Jest rok 2021 i granie w gry wideo nie wymaga już wkładania płyty. Zamiast tego mamy teraz cyfrowe pliki do pobrania, a ostatnio usługi strumieniowania gier dzięki którym możesz natychmiast rozpocząć grę w najnowsze tytuły, bez konieczności instalowania czegokolwiek.
Zawartość
- Obsługiwane platformy
- Kontrolery
- Jakość transmisji
- Gry
- Cechy
- Cena i dostępność
- Kto jest prawdziwym zwycięzcą?
Dwie największe usługi przesyłania strumieniowego gier to Stadia Google’a oraz Xbox Cloud Gaming firmy Microsoft, wcześniej zwane Project xCloud lub po prostu xCloud. Obydwa obiecują graczom niespotykaną dotąd swobodę i łatwość obsługi, ale mają też swoje wady.
To powiedziawszy, jeśli chodzi o porównanie Google Stadia i xCloud, co ma najlepsze do zaoferowania? Przyglądamy się.
Powiązany
- Ta ekskluzywna usługa Google Stadia jest uwięziona w usłudze ze względu na „złożoność” portu
- Gylt, pierwsza gra dostępna wyłącznie na Google Stadia, pojawi się na innych platformach
- To bezprzewodowe rozwiązanie nada Twojemu kontrolerowi Google Stadia nowe życie
Dalsza lektura:
- Najlepsze urządzenia do przesyłania strumieniowego na rok 2020
- Najlepsze gry w ramach Xbox Game Pass
- Jak grać w xCloud firmy Microsoft na urządzeniach z Androidem
Obsługiwane platformy
Project xCloud: Graj z Tobą w centrum uwagi
Pomimo marki nie potrzebujesz konsoli Xbox, aby grać w usługę Xbox Cloud Gaming (xCloud). Nie należy go mylić z grą zdalną, która robi wymagają konsoli Xbox i zainstalowanych na niej gier, aby móc w nie grać zdalnie z chmury. Microsoft rozszerzył Remote Play poza granice sieci lokalnej w 2020 roku, powoli wdrażając xCloud, stąd zamieszanie w łączeniu obu usług.
Technicznie rzecz biorąc, Google Stadia nie wymaga dedykowanej konsoli lub urządzenia „odbiornika”, ale Google tak zapewniają opcję strumieniowego przesyłania gier do telewizora za pomocą urządzenia Chromecast Ultra sparowanego ze Stadia Kontroler. Obydwa nie są wymagane, aby móc w pełni korzystać z dobrodziejstw tej usługi.
Z tych dwóch Google Stadia ma większą dostępność urządzeń. Oprócz Chromecasta gry można przesyłać strumieniowo do dowolnej przeglądarki komputerowej opartej na Chromium, takiej jak Google Chrome i Microsoft Edge, co oznacza, że można w nie grać na MacBooku lub Chromebooku. Na urządzenia mobilne Google udostępnia dedykowaną aplikację na Androida (zobacz listę kompatybilności Google) i progresywna aplikacja internetowa w Safari na iPhone'a i iPada.
Gry w chmurze Xbox są nieco bardziej ograniczone.
Obecnie usługa gier w chmurze firmy Microsoft działa tylko na konsolach Xbox i urządzeniach z systemem Android 6.0 lub nowszym oraz Bluetooth 4.0 i nowszym. Nie będzie jednak działać na urządzeniach z „zmodyfikowanymi, alternatywnymi lub emulowanymi” wersjami Androida.
Microsoft planuje udostępnić tę usługę systemowi Windows 10 za pośrednictwem aplikacji Xbox oraz systemowi iOS firmy Apple przy użyciu progresywnej aplikacji internetowej dla przeglądarki Safari (tak jak robi to Stadia) w Wiosna 2021.
Zwycięzca: Stadia Google’a. Nadal będzie szerzej dostępny na urządzeniach aż do 2021 roku.
