Biorąc pod uwagę, jak niezwykle popularne franczyzy Pokémon zawsze mnie zaskakuje, że nadal nie ma prawdziwej konkurencji. Wielu programistów próbowało stworzyć własną wersję formuły łapania potworów, ale niewielu osiągnęło prawdziwy mainstreamowy moment. Nie jest to też spowodowane brakiem prób. Gry takie jak Temtem ciężko pracowali, aby stać się realną alternatywą dla molocha Nintendo, ale to nigdy nie wystarczyło, aby wydobyć je z niszy. Za każdym razem, gdy takie wydanie nie przyciąga uwagi na dużą skalę, pozostaje mi zapytać, co Pokémon ma, czego brakuje jego rówieśnikom.
Zawartość
- Taśmy i taśmy
- Iterowanie w stronę perfekcji
Zwiastun zapowiadający Cassette Beasts
To pytanie, które zadaję sobie po raz kolejny wraz z nadejściem Bestie z kasety, nowa niezależna gra polegająca na łapaniu potworów, która czerpie bezpośrednią inspirację z klasycznych gier Pokémon. Na papierze ma wszystko, czego może chcieć wieloletni fan. Są tam wszystkie mechaniczne zszywki, jest to trudne, a niektóre nawet szarpią
Nostalgia za Game Boy Advance z kolorowymi duszkami. Pomimo zagrania wszystkich właściwych nut, wciąż nie wywołuje to takiego samego poczucia zachwytu, jakie odczuwałem przy zeszłorocznym niechlujnym Pokémon Violet I ScarleT. Co więc daje?Polecane filmy
Bestie z kaset jest kluczowym przykładem tego, jak trudne może być iterowanie eleganckiej i znanej formuły. Błyszczy, jeśli chodzi o oryginalne pomysły, w tym estetykę muzyczną, kreatywny haczyk łączący potwory i eksplorację, która przywołuje pierwsze Gra Legend of Zelda. Próba remiksowania ustalonych systemów Pokémon sprawia nieco większe trudności, co sprawia, że każdy z nich jest znacznie bardziej skomplikowany. Wszystko to składa się na kolejnego łapacza potworów, który oferuje mnóstwo nostalgicznej zabawy, ale wciąż podkreśla, dlaczego Pokémon wytrwa nawet wtedy, gdy jest na czerwono.
Taśmy i taśmy
Na jego powierzchni Bestie z kaset chyba nie trzeba wiele wyjaśniać. Gracze zostają wpuszczeni do świata pełnego potworów, które można złapać i wykorzystać do walki w turowych bitwach RPG. Bestie mają różne typy żywiołów, które wchodzą w system walki „kamień, papier, nożyce”, a niektóre mogą ewoluować. Prawie wszystko, czego oczekujesz od Gra w stylu Pokémon jest obecny, chociaż istnieją zasadnicze różnice w każdym systemie, do których trzeba się przyzwyczaić.
Niektóre z tych zmian pomagają mu stanąć na własnych nogach i nadać mu wyraźny głos. Na przykład cały system walki zbudowany jest na kasetach magnetofonowych. Na początku gry gracze otrzymują Walkmana, który trzyma ich potwory i działa jako sprytny interfejs użytkownika podczas bitew. Pokéballe są tutaj taśmami i bestie trzeba „nagrać” podczas walki, aby je złapać. Gdy to nastąpi, zostaną zapisane w kasetach i przywołane po umieszczeniu w odtwarzaczu Walkman. To sprytny motyw, a twórca Bytten Studio świetnie się bawi, dostosowując do niego podstawowe elementy gatunku. Ruchy są na przykład przedstawiane w postaci naklejek, które można przykleić do taśmy lub odkleić.
Jest co kochać na poziomie estetycznym. Na przykład oryginalna ścieżka dźwiękowa zawiera bogatą kolekcję spokojnych piosenek popowych i motywów ambientowych ze świata przepełnionych zgrabną grą gitary. Jest to również świetna gratka od strony wizualnej, zapewniająca równowagę pomiędzy Gra Pokemon na Game Boy Advance I Przyziemny. Szczególnie podoba mi się wiele projektów potworów, które korzystają z kolorowych, szczegółowych ikonek. Niektóre ulubione potwory to krab pustelnik ze stożkiem drogowym zamiast muszli i karuzela szczurów.
