Przenoszony przez krew
Sugerowana cena detaliczna $60.00
„Bloodborne to znacząca ewolucja serii Souls, ale wiąże się z kilkoma nowymi problemami”.
Plusy
- Niezwykle wymagająca rozgrywka
- Niesamowicie klimatyczny świat
- Wspaniała grafika i dźwięk
- Niesamowity projekt wroga
Cons
- Niezrozumiała historia
- Skromna personalizacja
- Mała różnorodność rozgrywki
- Pełno błędów i problemów projektowych
Dusze Demona ostateczny sukces był powolny, ale nie był to przypadek. The Dusze serial jest teraz zjawiskiem na skalę masową, a mania osiągnęła szczyt Przenoszony przez krew. Dzięki intrygującej nowej wiktoriańskiej scenerii i naprawdę skutecznemu marketingowi ze strony Sony, mnóstwo nowych graczy doświadcza Przenoszony przez krew jako punkt wyjścia do niezwykle wymagających gier From Software. Ale to może nie być idealne.
Przenoszony przez krew jest znaczącą ewolucją Mroczne dusze formuła. Wiele zmian, jakie From wprowadziło w swojej podstawowej rozgrywce – w samych zasadach walki i dostosowywania, które napędzały gry od samego początku — sprawiają wrażenie bezpośredniej odpowiedzi na kule, na których polegali gracze w przeszłości tytuły.
Walka jest teraz znacznie szybsza niż wcześniej, a tarcze praktycznie nie istnieją. Walka jest teraz całkowicie reaktywna. Unikanie jak szalone podczas przewidywania, co zrobią twoi wrogowie, jest najważniejsze. Parowanie ruchów wrogów i wykonywanie potężnych, „trzewnych” ataków — przy użyciu broni palnej, takiej jak pistolety i garłacze — jest obecnie najważniejszym dostępnym manewrem. Dawno minęły czasy chowania się za gigantycznymi tarczami i okrywania się grubą, ciężką zbroją. Wykwalifikowany Dusze gracze robią to w ten sposób od lat, ale Przenoszony przez krew zmusza wszystkich do przełamania tego schematu.
1 z 8
Masom nowych graczy, które przyciągnęła gra, może być łatwiej ją oswoić niż Dusze weteranów, którzy będą musieli oduczyć się opracowanych przez siebie metod, aby przetrwać poprzednie mecze. Zamiast jednak otwierać się na szerszą gamę realnych strategii, gracze wydają się być zmuszeni do korzystania z jednego stylu. Czy to naprawdę poprawa?
Pozytywem jest to, że From Software wyeliminowało większość „seru” (zdegenerowanych strategii), które nękały jego poprzednie tytuły. Przenoszony przez krew nie pozwala ci strzelać wrogom w ogony ani pozbawiać ich zdrowia zatrutymi strzałami (zatrute sztylety istnieją, ale są rzadkie i stosunkowo nieskuteczne). Wrogowie są często bardziej uparci w pogoni, więc strzelanie z potylicy i uciekanie, dopóki nie stracą zainteresowania, również jest mniej skuteczne. Rezultat jest taki, jak prawdopodobnie zamierzono: to jedyny sposób na postęp Przenoszony przez krew jest wyzdrowieć.
Przenoszony przez krewświat jest absolutnie wspaniały, do tego stopnia, że obce horrory i inne niewypowiedziane potworności można uznać za piękne. Ta gra jest listem miłosnym do twórczości H.P. Lovecrafta, od wrogów podobnych do Cthulhu i skupienia się na szaleństwie dominujące motywy horrorów „kosmiczny”, „pierwotny” i „dziwny” – niektóre z ulubionych słów Lovecrafta, wszystkie używane obszernie w Przenoszony przez krew. Będziesz chciał odebrać W Górach Szaleństwa zaraz po odłożeniu kontrolera.
Przenoszony przez krewświat jest absolutnie wspaniały, do tego stopnia, że obce horrory i inne niewypowiedziane potworności można uznać za piękne.