Kontrolery
Podejście oparte na wolności wyboru w Google Stadia jest kontynuowane w przypadku kontrolerów, z których będzie korzystać platforma. Możesz swobodnie korzystać z kilku różnych popularnych kontrolerów gier, które już posiadasz, w tym DualShock 4 na PlayStation 4 oraz kontrolera Xbox One i kontrolera adaptacyjnego Xbox firmy Microsoft. Aby jednak uzyskać większą interaktywność specyficzną dla platformy, możesz użyć kontrolera Google Stadia za 69 USD.
Pod względem kształtu kontroler Google plasuje się gdzieś pomiędzy kontrolerem Xbox i PlayStation, ma podobny przycisk twarzowy i układ drążka oraz jest wyposażony w przycisk udostępniania. Zawiera także przycisk Asystenta Google, który pozwala mówić do mikrofonu i na bieżąco uzyskiwać wskazówki dotyczące gier. Kontroler Stadia łączy się z platformą przez Wi-Fi (zamiast Bluetooth) lub przez połączenie USB.
Na urządzeniach mobilnych możesz zdecydować się na sterowanie na ekranie, jeśli nie masz pod ręką fizycznego kontrolera. Na kompatybilnych urządzeniach obsługiwane są także konfiguracje myszy i klawiatury.
Xbox Cloud Gaming działa nieco inaczej.
Idealnie byłoby, gdybyś używał przewodowego lub bezprzewodowego kontrolera Xbox Bluetooth do grania w tę usługę natywnie, ale większość nowoczesnych kontrolerów, nawet gamepad Google, powinna działać.
Jeśli nie masz pewności, czy Twój kontroler Xbox obsługuje łączność Bluetooth, sprawdź plastik otaczający przycisk Xbox na górze kontrolera. Jeśli plastik jest podłączony do przycisków zderzaka, jest to starszy kontroler i nie ma Bluetootha. Jeśli wokół przycisku Xbox nie ma dodatkowego plastikowego elementu, oznacza to, że jest on nowszy i ma wbudowaną kompatybilność Bluetooth.
W przeciwieństwie do Stadia, ekranowe sterowanie dotykowe Xbox na urządzeniach mobilnych jest obecnie ograniczone do kilka gier w tym Lochy Minecrafta, Instynkt zabójcy, I Ulice wściekłości 4. Wprowadzanie danych za pomocą myszy i klawiatury nie jest obecnie obsługiwane na żadnym urządzeniu.
Zwycięzca: Stadia Google’a. Obie usługi przesyłania strumieniowego oferują pewną elastyczność korzystania z kontrolerów, a najpopularniejsze kontrolery będą działać z każdą usługą. Stadia zapewnia jednak lepszą obsługę ekranowego kontrolera dotykowego wraz z tradycyjnymi konfiguracjami myszy i klawiatury.
Jakość transmisji
Google i Microsoft nie obiecują tej samej jakości przesyłania strumieniowego w swoich usługach, przynajmniej jeśli chodzi o rozdzielczość.
W przypadku Stadia bezpłatna warstwa Google obsługuje rozdzielczość 1080p przy 60 klatkach na sekundę (fps). Miesięczna subskrypcja Pro (10 USD) zwiększa rozdzielczość do 4K przy 60 fps, jednocześnie obsługując HDR. Google planuje w przyszłości obsługiwać 8K przy 120 fps.
W przypadku obu poziomów strumień w razie potrzeby spadnie do 720p przy 60 fps. Stadia blokuje także przesyłanie strumieniowe do rozdzielczości 720p podczas grania przez połączenie komórkowe, aby zmniejszyć obciążenie sieci komórkowych.
Po stronie chmury procesor graficzny w serwerach Google pozwala uzyskać do 10,7 TFLOPS mocy, czyli prawie dwukrotnie więcej niż w przypadku konsoli Xbox One X poprzedniej generacji (nie serii X). Aby uruchamiać gry w rozdzielczości 4K, gracze będą potrzebować prędkości Internetu wynoszącej 35 Mb/s lub większej.
