Recenzja Pokémon Scarlet i Violet: koła treningowe wyłączone

Uczeń Pokemon trzyma Pokeball w Pokemon Scarlet i Violet.

Pokémon Scarlet i Violet

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Otwarty świat Pokémon Scarlet i Violet jest dokładnie tym, czego potrzebowała seria, chociaż słaba technologia powstrzymuje jej prawdziwy potencjał.”

Plusy

  • Wspaniałe założenie akademii
  • Słodka, przyjazna dzieciom opowieść
  • Bardzo potrzebna wolność
  • Doskonała różnorodność Pokémonów
  • Elastyczne wyzwania

Cons

  • Niektóre nudne cele zadań
  • Skalowanie poziomów wymagało pracy
  • Katastrofa technologiczna

Przed grą Pokémon ScarletNie zdawałem sobie sprawy, jak mało tak naprawdę miałem wolności grę Pokémon. Jasne, miałem moc wybierania mojej potwornej drużyny i dostosowywania jej za pomocą ruchów i przedmiotów, ale zazwyczaj na tym kończyła się moja agencja gracza. Bez względu na to, do jakiego regionu zaprowadziły mnie moje przygody, zwykle podążałem przypominającą labirynt mapę tras, jaskiń i miast, które wypluwały mnie na Elitarną Czwórkę. Stworzenia, które mogłem dodać do mojej drużyny, zostały dla mnie rozmieszczone w dokładnej kolejności, podczas wymuszonych bitew przeciwko wędrówce trenerzy dbali o to, aby moja drużyna była zawsze na właściwym poziomie, aby stawić czoła każdemu liderowi siłowni, którego przeznaczeniem było pokonać Następny.

Zawartość

  • Niezależne badanie
  • Chciałeś wyzwania? Masz to
  • Niedopuszczalna wydajność

Jeżdżę na rowerze z kółkami treningowymi od 26 lat.

Być może po raz pierwszy w historii serii Pokémon Scarlet I Fioletowy zdejmuje poręcze (lub przynajmniej udaje, że to robi wystarczająco przekonująco). Deweloper Game Freak ufa graczom, że wytyczą własną ścieżkę przez region Paldea w otwartym świecie, nawet jeśli oznacza to pozwolenie im na wejście do bitwy całkowicie nieprzygotowani. Bardziej niż wszystkie istotne zmiany w formułach, to właśnie ta zmiana psychologiczna okazuje się najważniejszą innowacją tego pokolenia. Chociaż rower może się chwiać, koła treningowe w końcu są wyłączone.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Digital Trends (@digitaltrends)

Pokémon Scarlet I Fioletowy to prawdziwy krok naprzód w przypadku serii, która utrzymuje się w stałym trendzie od ponad dekady. The oś otwartego świata skutecznie ożywia przestarzałe założenie, dając trenerom większą kontrolę nad tempem i trudnością ich podróży. Jednakże, jak w każdej ostatniej grze Pokémon, pogarszająca się technologia i bezmyślne eksperymenty wciąż sprawiają, że mamy wrażenie, jakbyśmy byli pięć lat od prawdziwego powrotu serii do chwały.

Niezależne badanie

W Pokémon Scarlet I Fioletowygracze nie tylko wcielają się w kolejnego młodego trenera, który chce być najlepszy. Zamiast tego historie skupiają się wokół studenta, który właśnie rozpoczął studia na najstarszym uniwersytecie w Paldei (Akademia Naranja lub Uva, w zależności od gry, w którą grasz) i wysłany do niezależnej drużyny badanie. W trakcie podróży będą musieli wykonać 18 zadań na całkowicie otwartej mapie, co obejmuje pokonanie ośmiu siłownie, tropienie gigantycznych Pokémonów-tytanów i zamykanie baz należących do nikczemnej (lub być może niezrozumianej) drużyny Gwiazda.

To urocza konfiguracja, która działa zarówno na poziomie narracji, jak i projektowania gry. Jeśli chodzi o to pierwsze, framework tworzy zabawne elementy prezentacji, które faktycznie umieszczają mnie w studenckiej przestrzeni. Pokédex wygląda jak urocza kolekcja podręczników, zawierająca tomy opisujące każde złapane przeze mnie stworzenie. Korepetycje prowadzone są w ramach zajęć fakultatywnych, podczas których przechodzę quizy z różnych przedmiotów w ramach egzaminów śródsemestralnych i końcowych. Nawet samo sformułowanie „niezależne badanie” przyprawia mnie o nastawienie dziecka wykonującego zadanie szkolne, a nie wymiennych „trenerów”, którzy wystąpili w poprzednich częściach.

