Po ośmiu sezonach pełnych dramatyzmu, szokujących zwrotów akcji i niezapomnianych chwil, HBO Gra o tron zakończył swoją wielokrotnie nagradzaną serię jednym z najbardziej ekscytujących seriali (i nie oszukujmy się, polaryzujący) wątki fabularne.
W ciągu ostatnich sześciu odcinków Gra o tronwidzowie mogli zobaczyć dwie ogromne bitwy i więcej niż kilka niespodzianek – zwykle obejmujących śmierć znanych postaci. Za przeniesienie tych chwil na ekran i sprawienie, by wyglądały jak najbardziej realistycznie, odpowiedzialne było wiele studiów efektów wizualnych, w tym nagrodzony Emmy i Oscarem zespół Weta Cyfrowa.
Polecane filmy
Digital Trends rozmawiało z kierownikiem ds. efektów wizualnych Weta Marcin Hill, który zdobył nominację do Oscara za pracę nad filmem z 2012 roku Prometeusz, o wyzwaniu, jakim jest stworzenie najbardziej oszałamiających wizualnie scen z sezonu 8. (Dla każdego, kto nie widział jeszcze sezonu 8, przed nami mnóstwo spoilerów.)
Trendy cyfrowe: Wokół sezonu 8 było dużo szumu, sugerując, że każdy odcinek będzie przypominał film pełnometrażowy. Zrobił 8 sezon Gra o tron masz ochotę na serię produkcji na dużym ekranie?
Martin Hill: Naprawdę, przy całej pracy telewizyjnej, którą wykonujemy w Weta Digital, staramy się traktować ją dokładnie w ten sam sposób. Ale wiele wartości produkcyjnych – takich jak rodzaj używanych kamer – jest włączonych Gra o tron są takie same, których używają w wielu funkcjach, nad którymi pracujemy. Tak naprawdę praca została wykonana w bardzo podobny sposób.
Duża część Twojej pracy dotyczyła odcinka Bitwy o Winterfell. Jakie elementy były trudne w tym odcinku?
Od samego początku po prostu opadły nam szczęki, gdy zobaczyliśmy, jak duży miał być odcinek i jak trwała była w nim akcja. Praca była tak ogromna, że została podzielona pomiędzy kilku różnych dostawców, ale jednym z największych wyzwań dla nas była szarża Dothraków na początku odcinka. Zaprzęganie tak wielu koni na planie i podpalanie mieczy ludzi nie zwykle kończy się dobrze, więc tak naprawdę mieliśmy niewielką liczbę Dothraków i może jeden lub dwa miecze w ogniu. Stworzyliśmy ogień i dodaliśmy go do mieczy, a następnie dodaliśmy konie i jeźdźców CG dla reszty armii. Jest tam sporo ujęć, które są w pełni CG.
Musieliśmy opowiedzieć historię Dothraków, którzy właśnie zostali unicestwieni przez coś, co było – na tym etapie – zupełnie niewidzialnym wrogiem. Była seria ujęć, w których patrzysz ponad ramionami Jamiego, Brienne i Gray Worma, w ciemność i widzisz, jak te małe punkciki światła gasną jedna po drugiej. Aby zachować realizm i napięcie, mimo że widzimy tylko światło mieczy, w rzeczywistości symulowaliśmy animację koni i jeźdźców jadących do bitwy. Skończyło się na jednym z moich ulubionych ujęć.
Musisz także popracować nad jedną z jedynych w tym odcinku walk smok na smoku. Na czym polegała twoja praca nad bitwą ze smokami w powietrzu?
Jedną rzeczą, którą zrobiliśmy, było zaprojektowanie wszystkich dodatkowych, zanikowych uszkodzeń Viseriona. Upiory z biegiem czasu niszczeją, więc od czasu, gdy widziałeś go po raz ostatni, w Viserionie otworzyła się wielka dziura po włóczni, a on ma wszystkie inne rany. Podczas walki Rhaegal zaciska się na twarzy Viseriona i odrywa jego połowę, a wiele z tego, co tam widzisz, zaprojektowaliśmy wraz z [studio animacji i efektów wizualnych] Silnik obrazu.
To był ważny moment w historii, ponieważ Viserion jest w tym momencie dość osłabiony. Rozsiewa ogień na wszystkie strony i ląduje na budynkach na dziedzińcu, niszcząc je wszystkie. W tym momencie Viserion był ślepy na jedno oko, a ze wszystkich tych dziur w nim wydobywał się ogień, więc chodziło o znalezienie z nim równowagi w tych dziurach. strzały, oślepiając go i wściekle próbującego znaleźć Jona, ale jednocześnie pamiętając, że to ten sam smok, który w poprzedniej części rozbił mur pora roku. Mógłby unicestwić Winterfell, gdyby nie był tak powalony, i chociaż nie jest całkiem tym, czym był, jest czymś więcej niż tylko przeciwnikiem Jona. Musieliśmy więc utrzymać beznadziejność sytuacji Jona.
Pozostając przy temacie smoka, śmierć Rhaegala była tak ważnym momentem w sezonie, zaledwie jeden odcinek po bitwie o Winterfell. Co przyczyniło się do stworzenia tej sceny?
