Waleczny to ciekawe urozmaicenie Counter Strike globalna ofensywa formuła. Mecze toczą się jak gra CS: Idź, ale zamiast grać jako kolejny żołnierz, wcielasz się w jednego z 14 agentów. Podobny do Overwatch lub własność Riot Liga Legend, każdy agent jest dostosowany do konkretnego stylu gry i posiada listę specjalnych zdolności. W tym Waleczny przewodniku po postaciach, omówimy wszystkich agentów w grze, ich umiejętności i sposób grania nimi.
Zawartość
- Żmija
- Jett
- Szyfrować
- Siarka
- Szałwia
- Naruszenie
- Zburzyć
- Omen
- Sowa
- Feniks
- Reyna
- Człowiek psujący zabawę
- Sky
- Yoru
- Najlepsze postacie początkowe w Valorant
Każdy agent ma cztery umiejętności, choć nie będziesz mieć dostępu do nich wszystkich od razu. Poza bramą każdy agent ma charakterystyczną zdolność, a także superumiejętność, która ładuje się z czasem. Pomiędzy każdą rundą możesz kupować ładunki za dwie pozostałe umiejętności, specyficzne dla dowolnego agenta, którym grasz, w taki sam sposób, w jaki kupujesz facetów lub zbroję.
Polecane filmy
Dalsza lektura
- Co to jest Valorant?
- Przewodnik dla początkujących Valorant
- Najlepsze darmowe gry FPS
Żmija
- Możliwość zakupu: Ukąszenie Węża i Chmura Trucizny – Ukąszenie Węża wystrzeliwuje pocisk, który tworzy szkodliwą kałużę kwasu, podczas gdy Chmura Trucizny wystrzeliwuje pocisk, który tworzy chmurę toksycznego gazu. Możesz podnieść pocisk z Trującej Chmury i użyć go ponownie po upływie czasu odnowienia, o ile masz wystarczającą ilość paliwa.
- Podpis: Toksyczny ekran – uruchamia linię emiterów gazu, które możesz uruchomić, aby utworzyć ścianę gazu. Możesz ponownie użyć tej zdolności, jeśli masz wystarczającą ilość paliwa.
- Ostateczny: Viper's Pit – użyj rozpylacza chemicznego, aby wystrzelić chmurę chemiczną otaczającą Vipera. Gracze wewnątrz chmury odniosą obrażenia i będą cierpieć na ograniczenie wzroku.
Viper jest kontrolerką i jako ona twoim celem powinno być stworzenie niszczycielskiej obrony dla drużyny przeciwnej. W przeciwieństwie do innych agentów, grając jako Viper, będziesz musiał zwracać uwagę na poziom paliwa. Toksyczny Ekran i Trująca Chmura wymagają paliwa, więc jeśli użyjesz tych umiejętności zbyt wcześnie, szybko wyczerpasz swoje zapasy. W większości przypadków umiejętności Vipera najlepiej wykorzystać w defensywie, szczególnie podczas podkładania bomby. Obrażenia zadawane przez jej ataki obszarowe utrzymają wrogów na dystans.
Powiązany
- Jak testujemy konsole do gier wideo
- Przewodnik po wydajności Valorant: najlepsze ustawienia, zwiększenie liczby klatek na sekundę i nie tylko
- Najlepsze gry Star Wars wszechczasów
Należy pamiętać, że Viper nie otrzymuje obrażeń od swoich umiejętności, więc możesz wystrzelić, powiedzmy, Chmurę Trucizny i odzyskać kanister, zanim się skończy. Chociaż większość umiejętności Vipera sprawdza się najlepiej w kontekście defensywnym, Jama Vipera jest idealna do wykańczania drużyny wroga. Jeśli uda ci się uwięzić w środku kilku graczy, Viper może szybko się z nimi uporać.
Jett
- Możliwość zakupu: Prąd Wznoszący i Wybuch Chmury – Prąd Wznoszący wytwarza podmuch powietrza podobny do Wiatru Ogonowego, chociaż unosi cię w górę, umożliwiając dotarcie do miejsc niedostępnych w inny sposób. Cloudburst wystrzeliwuje pocisk, który rozszerza się w chmurę, blokując widoczność każdemu, kto znajdzie się po niewłaściwej stronie. Możesz także zakrzywić Cloudburst, przytrzymując klawisz umiejętności.
