„Początki Assassin’s Creed”
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„Najlepiej wyglądający świat, do którego wkroczyliśmy przez cały rok, nie jest w stanie uratować Assassin’s Creed Origins”.
Plusy
- Wygląda pięknie
- Świetne postacie
Cons
- Łup nie jest wciągający
- Mechanika walki jest szalona
- Postęp nie jest odpowiednio skalowany
- System poziomowania ogranicza eksplorację
Nie ma czegoś takiego jak idealna gra wideo. Niemożliwe jest stworzenie czegoś, co pokocha każda osoba. Jeśli potrzebujesz dowodów, Początki Assassin's Creed — najnowsza część liczącej 10 lat historycznej sagi science-fantasy firmy Ubisoft — jest mocnym dowodem. Przebudowując mechanikę akcji w otwartym świecie skupiającą się na skradaniu, aby uwzględnić więcej walki i nacisk na proste, ale wszechobecne łupy, twórca Ubisoft również nosił mechaniczną sygnaturę serii cienki. Nowa mechanika nie działa tak dobrze, jak powinna, a rozgrywce w ukryciu brakuje dopracowania, ponieważ gra nie została zaprojektowana z myślą o tych mechanikach.
Jednocześnie gra robi kilka rzeczy niesamowicie dobrze. Prequel całej serii, której akcja rozgrywa się w starożytnym Egipcie, Początkirozległy świat jest jednym z najpiękniejszych, jakie zobaczysz w grze w tym roku, zarówno pod względem estetycznym, jak i technicznym. Fabuła, która wyraźnie służy jako punkt wyjścia dla nowej ery serii, również jest mocna momenty postaci i z nawiązką podnosi obniżoną poprzeczkę, którą ustawiliśmy dla serii po kilku ostatnich, które zapadały w pamięć rozdziały.
Początki Assassin's Creed nie jest radykalną zmianą paradygmatu, którą fani mieli nadzieję zobaczyć w grze, która pojawia się po corocznym wydaniu franczyza „wzięła rok przerwy” w 2016 roku, ale jest to też zdecydowanie odejście od serii skradanek korzenie. Nie możemy powiedzieć, czy w naszej recenzji to odejście poszło za daleko, czy nie za daleko, ale Początki Assassin's Creed brakuje mu jasnego poczucia siebie, mechanicznie. Rezultatem jest gra, która często jest piękna dla oka, ale trudna w graniu.
Dawno, dawno temu w ziemi egipskiej…
W Początki, gracze cofają zegar do roku 49 p.n.e. i wskoczyć w buty Bayeka z Siwy, A „Medżaj”, który w grze jest swego rodzaju regionalnym szeryfem. Po osobistej tragedii Bayek poprzysięga zemstę na tajemniczej kliki zwanej Zakonem Starożytnych. którego taktyka, powiązania polityczne i retoryka są bardzo podobne do głównych złoczyńców serialu, the Templariusze. Stamtąd Bayek i jego równie zdolna żona Aja stać się elitarnymi szpiegami Kleopatry, eliminując członków Zakonu i odwracając losy egipskiej wojny domowej.
Fabuła Początki Assassin's Creed to bieżnikowanie na pamięć, będące kwintesencją historii AC, jakiego można się spodziewać, i które boryka się z wieloma problemami powszechnie spotykanymi w prequelach. Są mrugnięcia okiem i ukłony w stronę różnych szczegółów Wiedza AC szukając odpowiedzi „och, wow” od fanów, którzy grali w tę grę co roku przez dekadę. Kilka z tych anegdot, jak historia o tym, dlaczego każdy zabójca odciął jeden palec, aby założyć ukryte ostrze, jest fascynujących w niemal historycznym sensie. Opowiadano ci już wcześniej tę historię, ale teraz poznałeś prawdziwy powód. Jednak większość z nich czuje się zmuszona i niezasłużona. Ani Bayek, ani Aya nigdy nie wypowiadają razem słów „Assassin’s Creed”, ale używają ich wielokrotnie z wywołującym strach szacunkiem.
A jednak historia gry jest jednym z jej mocniejszych elementów, ponieważ dobrze zdefiniowane postacie, takie jak Bayek i Aya, sprawiają, że gra jest interesująca. Wielu bohaterów gier wideo jest bohaterskich, czyniących dobro w imię dobra, ale Bayek należy do nielicznych, których można opisać jako prawdziwie życzliwych. Początki robi wszystko, co w jego mocy, aby przedstawić Bayeka jako osobę przyjazną i zaangażowaną w losy innych.
Postęp to szarpana, wymagająca wysiłku sprawa, której nie można zignorować.
Nawet poza główną historią wędrówka Bayeka po Egipcie jest usiana małymi łańcuchami zadań, które przedstawiają postacie, z których wiele zna z czasów, gdy był Medżajem. Ogólnie rzecz biorąc, uchwycenie tych relacji pośrodku otwiera drzwi do poziomu osobowości i zniuansowanej afektacji, których często nie widać w interakcjach z pomniejszymi postaciami.
Aya, którą również kontrolujesz w niektórych sekcjach i jest obecna w wielu kluczowych momentach fabuły gry, jest równie dobrze zdefiniowana i być może bardziej interesująca. Jest raczej typową, zadufaną w sobie twardą twardzielą, ale pokazuje wystarczający zakres emocji, by sugerować, że reaguje po ludzku, co budzi w niej współczucie. Jest to szczególnie wyraźne, gdy Bayak i Aya są razem. Wyraźnie się kochają, ale są też źli, pogrążeni w żałobie i mają problemy z byciem razem. W rolę doradcy politycznego angażuje się znacznie chętniej niż Bayek, a ich odmienne punkty widzenia sprawiają, że rozmowy są naprawdę ciekawe.
Jak w każdym Assassin’s Creed, historię Bayeka poznajemy przez pryzmat innej postaci, która korzysta z urządzenia zwanego Animusem, aby zobaczyć życie postaci historycznej na podstawie jej DNA. Wchodzi Layla Hassan: hałaśliwa pracownica Abstergo korzystająca z DNA mumii Bayeka, aby zobaczyć jego życie.
Archeolog Layla Hassan poznaje historię Bayleka poprzez Animusa.
Chociaż jesteś z nią tylko przez krótki czas, Layla z powodzeniem ożywia na nowo nowoczesną fabułę serialu, która od tego czasu została zdegradowana do bezimiennych pierwszoosobowych dronów biurowych Assassin’s Creed III. Zuchwała, odważna i interesująca, wnosi silny wstrząs osobowości, którego brakowało w kilku ostatnich współczesnych rozdziałach fabularnych serii. Aby naprawdę zrozumieć tę postać, trzeba przeczytać serię e-maili, ale dodatkowa głębia, jaką wnosi, sprawia, że ta historia wydaje się początkiem czegoś nowego, ekscytującego i długoterminowego. Dla fanów Assassin’s Creed, którzy są przyzwyczajeni do grania co roku w nową grę, ma to duże znaczenie.
Eksploracja niezbyt otwartego świata
Ta historia, choć interesująca, rozgrywa się głównie w obciążonych ekspozycją scenach „chodzenia” i przerywnikach filmowych. Istota gry – walka, skradanie się, zarządzanie sprzętem, tworzenie przedmiotów i eksploracja – nie charakteryzuje się tym samym poziomem niuansów. Gra była rozwijana przez cztery lata i wyraźnie czerpie inspiracje z najnowszych gier RPG z otwartym światem, takich jak Wiedźmin 3, dodając znacznie większy nacisk na walkę, a także funkcje rozwoju postaci, takie jak znajdowanie nowej, potężniejszej broni. Niektóre z nich były obecne w poprzednich grach, jak system poziomów i drzewo umiejętności z możliwością ulepszania, ale zostały rozszerzone i odgrywają bardziej centralną rolę.
Problem w tym, że postępy ograniczają możliwość poruszania się po świecie i rozwijania fabuły, a mechanika walki w grze niekoniecznie sprawia, że walka jest bardziej precyzyjna (czy przyjemna).
Podczas gdy Egipt, który zwiedzasz Początki Assassin's Creed to otwarty świat i od początku dostępny technicznie, gra ogranicza Cię w korzystaniu z systemu poziomowania. Każdy z ponad 20 regionów gry ma sugerowany zakres poziomów. Zasięgi pokazują dość jasną ścieżkę, gdzie powinieneś się udać, aby znaleźć misje, na które Twoja postać jest gotowa.
Chociaż na papierze ta ścieżka jest jasna, rzeczywistość jest taka, że wspinaczka Bayeka z poziomu 1 na poziom 40, czyli najwyższego sugerowanego poziomu na mapie świata, jest burzliwą i wymagającą grindu sprawą, której nie można zignorować. Okazuje się, że sugestie dotyczące poziomów i misji są de facto wymaganiami. Tak jak Przeznaczenie, twoja zdolność zarówno zadawania obrażeń, jak i zadawania obrażeń jest bezpośrednio i nieubłaganie powiązana z poziomem Bayeka. Próba zmierzenia się nawet z jednym standardowym wrogiem, który ma kilka poziomów nad tobą, jest praktycznie niemożliwa.
Każdy opuszczony grobowiec może odkryć nowy, interesujący element wiedzy.
Aby utrzymać poziom zgodny z oczekiwaniami gry, gracze MUSZĄ ukończyć większość „opcjonalnych” zadań pobocznych w grze. Wiele z nich jest interesujących, zwłaszcza gdy są poparte dobrym wątkiem fabularnym, ale inne sprowadzają się do misji „dochodzeniowych”, podobnych do tych, które widzieliśmy w grach takich jak Wiedźmin III i Batman: Arkham seria, w której gracze przeszukują obszar w poszukiwaniu wskazówek wyświetlanych za pomocą przycisków, które prowadzą do strzeżonego celu, często z wrogiem do zabicia lub więźniem do uratowania.
Chociaż Bayek zdobywa doświadczenie za eksplorację nowych obszarów, walkę z wrogami i inne zadania, marne doświadczenie, które zdobywasz za te czynności, nie pozwoli ci ignorować zadań pobocznych. Co gorsza, nawet po ukończeniu wielu z tych zadań pobocznych możesz nie mieć wystarczającego doświadczenia, aby wynieść Bayeka na odpowiedni poziom.
Jest to problem nie tylko dlatego, że zmusza do grania w pozornie otwartą grę w bardzo specyficzny sposób, ale także dlatego, że przesłania najlepsza jakość gry, jej ustawienie. Początki Assassin's Creed to jedna z najlepiej wyglądających gier, w jakie graliśmy przez cały rok, a przedstawiony w niej starożytny Egipt przyciąga wzrok. Za każdym rogiem kryje się tajemnica: każdy opuszczony grobowiec może odkryć nowy, interesujący element wiedzy. Nawet wędrówka po pustyni może prowadzić do przygód, jeśli chcesz zaryzykować i podążać za mirażem do gorącego morza piasku. Niestety, wiele z wyżej wymienionych mechanizmów aktywnie zabija motywację do eksploracji poza określoną strefą w danym momencie.
Tępe Ostrze Zabójcy
Teraz możesz sobie pomyśleć: „Jeśli po prostu uniknę walki i zabiję wszystkich po cichu, czy nie będę mógł nigdzie pójść i ukończyć żadnej misji?” Krótka odpowiedź brzmi: nie.
W niektórych przypadkach mechanika walki oparta na statystykach miała bezpośredni wpływ na to, co uznalibyśmy za intuicyjne elementy rozgrywki. W poprzednich grach, jeśli podkradłeś się do wroga, zazwyczaj mogłeś go zamordować, zabijając go natychmiast i utrzymując osłonę – były wyjątki, ale zawsze były jasne. W PoczątkiTwoja zdolność do zabicia wroga atakiem z ukrycia zależy od Twojego poziomu w stosunku do celu oraz od tego, ile razy ulepszyłeś ostrze zabójcy.
Jest całkowicie możliwe – twierdzimy, że jest to prawdopodobne – że w pewnym momencie ruszysz, aby zabić wroga i znaleźć przycisk komunikat, który zwykle mówi „zamorduj”, czytając „atak z ukrycia” i pokazując licznik zdrowia wskazujący, że atak nie zabije ich. Jeśli wróg jest o dwa poziomy wyższy od ciebie lub wyższy, będziesz musiał z nim walczyć i włączyć alarm, aby go wyeliminować.
Potem są oczywiście walki z bossami. Początki Assassin's Creed zawiera szereg misji, które zmuszają cię do trudnych sytuacji bojowych, w tym nazwanych postaci z gigantycznymi paskami zdrowia. Tych walk nie da się wygrać ukradkiem, a jeśli nie jesteś na nie gotowy, mogą być prawdziwą walką.
Ogólnie rzecz biorąc, grając w gry z systemem matematycznym, zamiast wykonywać akcje, musisz zawiesić swoje niedowierzanie; zapytaj każdego, kto nie trafił w celny strzał w grze Fallout lub XCOM2. Ale ta zmiana oznacza, że doskonale dobra misja w trybie stealth może zostać zrujnowana w dowolnym momencie, co sprawia, że znaczna część gry w trybie stealth staje się bezzębna.
Zmuszony do walki
Ponieważ skradanie się nie jest w 100% realną opcją w każdej misji, kierujemy wzrok na obszar, w którym gra dokonała największych zmian: walkę. W przeciwieństwie do poprzednich gier Assassin’s Creed, które skupiały się głównie na parowaniu, Początki szybko rozszerza twoje opcje do małego zestawu ataków, w tym lekkiego ataku, ciężkiego ataku przełamującego tarczę, pchnięcia i uderzenia tarczą, które można wykorzystać jako parowanie. Dysponujesz także potężnym atakiem „obezwładniającym”, który ładujesz poprzez zadawanie i otrzymywanie obrażeń.
System „łupów” w grze szybko zaczyna wydawać się powierzchowny
Dokładne ataki i ich skuteczność zależą od wyboru broni. Bayek stale znajduje nowe, w tym miecze, topory, maczugi i włócznie. Masz także dostęp do czterech różnych łuków, od łuków Wojownika odpowiednich do walki w zwarciu, wystrzeliwujących wiele strzał na raz, po łuki „drapieżne”, które pozwalają razić cele z dużej odległości.
Statystycznie różnice między nimi sprowadzają się do zmniejszenia siły w stosunku do szybkości, ale dokładne ataki różnią się nawet w przypadku każdej klasy broni. Kiedy już zdobędziesz umiejętności umożliwiające noszenie dwóch broni i dwóch łuków, zyskasz pewną swobodę w podejściu do walki.
Chociaż zwiększona różnorodność jest przyjemna, przejdźmy do systemu wyposażenia w stylu „łupów”, w którym wrogowie i skrzynie często dostarczają nowe wersje broni z lepszymi „statystykami”, wydaje się to nieistotne i hałaśliwy. Zmiana broni wyłącznie na podstawie statystyk rzadko powoduje namacalną różnicę, a korelacja między liczbami w menu broni a obrażeniami zadawanymi w grze rzadko staje się jasna.
Jest to częściowo zaciemnione, ponieważ na twoje zdrowie, atak w zwarciu, atak dystansowy i inne podstawowe statystyki wpływa również twoja zbroja, którą Bayek ulepsza, zamiast zastępować nowymi częściami. Ponieważ trudno jest dokładnie określić, jaki wpływ miało majsterkowanie przy sprzęcie, system „łupów” w grze szybko zaczyna wydawać się powierzchowne, ponieważ żadna z tych zmian nie robi wystarczającej różnicy, aby zrekompensować nawet jedną różnicę poziomów między tobą a twoim przeciwnik.
Wreszcie rażący problem techniczny ostatecznie wstrzymuje walkę. Podczas walki możesz kliknąć prawą gałkę analogową, aby wycelować w przeciwnika, skupiając na nim kamerę. Walcząc z wieloma przeciwnikami, możesz machnąć prawym drążkiem, aby przełączać się między atakującymi cię wrogami. To standardowy system, który od lat sprawdza się w grach akcji.
W Początki Assassin's Creed, stwierdziliśmy, że system celowania nie reaguje: często nie przemieszczał się szybko między wrogami i nie zawsze skupiał postawę Bayeka na zamierzonego przeciwnika, co może wpłynąć na jego zdolność do parowania, stosowania niektórych ataków obezwładniających, a nawet na jego łucznictwo, jeśli masz włączone wspomaganie celowania NA. Napięcie w walce w zwarciu często może opaść, gdy rzucisz się na niewłaściwego wroga, narażając Bayeka na lawinę ataków. W rezultacie walka z wieloma przeciwnikami, co jest bardzo częste, może przerodzić się w frustrujący bałagan.
Więcej opcji dzięki DLC
Od Początki Assassin's Creed Uruchomiona w październiku firma Ubisoft wprowadziła kilka elementów zawartości popremierowej, aby wzbogacić doświadczenie. Część z nich jest płatna. Inne to po prostu „aktualizacje zawartości”, dostępne dla wszystkich graczy za darmo.
Dostępne w ramach przepustki sezonowej lub osobno za 10 dolarów, pierwsze rozszerzenie, Ukryci,wprowadza nowy region, nowe misje, nową broń i zwiększa maksymalny poziom w grze. Ostatecznie działa to jako rozszerzenie głównej gry, więc jeśli przejdziesz dalej Początki i chcesz kontynuować, masz ku temu powód. (Alternatywnie gra otrzymała również popremierowy tryb New Game+).
Drugie rozszerzenie, Klątwa faraonów, różni się zasadniczo. Lot fantazji. Bayek spotyka mitologiczne egipskie stworzenia podczas nowej przygody. Zauważyliśmy to podczas głównej misji Początki fabułę, ale była odosobniona i krótka.
Wszyscy gracze, niezależnie od tego, czy kupili przepustkę sezonową, czy nie, mają teraz dostęp do „Discovery Tour”, tryb przypominający muzeum eliminuje wszelką walkę, zamiast tego prowadzi Cię przez słynne obszary Egiptu i uczy Cię o regionie historia. Do wyboru jest 75 różnych tras i jest to świetny sposób na zapoznanie się z serią młodszych graczy, zanim będą gotowi do rozpoczęcia zabójstwa. Na PC można go nawet kupić jako samodzielny produkt za 20 dolarów.
Nasze podejście
Początki Assassin's Creed tak się dzieje, gdy tworzysz grę bez wizji tego, jak gracze powinni się w nią angażować. Tak wiele zmian wprowadzonych w grze sprawia wrażenie, jakby zostały wprowadzone w próżni, bez pytania, czy mają one sens razem w kontekście długotrwałej serii. Nie wszystkie gry wymagają łupów. Nie wszystkie gry potrzebują mechaniki RPG.
Gdy ta seria zmieni się w nowy rozdział swojej niekończącej się opowieści, jej twórcy to zrobią mądrze jest pamiętać (i okazywać pewien szacunek) temu, co czyniło serię wyjątkową w pierwszej części miejsce. Chwila Początki podtrzymuje przy życiu narrację, najważniejszy element serialu, istnieją pewne mechaniczne elementy serialu, które zasługują na taki sam jednoznaczny szacunek.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Tak. Gra akcji z otwartym światem to gatunek o szerokim zasięgu, a rok 2017 był sztandarowym rokiem dla gier wideo. Ostatnio polecamyŚródziemie: Cień wojny, który ma podobną dynamikę akcji/ukrycia jak Początki ale z bardziej fascynującą mechaniką walki. Właścicielom PS4 również polecamy Horyzont: Zero Świtu, który ma lepsze segmenty stealth, bardziej oryginalną mechanikę rozgrywki i fantastyczną historię.
Jak długo to będzie trwało?
Zakończyliśmy Początki Assassin's Creed kampanię, obejmującą wiele, choć nie wszystkie, zadań pobocznych na naszym poziomie, w 30 godzin i 34 minuty. W tym czasie pozostawiliśmy wiele regionów świata w dużej mierze nietkniętych, a wiele zadań niedokończonych. Zobaczenie i zrobienie wszystkiego w grze zajęłoby z łatwością 100 godzin.
Czy powinieneś to kupić?
Prawdopodobnie nie. Zagorzali fani Assassin’s Creed będą zachwyceni tą historią, a to może być warte ceny wstępu. Podobnie gracze posiadający plik PS4Pro lub zamówiłeś w przedsprzedaży Xbox One X może chcieć gry jako wizualnej prezentacji. Większość graczy wolałaby grać w coś innego.
Zalecenia redaktorów
- Zwiastun rozgrywki Assassin’s Creed Mirage pokazuje powrót do korzeni marki
- Assassin’s Creed Mirage: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Premierowa oferta PlayStation VR2 to coś więcej niż tylko Horizon Call of the Mountain
- Jak zamówić w przedsprzedaży Assassin’s Creed Mirage: sprzedawcy, edycje i bonusy
- Assassin’s Creed Mirage nie ma wersji przeznaczonej wyłącznie dla dorosłych ani skrzynek z łupami