Im bardziej zagłębiałem się w swój flow, tym bardziej doceniałem nowo odkrytą wolność.

Przede wszystkim doceniam sposób, w jaki to założenie pozwala Game Freak lepiej dostosować narrację do młodszych graczy. Zamiast skupiać się na obszernej, bogatej w wiedzę narracji, w której stawką jest koniec świata, trzy główne zadania Scarlet i Violet tworzą przestrzeń dla bardziej szczerych historii o studentach Akademii. Na przykład misja Team Star nie polega tak bardzo na niejasnych złoczyńcach próbujących ukraść Pokémony lub przejąć władzę nad światem. Zamiast tego jest to opowieść o znęcaniu się, która jest traktowana z niuansami i szczerością. Game Freak dokonuje tutaj zdecydowanego wyboru swojej głównej publiczności, takiej, do której bała się zaangażować przez większość czasu trwania serii. Decyzja o porozmawianiu o zmaganiach z dzieciństwa sprawia, że ​​historia jest bardziej skoncentrowana i ma pewną głębię emocjonalną.

Jak motywatorem otwartego świata, układ narracji to dobry sposób, aby pozwolić graczom zagubić się na gigantycznej mapie, zamiast blokować ich na złotej ścieżce. Cele można realizować w dowolnej kolejności (w pewnym sensie), co zapewnia poziom swobody, jakiego nigdy nie było w głównej grze Pokémon. Przypomnij sobie ten wyjątkowy moment w tamtym czasie Czerwony I Niebieski gdzie po raz pierwszy przybywasz do Saffron City i masz do wyboru walkę z walczącym dojo lub infiltrację wieży Silph? Szkarłat I Fioletowy czy ten wybór zamienił się w pełną grę.

Uczniowie Pokemonów robią sobie selfie w Pokemon Scarlet i Violet.
Pokémony

Im bardziej zagłębiałem się w swój flow, tym bardziej doceniałem nowo odkrytą wolność. Czasami wpadałem do bazy Team Star i stwierdzałem, że po prostu nie mam odpowiedniej drużyny, aby pokonać wewnętrznego bossa. W tym momencie mogłem po prostu się wycofać i upolować gigantycznego Klawfa, spróbować szczęścia na trawiastej siłowni lub po prostu wędrować i łapać jakieś stworzenia na kilka godzin. To doświadczenie, które w końcu sprawia, że ​​czuję się jak Ash Ketchum z serialu anime, wyruszający na pełne przygód rozrywki pomiędzy zwykłą listą kontrolną odznak.

Nie każde zadanie kończy się zwycięstwem. Na przykład siłownie nie są już małymi lochami pełnymi trenerów i łamigłówek. Zamiast tego gracze muszą po prostu ukończyć krótkie wyzwanie, zanim zmierzą się z liderem sali. W najlepszym razie zadania te są neutralnymi minigrami, takimi jak znalezienie 10 Sunflor ukrytych w mieście. Podobnie, w każdej misji Team Star gracze pokonują 30 Pokémonów, wykonując minigrę strategiczną zbudowaną wokół automatycznej walki. Miałem 10 minut na ich ukończenie, ale większość z nich ukończyłem w mniej niż dwie minuty za każdym razem bez większego wysiłku. Niewiele z nich jest szczególnie zabawnych lub trudnych, ale przynajmniej wnoszą trochę różnorodności do serii, w której przez długi czas brakowało pomysłów.

Chciałeś wyzwania? Masz to

Nawet przy kilku słabych pomysłach, Pokémon Scarlet I Fioletowy wyróżnia się, jeśli chodzi o podstawy. The Formuła RPG która przeprowadziła serię przez osiem pokoleń, nadal tu działa, a jej części funkcjonują jeszcze lepiej w kontekście otwartego świata. Na przykład łapanie jest najlepsze w historii dzięki dużej różnorodności Pokémonów rozsianych po całej Paldei. Zanim dotarłem na moją pierwszą siłownię, miałem już do dyspozycji 40 kumpli, zajmujących się niemal każdym typem ćwiczeń. To po prostu kolejny sposób, w jaki dano mi tutaj większą swobodę, pozwalając mi naprawdę zbudować imprezę od samego początku, zamiast zmuszać mnie do używania potworów. Wiem, że pozbywam się pierwszej szansy, jaką dostaję.