- Podpis: Wiatr w plecy – Użyj silnego podmuchu powietrza, aby dobiec w kierunku, w którym się poruszasz.
- Ostateczny: Burza Ostrzy – Tworzy szereg unoszących się w powietrzu sztyletów, które uzupełniają zapasy, gdy zabijesz wroga. Możesz rzucać sztyletami pojedynczo lub wystrzelić wszystkie w serii, a one zabiją natychmiast po strzale w głowę.
Jett to jeden z najbardziej wszechstronnych agentów w Waleczny. Technicznie rzecz biorąc, jest pojedynkowatką i z pewnością wyróżnia się w agresywnych sytuacjach. Możesz jednak używać umiejętności takich jak Cloudburst i Updraft również w defensywie, co pozwala ci dostosować się do przebiegu każdej rundy. Podczas sadzenia Obłok czyni cuda, blokując przejścia, a Prąd Wznoszący jest idealny do osiągnięcia nowego punktu obserwacyjnego. Nie powinnaś jednak stać zbyt długo w miejscu z Jettem.
Najbardziej błyszczy, gdy skacze po mapie, używając Tylnego Wiatru do poruszania się między osłonami a Burzą Ostrzy, by zabijać nieświadomych wrogów. Poza obroną rośliny gra Jett wymaga szybkiego ruchu i precyzji, więc zdecydowanie odśwież swoje celowanie przed rozpoczęciem rundy jako ona.
Szyfrować
- Możliwość zakupu: Trapwire i Cyber Cage – Trapwire, jak sama nazwa wskazuje, pozwala wystrzelić linkę, która ujawni i oszołomi każdego wroga, który przez nią przejdzie. Możesz podnieść linkę, jeśli nie została zniszczona, i ponownie ją rozmieścić. Cyber Cage ustawia klatkę przed Cypherem, która blokuje pole widzenia. Klatka będzie również wydawać dźwięk, gdy wrogowie przez nią przejdą.
- Podpis: Kamera szpiegowska – kamera szpiegowska umożliwia strzelanie z kamery w dowolnym miejscu. Jeśli ponownie skorzystasz z tej umiejętności, możesz przejąć kontrolę nad kamerą i wystrzelić strzałki znakujące w wrogów.
- Ostateczny: Kradzież neuronowa – użyj informacji uzyskanych od martwego wroga, aby ujawnić lokalizację wszystkich żywych wrogów.
Cypher to Strażnik skupiający się przede wszystkim na ujawnianiu lokalizacji wroga. Powinieneś używać Spycam na dowolnym miejscu bomby, w którym nie jesteś w pobliżu. Dzięki temu możesz mieć oko na daną lokację i jednocześnie wykrywać wrogów, którzy znajdą się w jej zasięgu. Trapwire i Cyber Cage najlepiej sprawdzają się w ofensywie, ułożone jedna na drugiej. Trapwire spowolni wroga, a Cyber Cage powiadomi cię o jego obecności, umożliwiając ci przemycenie się i zabicie, zanim wróg zdąży się otrząsnąć.
Siarka
- Możliwość zakupu: Stim Beacon i Incendiary – Stim Beacon tworzy pole przed Siarką, które zapewnia RapidFire (zwiększoną szybkostrzelność) każdemu, kto znajduje się w środku. Incendiary pozwala na użycie granatnika, który wystrzeliwuje granaty zapalające. Te granaty nie eksplodują przy uderzeniu. Przeciwnie, wybuchły wkrótce po zatrzymaniu, tworząc niszczycielską strefę ognia.
- Podpis: Sky Smoke – korzystając z mapy taktycznej, Sky Smoke pozwala na rozmieszczanie chmur dymu z nieba. Chmury te utrzymują się przez chwilę i w trakcie tego procesu zasłaniają linie ognia wroga.
- Ostateczny: Orbital Strike – Orbital Strike pozwala na wystrzelenie lasera z nieba w wybrane miejsce na mapie. Laser zadaje obrażenia rozłożone w czasie każdemu, kto znajdzie się w środku.
