Zawsze musi znaleźć się jedna z tych gier malkontenckich, taka, która dąży do osiągnięcia niemal idealnego realizmu. Chwila Call of Duty'a woli wielkie, hitowe eposy i Pole bitwy sprzyja bardziej zorientowanej na drużynę ziemi niczyjej, zawsze tak będzie Operacja Punkt zapalny, skradając się ostrożnie i metodycznie, doskonale wiedząc, że jedna zabłąkana kula może zakończyć wszystko na dobre. Najnowsza część serii Codemasters, z napisami czerwona rzeka trzyma się ustalonego scenariusza. Pomimo wszystkich swoich wad i błędów, jest to o wiele silniejsze doświadczenie niż Powstanie Smoka przed nim, a nawet wręcz zabawny, gdy już pokonasz frustracje.
Idealny bałagan
Ta historia… ma coś wspólnego z Tadżykistanem. Grupa terrorystyczna działająca w tym kraju w 2013 roku przypuszcza atak na siły amerykańskie, wywołując oczekiwaną reakcję zbrojną. Dochodzi do serii potyczek i wszystko wydaje się układać pomyślnie, gdy nagle do akcji wkracza Chińska Armia Ludowo-Wyzwoleńcza. Siły amerykańskie walczą, aby odeprzeć inwazję, jednocześnie przegrupowując się do ostatecznego ataku na wroga.
Polecane filmy
Czy coś takiego. Trudno powiedzieć, ponieważ narracja toczy się na trzech poziomach: (1) pomiędzy misjami z animowanymi mapami i przezabawnie kiepskim lektorem, (2) twoim sierżant drużyny ogniowej, podobnie przezabawna mieszanka stereotypów i absurdalnie przesadzonego podkładu głosowego oraz (3) cele misji sobie. Co ciekawe, ten trzeci dostarcza najbardziej zwięzłych informacji na temat narracji. To nie jest historia, która zdobywa nagrody, ale zapewnia platformę startową, z której możesz strzelać z szeregu śmiercionośnej, pięknie odwzorowanej broni palnej w dziesiątki żołnierzy wroga.
Armia Jedynego
Cały pomysł Operacja Punkt zapalnytą, która jest sprzeczna z większością innych wojskowych (lub nie) strzelanek pierwszoosobowych, jest to, że praktycznie niemożliwe jest bycie jednoosobową armią. Jesteś dowódcą czteroosobowej drużyny ogniowej, jednej z trzech czteroosobowych drużyn pracujących razem przez cały czas na tym samym polu bitwy. Alfa i Charlie zazwyczaj działają w innych obszarach mapy, ale pozostali trzej członkowie Bravo to nad którymi nie masz bezpośredniej kontroli, zawsze są z tobą, dopóki zabłąkana kula nie wyłączy jednego z nich to jest.
Rozkazy można wydawać za pomocą menu promieniowego, które dodatkowo dzieli się na dodatkowe podmenu promieniowe. Możesz wydawać rozkazy całej grupie lub pojedynczym osobom, od prostych poleceń ruchu i trzymania ognia/ataku do wroga, po bardziej złożone polecenia, takie jak obrona/zabezpieczenie budynku lub stłumienie. Jest jednak kilka zaskakujących nieobecności. Nie możesz kazać komuś wystrzelić broni wybuchowej i użyć jej, co byłoby przydatne w misjach, w których musisz zniszczyć coś opancerzonego, ale nie masz pod ręką rakiety.
Co więcej, co jest nieco zaskakujące, akcja toczy się dookoła, gdy promienie są otwarte. Tempo gry jest często wystarczająco wolne, aby to wspierać, ale nie zawsze. Spróbuj przejechać przez wiele promieni w ogniu bitwy. Całkowicie zakłóca to pęd, szaleńczy pośpiech w poszukiwaniu pożądanego polecenia, podczas gdy twoja drużyna ogniowa rozpada się wokół ciebie. O wiele rozsądniej byłoby wstrzymać się z wydawaniem rozkazów, choćby dlatego, że promienie można już drążyć w dół.
Oczywiście nie ma to znaczenia, jeśli weźmie się pod uwagę fakt, że członkowie twojego zespołu są mniej więcej tak inteligentni jak szczur laboratoryjny poddany lobotomii. Rzadko będą pozostawać w jednym miejscu, gdy im to powiesz, i wydaje się, że przez cały czas mają reakcję alergiczną na ukrywanie się. To powiedziawszy, w dziwny sposób twoi żołnierze są w rzeczywistości sprawni w posługiwaniu się bronią. Jeśli poruszasz się powoli, a oni poruszają się z tobą, twoi towarzysze z drużyny ogniowej często będą cię ubijać w walce na odległe tanga.
