Mortal Kombat 1 pozwala na naprawdę cholerną kreatywność w walce

Obraz fabularny Letniego Maratonu Gier
Ta historia jest częścią serii letniego maratonu gier Digital Trends

Na ile sposobów można stworzyć tę samą grę po ponad trzech dekadach?

Zawartość

  • Wybierz swoje Kameo
  • Wykończ go

Polecane filmy

To pytanie, które NetherRealm Studios musiałoby sobie zadać, opracowując następcę ultrapopularnego tytułu Mortal Kombat 11. W następnej części trzeba będzie znaleźć sposób na podniesienie stawki, zarówno pod względem liczby dzikich ofiar śmiertelnych, jak i podstawowych systemów walki. Wymagałoby to dużej kreatywności i to słowo chodzi mi po głowie podczas prezentacji Mortal Kombat 1.

W ramach tegorocznej Letni Festiwal Gier, zabrałem się za nadchodzącą bijatykę, przedzierając się przez wieżę i eksperymentując z jej nowymi systemami. Szybko przekonałem się, ile miejsca pozostawia to na kreatywność w walce. Dzieje się tak w dużej mierze dzięki systemowi Kameo – małej, ale skutecznej innowacji, która wydaje się mieć ogromny wpływ na poprawę Mortal Kombat 1 cholernie zabawny sport dla widzów.

Wybierz swoje Kameo

Większość mojego demo wymagałaby ukończenia czterech walk w formacie wieży. Wybrałbym Kitanę, ponownie się z nią zapoznając Mortalna Kombatausprawniony system combo z możliwością połączenia telefonicznego. Podstawy bitwy są dość proste, ze standardowymi atakami, rzutami i blokami. Wszystko jest wystarczająco łatwe do zrozumienia i wymaga mniej wyjaśnień niżUliczny wojownik 6.

Kombinacje powietrzne powracają!

Jest jednak w tym wszystkim duży zwrot akcji: Kameos. Kiedy wybieram postać, jestem wysyłany do drugiego ekranu, gdzie wybieram inną postać, którą mogę wezwać do ataku. To łatwy system; wszystko, co muszę zrobić, to nacisnąć prawy zderzak i wskazać kierunek, aby wykonali ruch. Wybrałbym Sonyę na swoją partnerkę i bawiłbym się kilkoma jej asystami. Na przykład podczas jednego ataku wystrzeliwuje z dystansu fioletowy podmuch energii. Kolejnym sygnałem jest jej przeskok w powietrzu i wskoczenie na powietrznego przeciwnika.

To właśnie ten atak z powietrza uświadomił mi potencjał tego systemu. Powiedzmy, że wyrzucam wroga w powietrze. Jeśli dobrze wybiorę moment, Sonya przechwyci ich z nieba i przedłuży moją kombinację. A może próbuję rzucić we wroga jednym z fanów Kitany, ale on go przeskakuje. W odpowiednim momencie mógłbym wysłać Sonię, aby ukarała ich za ten ruch. To potężny system, który pozwala graczom maksymalnie wykorzystać kombinację. Wyobrażam sobie, że umożliwi to profesjonalistom tworzenie zdumiewających sekwencji, które zachwycą tłumy w Evo.

Mortal Kombat 1 – oficjalny zwiastun debiutancki rozgrywki

Rozmawiałem z głównym projektantem systemów Derekiem Kirtziciem podczas Summer Game Fest, który opowiedział bardziej szczegółowo o tym, co czyni nowy system tak wyjątkowym. Nie tylko pozwalają na bardziej kreatywne ruchy, ale Kameos mogą nawet pomóc zrównoważyć wojowników i pozwolić graczom dostosować swój styl gry.

„Swoboda, jaką masz w grze… możesz wybrać Kameo, które albo Cię uzupełni, albo wypełni lukę.” – Kirtzic mówi Digital Trends. „Powiedz, że chcesz grać postacią strefową, więc koniecznie musisz mieć wiele ataków z bliska. Twoje Kameo może wypełnić tę lukę, gdy używasz ich z bliska. Kombinacje powietrzne… to jest to, co mnie najbardziej ekscytuje. Kombinacje powietrzne powracają! Możesz odbijać ludzi od ziemi i wzbijać się z powrotem w powietrze… to świetna zabawa i wspaniałe uczucie. Sama liczba trafień, które możesz wykonać w całej kombinacji, jest naprawdę przyjemna. Możesz niemal rzucić kombinację i podnieść ją w tym samym rytmie.”