Brimstone jest kontrolerem podobnym do Vipera, chociaż jest znacznie bardziej agresywny. Jako Siarka powinieneś znajdować się w pobliżu miejsca strzelaniny, ale nie na linii frontu. Stim Beacon świetnie sprawdza się na początku rundy, zwiększając ogień twojej drużyny, a Sky Smoke i Incendiary mogą odciąć trasy z flanki. Jako Siarka twoim celem jest uwięzienie wrogów w określonym obszarze, dzięki czemu twoi koledzy z drużyny będą mogli ich łatwo zabić zwiększonym ogniem. Z każdym maruderem można łatwo uporać się za pomocą Orbitalnego Uderzenia.
Szałwia
- Możliwość zakupu: Kula Bariery i Kula Powolna – Kula Bariery tworzy solidną ścianę, gdziekolwiek ją wystrzelisz, podczas gdy Slow Orb tworzy pole, które spowalnia graczy i uniemożliwia skoki. Pamiętaj, że Slow Orb dotyczy wszystkich graczy, nie tylko twoich wrogów.
- Podpis: Kula Uzdrawiania – Niesamowicie wszechstronna Kula Uzdrawiania pozwala leczyć siebie lub członków drużyny. Standardowy strzał będzie leczył z czasem członka drużyny na celowniku, podczas gdy alternatywny ogień leczy Mędrca.
- Ostateczny: Wskrzeszenie – Wskrzeszenie pozwala ożywić martwego członka drużyny. Proces ten wymaga jednak czasu, dlatego należy zachować ostrożność podczas korzystania z tej umiejętności.
Sage jest medykiem Strażników, co jest całkiem jasne, czytając jej umiejętności. Jest doskonałą agentką, od której możesz zacząć tak, jakbyś był nowy Waleczny. Sage chce jak najdalej trzymać się z dala od strzelanin, wykorzystując swoje umiejętności, aby trzymać drużynę przeciwną na dystans, jednocześnie dbając o zdrowie swojego kolegi z drużyny. W szczególności Wskrzeszenie jest bardzo potężne, pozwala na ożywienie Duelisty, aby wykończyć wrogą drużynę.
Obie umiejętności, które można kupić, wymagają jednak starannego planowania. Choć same w sobie są potężne, umiejętności te działają najlepiej w połączeniu z innymi. Na przykład możesz rzucić Kulę Spowalniającą, aby zablokować wrogą drużynę na określonym obszarze, podczas gdy ktoś grający Siarką wystrzeliwuje granat zapalający. Dobrze skoordynowane ataki Sage są niemal nie do pobicia, więc gra zespołowa i komunikacja są kluczowe, gdy grasz nią.
Naruszenie
- Możliwość zakupu: Wstrząs wtórny i punkt zapalny – Wstrząs wtórny pozwala wystrzelić ładunek przez ścianę, zadając obrażenia każdemu po drugiej stronie. Flashpoint działa podobnie, oślepiając wszystkich graczy po drugiej stronie ściany, zamiast ich zadawać.
- Podpis: Linia uskoku – powoduje wybuch sejsmiczny, który powoduje trzęsienie ziemi w linii prostej prowadzącej od Wyłomu.
- Ostateczny: Rolling Thunder – Użyj ładunku sejsmicznego, aby wywołać trzęsienie ziemi na wybranej ścieżce, nawet przez ściany. Trzęsienie ziemi oszołomi wrogów i wyrzuca ich w powietrze.
Breach jest inicjatorem i podobnie jak Sage, gra zespołowa jest niezbędna, gdy gra się nim. Jego umiejętności skupiają się na dezorientacji, a nie na zadawaniu obrażeń, dlatego współpraca z Pojedynkami w Twojej drużynie jest kluczowa. Ponieważ większości umiejętności Przełomy możesz używać przez ściany, jest on maszyną, jeśli chodzi o wyciąganie wrogów na otwartą przestrzeń. Użyj Wstrząsu wtórnego, aby przełamać osłonę wroga i zapewnić swoim członkom drużyny wyraźny strzał, lub użyj Flashpoint, aby ogłuszyć wrogów obozujących w pobliżu miejsca bombardowania.
Zburzyć
- Możliwość zakupu: Boom Bot i Blast Pack – Boom Bot tworzy robota, który eksploduje, gdy dotrze do wroga. Blast Pack pozwala na użycie czegoś podobnego do C4, gdzie możesz rzucić lepki materiał wybuchowy i zdetonować go na odległość.
- Podpis: Paint Shells – Paint Shells wytwarza granat kasetowy, który zadaje obrażenia wszystkim w pobliżu. Po eksplozji granat tworzy mniejsze pociski, które zadają obrażenia wrogom na dystansie.
