Recenzja Forspoken: magiczna akcja przezwycięża słabą narrację

Frey patrzy na stare budynki.

Zapomniane

sugerowana cena detaliczna $70.00

Szczegóły wyniku
„Rozpoczęcie Forspoken trwa zbyt długo ze względu na powolną historię, ale jego olśniewające rzucanie zaklęć i przechodzenie przez parkour wynagrodzi cierpliwych graczy”.

Zalety

  • Athia jest warta zwiedzania
  • Mocna wydajność ołowiu
  • Nagradzający projekt otwartego świata
  • Intensywna magiczna walka

Cons

  • Powolny start
  • Stara się połączyć historię i rozgrywkę
  • Sterowanie nie jest przyjazne dla nowicjuszy

Kiedy wystrzeliłem lawinę kamieni przypominającą karabin maszynowy w stronę roju wrogów, których zamroziłem inną z moich magicznych zdolności, zacząłem rozumieć, jak czarujący Zapomniane możliwe. Nowa przygodowa gra akcji Square Enix olśniewa, gdy daje graczom swobodę parkouru w otwartym świecie i rzucania zaklęć. Niestety, dotarcie do tego punktu zajmuje trochę czasu, a nawet gdy już to zrobi, trudno mu się na nim skupić.

Zawartość

  • Rozłączenie narracji
  • Forspoken ma tę magię otwartego świata
  • Daj temu czas

Zapomniane jest pierwszym dużym wydaniem AAA w tym roku i najnowszym

Ekskluzywna konsola PlayStation 5, więc wszystkie oczy są zwrócone na to, aby dostarczyć. Gdy gracze będą mieli trochę czasu, aby oswoić się ze sterowaniem, biegając po rozległym i dobrze zaprojektowanym otwartym świecie Athia jest równie żądna przygód, jak i ekscytująca, a walka działa jak spektakl wizualny, który nagradza opanowanie jej systemy. Forspoken's historia jest jednak znacznie mniej spójna, z doskonałymi występami prowadzącymi i zauważalnymi zwrotami akcji, które są zepsute przez słabe tempo i dostarczanie.

Zapomniane jest magiczna, gdy skupia się na swoich mocnych stronach, ale powolne otwarcie zajmie trochę czołgania się. Rozwlekłe przerywniki fabularne również nie podkreślają tego, co gra robi najlepiej. Te wady powstrzymują go przed staniem się następna świetna gra z otwartym światem, ale fani fantastyki powinni znaleźć mnóstwo rozrywki, gdy przemierzają rozległy świat jako potężna czarodziejka.

Rozłączenie narracji

Zapomniane podąża za Alfreyem Hollandem, który idzie za Freyem, niespokojnym 21-letnim sierotą, który został przeniesiony do magicznego świata zwanego Athia (w stylu Alicji w Krainie Czarów) w Boże Narodzenie. Budzi się z sarkastycznym magicznym mankietem przywiązanym do ramienia, który pomaga jej prowadzić. Wkrótce Frey odkrywa, że ​​śmiertelna siła zwana Przerwą nęka Athię po tym, jak Tantas, cztery kobiety rządzące tym światem, oszalały. Początkowo Frey nie chce się tym zajmować i chce tylko znaleźć drogę z powrotem do Nowego York, ale zostaje wciągnięta w przygodę ratowania świata przez Cuffa i innych przyjaciół, których poznaje Atia.

Zabawne odcinki akcji są rozdzielone między długie zrywy skupione na narracji, pozostawiając rozdźwięk między nimi.

Szerokie pociągnięcia narracji generalnie działają, ponieważ fajnie pokazuje graczom swój świat oczami kobiety, która nieustannie odrzuca wezwanie do przygody i krytykuje tropy RPG, które zwykle pomijamy, takie jak mordowanie ludzi przez bohaterów w celach osobistych osiągać. Fajnie jest zobaczyć wrażliwość gier AAA w stylu japońskim, podobnie jak te, które można znaleźć w deweloperze Luminous ProductionsFinal Fantasy XV, zastosowany do całkowicie zachodniego świata fantasy. Niestety, ta historia nigdy nie jest w pełni spójna z kilku powodów.