Korzystanie z „Stream Capabilities API” zawartego w czymś, co Google nazwał „zestawem narzędzi do odtwarzania”, programiści mają dostęp na żywo do możliwości odtwarzania strumieniowego, w tym HDR, dźwięku przestrzennego i rezolucja. Dzięki temu mogą na bieżąco dostosowywać ustawienia gry, zapewniając graczom możliwie najlepsze ustawienia.
Ponadto przemówił menadżer produktu Khaled Abdel Rahman problemy z opóźnieniami w Stadia na Google I/O w 2019 r., twierdząc, że oprócz testów na szerszą skalę zespół organizuje cotygodniowe sesje badawcze. Zespół koncentruje się na próbie znalezienia równowagi, która będzie równoważyć wiele niespójnych czynników w sytuacji każdego gracza.
Tymczasem Microsoft wykorzystuje własne 54 regiony centrów danych Azure do obsługi gier w chmurze Xbox. Informacje o rozdzielczości przesyłania strumieniowego są dość podejrzane, ale domyślnie oferuje 1080 przy 60 kl./s. Rozdzielczość na urządzeniach z Androidem wydaje się na razie zablokowana na 720p.
Microsoft podobno planuje w przyszłości obsługę 4K, ale prawdopodobnie dopiero wtedy, gdy firma zaktualizuje swoje serwery Blade o podzespoły podobne do tych z Xbox Series X. Według wiceprezesa 3D Realms Frederika Schreibera, Xbox Series X jest teraz znacznie potężniejszy niż Stadia, obsługuje ray tracing, liczbę klatek na sekundę na poziomie 120 klatek na sekundę i rozdzielczość 8K.
Zwycięzca: Stadia Google’a. Możesz teraz uzyskać transmisję strumieniową w rozdzielczości 4K.
Gry
Tutaj podział naprawdę błyszczy.
Z usługi Google Stadia można korzystać bezpłatnie po zarejestrowaniu konta Google. Na podstawowym poziomie musisz kupować gry, aby w nie grać, co oznacza, że odbudowujesz bibliotekę gier. Jedynymi wyjątkami są wersje demonstracyjne, bezpłatne weekendy i dwie bezpłatne gry, w które może grać każdy: Przeznaczenie 2 I Super Bomberman R w Internecie, z czego ta ostatnia jest dostępna wyłącznie na platformie Stadia. Te gry są przesyłane strumieniowo w rozdzielczości 1080p.
Stadia Pro to usługa subskrypcyjna, która kosztuje 10 dolarów miesięcznie. Podnosi jakość przesyłania strumieniowego do 4K z HDR. Jest podobny do Xbox Game Pass pod tym względem, że Stadia Pro zawiera także bibliotekę gier, w które abonenci mogą grać za darmo, o ile subskrypcja jest aktywna.
W chwili publikacji tej publikacji ogólnie rzecz biorąc, Stadia oferuje ponad 200 gier, a w 2021 roku będzie ich więcej. Ponownie, niektóre z nich są zablokowane za zaporą Pro. Programiści mogą zarejestrować się, aby ubiegać się o rozwój Stadia na oficjalnej stronie witryna dewelopera. Stadia obsługuje wiele silników gier, w tym popularne opcje, takie jak Unreal i Unity.
Wśród nich znajdują się gry Stadia, które możesz teraz kupić Wrota Baldura 3, Cyberpunka 2077, Wieczny Zagłada, Far Cry Nowy Świt, Final Fantasy XV, Wściekłość 2, Obejrzyj Psy: Legion, i wiele więcej. Gry oferowane w pakiecie Pro obejmują Ewejdź do Gungeon, Hotline Miami, Kopanie SteamWorld 2, i więcej.
Chociaż gra w chmurze Xbox jest składnikiem subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate, nie każdą grę z tej biblioteki można przesyłać strumieniowo z chmury. Microsoft zapewnia lista gier obsługujących chmurę które są przełączane do i z biblioteki Xbox Games Pass. Jednak ogólny katalog obejmuje ponad 300 gier, w które można grać każdego miesiąca, w tym tytuły własne oraz te opracowane na konsole Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox 360 i oryginalną konsolę Xbox.