- Ostateczny: Showstopper – Potężny, ale nie ekscytujący, Showstopper po prostu zapewnia wyrzutnię rakiet.
Idealny agent do rywalizacji, Raze to pojedynekarz specjalizujący się w materiałach wybuchowych. Boom Bot i Blast Pack pełnią podwójną funkcję. W przypadku nieświadomych wrogów wystarczy podmuch którejkolwiek z tych umiejętności, aby zabić. W bardziej prawdopodobnym przypadku, gdy Twoi przeciwnicy będą o nich wiedzieć, wypchną wrogów zza osłony w pole widzenia, umożliwiając Tobie i Twoim towarzyszom ich wybicie.
Paint Shells nie jest ekscytujący, ale jest potężny, zwłaszcza jeśli możesz trafić wielu wrogów na raz. Showstopper jest pod tym względem podobny. Bez względu na umiejętność, Raze robi dużo hałasu, więc przygotuj się na walkę, jeśli grasz nią.
Omen
- Możliwość zakupu: Shrouded Step i Paranoia – Shrouded Step pozwala szybko teleportować się w wybrane miejsce, natomiast Paranoia wystrzeliwuje oślepiającą kulę, która przesłania pole widzenia i ogłusza wszystkich graczy w zasięgu. Możesz używać Paranoi także przez ściany.
- Podpis: Ciemna osłona – rzuć kulę cienia, która eksploduje w kulę cienia, blokując widoczność.
- Ostateczny: Z cienia – Użyj mapy taktycznej, aby automatycznie teleportować się do wybranej lokalizacji. Podczas teleportacji Omen pojawi się jako Cień, który wrogowie mogą zniszczyć, aby anulować teleportację.
Omen jest podstępnie potężny, nawet jeśli jego umiejętności nie zadają bezpośrednich obrażeń. Jest Kontrolerem i chociaż wszystkie jego umiejętności skupiają się na osłabianiu drużyny przeciwnej, możesz wykazać się kreatywnością, jeśli chodzi o ich wykorzystanie. Na przykład paranoja świetnie nadaje się do eliminacji wroga za rogiem, a także do przerwania nadchodzącego ataku. From the Shadows działa cuda, jeśli jest właściwie stosowane. Dzięki niemu możesz przełamać linię wroga i zabić przeciwników od tyłu.
Nie powinieneś jednak być zbyt agresywny w przypadku Omenu. W przeciwieństwie do Jetta najlepiej sprawdza się w dobrze skoordynowanych uderzeniach. Chociaż Omen posiada podobne zdolności jak Jett, brakuje mu siły powstrzymującej takie umiejętności jak Burza Ostrzy i Wybuch Chmury.
Sowa
- Możliwość zakupu: Owl Drone i Shock Bolt – Owl Drone umożliwia użycie drona powietrznego do wykrywania wrogów, chociaż jest to podatny na ostrzał, podczas gdy Shock Bolt wyposaża twój łuk w elektrycznie naładowany pocisk, który wybucha po zderzeniu.
- Podpis: Bełt zwiadowczy – wystrzeliwuje bełt zwiadowczy, który ujawnia lokalizacje wroga w ograniczonym zasięgu.
- Ostateczny: Furia Łowcy – Wystrzel trzy wybuchy energii w linii prostej prowadzącej od Sovy. Wybuchy te przemieszczają się wzdłuż mapy, ignorując ściany, zadając obrażenia wrogom i ujawniając lokalizację każdego trafionego.
Sova jest inicjatorem, choć pracuje w rolach ofensywnych i defensywnych. Recon Bolt świetnie sprawdzi się na początku meczu, jeśli chodzi o wykrywanie wrogów zbliżających się z flanki, natomiast Sowy Dron może oznaczyć wrogą drużynę z przeciwnej strony mapy. Podobnie jak Cypher, Sova wymaga koordynacji z zespołem.
Jednak Sova też sobie radzi. Furia Łowcy i Pocisk Porażający są świetne w ofensywie, dzięki czemu Sova może bez problemu walczyć u boku Pojedynkatorów.
Feniks
- Możliwość zakupu: Blaze i Curveball – Blaze pozwala stworzyć ścianę płomieni, która powoli porusza się w kierunku wystrzelenia, zadając obrażenia wszystkim wrogom, którzy przez nią przejdą. Curveball tworzy kulę flary, która eksploduje po rzuceniu. Możesz także zakrzywić obie te umiejętności na zakrętach.
- Podpis: Gorące dłonie – Użyj kuli ognia, która przemieszcza się w powietrzu i po określonym czasie eksploduje płomieniami. Te płomienie zadają obrażenia wrogom, lecząc cię.
- Ostateczny: Run It Back – umieść znacznik w pobliżu Feniksa, który zapewni ci dodatkowe życie, jeśli zginiesz, gdy jest aktywny. Jeśli licznik czasu upłynie, zanim umrzesz, zostaniesz przeniesiony z powrotem w to samo miejsce z pełnym zdrowiem.
Phoneix ma bardzo wszechstronną listę umiejętności. Jest Pojedynkiem, więc grając jako on, powinieneś znajdować się w pierwszej linii frontu. W bliskich starciach używaj Gorących Dłoni, aby przerwać walkę i trochę się uleczyć. W starciach z dużej odległości i na zakrętach Płomień sprawdza się świetnie, zmuszając wrogów do wyjścia z osłony lub narażenia się na obrażenia.
Zachowaj jednak ostrożność podczas korzystania z opcji Run It Back. Choć jest niezwykle potężny, nie czyni cię niepokonanym, a dobrze wyszkolony wróg z łatwością będzie w stanie przewidzieć twoje odrodzenie. Najlepiej sprawdza się w bitwach, w których przeciwnik ledwo ma przewagę, co pozwala ci odrodzić się z pełnym zdrowiem i wykończyć go.
Reyna
- Bierny: Żniwa Duszy – po zabiciu wrogowie upuszczają Kule Duszy, które trwają trzy sekundy.
- Możliwość zakupu: Leer and Devour – Leer strzela przed Reyną zniszczalnym okiem, ograniczając widoczność wroga tylko do tego, co znajduje się bezpośrednio przed nim. Pożarcie pozwala skonsumować Kulę Duszy, aby szybko leczyć przez określony czas. Za pomocą Pożarcia możesz wyleczyć ponad 100 punktów, chociaż dodatkowe zdrowie z czasem będzie się zmniejszać.
- Podpis: Odrzucenie – Zużyj Kulę Duszy, aby stać się nieuchwytnym, a jeśli Cesarzowa jest aktywna, niewidzialnym.
- Ostateczny: Cesarzowa – drastycznie zwiększ szybkostrzelność, prędkość wyposażenia i natychmiastową prędkość przeładowania. Zabicie wroga, gdy Cesarzowa jest aktywna, odnawia czas trwania. Cesarzowa również automatycznie rzuci Pożarcie, ale nie pochłonie Kuli Duszy.
Reyny nie było w Waleczny zamknięta beta, raczej uruchamiana wraz z grą. Wygląda na to, że Riot już zmienia sytuację. Reyna jest pierwszą agentką posiadającą zdolność pasywną, choć nie jest ona tak potężna, jak mogłoby się wydawać. Jako Duelistka Reyna chce fragów. Co ważniejsze, ona wymagania frags, aby wykorzystać większość swoich umiejętności.
Odrzucenie i Pożarcie, obie niezwykle potężne umiejętności, wymagają Kul Duszy. Aby zdobyć te Kule, musisz nie tylko zabić wroga, ale także chwycić kulę, zanim upłynie trzysekundowy licznik czasu. Dla odpowiednio wyszkolonego gracza Reyna może być najlepszą agentką w grze. Jeśli jesteś nowicjuszem, powinieneś poćwiczyć, zanim z niej skorzystasz.
Człowiek psujący zabawę
- Możliwość zakupu: Alarmbot i Wieżyczka — Alarmbot wypuszcza przywołanego bota, który eksploduje, gdy znajdzie się w zasięgu wroga. Wieżyczka rozkłada wieżyczkę, która może zostać przywołana i strzela do wrogów w obrębie stożka.
- Podpis: Nanoswarm — Wyposaż się w granat Nanoswarm, który po uderzeniu eksploduje, tworząc rój nanobotów.
- Ostateczny: Blokada — Wyposaż urządzenie w blokadę, które po długim zakończeniu zatrzymuje wszystkich wrogów w określonym promieniu. Wrogowie mogą zniszczyć urządzenie blokujące.
