Można śmiało powiedzieć, że w ciągu ostatnich kilku lat ten przytulny gatunek gier zyskał na popularności. Ten wyłaniający się gatunek, znany również jako zdrowe gry, zazwyczaj oferuje wolniejsze tempo fabuły i bardziej zrelaksowany styl rozgrywki, rezygnując z szybkiej akcji spotykanej w innych gatunkach. Więcej prostych i samodzielnych gier, takich jak Przejście dla zwierząt: nowe horyzonty, Pełnia księżyca, I Duchowy Duch istniały zawsze, ale dopiero niedawno stały się odrębnym gatunkiem. Jest całość przytulny tag na Steamie a nawet całe wydarzenie branżowe, Wholesome Direct, poświęcone corocznemu prezentowaniu nowych gier. Szybkie wyszukiwanie w Google ujawni liczbę twórców gier, którzy z radością podjęli się tworzenia tych relaksujących gier dla graczy.
Zawartość
- Dlaczego przytulne gry?
- Tworzenie treści w przytulnej przestrzeni gry
- Zróżnicowana przestrzeń zarówno dla twórców, jak i graczy
Ale przytulne granie rozkwitła poza same gry, podobnie jak większa przestrzeń gier wideo w ciągu ostatnich 15 lat. Gracze zaczęli przenosić swoją miłość do gier na inne formy, korzystając z platform takich jak Twitch, YouTube, TikTok i Instagram do tworzenia różnorodnych, unikalnych treści. Twórcy treści zaczęli przesyłać strumieniowo, tworzyć filmy i inne formy treści, takie jak udostępnianie zdjęć na Instagramie, aby dyskutować, grać i dzielić się swoją miłością do gatunku.
Polecane filmy
Społeczność wokół zdrowych gier jest uważana za przyjazną przestrzeń — po części ze względu na twórców treści, którzy stali się jej podstawą. Od regularnego przesyłania strumieniowego gry na Twitchu po dzielenie się ze swoimi obserwatorami wiadomościami i osobistymi przemyśleniami na temat nadchodzących tytułów. ci twórcy treści pomagają kształtować coraz bardziej dostępną i zróżnicowaną społeczność, która naprawdę tchnęła życie w latach pandemia.
Powiązany
- Let’s Plays już nieaktualne. Esej dotyczący kultury wideo gier jest już dostępny
Dlaczego przytulne gry?
Kiedy w 2020 r. wybuchła pandemia Covid-19, wiele osób zaczęło grać, aby wypełnić swój wolny czas. Wielu twórców wskazuje ten moment jako swego rodzaju punkt wyjścia do nagłego rozwoju ruchu gier przytulnych w ciągu ostatnich trzech lat – i początek czegoś, co wkrótce dla wielu z nich stanie się pracą. Nagły czas spędzony w domu w stresującym okresie i wyluzowana atmosfera, jaką oferują te gry, zainspirowały twórców treści, z którymi rozmawiałem, do stworzenia i rozmowy o grach, które kochają.
⛅Ten nadchodzący symulator rolnictwa inspirowany Czarodziejką Księżyca może stać się Twoją kolejną obsesją | Pola Mistrii
Dla Denise, twórczyni treści, której kanał YouTube SeeingStarsGaming koncentruje się na rekomendacjach przytulnych gier, nadchodzących wiadomościach i recenzjach, atrakcyjności wolniejszej gry i kuszące motywy w tych skromnych grach zawsze były obecne – ale teraz pojawił się bardziej specyficzny ruch To.
„Nawet jako dziecko zawsze lubiłem bardziej relaksujące i bogate w historie doświadczenia, ale tak naprawdę nie było takiej wytwórni do czasu, aż ruch przytulnych gier zaczął zyskiwać na popularności w 2020 r.” – Denise mówi Digital Trendy. „Wszyscy, łącznie ze mną, utknęli w domu i wrócili do starych zainteresowań. Zacząłem oglądać wielu fajnych YouTuberów zajmujących się grami, takich jak A Casual Gamer, Cozy K i Chonnie, co naprawdę otworzyło mi oczy na społeczność ludzi i gier, które znam poczułem z tym prawdziwe pokrewieństwo, którego nie mogłem znaleźć nigdzie indziej… Wiedziałem, że kręcenie filmów o przytulnych grach będzie dla mnie odpowiednie, ponieważ miałem nieograniczoną liczbę pomysłów. Pozostała tylko kwestia urzeczywistnienia tego.”
Przez bardzo długi czas ludzie, którzy lubili gry bardziej wyluzowane i kobiece, byli wykluczeni.