To pokrzepiające widzieć nie-białego bohatera w dużej grze wideo, a Luminous próbuje się sparować że z rasową alegorią o postaci, która czuje się poniżana i nie na miejscu w Athia at Pierwszy. Ale Zapomniane nie jest zbytnio zainteresowany angażowaniem się w te pomysły jako coś więcej niż fabuła i okno narracyjne ubieranie się (Frey ma bogatą historię, wraz z rekordem aresztowania, ale to niewiele więcej niż wczesna gra czytelny). Fabuła, która Jest nie jest też wdzięcznie dostarczane. Pierwsze kilka godzin tej 20-godzinnej przygody skupia się głównie na narracji, zmniejszając nacisk na rozgrywkę i stawiając na pierwszym miejscu doświadczenie z wieloma historiami postaci, wiedzą i żargonem, które nie mają większego sensu, gdy słyszysz je po raz pierwszy.

Frey jest skuty kajdankami i strzeżony w Forspoken.

Z ładowaną od początku fabułą i sterowaniem, do którego przyzwyczajenie się wymaga trochę praktyki, Forspoken's najwcześniejsze godziny są najgorsze. Udane gry z otwartym światem, takie jak Pierścień Eldenów zrozum, że im szybciej wprowadzisz graczy do piaskownicy, tym lepiej. Zapomniane nigdy nie wydaje się, że spieszy się, aby to zrobić, zamiast tego sprawia, że ​​​​to nowe IP jest bardziej przytłaczające niż zachęcające. Zwrot narracji pod koniec dodaje również intrygującej głębi przygodzie, sprawiając, że chcę zobaczyć grę do końca. Ale nigdy nie udaje się tak dobrze połączyć historii i rozgrywki. Zamiast tego zabawne odcinki akcji są rozdzielane między długie zrywy skupione na narracji, pozostawiając rozłączenie między nimi.

Na szczęście niedociągnięcia narracyjne są poparte mocnym występem Elli Balińskiej. Podczas gdy aktorzy filmowi, którzy przeskakują do gier wideo, często przynoszą mieszane rezultaty, pasja Elli do Freya przejawia się w niektórych rozbudowanych monologach gry, nawet jeśli są one pełne żargonu. Niestety, zwykle chciałem przeskoczyć przez króliczą norę, aby wrócić do zabawy w otwartym świecie w takich momentach.

Forspoken ma tę magię otwartego świata

Segmenty narracyjne Zapomniane, które często mają miejsce w mieście Cipal, nie robią wiele, aby podkreślić największe atuty gry: walkę i eksplorację. Mimo to gracze odkryją wspaniałą igraszkę w otwartym świecie, gdy gra otworzy się po kilku godzinach. Athia jest piękna, gdy gra się zarówno w trybie jakości, jak i wydajności, a surowe formacje skalne służą jako zastraszające tła dla różnych biomów i krajobrazów, od pustyń po otwarte pola i góry, które wydają się być rozpadać się.

Frey wpatruje się w Zamknięty Labirynt w Forspoken.

Eksploracja tych terenów jest również świetną zabawą. Po prostu przytrzymując przycisk koła, gracze mogą „przepływać”, aby szybko biegać wokół Athii, a nawet parkourować nad większą liczbą obiektów. Z biegiem czasu gracze odblokują możliwość chwytania się, a nawet surfowania po wodzie, ponieważ metody eksploracji gracza i dostęp do obszarów do eksploracji będą się stale rozszerzać. Pęd wydaje się ciężki, ale satysfakcjonujący podczas galopowania wokół Athii, a wraz z postępem gry staje się to coraz bardziej zabawne.

Podczas pobytu w Athii gracze natkną się na ruiny wiosek i fortec, które istniały przed Przełomem: pomniki zwiększające statystyki, Schronienia Pielgrzyma, w których Frey może odpocząć, tworzyć i ulepszać swój ekwipunek oraz więcej. Bez względu na to, co gracze zdecydują się zrobić w otwartym świecie, gra nagrodzi ich czymś pożytecznym. Zawsze jest coś nowego do odwiedzenia, aby znaleźć nowe peleryny, naszyjniki lub gwoździe (i związane z nimi wzmocnienia, które można dostosowywać), a także wciągające wpisy w archiwum wiedzy lub ogólne ulepszenia statystyk. Nawet jeśli nie zmierzasz do określonego celu, znajdziesz manę do ulepszenia umiejętności i skrzyń Freya za pomocą przedmiotów do wytwarzania rozsianych po Athii.

Zawsze szukałem najskuteczniejszych sposobów na połączenie mojego parkouru i umiejętności magicznych do końca.

