Od czasów salonów gier Teenage Mutant Ninja Turtles były synonimem jednego gatunku gier wideo: beat-em-upów. Nawet gdy programiści podejmą nowe wyzwanie w zakresie adresu IP, zwykle widzimy żółwie w dwuwymiarowej akcji z przewijaniem bocznym, która nawiązuje do klasyków retro, takich jak Żółwie w czasie – wystarczy spojrzeć ostatnie lata Zemsta Shreddera. Deweloper Super Evil Megacorp zmienia jednak ten trend dzięki swojej najnowszej grze, Wojownicze Żółwie Ninja: Rozbity los.
Ekskluzywny tytuł mobilny Apple Arcade, który uruchomiono dzisiaj z niespodzianką, umieszcza żółwie w grze typu roguelite z widokiem z góry, czerpiącej inspirację z Hadesu. To zupełnie inne podejście do serii, ale takie, które jest duchowo powiązane z bogatą historią gier. To wciąż gra akcji, która wspiera kooperację dla czterech graczy i z pewnością nie brakuje robotów i ninja do pokonania. Tworzy to coś, co wydaje się logiczną ewolucją karier żółwi w grach, a także: krok naprzód w kierunku gatunku roguelite.
Polecane filmy
Przed niespodziewaną premierą próbowałem swoich sił w biegu. W tamtym czasie znalazłem zaskakująco głęboką mobilną grę typu roguelite, która pozwala graczom podejmować kilka decyzji w trakcie rozgrywki run, zawiera pewne mocne punkty progresji i skupia się na narracji z historią, która rozwija się niezależnie od tego, czy wygrasz, czy ponieść porażkę. To obiecujący nowy dodatek zarówno do kariery gier wideo Turtles, jak i biblioteki Apple Arcade.
Powiązany
- Klasyczne bijatyki Ninja Turtles trafiają na konsole
Cowabunga!
Na pierwszy rzut oka porównania do Hades są niewątpliwe. Rozbity los ma bardzo podobną nachyloną perspektywę z góry na dół jak ta gra, ma podobnie kolorowy styl graficzny, a nawet wpada w chwilowe spowolnienie, gdy zostaje zabity ostatni wróg w pokoju. Twórcy z Super Evil Megacorp nie wstydzili się tego porównania, zauważając, że Hades był bezpośrednią inspiracją dla tytułu. Deweloperzy obecni na wydarzeniu prasowym cytowali także takie gry jak Powrót I Martwe komórki jako kamienie probiercze projektu.
Pomimo inspiracji, Super Evil Megacorp chciał mieć pewność, że jego gra będzie uzupełnieniem gatunku, a nie zapożyczaniem z niego. Zaczyna się to od wykorzystania adresu IP Turtles. Rozbity los ma silny nacisk na narrację, a historia jest napisana wspólnie z Tomek Waltz, jeden z autorów komiksów IDW z tej serii. W tej historii Splinter znika i zadaniem braci jest go odnaleźć. Zespół określa tę historię jako „ewoluującą narrację”, ponieważ pomiędzy seriami pojawia się coraz więcej fragmentów tajemnicy, niezależnie od tego, czy gracze odniosą sukces, czy nie. To kolejny obszar, do którego odwołuje się zespół Hades i podobne podejście do opowiadania historii.
Sama gra będzie wyglądać znajomo fanom gatunku. Gracze wybierają żółwia i wskakują do gry roguelite, w której muszą oczyścić pokój za pokojem z wrogów, zdobywając po drodze wzmocnienia i walutę. Można w nią grać wspólnie z maksymalnie czterema graczami, a żółwie zostały zaprojektowane w oparciu o tę ideę. Na przykład Donatello jest typem tanka, który może przyjąć wiele trafień, wykonując jednocześnie powolne, ciężkie ataki.
Na mój bieg wybrałbym Raphaela, postać o szybkim ataku i pewnych unikalnych zdolnościach. Oprócz jego podstawowego cięcia, mogłem nacisnąć jeden przycisk, aby wykonać specjalną serię cięć, i drugi aby wystrzelić wiele łańcuchów i przyciągnąć wrogów do mnie (te specjalne zdolności działają na krótkim ochłonąć). Bez konieczności stosowania samouczka szybko opanowałem akcję. Każda bitwa na arenie toczy się w szybkim tempie, ponieważ uciekam przed cięciami ninja. Nie jest to najgłębszy system walki w przypadku gry solo, ale widzę, jak specjalne moce każdego żółwia mogą współdziałać w trybie współpracy.
Chociaż przebiegi nie są generowane całkowicie proceduralnie, wiele może się między nimi zmienić. Układy pomieszczeń mogą się zmieniać, na scenach może pojawiać się inna pogoda, a za każdym razem minibossowie będą się przemieszczać. Każdy biom – na początku jest ich cztery – kończy się walką z bossem z kilkoma znanymi wrogami. Pod koniec pierwszego poziomu zmierzyłem się łeb w łeb z Leatherheadem, którego musiałem unikać, gdy ślizgał się po arenie kanałów. W końcu uległem szefowi drugiego etapu, Karaiowi, który rzuca nożami w stylu „piekło na kulę”.
Śmierć nie była jednak zbyt dużą porażką dzięki pewnym stałym hakom postępu. Po każdym biegu zebrane zasoby można wydać na wzmocnienie statystyk każdej postaci, a także odblokowanie niektórych cech charakterystycznych dla postaci. W każdym biegu występuje również znaczny postęp, ponieważ za każdym razem, gdy oczyszczam pokój, mam możliwość wyboru bonusu lub waluty. Podczas biegu znacznie zwiększałem obrażenia od doskoku i wody, a także skracałem czasy odnowienia i zwiększałem maksymalne zdrowie (oczywiście pizzą). Na pierwszy rzut oka wydaje się, że zdolności postaci pozostają w pewnym stopniu statyczne, co budzi moje wątpliwości co do ich trwałości. Mimo to jest tu wystarczająco dużo możliwości podejmowania decyzji i postępów, które powinny pomóc w stopniowym wzroście mocy w każdym biegu.
Chociaż miałem tylko krótką chwilę, już nie mogę się doczekać, aby wskoczyć z powrotem i zobaczyć, jak daleko zajdzie ta roguelite. Walka jest zadowalająco szybka i już mam wrażenie, że ukończenie biegu nie będzie zbyt monumentalnym zadaniem. Jestem jednak szczególnie podekscytowany możliwością zobaczenia większej ilości scenariuszy, ponieważ fragment, w który grałem, był już wypełniony historią TMNT i charakterystycznym dla gangu humorem. Wszystko to sprawia Rozbity los czujesz się jak ewolucja korzeni serii bijatyk, bez odrzucania tego, co czyni postacie tak radykalnymi.
Wojownicze Żółwie Ninja: Rozbity los jest dostępna na urządzeniach Apple wyłącznie za pośrednictwem Apple Arcade.
Zalecenia redaktorów
- Knockout City Sezon 7: Mutant Mutiny z udziałem Wojowniczych Żółwi Ninja
- Żółwie Ninja niespodziewanie powracają w nadchodzącej bijatyce retro Shredder’s Revenge