Co więcej, Microsoft wzmacnia swoje własne studia zajmujące się tworzeniem gier, dokonując niedawnego przejęcia firmy Obsidian rozrywka, teoria ninja, gry przymusowe i gry na placu zabaw, a także utworzenie The Inicjatywa.
Zwycięzca: Gry w chmurze Xbox. Firma Microsoft udostępnia obszerny katalog gier, w który możesz grać, obejmujący pięć generacji konsol Xbox. Masz także dostęp do treści własnych przesyłanych strumieniowo z chmury, w tym do treści własnych Koła zębate 5, Aureola serial i Lochy Minecrafta.
Cechy
Demo technologiczne Google Stadia: renderowanie wielu procesorów graficznych w chmurze
Google Stadia ma na celu stworzenie bardziej organicznej i symbiotycznej relacji pomiędzy twórcami gier, twórcom treści i graczom szereg narzędzi ulepszających gry — zarówno podczas ich tworzenia, jak i później. Programiści mają dostęp do opartej na sztucznej inteligencji funkcji Style Transfer ML do projektowania środowiskowego, co może skrócić czas potrzebny na dodawanie skórek i tekstur do obszarów gry.
Gracze mogą korzystać ze Stadii Udział państwowy funkcja, która służy jako link zapraszający do dowolnej gry, która ją obsługuje. Kliknięcie linku spowoduje przejście do gry w określonym momencie – tam, gdzie jest ona zapisana i można uzyskać do niej dostęp z dowolnego urządzenia obsługiwanego przez Stadia. To jak ulepszona wersja stanu zapisu, ale z dodatkowymi korzyściami.
Twórcy i wydawcy gier również łatwiej przekazują swoje gry graczom. Oglądając na YouTube reklamę gry z oficjalnego kanału firmy, znajduje się przycisk, który można kliknąć, aby natychmiast rozpocząć grę. Ponieważ nie jest konieczne pobieranie, od obejrzenia filmu do gry możesz przejść w mniej niż pięć sekund.
Jeśli streamer gra w Twoją ulubioną grę na YouTube, możesz dołączyć do niego w jego grze, nawet podczas sesji wieloosobowej, używając Gra z tłumem. Co najbardziej ekscytujące, możesz także przejść do wersji gry z zapisanymi danymi i rozpocząć dokładnie tam, gdzie się znajdowałeś.
Nie znajdziesz takich funkcji w Xbox Cloud Gaming. Zamiast tego korzystasz wyłącznie z popularnej usługi Xbox Game Pass firmy Microsoft, aby uzyskać dostęp do ogromnej biblioteki gier w chmurze. Jedyne prawdziwe funkcje społecznościowe to te, które już otrzymujesz dzięki Xbox Live, wraz z możliwością gry międzyplatformowej w obsługiwanych grach.
Zwycięzca: Stadia Google’a. Rozwiązanie Microsoftu jest przeznaczone wyłącznie do przesyłania strumieniowego biblioteki gier i nie oferuje żadnych dodatkowych komponentów społecznościowych poza zestawem narzędzi Xbox Live.
Cena i dostępność
W przypadku Google Stadia masz do wyboru dwie opcje, w zależności od tego, czego chcesz. Xbox Cloud Gaming zapewnia tylko jedną opcję. Oto bliższe spojrzenie:
Stadia Google’a
Stadiony (bezpłatne): Każda zakupiona gra będzie odtwarzana strumieniowo w rozdzielczości 1080p przy 60 fps. Masz także dostęp do wersji demonstracyjnych, bezpłatnych weekendów i dwóch bezpłatnych gier, w które może grać każdy.
Stadia Pro (10 USD/miesiąc): Każda zakupiona gra odtwarza strumieniowo w rozdzielczości do 4K przy 60 fps. Masz także dostęp do wybranej biblioteki gier, w które możesz grać bezpłatnie i po obniżonych cenach, dopóki subskrypcja jest aktywna. Dostępne są także wersje demonstracyjne, bezpłatne weekendy i dwie bezpłatne gry.
