Każdy gracz zainteresowany nadchodzącą magiczną grą RPG akcji Opuszczonypragnie więcej szczegółów, odkąd po raz pierwszy zaprezentowano go w 2020 roku pod kryptonimem „Projekt Athia”. Po kilka opóźnień, nowy adres IP z Square Enix a Luminous Productions ma wreszcie wystartować w styczniu 2023 r., dając przygodzie trochę miejsca na odetchnięcie od wypełnionej jesiennymi premierami.
Zawartość
- Opuszczony będzie podróżą
- Zostanie magiem bojowym
- Parkour, parkour
Choć do premiery pozostało zaledwie kilka miesięcy, wciąż wiele nie wiemy o Frey Holland i tajemniczym świecie Athia. Jednak zespół programistów powoli odsłania kurtynę i udostępnia więcej informacji. Niedawno mieliśmy okazję zaprezentować wersję demonstracyjną tytułu i porozmawiać z twórcami na temat tego, czego fani mogą spodziewać się w styczniu.
Polecane filmy
Opuszczony będzie podróżą
Póki aktualne Opuszczony zwiastuny są intrygujące, twórcy na razie skrywają wiele tajemnic. Wiemy, że gra opowiada historię Frey Holland, współczesnego nowojorczyka, który bez wyjaśnienia zostaje przeniesiony przez portal do fantastycznego świata Athia. Po przybyciu na miejsce Frey zostaje ozdobiona świadomą magiczną bransoletą i zostaje wypuszczona na wolność, aby przemierzać równiny otwartego świata tej nowej krainy, opanowując ją po drodze nowe zdolności magiczne, a jej zadaniem będzie prowadzenie wojny ze zdradzieckimi stworzeniami i atakowanie klasy rządzącej znanej jako Tantas.
To mniej więcej wszystko, co fani wiedzą o tej historii, na dobre i na złe. Choć wielu jest podekscytowanych światem i tym energicznym bohaterem, wielu krytycznie odnosi się do tonu podkreślonego we wczesnych zwiastunach. W klipach Frey jest pełna żartów i sarkastycznych odpowiedzi (nie wspominając o dialogu między nią a jej świadomymi mankietami), co spowodowało, że niektórzy przewracali oczami na widok tego, co nazwali „W stylu Whedona dialog” – styl, który można spotkać w większości filmów Marvela. Jeden zwiastun wydany w sierpniu był natychmiast stał się tematem memów w Internecie.
Twórcy nie spodziewali się, że widzowie zareagują na dialog w taki sposób, ale są pewni, że każdy, kto zagra Opuszczony lepiej zrozumie cel, w który deweloperzy chcą trafić.
"Ponieważ Opuszczony to gra oparta na fabule, musieliśmy bardzo wybrać to, co możemy pokazać przed premierą gry” – mówi Digital Trends producent kreatywny Raio Mitsuno. „Musimy wybierać fragmenty dialogu [w przypadku zwiastunów], które niczego nie ujawniają, a które w przeciwnym razie są nieszkodliwe pod względem spoilerów. Ludzie nie są w stanie zobaczyć pełnego kontekstu tych rozmów – tego, co doprowadziło do tych wydarzeń ani jaki stan umysłu Frey była w środku, co się z nią właśnie stało, przez co przeszła, kiedy to powiedziała – tego wszystkiego nam brakuje Informacja. Brakuje nam tego emocjonalnego połączenia z fragmentami dialogu. Będzie to miało sens i będzie bardziej naturalne w grze.”
Forspoken — 10-minutowy zwiastun rozgrywki | Gry na PS5
W jego sercu Opuszczony to opowieść o wyjęciu ryby z wody. Większość tego, co do tej pory usłyszeliśmy od Frey, to jej nauka o świecie fantasy, w który właśnie została wrzucona, choć niekoniecznie w takim stanie będzie się znajdować przez całą grę. Zespół programistów wyjaśnił, że ton Freya i ton całej gry będą ewoluować i zmieniać się w miarę rozwoju historii.