Killjoy to Strażnik wspierający członków drużyny na polu bitwy za pomocą efektów obszarowych i osłabień. Alarmbot i Wieżyczka to solidne umiejętności radzenia sobie z wrogami na zakrętach. Bardzo Waleczny mecze rozgrywają się wokół wąskiego punktu na mapie, a drużyny rozmieszczają się, aby uzyskać czysty strzał. Alarmbot to świetny sposób na przełamanie tego impasu i rozwój zespołu. Wieża też się sprawdza, chociaż zalecamy używanie jej do osłony flanek.
Nanoswarm pełni podobną rolę, ale jest nieco bardziej wszechstronny. Jako atak obszarowy, Nanoswarm może zadać ogromne obrażenia, jeśli odpowiednio go ustawisz. Ma jednak niewielki czas ładowania, więc jeśli możesz, najlepiej rzucić na grupę niepozornych wrogów.
Lockdown to Nanoswarm, po prostu większy pod każdym względem. Nie zadaje bezpośrednich obrażeń, raczej zatrzymuje wrogów, powodując ich wolniejsze poruszanie się. Czas zakończenia jest naprawdę zabójczy dla Lockdown. Ponieważ Twoi wrogowie mogą go zniszczyć, a zamknięcie Blokady zajmuje dużo czasu, najlepiej używać go w pobliżu punktu z kolcami, gdzie, miejmy nadzieję, możesz uwięzić kilku zajętych wrogów.
Sky
- Możliwość zakupu: Trailblazer i Guiding Light — Trailblazer pozwala kontrolować tygrysa tasmańskiego, który skacze do przodu, by eksplodować wstrząsającym wybuchem i zadawać obrażenia wrogom. Światło przewodnie wysyła sterowanego jastrzębia do przodu. Możesz uruchomić jastrzębia w locie, aby odsłonić wrogów w zasięgu.
- Podpis: Odrodzenie — Użyj błyskotki leczniczej, aby leczyć sojuszników w zasięgu i w polu widzenia. Nie leczy Skye.
- Ostateczny: Poszukiwacze — wysyła trzech Poszukiwaczy, aby śledzili trzech najbliższych wrogów, powodując, że po dotarciu do nich stają się krótkowzroczni.
Skye jest inicjatorem, wspierającym sojuszników na polu bitwy podczas przebijania się przez obronę wroga. Używa różnych bibelotów, aby przyzywać stworzenia i umiejętności, a wszystkie one służą celowi na polu bitwy. Światło przewodnie świetnie sprawdza się we wczesnej fazie gry, pozwala ujawnić lokalizacje wrogów w ciasnych zakrętach, a Pionier może przełamać wąskie gardła lub szybko oczyścić miejsce, w którym znajdują się kolce.
Odrastanie jest trochę trudne. Jest bardzo potężna, jeśli jesteś w pobliżu członków swojej drużyny i komunikujesz się z nimi na temat tej umiejętności. Nie leczy jednak Skye, więc zachowaj ostrożność podczas rozmieszczania, aby nie zostać wyrzuconym podczas próby uzdrowienia swojej drużyny.
Superumiejętność Skye, Poszukiwacze, jest bardzo potężna. Chociaż nie zniszczy to bezpośrednio wrogów, umożliwi to twoim towarzyszom z drużyny. Aby być najskuteczniejszym, upewnij się, że masz ogólne pojęcie o tym, dokąd faktycznie zmierzają Poszukiwacze, umożliwiając swoim kolegom z drużyny wkroczenie i zakończenie walki. Strzelając w ciemności, prawdopodobnie w coś trafisz. Jednakże Poszukiwacze najlepiej sprawdzają się w ramach skoordynowanego ataku.
Yoru
- Możliwość zakupu: Blindside i Gatecrash — Blindside rzuca niestabilnym fragmentem wymiarowym, który eksploduje błyskawicznie po zderzeniu z twardą powierzchnią. Gatecrash wysyła uwięzię szczeliny w powietrze. Aktywuj uwięzi w locie, aby teleportować się do jego lokalizacji.
- Podpis: Fakeout — Wyślij do przodu echo imitujące odgłos kroków.
- Ostateczny: Dryf Wymiarowy — Załóż maskę, która pozwala na przemieszczanie się pomiędzy wymiarami. Podczas podróży jesteś niewrażliwy na wrogów i niewidoczny dla nich.
