Słuchanie muzyki za pomocą słuchawek bezprzewodowych lub prawdziwie bezprzewodowych słuchawek dousznych jest już intymnym i wciągającym doświadczeniem. Muzyka Dolby Atmos — przestrzenny format audio — może przenieść to poczucie zanurzenia na wyższy poziom dzięki niesamowitej zdolności tworzenia wrażenia muzycznego w trzech wymiarach.
Zawartość
- Co to jest dźwięk przestrzenny i muzyka Dolby Atmos?
- Co to jest śledzenie głowy i jaki ma wpływ na to, co słyszysz?
- Jak to jest?
- Świetnie? Albo sztuczka?
Ale z wydanie iOS 15, Apple dodał śledzenie głowy do przestrzennych wrażeń dźwiękowych w Apple Music, przenosząc poczucie zanurzenia i realizmu w zupełnie nowy wymiar, choć może nie być dla wszystkich.
Polecane filmy
Oto, czego możesz się spodziewać po przestrzennym dźwięku Apple śledzącym ruch głowy w Apple Music.
Czytanie w tle
- Wyjaśnienie przestrzennego dźwięku 3D firmy Apple
- Czego potrzebujesz do bezstratnego dźwięku w Apple Music
Co to jest dźwięk przestrzenny i muzyka Dolby Atmos?
Na początku tego roku Apple ogłosił dodanie do Apple Music bezstratnego dźwięku i formatów Dolby Atmos. I chociaż bezstratna część ogłoszenia została nieco zmniejszona przez fakt, że w rzeczywistości nie można cieszyć się bezstratnymi utworami podczas używania
Słuchawki Bluetooth (tak właśnie to działa — a raczej nie działa), Dolby Atmos Music działa na każdej parze słuchawek, zarówno przewodowych, jak i innych. Oczywiście Apple automatycznie włącza tę funkcję, jeśli korzystasz z linii słuchawek bezprzewodowych: oryginalnych słuchawek AirPods, AirPods Pro, I AirPods Max.Jako przestrzenny format dźwięku Dolby Atmos Music daje muzykom i producentom możliwość symulowania sceny dźwiękowej 3D. Mogą umieszczać instrumenty i wokale w dowolnym miejscu względem uszu: z przodu, z tyłu, z boku, a nawet powyżej. Te elementy dźwiękowe mogą również poruszać się niezależnie, jeśli twórcy sobie tego życzą, być może sprawiając wrażenie, jak śpiewak przechodzi z jednej strony sceny na drugą podczas śpiewania.
Kiedy słuchasz muzyki Dolby Atmos przy użyciu pełnego System dźwięku przestrzennego kina domowego w wersji 5.1.2 lub nowszy, wszystkie te elementy 3D poruszają się po pomieszczeniu, wykorzystując każdy dyskretny głośnik jako źródło — jest to muzyczny odpowiednik oglądania filmu ze ścieżką dźwiękową Dolby Atmos. Ze słuchawkami jest to nieco inne doświadczenie. Otrzymujesz podobne poczucie głębi i zanurzenia, ale realizm nie jest tak wyraźny — „przednia” część przestrzeni audio jest zawsze w tym samym kierunku, w którym skierowana jest twoja głowa.
Co to jest śledzenie głowy i jaki ma wpływ na to, co słyszysz?
Aby rozwiązać problem przestrzennego dźwięku, który zawsze porusza się wraz z głową podczas noszenia słuchawek, Sprytnym pomysłem Apple było zainstalowanie w słuchawkach AirPods Pro i AirPods Max czujników wykrywających głowę ruchy. Za pomocą oprogramowania Apple może w czasie rzeczywistym regulować dźwięk w każdym uchu. Gdy odwracasz głowę, niektóre elementy dźwięku pozostają nieruchome w swoich względnych pozycjach. Więc jeśli tak oglądanie filmu ze śledzeniem głowy i odwracasz głowę od ekranu, głosy aktorów nadal brzmią, jakby dochodziły z ekranu, a nie tam, gdzie teraz skierowana jest twoja głowa.
Teoretycznie Apple może zrobić to samo w przypadku przesyłania strumieniowego muzyki Dolby Atmos, ale jest to bardziej skomplikowane niż po prostu utrzymywanie niektórych dźwięków w miejscu względem pozycji głowy.
Jak to jest?
Przetestowałem tę nową funkcję za pomocą Apple AirPods Max i, w zależności od poziomu czułości, słuchanie muzyki Dolby Atmos ze śledzeniem głowy jest niesamowite, odlotowe lub trochę mdlące.
Jednym z albumów, które Zane Lowe z Apple Music polecił jako świetne doświadczenie dźwięku przestrzennego polegającego na śledzeniu głowy, jest debiutanckie dzieło Yebby, Świt, więc od tego zacząłem. To zbiór zgrabnie wyprodukowanych utworów, które już w pełni wykorzystują właściwości 3D Dolby Atmos Music, zapewniając wrażenie otwartości i przestronności. Wokal Yebby jest zazwyczaj umieszczony z przodu i na środku. Ale w kilku utworach, np Bumerang, wokale faktycznie dryfują nieco z boku na bok, sprytnie odzwierciedlając tytuł utworu. Tak to brzmi, gdy trzymasz głowę skierowaną do przodu.
Obróć głowę w prawo, a jej głos pozostanie zakotwiczony w miejscu, co oznacza, że usłyszysz go wyraźnie z lewej strony, a nie ze środka. Odwróć głowę do tyłu, a jej gładki głos znów będzie wyśrodkowany.
