Istnieje podgatunek gier, który lubię nazywać „atmosferycznymi grami niezależnymi”. To styl niezależnej gry w stylu tytuły jak Otchłań, który zwykle opiera się na minimalistycznej platformówce i niesamowitych obrazach. Są to elementy utrzymane w czystym tonie, które opowiadają swoje historie poprzez projekt środowiskowy i nie są zaśmiecone skomplikowanymi systemami rozgrywki. Ten prowizoryczny gatunek wkrótce doczeka się kolejnego dodatku w postaci Po nas.
Po raz pierwszy ujawniono o godz zeszłoroczne nagrody Game Awards, Po tobies to niepokojąca postapokaliptyczna platformówka 3D, której premiera odbędzie się 23 maja Xbox Series X/S, PS5i komputer. Fabuła skupia się na podobnej do faerie postaci o imieniu Gaia, której zadaniem jest przywrócenie życia w mrocznym, surrealistycznym świecie, w którym naturę zastąpiły ludzkie wraki. Jest zarówno przerażający, jak i pełen nadziei, opowiada historię nadziei, gdy Gaia pragnie sprowadzić trawę i zwierzęta z powrotem do pokręconego, stalowego krajobrazu.
Polecane filmy
Przed premierą pod koniec tego miesiąca zapoznałem się z pierwszymi 90 minutami Po nas. Dla tych, którzy lubią gry ambientowe, takie jak Somerville, zapowiada się na trzymającą w napięciu opowieść ostrzegawczą o tym, w jaki sposób technologia i przemysł wysysają życie z naszej planety. Przygotuj się tylko na powolne, medytacyjne tempo i szarą oprawę artystyczną, aby podkreślić swój punkt widzenia.
Przywracanie życia
Szybka scena otwierająca przedstawia historię Po nas w szybki i skuteczny sposób. Gaia patrzy, jak jej leśny dom nagle zostaje wyssany z życia, a zieleń i zwierzęta znikają. Stamtąd zostaje rzucona w niepokojący, koszmarny krajobraz złożony z rdzewiejącego metalu i porzuconych maszyn. Celem jest uratowanie duchów różnych zwierząt zagubionych w morzu odpadów. Na przykład na najwcześniejszym poziomie skaczę po zniszczonych drogach, na których stoją wydrążone samochody, w pogoni za psim duchem.
Nie mam wątpliwości co do kierunku artystycznego i projektu poziomów, który opiera się głównie na monotonnych szarościach i elementach, które zdają się powtarzać w kółko. Z jednej strony jest funkcjonalny. Świat Gai wydaje się jednocześnie przytłaczający i pusty, bałagan maszyn, który sprawia wrażenie, jakby dusił planetę. Z drugiej strony może to utrudniać nawigację wśród zagraconych, szarych krajobrazów. Mimo to wydaje się, że im głębiej wchodzi w bardziej uderzające środowiska. Na niektórych późniejszych poziomach musiałem jeździć na łyżwach po morzu przewodów telefonicznych i nawigować po górach telewizorów, dostosowując je do rówieśników takich jak Małe koszmary 2.
Po nas na początku nie skupia się zbytnio na skomplikowanych mechanikach rozgrywki, oferując prostą platformówkę, która ułatwia zanurzenie się w obrazach. Najczęściej łączę ze sobą skoki, zawisy, kreski i biegi po ścianach, aby poruszać się po zawiłym labiryncie rozkładu. Prawie dzwoni Granice Sonica przychodzą mi na myśl, z naciskiem na płynny ruch w morzu różnych obiektów niesamowicie unoszących się w przestrzeni (to połączenie pojawia się zwłaszcza, gdy przedzieram się przez przewody telefoniczne). Platformowanie może wydawać się nieprecyzyjne, ponieważ miałem więcej niż zwykle problemów z oceną odległości podczas moich skoków, ale proste sterowanie pomaga złagodzić część tej frustracji.
Podróż Gai staje się nieco bardziej intrygująca, gdy zagłębiamy się w After Us terytorium łamigłówek i platformówek. Pod koniec mojej sesji podążam za kolorowymi przewodami, aby włączyć telewizor monitory. Po włączeniu Gaia może teleportować się przez telewizor, który wypluwa ją z innego telewizora w otoczeniu, który nadaje ten sam obraz. Jedna zagadka polega na tym, że wspinam się po ścianie telewizorów, spadając z jednego monitora na drugi, aż dotrę do tego na górze. W takich momentach coraz bardziej jestem zaintrygowany tym, gdzie to jest Po nas w miarę jak Gaia wchodzi w interakcję z porzuconą technologią wokół niej, staje się coraz bardziej kreatywna.
Nieco mniej obiecująca jest walka. Gaia może wystrzelić małą kulę niebieskiej energii, która służy do zbierania duchów zwierząt, otwierania bram i atakowania wrogów. Wczesne bitwy, w których brałem udział, polegały po prostu na pociągnięciu lewego spustu, aby wystrzelić piłkę w przerażających humanoidalnych wrogów i przywołać ją, aby ponownie ją złapać. Gaia może unikać ataków i wymknąć się z uścisku wroga za pomocą małego naciśnięcia przycisku, ale to mniej więcej wszystko. Jedynym momentem, w którym muszę zrobić znacznie więcej, jest walka z wrogiem, który ma ogromny telewizor chroniący jego brzuch, co zmusza mnie do doskoczenia za niego i strzelenia mu w plecy. Mam nadzieję, że system będzie coraz bardziej zaangażowany w grę lub przynajmniej nie będzie odgrywał zbyt dużej roli w grze.
Pomimo kilku powolnych momentów w godzinach otwarcia, ciekawi mnie, dokąd zmierza podróż Gai, gdy ratuje więcej duchów. Moje pierwsze 90 minut jest wstrząsające, gdy poruszam się po ponurej przemysłowej dystopii, ale już wiem, że odkupienie jest możliwe. Im więcej duchów Gaia uratuje, tym więcej widmowych zwierząt zacznie pojawiać się na kolejnych poziomach. W ciemności kryje się nadzieja, coś, co stanowi motywującą historię zniszczenia środowiska.
Po nas ukaże się 23 maja na Xbox Series X/S, PS5 i PC.
Zalecenia redaktorów
- Wypróbuj te 2 wspaniałe gry niezależne, zanim w przyszłym tygodniu opuszczą usługę Xbox Game Pass
- Ta niezależna gra na Steam za 5 dolarów może być po prostu grą lata
- Ta genialna gra niezależna Summer Game Fest musi być na Twoim radarze
- 7 gier z reprezentacją queer, w które możesz zagrać w Miesiącu Dumy
- Nie przegap tych przyciągających wzrok gier niezależnych z dzisiejszego Humble Games Showcase
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.