Yoru jest wojownikiem, więc grając nim, staraj się zachować agresywność. Na szczęście jego lista umiejętności oferuje niezły zestaw narzędzi do zrobienia właśnie tego. Blindside jest dobre do zdobywania przewagi nad przeciwnikiem za rogiem, ale Gatecrash jest ogólnie lepszą umiejętnością. Uwięź, którą wysyłasz do przodu, szybko leci do przodu, umożliwiając łatwą zmianę pozycji w zasadzie w dowolnym miejscu na polu bitwy. Gatecrash to umiejętność idealna na zapleczu, więc przyzwyczaj się do jej aktywacji.
Fakeout jest mniej wszechstronny, ale nadal skuteczny w odpowiedniej sytuacji. Jeśli na przykład jeden z członków twojej drużyny może ujawnić lokalizację wroga, możesz użyć Fakeoutu, aby utrzymać jego zainteresowanie jednym obszarem podczas otwierania flanki. Podobnie Fakeout jest dobry do opuszczenia walki. Możesz odwrócić uwagę wroga podczas zmiany pozycji.
Superumiejętność Yoru to coś innego. Dimensional Drift jest wszechstronny, potężny i dobry w zasadzie w każdym momencie gry. Ponieważ nie możesz zostać zauważony, najlepiej jest aktywować Dryf Wymiarowy w wąskim miejscu, co pozwoli ci zmienić pozycję za wrogą drużynę i zabić kilka wrogów. Możesz używać tej umiejętności w defensywie, ale najlepiej jest używać jej w ofensywie.
Najlepsze postacie początkowe w Valorant
Kiedy po raz pierwszy pobierzesz Waleczny, będziesz miał dostęp do pięciu agentów: Brimstone, Jett, Phoenix, Sage i Sova. Możesz odblokować pozostałych sześć, wykonując indywidualne kontrakty lub po prostu zdobywając kolejne poziomy. Chociaż wszystkich pięciu agentów początkowych jest świetnym punktem wyjścia, są trzy, na które powinieneś zwrócić uwagę.
Sowa
Sova jest idealnym agentem wyjściowym dla graczy pochodzących z Counter Strike globalna ofensywa. Dzięki jego różnorodnemu zakresowi umiejętności możesz grać w Sovę w dowolny sposób. Pocisk Porażający i Furia Łowcy świetnie nadają się do strategii ofensywnej, natomiast Bolt Zwiadowczy i Dron Sowy doskonale sprawdzają się w postawie defensywnej. Ponieważ jest dobrym podstawowym graczem, Sova pozwoli ci wypróbować różne umiejętności, podczas gdy będziesz się aklimatyzował Waleczny świat.
Szałwia
Sage jest jedynym agentem w Waleczny całkowicie skupiona na leczeniu, a każda drużyna powinna mieć kogoś grającego nią. Jeśli grasz Overwatch, wiesz, jak ważni są uzdrowiciele. Wielu graczy chce od razu wkroczyć do akcji i pomóc swoim drużynom w walce, ale… Waleczny nie promuje tego typu podejścia tak bardzo, jak kultywuje strategiczną rozgrywkę.Gra jako Mędrzec da ci szansę poznania terenu, jednocześnie wnosząc znaczący wkład do swojego zespołu.
Feniks
Jeśli chcesz po prostu patrzeć, jak świat płonie, Phoenix jest dla Ciebie. Jako Duelist powinieneś czuć się komfortowo w walce, grając Feniksem. Jednak jego umiejętności nadal działają w defensywie. W szczególności Płomień jest idealny do powstrzymania drużyny przeciwnej przed natarciem, podczas gdy twoja drużyna podkłada Kolce. Chociaż najwygodniej będzie ci grać w Phoenix, gdy walczysz z przeciwnikami, nie jest to złą strategią, jeśli w pewnych okolicznościach Phoenix się wycofa i zacznie pełnić rolę kontrolera.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze mody do Minecrafta
- Najlepsze gry Marvela wszechczasów
- Wszystkie zdolności pasywne broni w Zelda: Tears of the Kingdom
- Najlepsze nadchodzące gry na PC: 2023, 2024 i kolejne lata
- Wszystkie gry na konsolę Xbox One obsługujące mysz i klawiaturę