Strand Śmierci jest ambitny. Niezależnie od tego, co myślisz o tej oszałamiającej narracji i rozgrywce skupionej na podróżach, nie można zaprzeczyć, że najnowszy film reżysera Hideo Kojimy stawia sobie wysokie wymagania. Zapewnia ogromne przestrzenie otwartego świata wraz z oszałamiającymi filmami w silniku, które mogą konkurować z tymi wyświetlanymi w grach planowanych na konsole nowej generacji.
Zawartość
- Skomplikowany interfejs pozostaje
- Jest piękny i pięknie zoptymalizowany
- Dobra wiadomość dla przyszłych portów PC
Atrakcyjność wizualna sprawiła, że gracze na PC nie mogą się doczekać, jak wytrzyma port gry. Jest wiele dobrych wiadomości i tylko trochę złych. Gracze komputerowi powinni być bardzo zadowoleni z tego, co zobaczą.
Polecane filmy
Skomplikowany interfejs pozostaje
Powszechną krytyką były problemy z interfejsem Strand Śmierci kiedy ukazała się na PlayStation 4 ostatni rok. Po zagraniu w tę grę na PS4 Pro podzielam te obawy. W tej grze dużo się dzieje, od zarządzania ekwipunkiem po ogromne mapy pełne lokalizacji i struktur zbudowanych przez graczy, a informacje nie są przekazywane jasno. Miałem trudności z poruszaniem się po określonych lokalizacjach i nigdy nie czułem się komfortowo ze sposobem, w jaki określone pakiety i sprzęt były przenoszone do i z mojego ekwipunku.
Komputer PC nie rozwiązuje tych problemów. Używanie myszy do wybierania elementów ekwipunku jest być może trochę łatwiejsze niż używanie kontrolera, ale Strand Śmierci na PC cierpi na nieprecyzyjne sterowanie myszą. Menu zachowują także wygląd zoptymalizowany pod kątem konsoli, tak jak poprzednio, więc często natkniesz się na elementy interfejsu, które wydają się zbyt duże lub źle umieszczone.
Nie jestem też pewien co do kontroli. Strand Śmierci to prawdziwy symulator chodzenia, skupiający się przede wszystkim na pokonywaniu trudnego terenu. Na PS4 równowagę Sama Portera Bridgesa utrzymujesz za pomocą spustu i przycisków na ramionach. Na komputerze PC, bez podłączonego kontrolera, używasz kombinacji lewego i prawego przycisku oraz klawiatury.
Wygląda na to, że tak właśnie jest – próba połączenia schematu sterowania zbudowanego z myślą o PlayStation 4 z zupełnie innym zestawem wejść. Pamiętam, że trzymałem DualShock4 blisko mojej klatki piersiowej, gdy próbowałam powstrzymać Sama przed potknięciem. Klawiatura i mysz nie są w stanie odtworzyć tego samego wrażenia dotykowego.
Oczywiście, możesz to naprawić, podłączając kontroler. Wyobrażam sobie, że większość graczy PC, którzy to czytają, ma już kontroler. Jeśli jednak jesteś purystą i upierasz się przy korzystaniu z klawiatury i myszy, nie sądzę, że port Cię usatysfakcjonuje.
Jest piękny i pięknie zoptymalizowany
Otrzymałem podgląd Strand Śmierci z dołączonym dziwacznym embargiem. W rezultacie nie mogę udostępniać zrzutów ekranu ani zarejestrowanych filmów. Mogę jednak opisać to doświadczenie.
Najpierw uruchomiłem grę na Acer Predator Triton 500 laptop, który niedawno recenzowałem. Ten laptop ma Układ graficzny Nvidia RTX 2080 Super Max-Q z wydajnością porównywalną do standardowej karty graficznej RTX 2080 do komputerów stacjonarnych. Jest to niezwykle wydajny system, dzięki któremu praca z nim jest łatwa Strand Śmierci.
Przy rozdzielczości 1440p i maksymalnych ustawieniach jakości, gra renderowała się płynnie przy 70 fps (klatek na sekundę) do 80 fps we wszystkich sytuacjach, z wyjątkiem kilku najbardziej wymagających momentów w przerywnikach filmowych. Osiągnięto płynne i stabilne 60 klatek na sekundę przy dużej ilości wolnego miejsca. Chociaż nie mam monitora 4K w domu, gra była na tyle stabilna, że wyobrażam sobie, że 4K przy 30 fps jest możliwe do osiągnięcia na większości wysokiej klasy kart graficznych z serii RTX 2000.