Najlepszym rozwiązaniem jest gra w trybie współpracy, jeśli uda Ci się znaleźć wystarczającą liczbę chętnych uczestników. Zarówno kampania, jak i niewielkie misje Fireteam Engagements umożliwiają grę w trybie współpracy dla maksymalnie czterech graczy online. Komunikacja jest niezbędna, ponieważ wystarczy kilka kul, aby cię powalić, więc upewnij się, że osoba, z którą grasz, ma zestaw słuchawkowy. Poziom trudności można dostosować, aby uczynić wszystko jeszcze trudniejszym, usuwając wszystko, od znaczników punktów kontrolnych po podstawowy radar… ale nikt z was nie jest To masochista, prawda?
Wojna to piekło… i także brzydkie
Naocznie, czerwona rzeka jest najlepszy, gdy pokazuje broń lub szeroko otwarte widoki. Broń nie do końca należy do kategorii „pornografii z bronią”, ponieważ menu dostosowywania nie ma zbyt wiele elegancji wizualnej, ale ktokolwiek stworzył te tekstury, z pewnością poświęcił trochę czasu. Świat z daleka też wygląda wspaniale. Skieruj się zbyt blisko dowolnego obiektu — trawy, skał, budynków, ziemi itp. — i iluzja szybko się rozpada.
Taka sobie grafika ma również szkodliwy wpływ na rozgrywkę. Jest to cichsza i wolniejsza gra FPS niż Call of Duty'a fani mogą być do tego przyzwyczajeni. Zwykle dostrzegasz swoich wrogów z dużej odległości i, miejmy nadzieję, pokonujesz ich – przynajmniej kilku – zanim zdążą wyciągnąć koralik. Byłoby w porządku, gdybyś faktycznie mógł Widzieć ich w sposób, w jaki twoja sztuczna inteligencja koledzy z drużyny mogą. Niestety, bardzo często czarne plamki są nie do odróżnienia od innych plam widocznych w otoczeniu. Nawet użycie lunety może być wyzwaniem, ale zapomnij o dokładnym celowaniu w uderzenia moździerza. W większości przypadków nie jesteś w stanie nawet określić, jaki jest Twój cel.
Co więcej, najwyraźniej nie wyglądasz dla swoich wrogów na trudną do odróżnienia plamę. Nieprzyjazne siły zawsze są strzałem w dziesiątkę. Stań na otwartej przestrzeni zbyt długo i ty będzie zostać uderzonym. Nawet jeśli przeciwnik jest 200 metrów dalej i po drugiej stronie wzgórza. Nawet jeśli patrzysz przez szczelinę okna. Zostaniesz uderzony i być może zostaniesz ubezwłasnowolniony. W tym momencie musisz wezwać swoich kolegów z drużyny – musisz nakazać im, aby cię ożywili, nie zrobią tego automatycznie – i mieć nadzieję, że głupia A.I. może dotrzeć do Ciebie na czas.
Poświęćmy także chwilę, aby porozmawiać o ekranach ładowania. A co powiesz na dwie minuty? Nawet trzy? Być może będziesz mieć tyle czasu, aby o nich porozmawiać, wpatrując się w jednego ze swoich. Nawet zainstalowana na dysku twardym Xbox 360, ta gra ładuje się bardzo wolno.
Wielką hańbą tego wszystkiego jest to, że kiedy już ominiesz wszystkie (wiele) wad i wątpliwych wyborów projektowych, znajdziesz tu naprawdę solidną strzelankę. Różni się od tego, do czego jesteś przyzwyczajony, ma inne tempo i klimat akcji, ale kiedy to wszystko się składa, działa dobrze. Dostępna jest nawet dyndająca marchewka w postaci czterech klas, w których możesz zdobywać kolejne poziomy i odblokowywać broń, a także ogólny zestaw statystyk gracza, które można ulepszyć wraz z doświadczeniem.
Oto werdykt: nie jest to gra za 60 dolarów, ale często stwarza zagrożenie, że będzie świetną zabawą. Jeśli lubisz strzelanki i masz ochotę na coś innego, Operacja Flashpoint: Czerwona Rzeka zapewni ci to, aczkolwiek z kilkoma frustracjami, które trudno przeoczyć.
Wynik: 7 na 10
(Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox 360 na egzemplarzu dostarczonym przez Codemasters)
Zalecenia redaktorów
- Dlaczego gracze Red Dead Online przebierają się za klaunów
- Jak szybko podróżować Red Dead Redemption 2
- Najlepsze mody do Red Dead Redemption 2
- DT Daily: Wycieki Macbooka, recenzje „Red Dead” i elegancki kontroler PS4
- „Red Dead Redemption” pozostaje zachodnią granicą, dla której warto się obarczyć