Mój Szkarłat rozgrywka była zdecydowanie najtrudniejsza, jakiej doświadczyłem w jednej z tych gier od najwcześniejszych iteracji.

Najważniejsza zmiana dotyczy jednak podejścia gier do wyzwań. Już od ponad dekady starsi fani błagają Game Freak o dodanie opcji trudności do gier Pokémon. Ci gracze będą zadowoleni, gdy usłyszą, że my Szkarłat rozgrywka była zdecydowanie najtrudniejsza, jakiej doświadczyłem w jednej z tych gier od najwcześniejszych iteracji. To nie dlatego, że ustawiłem go na tryb trudny; nie ma tu żadnych trudności. Wyzwanie jest raczej po prostu wielkim skutkiem ubocznym wolności.

Ponieważ nigdy nie zostałem w nic wciągnięty, oznacza to, że nic nie może mnie powstrzymać przed wejściem na siłownię, której Pokémony są sześć poziomów wyżej ode mnie, i próbowaniem gry od tyłu. Podobnie nic nie stoi na przeszkodzie, abym wkroczył w odległy kawałek mapy i spróbował złapać jakieś stworzenia, które są znacznie potężniejsze od mojej załogi. Wszystkie bitwy trenerów na świecie są również opcjonalne, co oznacza, że ​​poziomy mojej drużyny nigdy nie są potajemnie podnoszone, gdy idę, aby zachować równowagę. Zawsze mam pełną kontrolę nad walką, co oznacza, że ​​mogę wybrać, czy chcę przystąpić do bitwy nieprzygotowany. Gracze mogą w zasadzie stworzyć swój własny poziom trudności, co jest rozwiązaniem problemu różnicy wieku, który faktycznie działa.

Trener Pokemonów walczy z członkiem Team Star w Pokemon Scarlet i Violet.

Pomaga w tym szczególnie fakt, że walki fabularne przypominają prawdziwe bitwy z bossami. Pokémony Tytanów mają gigantyczne paski zdrowia, które gracze muszą zmniejszać kawałek po kawałku, skutecznie się nimi bawiąc Pokémon Słońce I KsiężycPokémon Totem. Walki Team Star również mogą być szczególnie wymagające, ponieważ każda z nich kończy się podobnie dużą walką. Pomysły te uzupełniają bitwy rajdowe, z których powracają Miecz Pokémonów I Tarcza z lekkim akcentem w czasie rzeczywistym. Pięciogwiazdkowe bitwy okazują się uzasadnionym wyzwaniem, dzięki czemu walka jest bardziej wciągająca. Ujmę to tak: WGenialny diament, po raz pierwszy odpadłem w Elitarnej Czwórce. W Pokémon Scarlet, zazwyczaj przegrywałem co najmniej raz w większości misji fabularnych, w których brałem udział – nawet jeśli mój średni poziom przekraczał poziom przeciwnika.

Chociaż uwielbiam sposób, w jaki trudność wpływa na projekt otwartego świata, Game Freak nie do końca znajduje to, co najlepsze wdrożenie swojego najnowszego pomysłu — coś, co stało się powszechnym problemem w serii od tego czasu późno. Wybór jest tutaj trochę iluzją, ponieważ nadal istnieje optymalna kolejność, w jakiej gra zakłada, że ​​wykonasz większość zadań. Na przykład siłownie nie są dostosowane do Twojego poziomu. Jeśli zdecydujesz się udać na drugą stronę mapy, poziom będzie żałośnie niski. Nawet jeśli uda ci się złapać kilka stworzeń, które mogą konkurować, nie będziesz w stanie w pełni ich kontrolować bez wystarczającej liczby odznak, tak jak w poprzednich grach. To stawiało mnie w sytuacjach, w których miałem trudności z pokonaniem jednej siłowni, na którą nie byłem gotowy, a kolejne dwie były dla mnie bułką z masłem dla mojego poziomu umiejętności. Zejście z niewidzialnej ścieżki może zamienić grę w bałagan i nie zawsze jest jasne, jaka jest zamierzona kolejność działań.

Lider siłowni Pokemon wysyła Belibolta w Pokemon Scarlet i Violet.

Choć nie jest to najczystsze rozwiązanie, ważny jest fakt, że nigdy nie jestem odwrócona od trudnego zadania. Niektóre siłownie zmuszały mnie do opracowania strategii, dzięki której będę mógł pokonać Pokémony sześć poziomów wyżej ode mnie. Kiedy faktycznie odniosłem te zwycięstwa, poczułem poziom mistrzostwa, który zwykle uzyskuję tylko dzięki treściom końcowym z poprzednich części.

Niedopuszczalna wydajność

Mimo całej mojej chwały, nad nami wisi czarna chmura Pokémon Scarlet I Fioletowy: To jest wręcz żenujące z technicznego punktu widzenia. Sam otwarty świat jest pozbawionym inspiracji zbiorem podstawowego terenu z kilkoma (jeśli w ogóle) punktami orientacyjnymi, ale to najmniejszy problem gier. Tekstury są błotniste na całej planszy, a nawet wyglądają źle obok gier GameCube tak jak Pokémon XD: Wichura Ciemności. Zasoby rutynowo pojawiają się i znikają, podczas gdy kamera ma tendencję do przypadkowego odsłaniania świata od spodu. Co najgorsze, niektóre obszary gęsto upakowane Pokémonami spowodują, że gra zasadniczo spadnie w zwolnionym tempie. Chociaż uwielbiam szybować nad światem na mojej legendarnej jaszczurce, przyćmiewają mnie jedne z najbrzydszych widoków, jakie widziałem we współczesnej grze na tę skalę.

Jest dla mnie niepojęte, że serial generujący tyle gotówki może wystartować w tak złym stanie technicznym.

Generalnie unikam używania słowa „niedopuszczalne” podczas krytykowania gier. Gry wideo są niezwykle trudne w tworzeniu i rozumiem, że są chwile, w których trzeba trochę popracować, aby działały. Szkarłat I Fioletowy ostatecznie funkcjonować, a większość tych skarg to irytujące elementy rozpraszające, a nie problemy zakłócające grę. Jednak jest dla mnie niepojęte, że serial generujący tak dużą gotówkę może wystartować w tak złym stanie technicznym. Być może pieniądze, które poszły na uruchomienie oryginalna piosenka Eda Sheerana można było lepiej wykorzystać.

Szkarłat I Fioletowy kończę na pośpiechu i to mnie najbardziej frustruje. Maszynowa rezygnacja z serii Pokémon zbiera coraz większe żniwo przy każdym wpisie, poniżając jakie mogą być doskonałe gry RPG. Prowadzi to nie tylko do problemów technicznych, ale także utrudnia projektowanie zbyt. Na początku tego roku wydano Game FreakLegendy Pokémon: Arceus, który został pochwalony za niektóre innowacje w zakresie kreatywnego systemu. Funkcje takie jak usprawnione łapanie czułyby się tu jak u siebie w otwartym świecie, ale Game Freak nie miał wystarczająco dużo czasu pomiędzy grami, aby zebrać opinie i zastosować je tutaj. Zamiast tego po raz kolejny marzę o głównych odsłonach, które wypuszczą za trzy lata – grach, które do tego czasu będą podobnie odczuwalne, jeśli trend się utrzyma.

Weź ramy Szkarłat I Fioletowy, połącz to z Arceusasystemów i naprawdę wierzę, że masz następną świetną grę Pokémon. Zamiast tego otrzymaliśmy dwie dobre koncepcje.

Ognisty Pokemon stoi wysoko nad paldeą w Pokemon Scarlet i Violet.

Choć zdarzały mi się rozczarowania, dziewiąta generacja Pokémonów przekroczyła moje umiarkowane oczekiwania. Przyszedłem przygotowany na kolejny zestaw gier, które flirtują z odważnymi zmianami, ale ogólnie rzecz biorąc, grają bezpiecznie. Zamiast, Szkarłat I Fioletowy oferują radykalnie nowe podejście do Pokémonów, które rozwiązuje niektóre z najpilniejszych problemów serii. Najtrudniejszą częścią było zdobycie pewności siebie umożliwiającej jazdę bez kółek treningowych; teraz celem jest utrzymanie roweru w pozycji pionowej.

Pokémon Scarlet został przetestowany na A Nintendo Switch OLED w trybie ręcznym i na a Seria TCL 6 R635 po zadokowaniu.

Zalecenia redaktorów

  • Pokémon Scarlet i Violet: błyszczący przewodnik myśliwski
  • Pokémon Presents luty 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Przewodnik po turniejach Asów Akademii Pokémon Scarlet i Violet
  • Jak trenować EV w Pokémon Scarlet i Violet
  • Przewodnik po rewanżu w siłowni Pokémon Scarlet i Violet: drużyny, słabości i nie tylko