W tym momencie Rhaegal w pewnym sensie znów nauczył się latać, ponieważ był cały pocięty [po wydarzeniach z ostatniego odcinka]. Musieliśmy zaprojektować wszystkie te rozdarcia i otarcia w błonach skrzydeł, aby odzwierciedlały jego stan po bitwie z Viserionem. Zatem Rhaegal i Drogon odbywają swego rodzaju zabawny lot wokół Smoczej Skały, a tak naprawdę chodziło tylko o odpowiednie wyczucie czasu, aby wydarzyło się to w najbardziej nieoczekiwanym momencie. Muzyka też w tym bardzo pomogła.
Więcej aktualności z Gry o Tron
- Powrót do Gry o Tron: 7 wątków rozpoczętych w sezonie 1
- Najlepsze, najbardziej brutalne i najbardziej zapadające w pamięć odcinki Gry o Tron
- Które teorie fanów się sprawdziły, skoro Gra o Tron dobiegła końca?
- Teraz, gdy Gra o Tron dobiegła końca, oto co fani GoT powinni obejrzeć w następnej kolejności
Pierwotnie były trzy strzały uderzeniowe, w których został trafiony każdą z różnych strzał, ale połączyliśmy je w jeden strzał, który był swego rodzaju wdzięcznym, ujęcie orbitujące, które zaczyna się od normalnej perspektywy – nieco pod nimi i patrząc w górę – a następnie krążymy wokół, aby zakończyć z pewnego rodzaju [punktem widzenia] dla Daenerys. Widzi, jak skrzydła Rhaegala się składają, a on po prostu opada.
Drogon zostaje trafiony w sezonie 7 i nie umiera, więc kiedy pierwsza strzała trafia Rhaegala w klatkę piersiową, wciąż jest nadzieja – ale następna strzała przecina mu skrzydło, a trzecia jest zabójczym ciosem. Po tym wszystkim następuje ruch kamery wokół jego twarzy i słychać od niego ostatni krzyk.
To naprawdę uderza, kiedy wypuszcza całą tę krew w stronę kamery i spada jak cegła…
Tak, dokładnie. Chcieliśmy tam zrobić jego ostatnie tchnienie. Pierwsza strzała przebiła mu płuco, więc kazaliśmy mu wypluć całą krew prosto do kamery, gdy przechodziliśmy obok. To kolejne z moich ulubionych ujęć, nad którymi pracowaliśmy.
Zanurzanie go w wodzie i wykonywanie wszystkich symulacji smoka uderzającego w wodę wraz z pojawiającymi się falami było świetną zabawą.
Czy świadomość, że pracujesz nad szczególnie ważną sceną śmierci, nie jest dla ciebie dodatkowym ciężarem?
Wiesz, to niesamowite móc po prostu zabrać się do pracy Gra o tron i weź udział w scenach śmierci tych naprawdę kultowych postaci. Było jednak kilka naprawdę dużych postaci, które udało nam się wyeliminować. Viserion, Lyanna [Mormont], Rhaegal… Wszyscy kochamy te postacie i chcemy zapewnić im należyte, dramatyczne pożegnanie.
Wspomniałeś o Lyannie i Pomyślałem, że ciekawie będzie zobaczyć, że pracowałeś także nad jej ostatnią sceną z gigantycznym upiorem podczas bitwy o Winterfell. Co przyczyniło się do stworzenia tej sceny?
To trochę makabryczne […], ale całkiem pasuje, że serial dał jej coś w rodzaju makabrycznego zakończenia.
Lyanna była naprawdę interesująca, ponieważ wykonuje tego rodzaju odważną ostatnią walkę, bardzo charakterystyczną. Elementy, które początkowo kręciliśmy, wykorzystywały rękę na zielonym ekranie, a [aktorka Bella Ramsey] znajdowała się na platformie, która ją podnosiła. [Wielki upiór] podnosił ją i ściskał, ale jej zbroja była nieco szersza, niż powinna, ze względu na zapiętą uprząż. A ponieważ gigantyczna dłoń była protezą, po prostu nie można było odczuć napięcia pomiędzy dłonią olbrzyma a jej ciałem.
Dlatego też cyfrowo zastąpiliśmy ciało Lyanny, zakładając, że będzie on ściskał jej zbroję jak puszkę coli. Kiedy zaczęliśmy to robić, pomyśleliśmy: „No cóż, jeśli mamy to zrobić, powinniśmy też po prostu animować rękę”. Więc jego kciuk naprawdę wcisnął się w zbroję i po prostu ją zmiażdżył. To trochę makabryczne i to jest naprawdę dobre określenie, ponieważ masz do czynienia z nieletnią, ale całkiem pasuje, że serial dał jej coś w rodzaju makabrycznego zakończenia. W końcu dostaje swoją nagrodę, dźgając go w oko.
Ostatni odcinek Gra o tron wyemitowany 19 maja w HBO.
Zalecenia redaktorów
- Czerwone wesele o 10: Jak przełomowy odcinek na zawsze zmienił Grę o Tron
- Odległa przeszłość Gwiezdnych Wojen ma potencjał na dramat w stylu Gry o Tron
- Gra o tron zasługuje na miano świetnej gry wideo, takiej jak Elden Ring
- Hej, fani Domu Smoka: przestańcie nienawidzić Alicent Hightower
- Co chcielibyśmy zobaczyć w drugim sezonie House of the Dragon