Usługa Stadia jest dostępna w ponad 20 krajach, w tym w Stanach Zjednoczonych, Francji, Niemczech, Danii i nie tylko. Google zapewnia pełna lista.
Gry w chmurze Xbox
Xbox Game Pass Ultimate (15 USD/miesiąc): Ta subskrypcja łączy Xbox Game Pass na Xbox, Xbox Game Pass na Windows 10 i Xbox Live w jedną miesięczną subskrypcję. Ten plan jest wymagany do grania w gry Game Pass obsługujące chmurę i obejmuje wszystkie korzyści z Xbox Game Pass, dostępu do Xbox Live i Games With Gold.
Usługa ta jest dostępna w 22 krajach Ameryki Północnej i Europy, a także w Korei Południowej. Microsoft zapewnia pełna lista.
Kto jest prawdziwym zwycięzcą?
To trudna sprawa. Zarówno Stadia, jak i Xbox Cloud Gaming zapewniają konsolę w chmurze. To, co dzieli te dwie usługi, to sposób, w jaki podchodzą do graczy.
Stadia na najbardziej podstawowym poziomie chce, abyś zbudował nową bibliotekę. w odróżnieniu GeForce Now który opiera się na Twoim koncie Steam i kontach innych firm, musisz kupić Cyberpunka 2077 przez Stadia, jeśli chcesz przesyłać strumieniowo z tej platformy. W tym przypadku jest to bardziej podobne do Gry zdalnej Xbox.
Jednak gdy spojrzysz na Stadia Pro, nadal opiera się ona na zasadzie „kup i graj”, ale dodaje bibliotekę gier, w które możesz grać za darmo, dopóki subskrypcja pozostaje aktywna. Dzięki temu platforma jest bardziej zgodna z usługą Xbox Cloud Gaming.
Dzięki Stadia Pro rozdzielczość wzrasta do 4K przy 60 fps. Xbox Cloud Gaming nie ma takiej możliwości. Wręcz przeciwnie, Stadia Pro nie ma takiej pojemności biblioteki, jaką ma Xbox Game Pass. Nie ma także dostępu do popularnych tytułów własnych, takich jak serie Gears of War i Halo.
Porównując katalog gier z katalogiem, Microsoft przewyższa Google. Chcemy jednak zauważyć, że Google jest wciąż stosunkowo nowy w tej dziedzinie w porównaniu z ogólną historią konsol Microsoftu. Jeśli jednak wybierasz urządzenie na podstawie dostępności, jakości przesyłania strumieniowego i funkcji społecznościowych, Google Stadia jest lepszą opcją.
Wybór jednego systemu może być trudną decyzją. Jeśli posiadasz już konsolę Xbox i grasz na niej, prawdopodobnie jesteś już subskrybentem Ultimate. Co więcej, możliwe, że masz już wiele gier z katalogu Stadia. Zamiast kupować od nowa kilka gier na platformie Stadia, lepszym rozwiązaniem może być po prostu Gra zdalna.
Wydaje nam się, że Stadia jest skierowana do użytkowników, którym nie zależy na budowaniu kolejnej biblioteki gier. Zauważymy, że subskrypcja Pro jest całkiem słodkim dodatkiem, z nowszymi grami i ulepszoną grafiką.
Zalecenia redaktorów
- Google Stadia zaczęło zwracać środki – oto, na co należy zwrócić uwagę
- Usługa chmurowa Xbox Game Pass będzie dostępna na Meta Quest 2 i Pro
- Ubisoft i inne firmy oferują możliwości grania w gry zakupione na Google Stadia gdzie indziej
- Google Stadia zostanie wyłączone w styczniu, a użytkownicy otrzymają pełny zwrot pieniędzy
- Google Stadia eksperymentuje z wersjami demonstracyjnymi opartymi na osiągnięciach