Gry From Software zawsze były cudownie dziwne, ale porzuciły tradycyjny gatunek fantasy na rzecz ezoteryki mitologia, jeszcze dziwniejsza i mroczniejsza, dała twórcom możliwość stworzenia wszechświata pełnego całkowicie unikalnych miejsc, broni i... wrogowie. Ogromne potwory drzewne o twarzach macek przyczepiają się do wież i mostów, podczas gdy mieszkańcy doprowadzeni do szaleństwa przez nieznane siły dzierżą przeciwko tobie widły i karabiny Gatling. Środowiska obejmują zarówno opuszczone, opanowane przez duchy zamki, jak i obowiązkowe toksyczne bagna pełne na wpół zanurzonych strachów. Wejdziesz do żywych koszmarów i będziesz walczyć ze stworzeniami tak przerażającymi, że samo przebywanie w ich pobliżu popycha twoją postać na skraj szaleństwa. Jak to jest z Lovecraftem?
Jak Dusze Gry, Przenoszony przez krew zaczyna się od czegoś, co w rękach innego dewelopera mogłoby stanowić spójną narrację. Przybyłeś do Yharnam w poszukiwaniu czegoś zwanego „bladą krwią”, a po otrzymaniu pobieżnej transfuzji krwi zostajesz tam uwięziony w noc Łowów (przez duże „H”). Jako świeżo upieczony Łowca wyruszasz do miasta, aby mordować zwierzęta i zbierać ich krew, coraz bardziej zbliżając się do tajemniczego i złowrogiego Kościoła Uzdrawiającego oraz odpowiedzi, jakie może dostarczyć.
Następnie, naturalnie, zostajesz przeniesiony do alternatywnego wymiaru i walczysz z grubą bestią pająka, znajdującą się na twoim zwróć uwagę, że niebo stało się fioletowe, miasto zostało opanowane przez kosmitów, a sam księżyc może, ale nie musi w ciąży. Zapytaj gracza, który właśnie skończył Przenoszony przez krew jaka była ta historia, i prawdopodobnie wzruszą ramionami. Zapytaj ich kilka dni później, a może będą mieli jakieś pomysły. Dla wielu jest to część apelu; gracze zbierają się na forach takich jak Reddit, aby omawiać teorie i „co to wszystko znaczy”. Ale Przenoszony przez krewFabuła zaczęła się w bardzo fajnym miejscu i choć raz byłoby miło mieć bardziej spójny wątek narracyjny spajający całe doświadczenie.
Podobnie jak środowiska i stworzenia, Przenoszony przez krewbroni nie można rozpoznać po poprzednich grach. Będziesz dzierżył miecz, który zamienia się w młotek, lub taki, który zamienia się w znacznie większy miecz, lub laskę, która może również służyć jako bicz. Przekształcenie tej broni w środku walki skutkuje potężnymi ruchami specjalnymi i tak właśnie jest wzbogacona o szeroką gamę broni palnej, w tym pistolety, strzelby, karabiny, a nawet miotacze ognia.
Mimo to ogólnie jest znacznie mniej opcji Przenoszony przez krew niż stali bywalcy serialu przywykli się spodziewać. Gra zawiera tylko ułamek różnych rodzajów broni, które były dostępne w Mroczne Dusze 2i to tyle. Obecnie istnieje zasadniczo tylko jedna klasa zbroi, składająca się z czapek, rękawiczek, spodni i koszul, które mają prawie identyczne statystyki. Nie można w ogóle ulepszyć tego wyposażenia, a każda broń ma teraz tylko jedną ścieżkę ulepszenia przy użyciu jednego rodzaju materiału. Oznacza to koniec z błyskawicowymi mieczami, świętymi maczugami i zatrutymi biczami; poza nowymi klejnotami, które możesz swobodnie wymieniać na broń w celu drobnych zmian w statystykach, twoja włócznia i tasak są takie same jak moje, jego, jej i wszystkich innych.
Lista funkcji z poprzednich gier, które From usunął Przenoszony przez krew trwa pozornie bez końca. Nie ma zaklęć, cudów ani piromancji; tylko kilka przedmiotów, które pozwalają ci wykorzystać raczej słabe dodatkowe moce w zamian za amunicję, którą prawdopodobnie wolisz używać do swojej broni. Nie możesz już wyposażać się w pierścienie, tylko „runy”, które zmieniają twoje statystyki i umiejętności w znacznie mniej znaczący sposób. Ogólny nacisk w Przenoszony przez krew oczywiście stawia na jakość ponad ilość, co może docenić każdy fan From Software, ale trudno nie mieć poczucia, że coś zostało w tym procesie utracone.
