Twórcy Before Your Eyes wyjaśniają, jak opłaca się bycie „dziwnym”.

Większość programistów chce, aby ich gry były jak najbardziej dostępne. W przypadku dużych firm, które muszą zarabiać, sensowne jest umieszczenie gry na jak największej liczbie platform i upewnij się, że ma ona typ rozgrywki, który ludzie mogą już znać i którym są zainteresowani w górę. Niezależny tytuł GoodbyeWorld Games i Skybound Games Na Twoich oczach pod wieloma względami podważa ten trend.

Zawartość

  • Widziane na telefonie komórkowym
  • Widziane na Netfliksie
  • Postrzegane jako inne

Na Twoich oczach podstawowa metoda sterowania miga. To gra, w której ktoś pamięta swoje życie po śmierci, ale może pozostać w konkretnym wspomnieniu tylko do momentu mrugnięcia okiem. Na PC kamera internetowa gracza śledzi jego oczy i za każdym razem, gdy mrugasz, posuwa historię do przodu. Ciało gracza zarządza doświadczeniem, nawet jeśli nie zawsze można kontrolować mruganie. To przejmujące przeżycie emocjonalne, które pod koniec doprowadzi cię do łez, ale jest to także gra, która działa tylko na określonych platformach i nie jest porównywalna z niczym innym.

Przed twoimi oczami — zwiastun premierowy

Właśnie dlatego jego pojawienie się na iOS i Android za pośrednictwem Aplikacja Netflixa 26 lipca to logiczna ewolucja niedocenianego klejnotu GoodbyeWorld. Przed Na Twoich oczach„W wydaniu Netflix Games firma Digital Trends rozmawiała z dyrektorem kreatywnym i scenarzystą Grahamem Parkesem oraz reżyserem i kompozytorem gier Oliverem Lewinem, aby dowiedzieć się, w jaki sposób wprowadzili Na Twoich oczach do życia i jak odważne odrzucenie norm gier jest kluczem do sukcesu tego nietypowego doświadczenia.

Polecane filmy

Widziane na telefonie komórkowym

Na Twoich oczach zaczynał jako projekt zwieńczenia w USC. Parkes przyznał, że tak naprawdę nie zastanawiali się, czy gra musi mieć szeroką atrakcyjność i kompatybilność z każdą platformą do gier. The PS5, Xbox Series Xi Nintendo Switch nie mają wbudowanych kamer internetowych, więc GoodbyeWorld nie mógł tego umieścić Na Twoich oczach na tych platformach z żądanymi elementami sterującymi. W rezultacie istnieją tylko określone platformy, na które może się rozwijać. Z punktu widzenia Parkesa najbardziej logicznym wyborem była komórka.

„Zawsze wiedzieliśmy, że urządzenia mobilne świetnie się sprawdzają i chcieliśmy, aby gra pojawiła się także na urządzeniach mobilnych, ponieważ używamy sposobu sterowania, który każdy zna z natury” – wyjaśnił Parkes. „Każdy ma oczy i każdy mruga, dlatego zawsze chcieliśmy zaprojektować grę tak, aby mogli w nią grać zarówno gracze, jak i osoby niebędące graczami. Uważamy, że urządzenia mobilne to idealny dom, ponieważ możesz pozyskać zwykłych graczy, którzy mogą sprawdzić coś na swoim telefonie, ale nie mają konta Steam ani konsoli.

Oczywiście przeniesienie gry na telefony wiązało się z wyjątkowym zestawem wyzwań. Wszystkie nowoczesne telefony tak mają wysokiej jakości aparaty fotograficzne, więc nie był to aż tak duży problem. Mimo to GoodbyeWorld i twórcy portów w BKOM Studios musieli wziąć pod uwagę takie rzeczy, jak ułożenie ramion i obrót telefonu.

Przewoźnik wskazuje na migający symbol w Przed twoimi oczami.

Na Twoich oczach na urządzeniu mobilnym może płynnie przełączać się między perspektywą poziomą i pionową, jeśli ktoś obróci telefon tak, aby inni mogli grać w najwygodniejszej dla siebie pozycji. Ta funkcja wiąże się jednak z wyzwaniami związanymi z lokalizacją i kadrowaniem kamery.

„Sposób, w jaki tekst pojawia się na ekranie, w rzeczywistości wymaga mnóstwa pracy programistycznej i projektowej oraz możliwości całkowitej zmiany go z z pionu na poziom oznacza, że ​​potrzebujemy solidnego rozwiązania umożliwiającego płynną zamianę tekstu, tak aby nie wyglądał na pomieszany” – Lewin powiedział. „Kolejnym wyzwaniem było kadrowanie kamery i nadanie jej kinowego charakteru. Wersja na PC ma tradycyjne proporcje krajobrazu i chociaż podobał nam się komfort grania w nią pionowo, w dłoni, wydawała się zbyt powiększona i klaustrofobiczna. Musieliśmy znaleźć sposób, aby nieco cofnąć kamerę podczas zmiany ustawienia w pionie, aby zachowała kinową, realistyczną jakość obrazu”.

„Netflix to platforma znana z historii”.

Na Twoich oczach to gra, która wykorzystuje dostępną technologię i ten etos wyraźnie odnosi się również do portu mobilnego. To ta sama narracyjna przygoda, którą gracze mieli na PC, ale dostosowana do najlepszego działania na urządzeniu do gier, które ma prawie każdy. Choć rozwój portu wiązał się z wyjątkowymi wyzwaniami, Na Twoich oczach„Największą przeszkodą na drodze do sukcesu na urządzeniach mobilnych jest widoczność.

Widziane na Netfliksie

GoodbyeWorld znał mobilną wersję Na Twoich oczach musiały być częścią odpowiedniej usługi lub kolekcji gier. Parkes przyznaje, że krótkie, liniowe gry oparte na fabule nie mają dużych szans na zdobycie popularności w App Store czy Google Play Store. I tu właśnie pojawiła się rola korzystania z serwisu Netflix. Kredyty Parkesa Na Twoich oczach wydawcy Skybound Games z doprowadzeniem do zawarcia umowy.

GoodbyeWorld niemal natychmiast zgodził się na współpracę, gdy według zespołu Skybound Games wzbudziło zainteresowanie Netflixa podczas rozmowy przez Skype'a Na Twoich oczach dobrze pasowałoby do odbiorców i etosu Netflix. „Netflix to platforma znana z historii i nie tylko Bandersnatcha pokazało, że wprowadzono już pewne zmiany w przestrzeni interaktywnej” – mówi Parkes. „Myślę, że gry są naturalnym przedłużeniem tego.”

Bohater „Przed twoimi oczami” leży w łóżku, a jego rodzina na to patrzy.

Netflix to tylko jedna z wielu firm, które próbują przecierać szlaki na rynku usług subskrypcji gier wideo. Xbox Game Pass jest obecnie liderem, podczas gdy inni posiadacze platform, tacy jak Google, Amazon, a nawet PlayStation wpisuje się w ten trend. Niezależni programiści mogą potencjalnie wiele zyskać dzięki usługom subskrypcji dodatkowej widoczności, ale mogą też stracić pieniądze, jeśli ludzie zdecydują się nie kupować gier.

„Intuicja podpowiada mi, że subskrypcje są dobre w przypadku gier niezależnych.”

GoodbyeWorld ma obecnie pozytywne nastawienie do usług subskrypcji gier, co pomogło jej podjąć decyzję o współpracy z Netfliksem. Choć pogląd Parkesa na szerszy wpływ subskrypcji na scenę niezależną jest ograniczony, korzystanie z usługi na to pozwala Na Twoich oczach skutecznie przebić się przez hałas szalonego rynku gier mobilnych.

„Jednym z wyzwań związanych z przestrzenią niezależną jest to, że nie zawsze wiemy, przez co przechodzą inne studia lub jak wyglądają inne oferty, dlatego brakuje widoczności w szerszej przestrzeni subskrypcji” – Parkes powiedział. „Z naszego doświadczenia wynika, że ​​coś takiego jak umowa z Netfliksem jest naprawdę ekscytujące. Intuicja podpowiada mi, że subskrypcje są dobre w przypadku gier niezależnych, ponieważ chcą zbudować portfolio. Jeśli możesz wydać mniej pieniędzy na mniejszy zespół, aby umieścić jego grę w usłudze przesyłania strumieniowego, to gra, która może zwykle nie przebijają się przez hałas, może skłonić gracza do sprawdzenia tego, ponieważ jest już włączony Subskrypcja."

Tymczasem Lewin uważa, że ​​usługi subskrypcyjne mają na celu „poszerzenie dostępu do różnych gier i zmniejszenie jednorodności w kilku grach, które przez większość czasu dominują”. Na Twoich oczach jest wyjątkowa, zarówno jako samodzielna gra, jak i w ramach gier Netflix. Będąc grą butikową na Netfliksie, ma większą szansę na zdobycie uznania i uznania, na jakie zasługuje.

Postrzegane jako inne

Na Twoich oczach spotkała się z uznaniem, przykuła uwagę serwisu Netflix i pomyślnie została uruchomiona na jednej z niewielu nowych platform, na których działa gra. Co dalej z GoodbyeWorld i Na Twoich oczach? Wersja VR, która śledzi ruchy oczu, może się dobrze sprawdzić Na Twoich oczach. Chociaż Parkes i Lewin nie mieli w tej chwili nic do ogłoszenia, wskazali, że GoodbyeWorld uzyskał ocenę Bprzed Twoimi Oczami Demo technologii VR dla odwołany SXSW 2020.

Przy stole siedzi tata bohatera „Przed twoimi oczami”.

Nawet jeśli komórka jest najdalej Na twoich oczach ambicje platformy są zbyt duże, Parkes i Lewin wyciągnęli z projektu kilka cennych wniosków. Mianowicie, że podejmowanie dużego ryzyka w przypadku gry jest w porządku, a nawet korzystne, nawet jeśli nie spełnia ona norm branżowych lub może działać tylko na określonych platformach i technologiach.

„To ograniczenie, ponieważ nie pojawi się ono wkrótce na konsolach, ale myślę, że wyjątkowość i świeżość tej koncepcji naprawdę pomagają nam się wyróżnić i przyciągają ludzi do sprawdzenia Na Twoich oczach– mówi Parkes. „To, co mogliśmy stracić wchodząc na wiele konsol, nadrobiliśmy to, będąc w stanie przebić się przez hałas i dyskurs i przyciągnąć do gry wielu ludzi”.

„Denerwowaliśmy się robieniem innowacyjnych i dziwnych rzeczy. Teraz wiemy, że to właściwie nasz ulubiony punkt.”

To nastawienie dotyczy zarówno koncepcji gry, jak i procesu jej tworzenia. „Nauczyłem się najważniejszej rzeczy, czyli Na twoich oczach ta historia również uczy, jest odpuszczenie i poddanie się procesowi” – ​​powiedział Parkes. „Wiedz, że wiele razy będziesz ponosić porażkę i popełniać błędy, ale jeśli będziesz się nad tym rozwodzić, otrzymasz coś, z czego będziesz zadowolony. Przez długi czas wiedzieliśmy, że ta gra może być niesamowita, ale tak naprawdę nie była. Dotarcie tam zajęło nam wiele lat iteracji.

Teraz GoodbyeWorld wie, że można być dziwnym, przyznać się do tego i być tego pewnym. Lewin to wyjaśnia Na Twoich oczach dało zespołowi duży zastrzyk pewności siebie podczas kolejnego projektu, ponieważ udowodniło, że istnieją odbiorcy gier, które są inne i nie odpowiadają oczekiwaniom branży. Właściwie to właśnie w tym zespół ten jest najlepszy.

„Denerwowaliśmy się robieniem innowacyjnych lub dziwnych rzeczy” – powiedział Lewin. „Teraz wiemy, że to właściwie nasz ulubiony punkt i strefa komfortu. Sukces osiągamy, robiąc różne rzeczy inaczej. Widzieliśmy, że istnieje ogromny apetyt na inne gry i opowiadanie historii w innowacyjnych formach. Teraz, gdy wiemy, że ludzie są tym tak samo podekscytowani jak my, dodaje nam to energii, aby kontynuować to i popychać do przodu. Więc to właśnie zamierzamy zrobić.”

Zalecenia redaktorów

  • Rok później Marvel Snap jest moją ulubioną grą mobilną wszechczasów
  • W Valiant Hearts: Coming Home Netflix odnajduje swój głos w grach wideo
  • Najlepsze gry mobilne 2022 roku: 6 tytułów, które trzeba pobrać z szokująco wspaniałego roku
  • Bądź śmieszny teraz! chce, żebyś przyznał się do swoich okropnych żartów
  • YouTuber Jacksfilms przedstawia grę towarzyską Be Funny Now!