Te potwory łączą się z systemem asa w dziurze: łączeniem. Po zapełnieniu specjalnego paska gracze mogą podczas bitwy połączyć dwa wyposażone w siebie potwory, aby stworzyć potwora mieszanego. To zachwycająca magiczna sztuczka, która wykorzystuje wirusową naturę Generatory fuzji Pokémonów. Kiedy zderzamy ze sobą dwa stworzenia i widzimy dzikiego duszka, w jakiego się tworzą, zawsze czeka nas niespodzianka. Sprawia to, że kolekcja możliwych bestii wydaje się nieograniczona (jest tu aż 14 000 kombinacji), zapewniając dużą zachętę do eksperymentowania z różnymi stworzeniami, zamiast trzymać się sześciu ulubionych.
Godne uwagi jest także podejście do eksploracji. Zamiast podążać za gatunkową formułą „trasa do miasta”, Bestie z kasety to bardziej otwarta gra, z którą czujesz się duchowo zgodna Legenda Zeldy. To pełen tajemnic świat z mnóstwem ukrytych jaskiń i zagadek środowiskowych, które można odkryć po skoku. Niektóre główne zadania zachęcają graczy do wyśledzenia instrumentów muzycznych, pokonania strażników przypominających liderów siłowni i pobicia niektórych właściciele (którzy przezabawnie występują w roli Zespołu R w grze), ale nie ma ustalonego porządku ani wskazówek Ponadto. To jedyny obszar, w którym naprawdę ma przewagę nad Pokémonami Fioletowy I Szkarłatotwarty świat pomysł w znacznie czystszy i satysfakcjonujący sposób.
Jeśli przyjdziesz o godz Bestie z kasety Jako bardziej klasyczna gra przygodowa, łatwo wczuć się w jej wyluzowany styl i nieliniowe zadania. To bardziej wyraźne DNA Pokémona sprawiło, że desperacko potrzebowałem oldschoolowego przewodnika po strategii.
Iterowanie w stronę perfekcji
Tak wielu Bestie z kasetySystemy są tak skomplikowane, że mam problem z ich zwięzłym rozłożeniem w tym miejscu. Na początek trener ma pasek zdrowia tak samo jak potwory. Za każdym razem, gdy bestia zostanie znokautowana, wszelkie obrażenia, które otrzymałaby w tej turze, przekazywane są zamiast tego trenerowi. Oznacza to, że gracze muszą mieć oko na zdrowie każdego stworzenia i swoje własne, dodając zabawny, choć skomplikowany zwrot do ustalonej formuły bitwy.
Co więcej, cały system walki opiera się na podwójnych bitwach, gdyż oprócz sześciu bestii gracze zawsze mają u boku towarzysza. W rezultacie nawet najkrótsze bitwy trenerskie wydają się trochę długie, a gracze muszą czekać przez trzy lub cztery animacje ataku potworów zamiast dwóch w każdej bitwie. System duetów jest również częścią nieco zagmatwanego systemu łapania, w którym jedna postać musi nagrać a potwora podczas tury, podczas gdy drugi osłabia go, aby zmniejszyć jego szansę na złapanie (wyraźnie pokazane jako odsetek). Zawsze miło jest widzieć, jak twórcy wymyślają własne pomysły na Pokémony, ale system nagrywania okazuje się zbyt skomplikowanym sposobem na obejście sytuacji, w której postać po prostu rzuca piłkę.
To uczucie szczególnie pojawia się w przypadku typów potworów, które znajdują Bestie z kasety w najbardziej przepieczonym wydaniu. Podobnie jak Pokémony, bestie tutaj mają różne typy, które są silne przeciwko niektórym typom i słabe przeciwko innym. Znane typy, takie jak ogień i lód, pojawiają się obok plastiku i wiatru. System walki idzie jednak o krok dalej, ponieważ typy mają na siebie znacznie bardziej namacalny wpływ. Strzelanie ognistym atakiem w wietrzne stworzenie pozwala mu przywołać prąd wstępujący, który działa jak tarcza. Z drugiej strony trafienie stalowego potwora atakiem skalnym wyzwala efekt statusu rezonansu, który powoduje natychmiastową śmierć po trzech trafieniach.