Główną motywacją do ponownego odtwarzania Dusze Games polegało na wypróbowaniu różnych typów postaci, co powinno być podwójnie prawdziwe Przenoszony przez krew, gdzie nie możesz ponownie przydzielić statystyk swojej postaci po zdobyciu kolejnego poziomu, tak jak to możliwe Mroczne Dusze 2. Jednak przy tak niewielkiej różnorodności realnych taktyk nie ma powodu, aby zaczynać nową postać. Ten jednolity styl walki sprawia, że bitwy między graczami stają się teraz trochę nudne. To prawda, że zawsze było to w pewnym stopniu prawdą Dusze Gracze PvP zazwyczaj skupiają się na kilku lepszych broniach i zaklęciach. Nawyki graczy będą ewoluować z biegiem czasu w miarę eksperymentów społeczności, ale ogólnie Przenoszony przez krew prezentuje rozczarowująco wąski zakres stylów gry. Przynajmniej nie ma już wbijania noży w plecy, a jest to zmiana, która powinna nastąpić od dawna w tej serii.
Z drugiej strony, Przenoszony przez krew ma jednych z najbardziej pomysłowych wrogów i lokalizacji w dowolnej grze, a wszystko wygląda oszałamiająco. Pod względem artystycznym ta gra jest bez zarzutu, nękają ją jedynie te same problemy techniczne, które wydają się nękać wszystkie gry Froma. Przenoszony przez krewgrafika i efekty, takie jak cząstki unoszące się w powietrzu i ogień na końcu pochodni, wyglądają niesamowicie, ale kiedy liczba wrogów na ekranie zaczyna rosnąć – do naprawdę imponujących poziomów, co warto zauważyć – gra może się zacinać zauważalnie. Problem z liczbą klatek na sekundę znacznie się pogłębia w trybie dla wielu graczy i rozczarowujące jest to, że nie udało się rozwiązać problemów, które już zauważyli.
Inne problemy związane z grą mają charakter bardziej projektowy i są jeszcze mniej wybaczalne. Przenoszony przez krewProjekt poziomów łączy w sobie to, co najlepsze Dusze Demona I Mroczne dusze, ze skomplikowanym, przypominającym plaster miodu środowiskiem Również prowadzi do nadrzędnego, oddzielnego świata centralnego, z którego można przeskakiwać do dziesiątek różnych latarni (wersja ognisk w grze). Ale efektem ubocznym tej konstrukcji jest to, że nie można skakać z latarni na latarnię; musisz najpierw wrócić do świata centralnego, a następnie stamtąd do obszaru, do którego chcesz dotrzeć. Dany Przenoszony przez krewabsurdalnie długi czas ładowania – podobno From pracuje nad ulepszeniem – jest to frustrujące ograniczenie.
Nawet jeśli dobiegłeś i uniknąłeś Mroczne Dusze 2 na autopilocie toczą się bójki Przenoszony przez krew to wprawi Cię w zakłopotanie
Nowy system leczenia również jest problematyczny. Fiolki z krwią, w przeciwieństwie do Estusa z poprzednich gier, są przypisane do dedykowanego przycisku, co jest pozytywną zmianą, nawet jeśli wymaga przyzwyczajenia. Tak jak Dusze Demona lecznicze „zielone” fiolki z krwią są ograniczone i nie uzupełniają się automatycznie. Jednak masz również ograniczenia co do tego, ile możesz zabrać ze sobą na raz i ile dodatków możesz przechowywać w obszarze centrum. Fiolki są częstym łupem wrogów, więc przez większość czasu nie utrudnia to twoich postępów; użyjesz kilku, potem znajdziesz jeszcze kilka i wszystko będzie w porządku. Ale biada tym, którzy utkną w walce z bossem lub innym trudnym starciu, którym szybko zabraknie przedmiotów leczących (a czasami także kul).
Jeśli brakuje Ci fiolek z krwią, być może będziesz musiał wrócić do poprzedniego obszaru, aby trochę wyhodować. Jest to zarówno kara za porażkę, jak i dalszy trening przed spotkaniem, w którym utknąłeś. Zamiar prawdopodobnie powstrzyma graczy przed rzucaniem się na bossów, dopóki po prostu nie dopisze im szczęście, co jest bolesnym rytmem Dusze weterynarze są aż za dobrze zaznajomieni. Na papierze brzmi to nieźle, ale rzeczywistość jest taka, że śmierć następuje Przenoszony przez krew jest wystarczająco karzący, a gra nie stawia kolejnej przeszkody między tobą a postępem. Podobnie jak w przypadku walki i polegania graczy w przeszłości na tarczach i ciężkich zbrojach, From Software chce rzucić wyzwanie Twoim przyzwyczajeniom i skłonić Cię do spróbowania przez jakiś czas czegoś innego. Ale robiąc to, sprawili, że frustrujące doświadczenie – wielokrotne przegrywanie – było jeszcze gorsze.