Ale sytuacja staje się szalona, jeśli trzymasz głowę odwróconą. W ciągu około siedmiu sekund cała scena dźwiękowa stopniowo zmienia orientację w to, co słuchawki uważają teraz za nową pozycję z przodu. Słychać, jak odtwarzane są odpowiednie fragmenty utworu, jakby Yebba była do ciebie przywiązana głowę za długą gumkę, ale trzeba było ją przeciągnąć przez kałużę melasy, żeby wrócić do pożądanego stanu pozycja.
Nie jest to irytujące — Apple najwyraźniej przestudiowało, jak sprawić, by te zmiany orientacji były na tyle delikatne, aby nie powodowały słyszalnego odpowiednika urazu kręgosłupa szyjnego — a w przypadku Świtwszystko to dzieje się bez zauważalnej utraty jakości dźwięku. Nie dotyczy to jednak wszystkich utworów Dolby Atmos.
Ciekawi mnie, jak to jest z piosenkami, które zostały oryginalnie nagrane w epoce przed 3D, wypróbowałem dwa klasyki: Bryana Adamsa Lato ’69 i Guns N’ Roses Moje słodkie dziecko. W przeciwieństwie do utworów Yebby, które zostały po mistrzowsku zaaranżowane w taki sposób, że gdy poruszasz głową, tylko jej głos pozostaje zablokowany, te starsze utwory mają mniej wyraźnie zdefiniowane elementy. Nadal masz to szalone wrażenie, jakbyś faktycznie odwrócił głowę od piosenkarz, ale teraz bardziej przypomina wokal i kilka instrumentów jest przyklejonych do tej wirtualnej scena. W pewnym sensie przypomina to bardziej występ na żywo. Ale jest to też nieco niepokojące, gdy sześć do siedmiu sekund po poruszeniu głową cały zespół jakby dryfuje, by cię dogonić.
Było nawet kilka momentów zawrotów głowy związanych z tymi przejściami. To prawda, że mam nadwrażliwe ucho wewnętrzne – dwie minuty przebywania w umiarkowanej wodzie na łódce i zaczynam robić się zielony – ale nie zdziwiłbym się, gdyby inni też uznali to za problematyczne.
Innym aspektem starszych utworów Dolby Atmos jest to, że ulegają one pewnego rodzaju rozmazaniu, gdy śledzenie głowy wykonuje swoją magię. Jeśli zaczniesz jedną z tych piosenek — Lato ’69 jest najlepszym przykładem – i nie odwracaj głowy, utwór gra wyraźnie. Nie jestem wielkim fanem tego, co Atmos robi z dźwiękiem — Zdecydowanie wolę tradycyjną wersję stereo — ale jest ona w pełni akceptowalna. Kiedy jednak odwrócisz głowę, a elementy toru zostaną odpowiednio dostosowane do położenia przestrzennego, następuje pewne stłumienie szczegółów, prawie tak, jakby między tobą a tobą pojawiła się warstwa gazy zespół.
Godnym uwagi obszarem, w którym śledzenie głowy wydaje się naprawdę pomocne, są nagrania muzyki na żywo. Wyszukiwanie hasła „Dolby Atmos (na żywo)” nie wyświetla wielu opcji w Apple Music, ale znalazłem Droga Siedmiu Mostów, album koncertowy Eagles, nagrany w Inglewood w Kalifornii w 2018 roku. Nie jest to najbardziej żywe nagranie, ale ten niepowtarzalny dźwięk przed publicznością stanowi idealne tło dla zakotwiczających dźwięków gdy poruszasz głową – w końcu celem nagrania na żywo jest umieszczenie cię na koncercie, a śledzenie głowy sprawia, że zdarzyć.
Świetnie? Albo sztuczka?
Jaki jest werdykt w sprawie śledzenia głowy Apple? Podtrzymuję to w przypadku filmów jest magiczny. Możliwość założenia zestawu słuchawek i odtworzenia wrażenia, jakie daje siedzenie w kinie domowym 5.1 (lub lepszym) to niezwykłe osiągnięcie. Ale jeśli chodzi o muzykę, myślę, że równowaga zmienia się ze zmiany zasad gry na sztuczkę.
Dolby Atmos zapewnia wciągający krajobraz dźwiękowy, który artyści mogą wykorzystać, aby głębiej zaangażować słuchaczy w swoją muzykę. Jednak bez kontekstu, jakim jest ekran wideo, który pełni rolę źródła dźwięku, zakotwiczona pozycja wokali lub instrumentów, którą umożliwia śledzenie głowy, wydaje się nieco nieuzasadniona w utworach studyjnych. Nagrania na żywo dają nieco lepszy efekt.
Mimo to nie mogę winić Apple za wypróbowanie tego rozwiązania, a jeśli posiadasz słuchawki AirPods Pro lub Max (i masz Subskrypcja Apple Music), zdecydowanie powinieneś spróbować. Wspaniale jest mieć możliwość zapewnienia dodatkowej warstwy immersji, a jeśli Ci się to nie podoba, zawsze możesz ją wyłączyć lub pozostawić włączoną tylko dla treści wideo.
Zalecenia redaktorów
- Poczekaj, aż usłyszysz bezstratną muzykę Dolby Atmos
- Nowy Mercedes może być najlepszym sposobem na poznanie przestrzennego dźwięku Apple Music
- Apple użyje aparatu iPhone'a do personalizacji dźwięku przestrzennego
- Apple Music wznawia serię One Mix DJ z dźwiękiem przestrzennym
- Patent Apple AirPods pokazuje, w jaki sposób mogą śledzić aktywność