Szczyt pandemii był najlepszym momentem, aby jednostki zaczęły tworzyć treści dotyczące tego gatunku, zwłaszcza że coraz więcej osób spędzało czas grając w gry i będąc online. Według danych Twitch oglądalność ogółem gwałtownie wzrosła na początku 2020 r., a między kwietniem 2020 r. a czerwcem 2020 r. obejrzano ponad pięć miliardów godzin. Pobocze. Dla graczy, którzy chcieli zająć się tworzeniem treści, rok 2020 był doskonałą okazją; przytulne gry zyskały popularność, a ludzie byli głodni treści.
Denise nie była jedyną osobą, która podczas pandemii rozpoczynała karierę jako twórczyni treści. Kat, znana również jako CozyGamerKat, to kanadyjski twórca treści, który pokochał gry takie jak Przejście dla zwierząt I Pełnia księżyca jako dziecko tylko po to, by ta miłość wróciła w późniejszym życiu. „Szczególnie podczas pandemii naprawdę wróciłem do przytulnych gier i czuję się, jakbym wrócił do domu. Prosta mechanika gry, piękne historie – to wszystko jest jak ciepły uścisk. To był dla mnie ogromny komfort w tym dziwnym czasie i cieszę się, że znów odnalazłam pasję do gier” – Kat mówi Digital Trends.
Nowy film o przytulnych grach, takich jak Animal Crossing! Sprawdź już teraz 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH
— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 lutego 2023 r
Podobnie jak Denise, Kat przypisuje większy ruch w zakresie przytulnych gier i pandemię jako część swojego początku w tworzeniu treści. „Początkowo założyłem konto na Instagramie, ponieważ widziałem TikTok Przytulny. Gry o ludziach, którzy lubią estetyczne i wygodne granie. Bardzo mi się to spodobało i chciałam znaleźć miłośników gier estetycznych o podobnych poglądach” – powiedziała Kat. „Nigdy nie spodziewałem się, że przerodzi się to w karierę, ale dzięki tej przestrzeni poznałem kilku moich najlepszych przyjaciół na całe życie”.
Chociaż społeczność i gatunek istniały na długo przed 2020 rokiem, można śmiało powiedzieć, że pandemia miała swoje konsekwencje trwały wpływ na gatunek i twórców treści, którzy od tego czasu znaleźli nową trajektorię dla swoich praca. Tworzą treści dla odbiorców wykraczających poza zwykłą przestrzeń gier i takie, które są bardzo przyjazne dla wszystkich graczy.
Tworzenie treści w przytulnej przestrzeni gry
Twórców treści do wygodnych gier można znaleźć na niemal każdym rodzaju platform, a niektóre z najpopularniejszych to TikTok, Twitch, YouTube i Instagram. Tworzone przez nich treści obejmują treści pisemne, zdjęcia, filmy i transmisje strumieniowe na żywo. Ale tak jak gatunek jako całość otworzył przed graczami nowe przestrzenie, tak też twórcy korzystają z okazji, aby stworzyć unikalną zawartość, która zakłóca typowe wyobrażenie o tym, czym może być zdrowa gra.
„Bardzo lubię próbować podważać oczekiwania. Myślę, że ludzie zakładają, że ponieważ jestem w przytulnej przestrzeni do grania, będę trochę nieśmiały i cichy, że będę mówił cicho i będę skupiony na estetyce itp. Ale naprawdę lubię rzucać sobie wyzwania – gram gry grozy, gram w RPG akcji — moim głównym hasłem jest to, że „mam misję, aby każda gra była przytulna” – Kat powiedziała Digital Trends. „Tak naprawdę ideą tego wszystkiego jest to, że chcę pokazać, że żadna gra nie jest stworzona tylko dla jednego typu graczy”.
Podważenie przez Kat oczekiwań co do tego, czym może być gra, doskonale pasuje do ogólnego gatunku i społeczności, która naprawdę opiera się na dostępności w grach. Istnieje niepowtarzalna szansa pokazania, że wszystkie gry mogą być dostępne dla graczy, niezależnie od tego, czy są nowicjuszami w grach jako całości, czy też nowicjuszami w określonym gatunku lub stylu gry. Gra niekoniecznie musi tak wyglądać Ooblets Lub Dolina Dreamlight Disneya pod pseudonimem przytulnego grania.
Dla twórców: znalezienie spójności w tworzonych przez siebie treściach, niezależnie od tego, czy jest to regularny harmonogram transmisji strumieniowej, dedykowany im czas na edycję filmy lub określenie rodzaju treści, nad którymi obecnie pracują, jest również kluczową częścią ich pracy – tak samo jak samo granie w gry może być.
