„Ostateczna fantazja XV”
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„Piękno i entuzjazm Final Fantasy XV są trzymane pod kontrolą przez niezręczną fabułę.”
Plusy
- Ciekawe postacie
- Niesamowite efekty wizualne
- Mnóstwo tajnych i opcjonalnych misji
- Łatwe do pobrania i grania
Cons
- Myląca historia
- Źle zaprojektowane stałe fragmenty gry
- W walce brakuje precyzji
Przez długi czas – pod koniec lat 90. – była to nazwa Final Fantasy przekroczył gatunek. Podobnie jak Mario, Świat Warcrafta, I Grand Theft Auto, wywołanie franczyzy zasygnalizowało, że wiesz, co dzieje się w kulturze gier.
Nigdy więcej. Seria, choć wciąż popularna, w ostatnich latach straciła swój blask. The Final Fantasy XIII trylogia nie podtrzymała reputacji marki, a pozostałe wydawnictwa okazały się przeciętne lub wręcz fatalne, jak miało to miejsce w przypadku niefortunnego Final Fantasy XI gra masowo dla wielu graczy.
Final Fantasy XV, którego historia została początkowo pomyślana jako inna Final Fantasy XIII spin-off, zanim doczekał się awansu na własny numer, chce przypomnieć wszystkim – zarówno fanom, jak i widzom – dlaczego
Final Fantasy przetrwała jako jedna z legendarnych marek w branży gier. Oznacza to udowodnienie, że nie jest to „kolejna japońska gra RPG” – lekceważąca, ale wywierająca wpływ etykieta.Próbując stworzyć grę RPG dla każdego, deweloper Square Enix często ucieka się do innych gatunków, takich jak akcja, platformówki, strzelanki i skradanki. Większość z tych doświadczeń nie jest tak dopracowana jak obszary, w których seria tradycyjnie przoduje – grafika, budowanie świata, eksploracja.
Jednak w jakiś sposób Final Fantasy XV zachowuje niepowtarzalny urok serii. To wyjątkowe wejście we współczesną dziedzinę odgrywania ról, nawet jeśli ma kilka poważnych wad.
Przędzenie przędzy
Akcja rozgrywa się w świecie Eos i gracze kontrolują Noctisa Caellum, księcia narodu Lucis. Noctis i jego trzej ochroniarze/najlepsi kumple, Glaudios, Ignis i Prompto, opuszczają kraj na swój ślub, kiedy Lucis zostaje najechany.
To nie powstrzymuje ich podróży. Zamiast tego skupia się na dążeniu do odkrycia mocy niezbędnych do odzyskania tronu z rąk pozornie przeważających sił ciemiężyciela Lucisa, imperium Niflheim. W klasyce Final Fantasy mody, w sercu konfliktu toczy się większa bitwa, która przekształca Noctisa i jego załogę z rewolucjonistów politycznych w mistrzów światła.
Final Fantasy XV pierwotnie pomyślany był jako opowieść poboczna osadzona w uniwersum Final Fantasy XIIIi to widać – bo fabuła to bałagan. Jasne jest, że historia jest pocięta z co najmniej dwóch przepisanych na nowo wątków. Ważne punkty fabuły, od postaci po koncepcje, są często wprowadzane bez odpowiedniego wprowadzenia i bezceremonialnie usuwane. Ekrany ładowania pomiędzy nowymi rozdziałami zawierają krótkie podsumowania tekstowe, które często lepiej niż sama gra wyjaśniają, co się dzieje. Wydawca Square Enix ogłosił, że zredaguje niektóre aspekty historii w łatce popremierowej, co może złagodzić pewne problemy techniczne związane z rozwojem historii, choć wątpliwe, czy uda im się to „naprawić” w ten sposób.
Brak kontekstu sprawia, że śledzenie historii jest bardzo trudne. Jeden dobry przykład; gra wprowadza dwa osobne zestawy mocy, które Noctis może znaleźć – nie zdradzając zbyt wielu szczegółów, nazwiemy je bronią i przywołaniami. Chociaż oba są wyjaśnione w sposób, który czyni je niezbędnymi dla narracji, polowanie na broń to zwykła seria zadań pobocznych, podczas gdy wezwanie zajmuje centralne miejsce. Gra jest najbliżej wyjaśnienia, dlaczego jest to pojedynczy, przypadkowy fragment dialogu. Linię łatwo byłoby przeoczyć, a nawet gdybyś ją usłyszał, nie oznaczałaby to tektonicznej zmiany motywacji twojej załogi.
Final Fantasy XV pasuje do siebie inaczej niż jakakolwiek gra z tej serii, co samo w sobie jest ekscytujące.
Mimo to scenariusz gry ma swój urok. Choć fabuła może wydawać się nieprzenikniona, zawsze opiera się na przyjaźni pomiędzy Noctisem i jego kumplami. Podobnie jak Shulk i załoga z Kroniki Xenoblade'a, cztery główne postacie nieustannie rozmawiają, nawet podczas walki. Chociaż dialogi mogą czasami wydawać się sztywne, możesz zobaczyć relacje między tymi postaciami w akcji, wciągając cię do ich świata. Nawet jeśli trudno jest zrozumieć, co dokładnie robią, nadal przejmujesz się tym, co się dzieje i co dzieje się z postaciami.
To dziwna dychotomia, która, co dziwne, prawdopodobnie popchnie większość graczy do większej gry. Równowaga między fabułą a grą jest najlepsza podczas misji pobocznych, gdzie twoje intencje są ogólnie bardziej jasne.
Pomaga także to, że sceneria gry, Eos, jest piękna. Ponowna kalibracja Final Fantasy zwykła mieszanka technologii i fantazji, FFXV maluje obraz świata nazbyt współczesnego – bohaterowie korzystają z telefonów komórkowych i samochodów, stolica to nowoczesne miasto składające się z drapaczy chmur – ale też przesiąkniętego magią. Nieco bardziej „realistyczny” ton odnosi się także do wspólnej encyklopedii potworów, zaklęć i przedmiotów, które pojawiają się w każdym Final Fantasy. Chociaż fani przyzwyczaili się już do nowego, ekscytującego podejścia do bomb, gigantów i chocobo w każdej grze, Final Fantasy XV łączy motywy w sposób nowy w tej serii.
Granie, a nie odgrywanie ról
Final Fantasy XV został zaprojektowany, aby usunąć wiele abstrakcji narzucanych przez tradycyjne gry RPG. Gra wyraźnie czerpie ze swoich korzeni RPG, ale stara się usprawnić rozgrywkę, aby zminimalizować ilość czasu na myślenie o menu i mechanice. Gra zawiera wiele podstawowych elementów gatunku – punkty doświadczenia, wyposażenie, lochy i świat – ale te elementy są okrojone do tego stopnia, że można je w dużej mierze zignorować. Musisz utrzymywać poziom swoich postaci na poziomie zalecanym dla każdej misji, ale dalsze sprawdzanie statystyk nie jest konieczne.
Te zmiany to mieszanka mieszana. Czasem skutecznie podkreślają mocne strony gry. Zamiast na przykład biegać po mapie świata, aby dostać się między interesującymi miejscami, większość gry toczy się w otwartym świecie. Gra wzmacnia motyw wycieczki samochodowej, zmuszając Noctisa i jego przyjaciół do podróżowania z miejsca na miejsce królewskim samochodem zwanym Regalia. Zawsze możesz włączyć tryb automatycznej jazdy, ale szybką podróż możesz tylko do miejsc, w których byłeś i do których możesz dotrzeć przed zapadnięciem zmroku. W rezultacie spędzisz sporo czasu na prowadzeniu pojazdu lub zwiedzaniu, podczas gdy komputer dowiezie Cię tam, gdzie chcesz. Chociaż oczekiwanie może czasami wydawać się przytłaczające, podczas jazdy swobodnie pojawiają się żarty między czterema bohaterami, a więź między nimi sprawia, że czujesz się jak członek gangu.
Równowaga pomiędzy fabułą i mechaniką jest lepsza w misjach pobocznych.
Inne sekwencje zbytnio odbiegają od konwencji gier RPG i sprawiają wrażenie słabo przemyślanych. Gra zawiera wiele misji „infiltracji bazy”, które polegają na ukradkowym unikaniu patroli, a nawet śledzeniu wrogich postaci – zadania bardziej dostosowane do Assassin’s Creed. Chociaż gra stara się pomysłowo wykorzystać umiejętność wypaczania Noctisa do celów innych niż walka, Noctis nie ma żadnych zdolności skradania się, a przedostanie się przez sekcje ukrywania się jest uciążliwe.
Trudno powiedzieć, czy deweloper umieścił te sekwencje, ponieważ wpisały się one w kąt, lub dlatego, że czuli, że muszą zaoferować „różnorodny” zakres doświadczeń, który spodoba się wielu rodzajom osób gracze. Tak czy inaczej, sekwencje odbiegające od głównej pętli gry wydają się wymuszone i pojawiają się zbyt często.
Dziko macha mieczem
Największą zmianą dot Final Fantasy XV rozgrywka polega na przejściu od walki turowej do walki RPG akcji w czasie rzeczywistym, w której wykonuje się zadania Serca Królestwa I Kroniki Xenoblade. Noctis może na bieżąco przełączać się między maksymalnie czterema rodzajami broni i zaklęć, a także korzystać z teleportu krótkiego zasięgu, aby przemieszczać się po polu bitwy. Może nawet rzucić mieczem w ścianę, a następnie przemieścić się w to miejsce, dając mu punkt obserwacyjny, z którego może naładować siły i/lub zająć dogodną pozycję w walce.
Sojusznicy Noctisa działają w większości autonomicznie. Noctis może nakazać każdemu z nich wykonanie ruchu mocy (zwanego „techniką”), ale poza tym ich zadaniem jest głównie sprawianie, że walki wydają się większe i pomagają uniknąć przytłoczenia. Sztuczna inteligencja jest przyzwoita, co pozwala uniknąć frustracji. Kiedy znajdziesz się za wrogiem, twoi kumple ruszają, aby cię wesprzeć i przeprowadzić wspólny atak. W walkach grupowych zazwyczaj atakują wrogów równomiernie, co pozwala skupić uwagę na jednym lub dwóch celach, zamiast zajmować się większym rojem.
Pomimo ich pomocy (a może właśnie z jej powodu) walka często zamienia się w walkę polegającą na siekaniu i cięciu. Można zastosować podstawową taktykę — niektóre ulepszenia pozwalają na namierzanie i „łamanie” określonych części ciała, np przykład — ale bez względu na strategię nieuchronnie będziesz musiał rzucić się do walki z głową, wciskając przyciski, aby zwycięstwo. Czasami wydaje się to lepsze niż losowe bitwy w oldschoolowych grach RPG, ponieważ spędzasz znacznie mniej czasu na przeglądaniu menu. Walcząc z określonymi rodzajami wrogów, małymi grupami potworów, z którymi jesteś równomiernie dobrany, walka ma prosty, zabawny rytm
Niestety, walka nie skaluje się dobrze, gdy sprawy stają się trudne. Nawet dysponując mocą uników i wypaczania, Noctis może zostać zaatakowany przez wielu przeciwników ze wszystkich stron, co sprawia, że elegancka walka mieczem jest prawie niemożliwa. Nie pomaga również to, że niektóre ataki wroga uruchamiają duże monity informujące, kiedy należy wykonać unik, ale inne nie. Możesz zostać zaalarmowany atakiem z lewej strony, ale zostaniesz oślepiony szybszym ciosem z prawej.
Nasze podejście
Final Fantasy XV jest zabawniejsza, niż sugerują poszczególne jej części. Jej historia słabnie, ale nigdy tak bardzo, że tracisz poczucie przygody. Jego walce brakuje precyzji, ale i tak będziesz czerpał satysfakcję z wygranej w trudnej walce. Łączy te przeciętne elementy z szerokim, pięknym światem, nieszablonowym poczuciem humoru i doskonałą interakcją między postaciami. Ale to będzie czasami frustrują, a namawianie się do wykonania nudnej misji może wymagać wysiłku.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Tak. Gracze szukający drużynowej gry RPG z otwartym światem mają wiele możliwości wyboru. Dragon Age: Inkwizycja ma klasyczną zachodnią scenerię RPG i pokonuje przeciętną fabułę z mocną walką drużynową. Kroniki Xenoblade X to doskonała alternatywa do szybkiej, ale przemyślanej walki – jeśli masz Wii U. I Osoba jest świetna, jeśli szukasz japońskiej gry RPG, która jest jednocześnie bardziej spójna i dziwniejsza.
Tym, którzy chcą pobawić się w Final Fantasy, zalecamy zacząć od jednej z wcześniejszych gier, Final Fantasy 6-10 wszystkie mają swoje zalety i lepiej sprawdzą się, pokazując nowicjuszom, o co to całe zamieszanie.
Jak długo to będzie trwało?
Skończyliśmy" Final Fantasy XV w około 38 godzin, łącznie z wątkiem głównym i wieloma misjami pobocznymi. Gra zawiera dużą ilość opcjonalnej zawartości, której nie ukończyliśmy, w tym misje, które wymagałyby godzin „szlifowania”, aby podnieść poziom postaci. Ukończenie wszystkich elementów gry może z łatwością zająć ponad 100 godzin.
Czy powinieneś to kupić?
Fani Final Fantasy powinni natychmiast zagrać w tę grę. Nie jest doskonały, ale ma wiele tradycyjnych zalet serii. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z tą serią, możesz najpierw wypróbować klasykę lub poczekać na wyprzedaż.
Zalecenia redaktorów
- Czy Final Fantasy 16 otrzyma DLC?
- Najlepsze umiejętności w Final Fantasy 16
- Wszystkie lokalizacje i nagrody Chronolith w Final Fantasy 16
- Wszystkie Dominanty i Eikony w Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown wyjaśniło: czym jest Renown i jak ją zdobyć