Każda kombinacja typów ma taką interakcję i niezwykle trudno jest zachować prostotę. Ciągle czuję się karany za to, że nie jestem w stanie zapamiętać każdego z nich, a nieprawidłowe ataki często dają wrogom duże wzmocnienia, które stawiają mnie w niekorzystnej sytuacji przez resztę bitwy. System ten wprowadza także dużo bałaganu wizualnego do bitew, z mnóstwem maleńkich ikon stanu rozmieszczonych na ekranach i falami dodatkowego tekstu wydłużającymi i tak już długie bitwy. Ci, którzy zawsze chcieli większej złożoności System walki Pokémonów będzie dużo do zgłębienia, ale wiąże się to z intensywną nauką, której jeszcze nie udało mi się opanować.
Kiedy próbowałem dostosować się do takich systemów, zacząłem się zastanawiać, czy po prostu nie czułem się zbyt dobrze w ustalonym systemie, który znam od lat. Być może nie spotykałem się Bestie z kasety na własnych warunkach, jako zupełnie nowa odsłona formuły łapania potworów. Uważam, że jest w tym pewien poziom prawdy, ale skomplikowane systemy sprawiły, że doceniłem, jak elegancko Pokémon radzi sobie ze złożonym pomysłem. To niemałe zadanie. Mówimy o grze RPG z setkami różnych potworów do zrównoważenia, 18 typami do obejścia i niezliczoną liczbą ukrytych systemów, takich jak wartości wysiłku i natury, które sprawiają, że wszystko działa. A jednak to działa. Gry Pokémon są niezwykle łatwe do zrozumienia, do tego stopnia, że małe dzieci mogą je podnieść i zrozumieć bez przewodnika. Jednak nadal utrzymuje absurdalną głębię, napędzając hardkorową scenę rywalizacji, która działa na zupełnie innym poziomie niż zwykli gracze.
Wydaje się, że wiele riffów Pokémon opiera się na założeniu, że rozwiążą problemy serii lub zapewnią doświadczenie bardziej dostosowane do dorosłych, którzy dorastali w serialu. Obydwa cele są szczytne, ale łatwiej je powiedzieć, niż zrobić. Temtemna przykład próbuje utworzyć plik „wymarzone” Pokémony MMO, ale ma problemy, jeśli chodzi o zagracony projekt i nijakie stworzenia, które podkreślają, jak dobry jest Game Freak w swojej pracy. Prawda jest taka, że Pokémon wciąż prosperuje, ponieważ jego twórcy sprowadzają go obecnie do poziomu nauki, usprawnianie potencjalnych problemów w każdej grze i dostarczanie stale pomysłowej obsady potwory.
Bestie z kasety wpada w znane pułapki, tworząc przygodę pełną przygód. Niektórzy mogą uznać jego złożoność za atrakcyjną, ale dzieje się to kosztem swobodnego uroku i czytelności. Mimo to jestem pod wrażeniem liczby oryginalnych pomysłów, które trafiły na rynek. Fuzja potworów to naprawdę imponujący trik, eksploracja wydaje się jednocześnie klasyczna i nowoczesna, a motyw kasety to sprytny motyw, który nadaje jej odrębny styl. Być może tym razem to Game Freak powinien robić notatki.
Bestie z kasety ukazało się już na PC, a wiosną ukaże się na konsolach.
Zalecenia redaktorów
- Pokémon Sleep jest już dostępny i zawiera kilka zaskakujących mikrotransakcji
- Studio odpowiedzialne za Pokémon tworzy zupełnie nową przygodową grę akcji
- Ta stylowa strzelanka jest idealną ścigaczką z filmu John Wick: Rozdział 4
- Pokémon Presents luty 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
- Idealna gra na randki właśnie została wydana w sam raz na Walentynki