Oczywiście nie jest niespodzianką, że RTX 2080 Super Max-Q radzi sobie dobrze – ale jak radzi sobie na bardziej anemicznym sprzęcie? Aby się tego dowiedzieć, uruchomiłem grę na moim podstawowym, niestandardowym pulpicie do gier. System ten miał procesor AMD Ryzen 5 3400G z Nvidia GTX 1650 Super karta graficzna.
Wyniki były doskonałe. Strand Śmierci był bliski stabilnych 60 kl./s przy maksymalnych szczegółach i rozdzielczości 1080p. Widziałem też prawie stabilne 30 kl./s przy maksymalnych szczegółach i rozdzielczości 1440p. Czasami gra spadała poniżej odpowiednio 60 lub 30 klatek na sekundę, ale nie tak często, abym to zauważył, gdybym nie miał uruchomionego oprogramowania testowego (OCAT).
Zauważyłem jeden problem z wydajnością: czas ładowania. W obu testowanych przeze mnie systemach były długie. Czasy ładowania na podstawowym komputerze do gier mogą przekraczać jedną minutę, co jest niezwykłe w przypadku gier na komputery PC w 2020 roku (czas ładowania wersji na PS4 może również przekraczać jedną minutę). Jednak po załadowaniu wydajność gry jest taka sama doskonały.
Nvidia zachwala włączenie DLSS 2.0 W Strand Śmierci. Nie jestem pewien, czy ta gra będzie głównym bohaterem tej funkcji, biorąc pod uwagę jej dobre wyniki. Mimo to DLSS 2.0 przyniósł wzrost wydajności bez natychmiastowego zauważalnego spadku jakości obrazu. Na Acer Predator Triton 500 zaobserwowałem wzrost o około 20 do 30 klatek na sekundę. DLSS 2.0 może być przydatny, jeśli masz monitor o wysokim odświeżaniu i chcesz zwiększyć wydajność górnej granicy możliwości Twojego wyświetlacza, lub chcesz zasilać rozgrywkę w rozdzielczości 4K na stosunkowo skromnym poziomie komputer. Mam nadzieję przetestować to dokładniej w ciągu najbliższych dwóch tygodni.
Warto zauważyć, że DLSS 2.0 poprawiło się w stosunku do pierwszej wersji. Jakość obrazu jest mniej zmiękczona i mniej artefaktów niż było to powszechne w DLSS, gdy ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy.
Strand Śmierci z pewnością wygląda na PC, tak samo jak na PS4. Nie ma zabójczej funkcji specyficznej dla komputerów PC, takiej jak śledzenie promieni RTX czy pakiet tekstur o ultrawysokiej rozdzielczości, ale nie przeszkadza mi to. Grając, nie mogłem powstrzymać się od porównania portu PC Strand Śmierci do gier wieloplatformowych, takich jak Dywizja 2 Lub Pogranicza 3. Te gry nie działają dużo lepiej na PC, a mimo to – przynajmniej moim zdaniem – zapewniają znacznie mniej imponujące wrażenia wizualne.
Dobra wiadomość dla przyszłych portów PC
Przedstawienie Strand Śmierci ma konsekwencje rozciągające się na inne gry. Kojima Productions zbudowało grę przy użyciu Decimy, autorskiego silnika gry firmy Guerilla Games. Jest to ten sam silnik, w którym zastosowano Horyzont Zero Świtu, który również latem tego roku ma pojawić się na PC.
Mam nadzieję, że zobaczymy ten sam poziom występów Horyzont. I na podstawie tego, co do tej pory widziałem, nie zawahałbym się polecić Strand Śmierci na komputerze.
Strand Śmierci ukaże się na PC 14 lipca w cenie 60 dolarów.
Zalecenia redaktorów
- Możesz teraz pobrać Death Stranding za darmo na PC. Oto jak
- Najlepsze zwiastuny The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 i nie tylko
- Death Stranding Director’s Cut wreszcie trafi na komputery osobiste 30 marca
- Death Stranding otrzyma wersję reżyserską na PlayStation 5
- Death Stranding otrzyma aktualizację inspirowaną Cyberpunkiem 2077 na PC
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.