nie mogłem dopłynąć na wyspę zwykłą żaglówką ze względu na wiatr wiejący w złym kierunku, zamieniłem ją w łódź piętrową, budując kolejną podłogę z drewnianych desek. Do podłogi przykleiłem wentylator skierowany za żaglem i przeciwdziałający kierunkowi wiatru.

W najlepszych chwilach, Łzy Królestwa gra jak seria wyzwań inżynierskich to zawsze się opłaca. Kusi graczy, aby zaczęli sklejać ze sobą przedmioty i badać, co się dzieje, gdy włącza się prąd. Czasami kończy się to zabawnymi katastrofami, jak wtedy, gdy próbowałem wyposażyć balon na ogrzane powietrze w kilka wiązek laserowych i bomb, co spowodowało jego eksplozję i śmierć w chwili, gdy próbowałem go pilotować.
Jednak te chwile sprawiają, że sukcesy są o wiele bardziej satysfakcjonujące. Tę ważną Sky Island, którą odkryłem znacznie wcześniej, niż powinienem? Stało się tak, ponieważ spędziłem sporo czasu na budowaniu statku powietrznego, który mógłby pokonać ogromne odległości, zachowując po drodze wystarczającą wysokość i moc akumulatora. To po prostu kolejny z niezliczonych sposobów Łzy Królestwa zamienia graczy w naukowców, zbierając badania i przeprowadzając eksperymenty, aby lepiej zrozumieć zarówno Hyrule, jak i zaginioną kulturę Zonai, która ją ukształtowała.
Wymagająca przygoda
Ostatnim elementem układanki jest Zdolność Bezpiecznika Linka, co pozwala mu przypiąć dowolny interaktywny przedmiot do swojej broni lub tarczy. Podobnie jak Ultrahand, jest to narzędzie satysfakcjonujące twórczo, które nigdy się nie nudzi. Za każdym razem, gdy znalazłem nową broń, chciałem przypiąć do niej cokolwiek – część potwora, stek, rakietę – żeby zobaczyć, co się stanie. Nawet jeśli wyniki nie są praktyczne, zawsze mam wrażenie, że dowiaduję się więcej o właściwościach każdego obiektu.
Wszystko to zaczyna się jednak komplikować w zakłócającym schemacie kontroli, który sprawia, że to wszystko jest możliwe. Oddech Dzikiego był już nieco skomplikowany w kontrolowaniu, a problemy te potęgowały systemy rzemieślnicze, które po prostu upuszczano na niego. Jeśli chcę wytworzyć broń, muszę wejść do menu, wybrać przedmiot i przytrzymać, wyjść z menu, upuścić ją na ziemię, przytrzymać lewy zderzak, aby otwórz menu kołowe i wybierz Bezpiecznik, ponownie dotknij zderzaka, a następnie najedź kursorem na przedmiot i naciśnij prawy przycisk, aby przypisać go do mojej tarczy lub broń. Jest to jeden z łatwiejszych do zmapowania schematów kontroli.
To może być najmniej przystępna gra Nintendo wszechczasów.
Nawet gdy maszeruję w kierunku 100 godzin, wciąż regularnie popełniam błędy. Jeśli chcę rzucić przedmiotem, muszę przytrzymać prawy zderzak, nacisnąć pad kierunkowy w górę, aby otworzyć menu przedmiotu, a następnie użyć drążka, aby go wybrać. Jeśli to schrzanię, zamiast tego wyrzucę broń, którą wyposażyłem, co zwykle kończyło się przypadkowym wrzuceniem świetnej broni do rzeki i jej zgubieniem. To może być najmniej przystępna gra Nintendo wszechczasów. Nie wyobrażam sobie wręczenia tego komuś, żeby spróbował zrozumieć, co ma robić. Do diabła, martwię się, że jeśli odpuszczę to na trzy miesiące, to nie będę miał pojęcia, jak grać, kiedy do tego wrócę.
Problem z przystępnością nie dotyczy wyłącznie elementów sterujących. Chociaż wszystkie jego systemy są intuicyjne, Łzy Królestwa to gra wymagająca twórczo, która nakłada na gracza dużą odpowiedzialność. Jeśli nie jesteś osobą, która potrafi myśleć nieszablonowo, możesz utknąć w trudnych łamigłówkach i zadaniach ukrytych za tępymi zagadkami. Część tego problemu można złagodzić dzięki przydatnej funkcji automatycznego budowania, która daje graczom kilka podstawowych receptur pojazdów, które można stworzyć w locie. Mimo to nastawienie fanów łamigłówek jest tym razem o wiele bardziej koniecznością.

Ten aspekt z pewnością się sprawdzi Łzy Królestwa bardziej dzielący niż Oddech Dzikiego, ponieważ pokłada ogromne zaufanie w graczach. Wracam do głównej linii zadań, którą całkowicie przegapiłem aż do 60 godzin. Dlaczego znalezienie go zajęło mi tak dużo czasu? Ponieważ projektanci ufali, że w końcu wejdę do miasta i będę na tyle ciekawy, że podejdę do osobliwego przedmiotu, zamiast postrzegać go jako fajny element dekoracji. Kilka podstawowych systemów gry odblokowałem dopiero w głębi mojej przygody, co spowodowało kilka frustrujących chwil sposób (zwłaszcza, gdy przypadkowo odkryłem jedną z ostatnich bitew o wiele za wcześnie i straciłem godziny na walkę, która wydawała się trudniejsza niż cokolwiek w Pierścień Eldena).
Chociaż postrzegam to jako potencjalną wadę, pozwólcie, że wyjaśnię: to jest to, co naprawdę uwielbiam Łzy Królestwa. Praktycznie nigdy nie ma momentu, w którym trzymano mnie za rękę. Kiedy po raz pierwszy wylądowałem w Hyrule, świadomie zdecydowałem się przemknąć obok miasta otwierającego, które rozpoczynałoby moje zadania i skakało po świątyniach. Kilkanaście godzin eksploracji później wracałem i rozmawiałem z NPC, którzy dali mi zadanie… tylko po to, by Link poinformował ich, że już je ukończył. To niesamowicie potężne uczucie, którego większość gier nigdy nie odważyłaby się dać graczom.
Tak długo, jak chcesz skrupulatnie zbadać Hyrule jak archeolog kopiący skamieliny, Legenda Zeldy: Łzy Królestwa to wciągająca kontynuacja, pełna tajemnic do rozwiązania i eksperymentów do przeprowadzenia. To cyfrowe laboratorium, które, jak sądzę, będzie nadal dokonywać niewiarygodnych odkryć za 10 lat.
Legenda Zeldy: Łzy Królestwa został przetestowany na A Nintendo Switch OLED w trybie ręcznym i na a Seria TCL 6 R635 po zadokowaniu.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze mody do Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Najgorsze gry Zelda, jakie kiedykolwiek powstały, doczekały się duchowego następcy
- Islands of Insight to Zelda: Tears of the Kingdom i The Witness
- Nowa aktualizacja Zelda: Tears of the Kingdom usuwa błąd polegający na powielaniu przedmiotów
- Zelda: Tears of the Kingdom — przewodniki, solucje i często zadawane pytania