„Tworzenie spójnej, przytulnej zawartości do gier było i nadal jest dla mnie ogromną nauką, zwłaszcza jeśli chodzi o wyzwanie polegające na zrównoważeniu tego z pracą” – mówi Denise. „Od czasu pojawienia się przytulnych gier, rośnie liczba przytulnych gier, które są wydawane nieprzerwanie z miesiąca na miesiąc. Utrzymanie nad tym kontroli i udostępnianie zawartości w odpowiednim czasie dla każdej gry może być dość trudne. Nie mam dużo wolnego czasu, więc muszę być bardzo świadomy tego, jak go spędzam i w jakie gry gram.
„Jak na ironię, jako twórca treści do gier, większość czasu spędzam na edytowaniu i planowaniu filmów, a nie na graniu w gry”.
Jak sprawić, by oddech dzikiej przyrody był przytulny | Przewodnik dla zwykłych graczy
Jak zauważa Denise, to trochę ironia losu, że tak relaksujący gatunek może szybko zamienić się w bardzo realną, ciężką pracę dla twórców. Tworzenie treści z zewnątrz może wydawać się widzom szybkie i łatwe, ale to coś więcej niż tylko zasiadanie do gry w najnowszą grę, która Cię interesuje. Twórcy tacy jak Denise i Kat aktywnie śledzą aktualności branżowe, czy to poprzez badania, śledzenie rozwoju gier i inne rzeczy, takie jak wywiady i wydarzenia branżowe. Inne etapy procesu tworzenia, które obejmują ich pracę, obejmują pisanie scenariuszy, tworzenie grafik, filmowanie, montaż i pisanie, w zależności od rodzaju treści, nad którymi aktualnie pracują.
I to nie uwzględnia nawet czasu, jaki poświęcają na granie w gry, o których mówią, wyłącznie po to, aby móc później o nich porozmawiać lub na żywo w transmisji.
Zróżnicowana przestrzeń zarówno dla twórców, jak i graczy
Choć twórcy treści nadal tworzą unikalne treści dla tego gatunku, łatwo zrozumieć, dlaczego gatunek ten szybko stał się znany jako przestrzeń dostępna i włączająca. Pisanie dla Model szkieletowyHelen Johnson zauważa, że jednym z podstawowych wskaźników przytulnej gry jest to, że „zazwyczaj ma ona charakter bardziej włączający pod względem reprezentowania płci, tożsamości seksualnej, rasy i niepełnosprawności” poprzez rozgrywkę, postacie i historie. Ta inkluzywność znajduje odzwierciedlenie także w samej społeczności. Wystarczy szybko przejrzeć najpopularniejsze filmy dotyczące „przytulnych gier”. TIK Tok I Youtube pokazuje, że twórcy treści nie wpisują się tylko w stereotypowe wyobrażenie o tym, kim jest gracz.
? 5 przytulnych gier logicznych | Przełącznik Nintendo i komputer
Przytulne gry pomogły otworzyć przestrzeń dla różnorodnych graczy i twórców, pozwalając im naprawdę znaleźć dla siebie przyczółek tam, gdzie w przeciwnym razie mogliby czuć się wykluczeni. „Mam wrażenie, że przez bardzo długi czas ludzie, którzy lubili gry bardziej wyluzowane i kobiece, byli wykluczani. Wiele z tych osób nie było uważanych za prawdziwych graczy, więc bardzo się cieszę, że mamy teraz własną przestrzeń i plemię, w których możemy cieszyć się przytulną grą bez żadnego wstydu” – mówi Denise.
Dla twórców treści rozwój i inkluzywność wybranego przez nich gatunku z pewnością sprawia, że przyszłość wydaje się jasna szczególnie jasne — coraz więcej programistów jest zainteresowanych tworzeniem przytulnych gier, a twórcy nowych treści zdobywają swoje własny początek.
„Myślę, że przestrzeń w branży będzie nadal rosła. Nie udało nam się jeszcze osiągnąć miliona obserwujących na największych kontach na świecie, ale już widać, że wielcy sponsorzy i marki zwracają uwagę na tę przestrzeń twórców” – powiedziała Kat. „Myślę, że to znak, że w dalszym ciągu będziemy świadkami bardziej zróżnicowanej reprezentacji gier, w miarę jak twórcy przytulnych gier będą w dalszym ciągu odnajdywać w nich swoje miejsce. Nie mogę się doczekać, aż to zobaczę”.
Odpowiedzi na wywiady zostały lekko zredagowane dla przejrzystości.
Zalecenia redaktorów
- Facebook Gaming umożliwia twórcom treści przekształcanie klipów z rozgrywki w szpule