Chociaż podczas 30-minutowej sesji gry mogłem wypróbować tylko dwie kombinacje postaci, już widzę, jak głęboki może być ten system. To sprytny sposób, aby sprawić, że wojownicy z ustalonymi zestawami ruchów będą bardziej dynamiczni i nieprzewidywalni w bitwie, co powinien zapewnić mniej stagnacyjną metę, która będzie znacząco ewoluować za każdym razem, gdy zostanie dodana nowa postać Kameo gra.

Wykończ go

Oczywiście że nie Mortalna Kombata gra byłaby kompletna bez naprawdę obrzydliwych ofiar śmiertelnych. Chciałbym zobaczyć kilka wykańczacze, które przyprawiały o zawrót głowy w akcji podczas mojej zabawy. W jednym meczu rozwaliłem przeciwnika, rzucając wachlarzami Kitany, które wirowały jak piły tarczowe, które zamieniły mojego wroga w kupę mięsa. To było absolutnie groteskowe i chwalebne.

Biorąc pod uwagę, że Mortalna Kombata 1 działa na nowych konsolach, możesz sobie wyobrazić, jak szczegółowa staje się tym razem przemoc. Śmiertelne ciosy pokazywałyby obraz rentgenowski przedstawiający mnie, jak wbijam kości przeciwnika, wraz z obrzydliwymi dźwiękami trzaskania. W jednym meczu Sub-Zero chwycił dwa sople lodu i wbił je w moją czaszkę, co spowodowało prześwietlenie rentgenowskie ich penetrujących kość w drodze do mojego mózgu. Mortalna Kombata nigdy nie była grą dla osób o słabych żołądkach, ale najnowsza edycja szczególnie wykracza poza to.

Shang Tsung kradnie czyjąś duszę w Mortal Kombat 1.

Grając, zacząłem się zastanawiać, czy może NetherRealm nie posunął się za daleko. Jaka jest granica żądzy krwi serialu? Jak realistyczna musi być grafika, aby te chwile stały się zbyt realne? Mimo wszystko, Mortalna Kombata programiści podzielili się przerażającymi historiami z pracy nad poprzednimi grami, zauważając, że tak wywołał „graficzne sny” i podobno pozostawił jednego programistę z diagnozą PTSD.

Kiedy rozmawiałem z Kirtziciem, z radością opowiadał o przesadnych ofiarach śmiertelnych, zauważając, że wynikały one z tego samego kreatywnego ducha zabawy w zespole. Twórcy mają jednak pewne ograniczenia, jeśli chodzi o przemoc.

„Nigdy nie chcemy przekraczać granic” – mówi Kirtzic. „Zawsze chcemy mieć pewność, że w przypadku ofiar śmiertelnych istnieje taki poziom żartobliwości, który nie powoduje strachu. Chcemy mieć pewność, że nadal są zabawne i głupie. Zawsze zachowujemy wobec nich tę beztroską atmosferę. „To niemożliwe, żeby to się naprawdę działo” w porównaniu z próbą zrobienia czegokolwiek, co przekracza granicę, która jest zbyt realistyczna”.

To, czy NetherRealm przekroczyło ten próg, będzie prawdopodobnie zależeć od indywidualnych graczy i ich tolerancji na brutalność. To z pewnością dużo, ale wiele ofiar śmiertelnych, które widziałem, miało w sobie coś w rodzaju swędzenia i drapania, skupiając się na kreskówkowych animacjach śmierci. Widziałem, jak Johnny Cage rozbija głowę wojownika o gwiazdę Hollywood Walk of Fame i widziałem, jak inna postać zmienia się w olbrzyma i nadeptuje na przeciwnika jak robak.

Chociaż nie jestem do końca pewien, jakie jest moje zdanie na temat tej hiperprzemocy, już czuję się urzeczony twórczą energią występującą w tym filmie Mortal Kombat 1. Kameos naprawdę sprawiają wrażenie osoby zmieniającej zasady gry, urozmaicającej zestawy ruchów postaci

Mortal Kombat 1 rozpoczyna się 19 września Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch i PC.

Zalecenia redaktorów

  • Nowy, cholerny zwiastun Mortal Kombat 1 przywraca dwóch klasycznych wojowników
  • We wrześniu zadebiutuje czarna konsola Xbox Series S z dyskiem SSD o pojemności 1 TB
  • Wszystko ogłoszono podczas rozpoczęcia Summer Game Fest 2023
  • 10 postaci, których nie możemy się doczekać w Mortal Kombat 1
  • Mortal Kombat 1 cofa serię do początku września

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.