„Świat fantasy z wymyślonymi postaciami to jedno… ale chcieliśmy zabrać kogoś z naszego świata, kto ma nasze przekonania i naszą wrażliwość kulturową oraz wepchnąć je w świat, którego nikt z nas nie zna” – mówi Mitsuno, porównując podejście do Opowieści z Narnii a nawet Supermana. „To połączenie nowoczesności i fantasy zawsze było jedną z głównych koncepcji Opuszczony. Takie podejście mogło powodować pewne problemy z percepcją, ale jesteśmy pewni tej historii i jesteśmy podekscytowani”.
Mitsuno i reszta zespołu powiedzieli, że więcej szczegółów na temat podróży Freya po Athii poznamy w przyszłych zwiastunach, ale wiele historii będzie nadal trzymanych w tajemnicy.
Demo, w które mogłem zagrać, zostało zbudowane tak, aby skupiać się na walce i eksploracji, więc nie mogę wypowiadać się na temat nowych rozwiązań fabularnych — ale nie mogę sobie wyobrazić, że Frey byłaby w stanie przetrwać walki w Athii przez długi czas, nie zmieniając swojego nastawienia ani chwili. fragment.
Zostanie magiem bojowym
W wersji demonstracyjnej Frey był wyposażony w zestaw zaklęć i wyposażenia od początku do środkowej fazy gry. Nie sądzę, żeby którykolwiek z wrogów, których spotkałem, był całkowicie przygotowany na to, co przygotował dla nich Frey.
Nawet przy odblokowanych ograniczonych umiejętnościach różnorodność zaklęć jest już zabawna i zrównoważona. Frey ma dostęp do dwóch głównych typów zaklęć: wsparcia i ataku. Zaklęcia wspierające obejmują widmowe wąsy, które mogą zadać obrażenia wielu wrogom na określonym obszarze działania, miny lądowe, które możesz ustawiane podczas pościgu, a także wiele innych umiejętności użytkowych, których użycie w ferworze wymaga nieco więcej przemyślenia walka. Zaklęcia ataku są podzielone na szkoły magii, które Frey odblokowuje i opanowuje w trakcie gry, a większość z nich ma naprawdę mocny cios.
Zaklęcia oparte na ogniu obejmowały potężną lancę, którą można było przywołać i rzucić na odległość. Atak sieczny (mój ulubiony) pozwala mi w mgnieniu oka zadać serię ognistych ciosów. Miałem także dostęp do kilku zaklęć skalistej ziemi, które pozwoliły mi szybko wystrzelić magiczne kamienie w locie wrogów i przywołaj ziemną tarczę, która pochłania część obrażeń, zanim rozbije się i uszkodzi otoczenie wrogowie. Każde zaklęcie może zostać naładowane, aby zapewnić potężniejsze efekty i wylądować z nieco większym sprytem, jeśli wykonujesz ataki powietrzne. Wielu wrogów ma odporność i podatność na różne rodzaje zaklęć, więc szybkie przełączanie się między szkołami magii i wiedza o działaniu każdego zaklęcia jest kluczem do sukcesu.
Pod koniec godzinnego demo wciąż dowiadywałem się więcej o tym, do czego dokładnie zdolny jest Frey. Nauka strategii dla różnych wrogów w Athii – od mrocznych zabójców i wojowników zombie do zmutowanych aligatorów, łosi i ptaków – było nie lada zadaniem, a zapamiętanie mojej listy zaklęć było nawet twardszy. Naturalnie mocno oparłem się tylko na kilku zaklęciach, po których zauważyłem solidne rezultaty, ale mogę sobie wyobrazić to z większą liczbą poćwicz, umiejętne łączenie różnych zaklęć zamiast spamowania jednego będzie możliwe i to bardzo, bardzo zabawa.
„Różnorodność zaklęć była ważną częścią naszej początkowej koncepcji gry” – mówi Digital Trends współreżyser Takefumi Terada. „Każde zaklęcie ma swoje właściwości i jest przydatne w różnych sytuacjach. Chociaż połączenie ich wszystkich jest idealne, chcieliśmy, aby różni gracze mogli grać tak, jak chcą i dostosowywać swoje wrażenia za pomocą wybranych przez siebie zaklęć.
Mechanicznie przełączanie czarów wymaga dużo pracy z przyciskami zderzaka — wywoływałem menu zaklęć promieniowych i przewijałem opcje zaklęć znacznie częściej, niż sugerował zwiastun rozgrywki. Wydało mi się trochę przytłaczające, spotkać wroga odpornego na obrażenia od moich podstawowych zaklęć i muszę otwierać to menu w locie, aby spróbować przeczytać opisy zaklęć w trakcie walki. Oczywiście, grając w pełną wersję, będzie więcej czasu na naukę i bardziej naturalny postęp. Jestem pewien, że będzie trochę łatwiej sobie z tym poradzić, jeśli będziesz uczyć się nowych zaklęć powoli, ale pamiętaj, że każda walka wymaga trochę wysiłku.
Pomijając trudności w menu, walka jest ekscytująca i aktywna. Każda walka była trochę inna, ale zawsze miałem wrażenie, że poziom trudności był naprawdę dobrze dobrany. To było wyzwanie i zawsze miałem przewagę liczebną, ale nie do tego stopnia, że walka nie sprawiała frajdy. W szczytowym momencie bitwy nie mogłem powstrzymać się od myśli, że Frey był kombinacją bojową Taliona z Seria Śródziemie ze wszystkimi umiejętnościami najpotężniejszych wbudowanych magów Skyrima.
Parkour, parkour
Największą sporną kwestią w tym nowym IP jest zdolność Frey do przemierzania Athii przy użyciu jej magii. Zwiastuny pokazują, jak surfuje po wzgórzach, używając magii wody i z łatwością skacze na duże odległości.
Zaintrygował mnie ten aspekt gry, ale jak dotąd wydaje mi się on trochę zbyt prosty. Miałem dostęp jedynie do umiejętności „zip”, która pozwala Freyowi szybko doskoczyć do docelowego miejsca w zasięgu (to było bardzo zabawa w walce) i coś, co w istocie było magicznym, przyspieszonym biegiem. Często łapałem się na tym, że trzymałem opcję uruchamiania i to wszystko. Kilka razy próbowałem wspiąć się na masywne klify, ale z niewielkim sukcesem. Moja jedyna próba zbadania małego morza pływających wysp w kanionie natychmiast zakończyła się upadkiem z wysokości 30 metrów. Na szczęście nie odniosłem znaczących obrażeń.
Trudno było w pełni zbadać ten aspekt gry w wersji demonstracyjnej, tak skupionej laserowo na walce i bez pełnego dostępu do zakresu magii parkour, którą Frey w końcu będzie miała do swojej dyspozycji. Podobnie jak w przypadku walki, z łatwością mogę sobie wyobrazić, że bardziej uzdolniony gracz, który loguje się godzinami, mógłby naprawdę zaangażować się w latanie przez mapę do następnego celu w magicznej rozmyciu — w wersji demonstracyjnej pomysł wydawał się po prostu niedopieczony grał. Zakładam, że magiczny parkour przeplata się z pewnymi zadaniami, które pomagają graczom lepiej się z nim zapoznać niż ja.
Trudno oceniać zupełnie nowe IP na podstawie kilku zwiastunów i szybkiego demo, ale jedno wiem na pewno: chcę zagrać w tę grę częściej. Biorąc pod uwagę wciąż tajną fabułę, obietnicę pełnej akcji walki i długą listę zaklęć, których Frey jeszcze nie odblokował, nie ma mowy, żebym nie sięgnął po tę grę ponownie, gdy zostanie wydana. Choć wciąż wisi sporo pytań na temat tego, jak gra będzie się prezentować w swojej ostatecznej formie i jakie wrażenie osiągnie pod względem brzmieniowym, demo sprawiło, że poczułem apetyt na więcej.
Opuszczony Premiera zaplanowana jest na 23 stycznia 2023 r PS5.
Zalecenia redaktorów
- Kontynuuj Final Fantasy XVI z 6 ofertami na gry Square Enix w Prime Day
- Foamstars znajduje złoty środek pomiędzy Splatoon i Overwatch
- Final Fantasy 16: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Nie mogę uwierzyć, że polecam Forspoken na PS5 zamiast na PC
- Pomimo dialogów powodujących podziały, Forspoken ma wiele racji w kwestii gier z otwartym światem