I nieważne, jak dobry jesteś, przydarzy Ci się to. Nawet jeśli dobiegłeś i uniknąłeś Mroczne Dusze 2 na autopilocie toczą się bójki Przenoszony przez krew to wprawi Cię w zakłopotanie. Trzeba to oddać Fromowi za to, że zawsze się prześciga. Większość bossów ma teraz wiele faz, a bitwy są bardziej płynne niż kiedykolwiek. Jeden z wczesnych bossów zaczyna cię zatruwać atakami w połowie walki, a pod koniec zostajesz zatruty za każdym razem, gdy się do niego zbliżasz. W innych walkach będziesz musiał stawić czoła wielu szybkim, zwinnym wrogom i zadawać ciągłe obrażenia, wymagające ogromnych umiejętności do pokonania.
I walczy z innymi ludzkimi postaciami w grze, które w jakiś sposób poruszają się z nieludzką szybkością, stale się leczą, strzelają do ciebie strzelby z drugiego końca pokoju i nękają cię bez końca nieskończoną liczbą kul, wykraczając poza „wyzwanie” i przechodząc w „frustrujące” że niektórzy gracze mogą uznać je za „tanie”; słowo to – pomimo niesławnej trudności tych gier – jest rzadko stosowane w odniesieniu do seria. Mecze są trudne, ale zazwyczaj są uczciwe. W Przenoszony przez krew, nie zawsze tak jest.
Firma From wprowadziła pewne pozytywne zmiany w trybie dla wielu graczy, choć tam również powtórzyli błędy z przeszłości. Kontakt ze znajomymi jest łatwiejszy niż kiedykolwiek — przynajmniej w teorii. Możesz ustawić hasło, a znajomi, którzy wprowadzą te same znaki, powinni móc połączyć się z Tobą bezpośrednio, gdy oboje zadzwonicie dzwonkami. Ale z nieznanych powodów działa to niekonsekwentnie i niezależnie od tego, czy faktycznie uda ci się przywołać kogoś, komu stracisz cenny punkt „wglądu”, który można również wykorzystać jako walutę do zakupu materiałów i zbroja. Dodaj do tego mnóstwo błędów, które sprawiają, że niektórzy bossowie są nieosiągalni lub w inny sposób utrudniają postęp w grze, a otrzymasz doświadczenie, które może być frustrujące w niewłaściwy sposób. To wszystko są rzeczy, które można i, miejmy nadzieję, zostaną naprawione w przyszłych łatkach, ale takie są obecne doświadczenia i warto o tym wspomnieć.
Niektóre z Przenoszony przez krewJego problemy to drobnostki zrodzone z namiętnej miłości do ludzi Dusze serii, podczas gdy inne są bardziej znaczącymi krokami wstecz w stosunku do poprzednich gier From Software. Dobra wiadomość jest taka, że oba typy łatwo przeoczyć, gdy jesteś uwikłany w Polowanie spocony i krew pulsująca w uszach, aż do tego momentu i lamentów twoich nieludzkich wrogów słyszeć. Przenoszony przez krew nie jest doskonała, ale podobnie jak jej poprzedniczki — i w przeciwieństwie do większości innych gier wideo — bardzo bezpośrednio nagradza poświęcenie graczy i dbałość o szczegóły. To jest gra dla graczy: dostajesz dokładnie tyle, ile włożysz, i tych, którzy chcą się oddać Przenoszony przez krew będzie radośnie, z bolesną obsesją. Przynajmniej tyle się nie zmieniło.
Ta gra została zrecenzowana na PS4 na podstawie kopii dostarczonej przez wydawcę.
Wzloty
- Niezwykle wymagająca rozgrywka
- Niesamowicie klimatyczny świat
- Wspaniała grafika i dźwięk
- Niesamowity projekt wroga
Niski
- Niezrozumiała historia
- Skromna personalizacja
- Mała różnorodność rozgrywki
- Pełno błędów i problemów projektowych
Bloodborne – zwiastun Cut You Down | Rozpoczyna się polowanie | PS4
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
- PS Plus dodaje „Grę roku 2021”, ale w lipcu traci Stray
- Najlepsze gry dla jednego gracza
- Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
- Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium