Batman: Rycerz Arkham
Sugerowana cena detaliczna $60.00
„Deweloper Rocksteady ożywia formułę serii Arkham dzięki nowym funkcjom rozgrywki i ekspansywnemu otwartemu światu w Batman: Arkham Knight”.
Plusy
- Porywająca, przemyślana narracja
- Batmobile zapewnia nowe wyzwania i zwroty akcji
- Mnóstwo misji pobocznych
Cons
- Walka jest zbyt skomplikowana, żeby była dobra
- Wiele sekwencji z Batmobilem kończy się niepowodzeniem
2013 rok Batman Arkham początki pokazał stronę Batmana, której gracze nie widzieli w poprzednich grach Arkham i nie była ładna. W porównaniu z punktem orientacyjnym Azyl Arkham i szaleństwo otwartego świata Miasto Arkham, Początki Arkham czułem się bezpieczny, wymyślony i bardzo przypominał tymczasowe zwolnienie.
W ciągu półtora roku poprzedzającego premierę Rycerz Arkham, Początki„Niedociągnięcia wzbudziły we mnie wątpliwości, czy warto wracać do formuły serii Arkham. W ciągu pierwszej godziny, Rycerz Arkham rozwiał moje obawy, pokazując, że zespół kreatywny dewelopera Rocksteady (który, co warto zaznaczyć, nie stworzył
Początki Arkham) wciąż wie, jak wprowadzać innowacje w gatunku akcji w znaczący i nieoczekiwany sposób, jednocześnie zapewniając dynamiczną fabułę.Umieszczenie „ciemności” w „Mrocznym rycerzu”
Rycerz Arkham skupia się na powrocie Azyl Arkham złoczyńca Strach na Wróble, który grozi zalaniem Gotham City gazem paraliżującym, który wywołuje u ofiar niekontrolowaną, zwierzęcą przemoc. Po ewakuacji mieszkańców Gotham Batman przeczesuje miasto w poszukiwaniu pozostającego tam elementu przestępczego.
Rycerz ArkhamFabuła jest jednym z jej największych atutów i niestety trudno jest omówić mocne strony narracji, nie psując jej głównego wątku. Dość powiedzieć, że Batman większość gry spędza na walce ze swoimi wewnętrznymi demonami; sposób, w jaki wewnętrzny konflikt Batmana objawia się w głównej kampanii, jest niezwykły i pozostawia niezatarte wrażenie. Rycerz ArkhamFabuła często schodzi na mroczne, nieoczekiwane terytorium, a mechanika podąża w jego ślady.
Wściekłość drogowa
Podczas eksploracji Rycerz ArkhamW rozbudowanym Gotham nowo sterowany Batmobil zajmuje centralne miejsce, pełniąc jednocześnie funkcję szybkiego transportu i czołgu opancerzonego zdolnego zrównać z ziemią całe przecznice miasta. W misjach fabularnych gry pojawiają się częste sekwencje walki oparte na Batmobilu, a wprowadzona tutaj nowa mechanika zaskakująco dobrze pasuje do serii Arkham. Walcząc z opancerzonymi czołgami Stracha na Wróble, będziesz wykonywać uniki, kontratakować i wyzwalać ataki zgromadzone specjalne ruchy, charakterystyczne dla Batmobilu – świetna analogia do złożoności i płynności tradycyjnej walki wręcz w tej serii mechanika.
Choć w sekwencjach z Batmobilem głównym tematem jest walka, najbardziej zapadające w pamięć i pełne sukcesów momenty w grze obejmują połączenie Batmobilu z kreatywnymi wyzwaniami związanymi z przemierzaniem terenu. W niektórych momentach będziesz się zastanawiać, jak przedostać się Batmobilem na pobliski dach lub ominąć nieprzekraczalną blokadę, a rozwiązania, które wymyślisz, składają się w równym stopniu z gimnastyki umysłu, umiejętności prowadzenia pojazdu i prostego dreszczyku emocji związanego z wystrzeleniem złego czołgu przez rozdziawioną przestrzeń przepaści.
Nawet bez udziału Batmobilu, Rycerz ArkhamŁamigłówki zostały znacznie ulepszone w porównaniu z poprzednimi wpisami z serii. Rzadko kiedy rutynowe lub przyziemne, Rycerz ArkhamŁamigłówki w pełni eksplorują mechanikę gry i często powodują drapanie się po głowie, dopóki nie wymyślisz niezbędnych kombinacji manipulacji środowiskiem i gadżetów nietoperzy.
Walka ewoluowała
System walki „Freeflow” firmy Rocksteady powraca Rycerz Arkhami jest tak płynny i intuicyjny jak zawsze. Dzięki precyzyjnie dobranym atakom Batman przemieszcza się od wroga do wroga w wielu zatłoczonych starciach w walce wręcz, a przeprowadzanie nieprzerwanych serii ataków pozostaje całkiem satysfakcjonujące. Rycerz Arkham wprowadza do formuły kilka nowych zmarszczek; Batman może teraz podnosić i używać broni wroga upuszczonej na polu bitwy, a zabójstwa w otoczeniu mogą powalić przeciwników jednym uderzeniem. Sporadyczne bitwy drużynowe również wprowadzają własne dziwactwa w rozgrywce, ponieważ Batman może stawić czoła wrogom wraz z Robinem, Kobietą-Kotem i innymi kumplami, aby jak najskuteczniej rozbijać czaszki przestępców.
Walka ma tak wiele opcji, że możesz czuć się przytłoczony, gdy walki stają się coraz bardziej złożone w późniejszych misjach fabularnych.
Na tym etapie serii walka ma tak wiele opcji, że możesz czuć się przytłoczony, gdy walki stają się coraz bardziej złożone w późniejszych misjach fabularnych. Będziesz musiał zapamiętać funkcję prawie każdego przycisku na kontrolerze konsoli, aby odeprzeć określone ataki wroga; choć gra zapewnia wyraźne wskaźniki kontrataku na ekranie, późniejsze bitwy wymagają unikania szarżujących bandytów, obezwładniania naelektryzowanych wrogów i unikania ostrza machnięcia, ogłuszanie wrogów z tarczami i rozbrajanie karabinów maszynowych – wszystko w szybkiej sekwencji i wszystkie wymagają innego przycisku lub kombinacji przycisków wykonać. Azyl ArkhamWalka w porównaniu z nią wydaje się wręcz prymitywna, ale ostatecznie pozostaje bardziej skupiona i mniej chaotyczna niż w tej wersji Rycerz Arkham dotrze do końca swojej kampanii.
Batmobil też nie jest w stanie dotrzymać kroku zwinności Batmana. Sekwencje walki pojazdami wymagają podobnego zestawu umiejętności gracza, co bitwy w zwarciu, ale przypominający czołg Batmobil nie jest tak pełen gracji, jak często wymagają tego spotkania. Rozegraj Rycerz Arkhammisje fabularne na domyślnym poziomie trudności i możesz spodziewać się ich później, w oparciu o pojazdy napotyka wiele razy, gdy otaczające je czołgi i drony przytłaczają ograniczenia Batmobilu możliwości.
Przeciążenie systemu
Gdy zbliżasz się do zakończenia gry, zaczynają pojawiać się problemy z graficzną prezentacją gry. Rycerz Arkham pozornie stara się wydobyć jak najwięcej szczegółów graficznych w segmentach otwartego świata; w rezultacie kluczowe elementy rozgrywki podczas pościgu za wrogiem i walki w zwarciu często się gubią wyziewy deszczu, iskier, neonów i duszących chmur gruzu, które pozostawia w sobie Batmobil budzić. Staje się to szczególnie frustrujące podczas sekwencji ukrywania się opartych na pojazdach, które są z pewnością najsłabsze Rycerz Arkhammisje fabularne.
Naprawdę, Rycerz ArkhamNajwiększe wady tkwią w jego ekscesach. To bardzo ładna gra i godne podziwu jest to, że Rocksteady mogło prowadzić walkę pojazdami na tak wielką skalę, jednocześnie rozwijając podstawową mechanikę Arkham. Rycerz Arkham staje się jednak frustrujące, gdy w końcu przewrócisz Batmobil, ponieważ ekran jest tak przeciążony szczegółami graficznymi, że nie możesz zobaczyć, gdzie idziesz, lub gdy zaczynasz upuszczać kombinacje walki wręcz tylko dlatego, że nie zapamiętałeś jeszcze dziewiątej lub dziesiątej kombinacji przycisków w celu kontratak. W tych momentach traci się z pola widzenia podstawowe mocne strony serii, przeciążając mechaniczną podstawę, która jest już obciążona wieloma warstwami z poprzednich gier Arkham.
Piękny nadmiar
Pomimo frustracji, których doświadczyłem w misjach fabularnych na koniec gry, Rycerz Arkham pozostaje zabawą od początku do końca, a imponująca ilość dodatkowej zawartości zajmie Cię przez dziesiątki godzin później. Człowiek-Zagadka powraca na kolejne ogólnomiejskie polowanie na padlinożerców i zbudował kilka pełnych pułapek torów wyścigowych, na których może stawić czoła Batmobilowi. Gościnne gwiazdy Supervillain są również rozproszone po całym świecie Rycerz Arkhami zaciągnięcie ich z powrotem do komisariatu policji w Gotham City składa się z serii niezależnych misji pobocznych, które rozwijają się wraz z głównym wątkiem gry.
Dzięki licznym dodatkom do rozgrywki i ekspansywnemu otwartemu światu, Rycerz Arkham sprawia, że seria wydaje się równie świeża, jak w 2009 roku, kiedy wydano oryginalną wersję Azyl Arkham. Pomimo swoich dziwactw Batmobil dodaje odświeżający stopień złożoności mechanicznej, a inne powracające sztuczki w rozgrywce otrzymują podobne ulepszenia, dzięki czemu Rycerz Arkham jedna z najinteligentniejszych i najbardziej rozbudowanych gier akcji, w jakie grałem w zeszłym roku. Mimo wszystkich moich drobnych skarg, podobało mi się Rycerz Arkhamhistorię i nie mogę się doczekać, kiedy znów zanurzę się w Gotham City i posprzątam ulice. Jeszcze cię dostanę, Riddlerze.
Ta gra została zrecenzowana na Playstation 4 z kodem dostarczonym przez wydawcę.
Wzloty
- Porywająca, przemyślana narracja
- Batmobile zapewnia nowe wyzwania i zwroty akcji
- Mnóstwo misji pobocznych
Niski
- Walka jest zbyt skomplikowana, żeby była dobra
- Wiele sekwencji z Batmobilem kończy się niepowodzeniem
Oficjalny zwiastun premierowy Batman: Arkham Knight
Zalecenia redaktorów
- Jak znaleźć wielką kałamarnicę w Dziedzictwie Hogwartu
- Poradnik Gotham Knights Knighthood: jak odblokować szybowiec i inne umiejętności podróżowania
- Remake Star Wars: Knights of the Old Republic podobno zmienia twórców
- Wszystko, co wiemy o Hollow Knight: Silksong
- Hollow Knight: Silksong ukaże się w ramach Xbox Game Pass