Gracze nie tylko są nagradzani za odkrycie mapy, ale zyskują moc podczas eksploracji, zbierania i tworzenia. Czyniąc to, Frey napotyka wielu wrogów zarażonych Przełomem i musi ich pokonać magią, co tworzy wizualne widowisko na PS5. Zaczyna od umiejętności opartych na kamieniach i roślinach, ale w miarę rozwoju historii uzyskuje dostęp do magii ognia, wody i energii. Magia jest podzielona na typy ataku i wsparcia, a gracze muszą skutecznie żonglować nimi, aby odnieść sukces.

Do końca Zapomniane, gracze uzyskają dostęp do czterech różnych rodzajów magii, z których każdy ma do odblokowania trzy podstawowe typy zaklęć Ataku i osiem rodzajów zaklęć Wsparcia. Każde zaklęcie działa inaczej, ale pasuje do ogólnych archetypów. Na przykład zdolności Freya oparte na kamieniach i roślinach doskonale nadają się do walki z wrogami z dystansu, ale magia oparta na ogniu stanie się znacznie bardziej pomocna później w bezpośrednich starciach. Parkour odgrywa również rolę w walce, ponieważ gracze z powodzeniem unikają ataków podczas korzystania z Przepływu, a nawet mogą łączyć je w potężniejsze rodzaje magii.

Frey używa magii ognia w Forspoken.

W miarę postępów w grze statystyki Freya stają się coraz lepsze, zaklęcia są ulepszane poprzez wykonywanie wyzwań pobocznych, a walka staje się coraz bardziej intensywna. Gracze nie tylko są nagradzani wizualnym widowiskiem za rzucanie zaklęć, ale także zadają dużo większe obrażenia. Mimo to dotarcie do tego punktu zajęło mi kilka godzin Zapomniane, ponieważ na początku nie ma dużo walki, a sterowanie na początku wydaje się uciążliwe. Trzymanie Kółka do biegania podczas używania wszystkich wyzwalaczy i zderzaków na kontrolerze do używania magii rozciągnęło DualSense (i moje ręce) do granic możliwości. Przyzwyczajenie się do tego zajęło mi kilka godzin, ale zawsze szukałem najskuteczniejszych sposobów na połączenie mojego parkouru i zdolności magicznych do końca.

Daj temu czas

Ta początkowa krzywa uczenia się tylko podkreśla Forspoken's powolny wstęp dalej. Utrata tych magicznych zdolności po powrocie do Cipal sprawiła, że ​​zapragnąłem wrócić do otwartego świata. Zapomniane po prostu nie wykorzystuje swoich mocnych stron, stosując takie podejście. W rzeczywistości istnieją całe duże sektory tego świata, przez które główna historia nigdy nie wymaga od graczy zapuszczania się; większość historii rozgrywa się w jednym mieście, pozostawiając połacie mapy jak pusta przestrzeń.

Zapomniane wie, jak dobrze projektować gry w otwartym świecie: zawsze jest coś ciekawego do zrobienia, fajnie jest się tam dostać, a za zaangażowanie zawsze zostaniesz nagrodzony. Dlatego dotarcie do tej pętli rozgrywki jest tak uciążliwe, że gracze są od czasu do czasu zatrzymywani z powrotem w bardziej liniowych sekcjach, aby historia mogła się rozwijać.

Chciałbym polecić Zapomniane fanom akcji i RPG, ale chciałbym móc dać im jeden z moich zapisanych plików z całkowitą swobodą w otwartym świecie i większością zaklęć przechodzenia i walki odblokowanych od razu. Przygoda jest najsłabsza, gdy zmusza graczy do przedzierania się przez wiele kiepskiej narracji, która trwa zbyt długo, aby się opłacić. Jego najlepsze bity nie mają tempa ani nie są dobrze dostarczane i służą jako ciężki zaręka powstrzymujący prawdziwą magię tej gry: olśniewającą grę z otwartym światem, która naprawdę wydaje się następna generacja.

Przegląd trendów cyfrowych Zapomniane na PS5. Zostanie również wydany na PC 24 stycznia.

Zalecenia redaktorów

  • Data premiery Baldur’s Gate 3 została właśnie opóźniona i jednocześnie przesunięta
  • Stan gry w Final Fantasy XVI: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Final Fantasy XVI zamienia opcje ułatwień dostępu w sprzęt, który można wyposażyć
  • Możesz wyłączyć przekomarzanie się Freya i Cuffa w Forspoken
  • Valkyrie Elysium: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko