Choć bardzo się starałem, nigdy nie byłem w stanie ogarnąć tradycyjnych bijatyk 2D. Kliknąłem w szybkim tempie Super Smash Bros., ale po prostu nigdy nie byłem w stanie utrzymać się online w Król myśliwców XVmecz. Dla mnie zawsze była to kwestia edukacji i wdrożenia. Większość gier walki, które wypróbowałem, uczy mnie bogactwa niuansów w błyskawicznym samouczku, który pokazuje mi, jak zrobić dziesiątki rzeczy w ciągu kilku minut. Przy tak zawrotnym tempie i braku praktycznego kontekstu zawsze mam trudności z zapamiętaniem wszystkich tych informacji.
Uliczny wojownik 6 to prawdopodobnie pierwsza bijatyka 2D, która w pełni rozwiązuje mój problem, a to ze względu na wyróżniający się tryb World Tour. Na pierwszy rzut oka World Tour wydaje się solidną zawartością dla jednego gracza, z której gracze mogą wybierać pomiędzy meczami. Ale dla bardziej przypadkowych awanturników, takich jak ja, służy to o wiele ważniejszemu celowi: jest to najdokładniejszy i najskuteczniejszy samouczek dotyczący gier walki, jaki kiedykolwiek stworzono.
Polecane filmy
Nauka walki
Jako zawartość dla jednego gracza, World Tour jest ambitnym trybem. To jest w pełni akcji RPG gra się jak w klasyczną grę Yakuza. Gracze eksplorują Metro City i kilka innych lokalizacji w 3D i przestają walczyć w bitwach 2D. To długa kampania, której ukończenie zajmuje ponad 15 godzin i jest wypełniona hakami RPG, od statystyk po drzewka umiejętności. To imponująca zawartość, dzięki której Street Fighter 6 już pierwszego dnia sprawia wrażenie pełnoprawnej wersji.
Powiązany
- Najlepsze gry wideo czerwca 2023 r.: Street Fighter 6, Diablo IV i nie tylko
- Street Fighter 6 to gra walki dla jednego gracza, o której zawsze marzyłem
- Bezpłatne demo Street Fighter 6 jest już dostępne na PS5 i PS4
Kiedy kilka tygodni temu dostałem egzemplarz recenzyjny, po uruchomieniu od razu przeszedłem do trybu World Tour. Pomyślałem, że będzie to dobry sposób na przećwiczenie podstaw walki w środowisku o niskich stawkach, zanim przeniosę się do bitwy online. To prawda, ale World Tour idzie o krok dalej. Jest zbudowany w taki sposób, że wbija w każdy aspekt swojego systemu walki, ucząc ich w stałym tempie i dając graczom wystarczająco dużo czasu na zapamiętanie każdej sztuczki.
Kiedy zaczęła się moja przygoda z World Tour, mój awanturnik stworzony przez użytkowników miał bardzo uproszczony zestaw ruchów. Mogłem wykonywać zwykłe ataki Luke’a i jeden lub dwa specjalne, ale nie miałem ruchów takich jak loty i supersztuki. To zmusiłoby mnie do skupienia się na podstawach przez godzinę lub dwie otwarcia kampanii. Przez kilka początkowych bitew mogłem spędzić czas na oswajaniu się z ruchem w Street Fighter 6, a także z podstawowym przebiegiem ataku.
Od tego momentu World Tour będzie zawierał nowe pomysły, jeden po drugim. Wkrótce poznałem Chun-Li i odziedziczyłem jej podstawowy zestaw ruchów, co pozwoliło mi wykorzystać wszystko, czego się nauczyłem, i wypróbować na innej postaci. Pod koniec kampanii poznałem od podszewki każdego z 18 wojowników Street Fighter 6. Wyeliminowałoby to czasami przytłaczający paraliż eksperymentalny, który odczuwam za każdym razem, gdy ładuję nową bijatykę i staję przed ogromnym ekranem wyboru postaci.
Capcom korzysta z Konfiguracja RPG of World Tour, aby jeszcze bardziej rozwinąć swój potencjał samouczka. Ruchy działają tutaj prawie jak sprzęt, ponieważ gracze wyposażają nowe ataki w możliwe do odblokowania miejsca. Im wyższy poziom, tym więcej specjalnych ataków mogę zastosować na raz. Dzięki temu mogę pojedynczo dodawać do mojego arsenału nowy atak kierunkowy, co daje mi wystarczająco dużo czasu na przećwiczenie wykonywania specjalnych ataków w dół lub w tył. Zanim w końcu odblokuję miejsce na umiejętności supersztuki, czuję się tak komfortowo w podstawowej walce, że mogę spędzę kilka następnych spotkań, koncentrując się na tym, jak wykonać ten manewr i ustalić moment niuanse.
Zadania poboczne są tutaj szczególnie dobrze obsługiwane, ponieważ kilka z nich opiera się na nauczaniu graczy nowych umiejętności. Na początku kampanii uczę się, jak działać Uliczny wojownik 6'S nowy ruch Drive Impact poprzez praktyczną bitwę z NPC. Po zdobyciu wystarczającej ilości czasu na zapamiętanie tego w bitwach fabularnych, kolejne zadanie poboczne, które odbędzie się później, uczy mnie, jak odeprzeć Uderzenie Napędu innego gracza moim własnym. To naturalnie nakłada się na moją ugruntowaną wiedzę, co ponownie daje mi czas na skupienie się na tej umiejętności w kolejnych bitwach.
Z osobistego punktu widzenia mogę zaświadczyć, że wszystko to sprawdza się jako narzędzie nauczania. Kiedy demonstrowałem Uliczny wojownik 6 przed premierą miałem trudności z pokonaniem sterowanych komputerowo postaci w trybie Arcade. Po ukończeniu World Tour wróciłem do tego trybu i odkryłem, że przeprowadzam doskonałe KO przeciwko tym samym graczom komputerowym. Wyszedłem z World Tour z głębokim zrozumieniem całego systemu, od stylu każdej postaci po najgłębsze niuanse bitwy.
Jeśli zawsze uważałeś tego typu gry walki za onieśmielające, gorąco polecam po nie sięgnąć Uliczny wojownik 6 i zanurz się prosto w światową trasę. To szczegółowy samouczek realizowany w obszernym trybie dla jednego gracza, który sam w sobie jest zabawą. Może nie zmieni cię to w profesjonalistę, ale przekształci cię z ugniatacza guzików w prawdziwego ulicznego wojownika.
Uliczny wojownik 6 jest już dostępny na PS4, PS5, Xbox Series X/S i komputer.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze jak dotąd gry 2023 roku: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i nie tylko
- Capcom Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
- Street Fighter 6: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Wszystko ogłoszono na Capcom Spotlight: demo Resident Evil 4, Exoprimal i nie tylko
- W tym roku bijatyki odetchnęły z ulgą, ale rok 2023 to moment dla tego gatunku
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.