Recenzja Weird West: Przekształcanie starego Zachodu w piaskownicę

Ktoś strzela materiałem wybuchowym w Weird West.

Dziwny zachód

Sugerowana cena detaliczna $40.00

Szczegóły wyniku
„Chociaż Weird West ma swoje dziwactwa, jest spektaklem opartym na opowiadaniu historii, który wydaje się być stworzony ręcznie dla zagorzałych fanów gier RPG”.

Plusy

  • Wspaniale opowiadana historia
  • Dobrze rozwinięte postacie
  • Wpływające wybory
  • Kreatywna walka

Cons

  • Niezdarni NPC
  • Słabe zakończenie

Nie trzymam w tajemnicy mojej miłości do starego zachodu. Jeśli przeczytałeś moje opinie na temat Red Dead Online wcześniej, wiecie, że przyciąga mnie to otoczenie, tak jak Amerykanów zachodnie wybrzeże. Jeśli zobaczę grę z kowbojem, od razu wskoczę do środka.

Zawartość

  • Kopnij brud
  • Uderz Westa
  • Płonące siodła
  • Nasze podejście

Tak mnie pierwotnie sprzedano Dziwny zachód.

Ale Dziwny zachód to nie jest gra o kowbojach. To nawet nie jest gra typu western. Dziwny zachód, wciągający symulator stworzony przez dwa umysły z tyłu Zniesławiony, to znacznie bardziej wyjątkowa historia. Wyraźnie ma Zniesławionykości, oferując graczom wiele sposobów na uporządkowanie spotkań, choć brakuje mu tego samego dopracowania. Zamiast,

Dziwny zachódPołączenie fikcyjnej amerykańskiej granicy z Dungeons & Dragons zawiera najbardziej wciągające historie, nawet jeśli pokazuje swoją niepewną stronę.

Kopnij brud

Dziwny zachód nie stawia graczy w roli jednego kowboja, ale pięciu różnych postaci. Każdy z nich na swój sposób jest wyjątkowy w kontekście gry. Gracze rozpoczynają jako kobieta, której mąż zostaje porwany, co zmusza ją do podniesienia broni i powrotu na swoje sposoby łownictwa nagród, tropiąc złoczyńców, którzy porywali jej mężczyznę.

Podczas tej pierwszej przygody Zachód jest duży, straszny i dziwny. Zacząłem od podróży do innego gospodarstwa i natychmiast Dziwny zachód pokazał mi, że mogę robić, co chcę. Na początku misji moim pierwszym celem było odzyskanie konia. Szybko zauważam, że na farmie znajduje się dom, do którego mógłbym się włamać, gdybym tylko miał odwagę. Aby to zrobić, mogłem zabić właściciela i dowiedzieć się o tym lub poczekać na noc i zakraść się przez okno.

W chwili, która wciągnęła mnie w grę, zdałem sobie sprawę, że zamieniłem głównego szefa w zwykłą wypłatę.

W tym momencie podróżowanie po Zachodzie jest najbardziej ekscytujące. Widoczny jest tylko róg sporej mapy gry – chociaż nie jest tak, że zobaczysz każdy jej centymetr. Dziwny zachód wykorzystuje takie samo podejście do podróżowania, jak w oryginalnym Falloucie, gdzie każda lokalizacja to osobna strefa, pomiędzy którą gracze muszą podróżować na mapie. Podobnie czas płynie, gdy gracze podróżują z miasta do opuszczonej kopalni i z powrotem do miasta. Może się wydawać, że przygoda trwała 20 minut, ale w przypadku tej postaci minął tydzień.

Upływ czasu to tylko jedna z wielu zmiennych Dziwny zachód śledzi. Każda decyzja – łącznie z tym, czy gracze realizują jakieś opcjonalne cele – ma wpływ na rozwój świata gry i jej zakończenie. Na przykład pod koniec aktu pierwszej postaci mogłam albo od razu uratować męża, albo ruszyć w pościg za szefem gangu, który go porwał. Zdecydowałem się na to pierwsze i kiedy rozpoczynałem swoją przygodę jako druga postać w grze, znalazłem gazeta, w której donoszono, że szef gangu wciąż żyje i że jego grupa nadal porywa ludzi zachód. Skończyło się na tym, że zdjąłem jego plakat z tablicy nagród z inną postacią, tylko dlatego, że potrzebowałem gotówki. W chwili, która wciągnęła mnie w grę, zdałem sobie sprawę, że zamieniłem głównego szefa w zwykłą wypłatę.

Wybory i konsekwencje w Dziwny zachód nakładają się na każdą postać, dzięki czemu gra jest tak wciągająca, jak to tylko możliwe. Zabicie postaci lub pozostawienie jej przy życiu zmienia główne zadania, ratowanie ludzi lub pozostawienie ich na śmierć zmienia lokacje. Cokolwiek zrobisz na świecie, w jakiś sposób zostanie ci pokazane – i to nie w ten sam sposób Skyrima tak, gdzie zabiłeś niszczyciela świata smoka i zostałeś nazwany nikim. Wybory w Dziwny zachód prowadzą do moich ulubionych konsekwencji: widocznych. Jest magia widzieć, jak świat zmienia się pod wpływem twoich działań Dziwny zachód ma to w dupie.

Dwie postacie rozmawiające ze sobą w Weird West.

Żałuję tylko, że nie ma wszystkich pięciu historii opowiedzianych w tej książce Dziwny zachód otrzymali taką samą ilość energii. Historia łowcy nagród (pierwsza w grze) jest jedną z najbardziej ekscytujących, a druga jest jedną z najciekawszych. Jednak w przeciwieństwie do reszty, ostatnia historia gry w ogóle nie bada postaci, w którą gracze się wcielają. Zamiast tego są czystą kartą, a ich historia po prostu wskazuje na koniec gry. To rozczarowujący finał, gdy pozostała część obsady gry jest tak kolorowa.

Uderz Westa

Od samego początku Dziwny zachódŚwiat i historia są z natury intrygujące. Otwiera się na osobę w szatach przywiązaną do krzesła, po czym na ekranie pojawia się dziwny znak. Zaraz potem zostajesz wciągnięty w przygodę jako łowca nagród. Zawiera tajemnice i rytmy historii, które płynnie się ze sobą łączą.

Pomiędzy tymi uderzeniami jest reszta gry, która choć stabilna, jest nieco na południe od pełnej funkcjonalności. Nigdy nie miałem żadnych problemów z zawieszaniem się gry lub utrzymywaniem stabilnej liczby klatek na sekundę, ale zachowanie NPC-ów we właściwy sposób to zupełnie inna historia. Czasami moi zwolennicy kończyli na pobliskich dachach, gdy szedłem przez miasto, lub gdy byłem w jaskini, szli ponad sufitem, przecinając granice.

Walka z wrogami jest wystarczająco trudna ze względu na kamerę gry, której nie można poruszyć podczas celowania z broni.

Chociaż te gafy tak naprawdę nigdy nie wpłynęły na grę, NPC zachowujący się tak, jakby właśnie kopnął ich koń w głowę, nie pomogli w walce. Walka z wrogami jest wystarczająco trudna ze względu na kamerę gry, której nie można poruszyć podczas celowania z broni. Kiedy sojusznicy bezmyślnie chowają się za osłoną i nie chcą strzelać, sytuacja staje się nieco bardziej frustrująca.

Postacie walczą w podziemnej świątyni w Weird West.

Płonące siodła

Walka w Dziwny zachód nie jest jednak wcale takie złe – oferuje mnóstwo opcji w większości sytuacji. Każda z pięciu broni dostępnych w grze ma specjalne zdolności, które można odblokować. Na przykład ulepszenie karabinów wycisza ich następny strzał i sprawia, że ​​zadaje on dodatkowe obrażenia nieświadomym wrogom. Atak ten, w połączeniu z łukiem i strzałami oraz możliwością pozbawiania wrogów przytomności, sprawia, że ​​ukrywanie się jest doskonale opłacalne przez większą część gry.

Dziwny zachód to nie tylko piaskownica, to prawda twój piaskownica.

Jednak nie korzystałem z tego zbyt często, zamiast tego zdecydowałem się otworzyć większość drzwi kopniakiem i strzelać z pistoletów. Dziwny zachód ma także mnóstwo ulepszeń ofensywnych, niektóre sprawiają, że wystrzały ze strzelby zadają obrażenia wybuchowe lub zamieniają strzały z rewolweru w wybuchy błyskawic. Te dwa efekty, wraz z kilkoma innymi w grze, działają również w połączeniu z efektami środowiskowymi gry. Strzelenie błyskawicą do bandyty siedzącego na deszczu zadaje dodatkowe obrażenia, a wysadzanie w powietrze wroga pokrytego ropą daje wybuchowe rezultaty. Pomiędzy możliwościami środowiskowymi i umiejętnościami, z których niektóre utrzymują się między postaciami, a inne nie, walka nie jest tylko unikalna dla każdego spotkania, ale dla każdej postaci.

Oczywiście możesz także zachować wszystko bez zmian, jeśli chcesz. Ponieważ przygoda rozpoczyna się wraz z następną postacią tam, gdzie została przerwana przez poprzednią, możesz nawet zrekrutować swoje poprzednie postacie na swoich zwolenników. Dzięki temu zyskasz dostęp do swojego poprzedniego wyposażenia, które możesz odzyskać dla swojej nowej postaci. Dziwny zachódczwarta postać zaczyna z łukiem i strzałami, które szybko zamieniłem na długi karabin, znajdując jedną z moich poprzednich postaci i pożyczając ją od niej.

Mroczny rytuał rozgrywający się w grze Weird West.

Sposób, w jaki podchodzisz do wszystkiego Dziwny zachód zależy całkowicie od Ciebie. Możesz wykorzystać specjalne zdolności każdej postaci lub po prostu pobiec do ostatniej postaci, zabrać wszystkie swoje rzeczy, ulepszyć broń i wysadzić wrogów – lub postacie z głównej historii. Możesz nawet wyłączyć swoje przeszłe postacie, jeśli naprawdę ich nie lubisz. Sam tego nie zrobiłem, ponieważ jest to dla mnie trochę zbyt na uboczu, ale istniała taka możliwość. Dziwny zachód to nie tylko piaskownica, to prawda twój piaskownica.

Nasze podejście

Niewiele jest takich gier Dziwny zachód. To wciągająca symulacja, która pędzi do przodu dzięki pełnej intryg historii, która nie pozwala się oderwać. Nawet sposób opowiadania tej historii, od postaci do postaci, w stale zmieniającym się świecie, jest obecnie rzadkością. Ten aspekt jest tutaj wykonany lepiej niż w większości innych gier. Chociaż zwalnia w miarę zbliżania się do ostatniego aktu, a jego NPC pozostawiają sporo do życzenia, Dziwny zachód jest dla fanów RPG, którzy naprawdę kochają odgrywanie ról.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Jeśli szukasz lepszej zachodniej gry RPG niż Dziwny zachód, jedyną opcją jest rok 2016 Red Dead Redemption 2. Ale jeśli otwarta rozgrywka jest tym, co brzmi interesująco, to Zniesławiony serial sugerował to już od dłuższego czasu.

Jak długo to będzie trwało?

Chociaż powiedziano mi, że przebiegłem Dziwny zachód zajęłoby co najmniej 20 godzin, ja udało mi się ukończyć grę w zaledwie 15. Jeśli jednak próbujesz ukończyć wszystkie poboczne zadania i cele opcjonalne w grze, widzę, że może to wydłużyć się do 20.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Dziwny zachód z pewnością nie jest najlepszym immersyjnym symulatorem na rynku, ale rzeczy, które robi dobrze, radzi sobie lepiej niż większość jego rówieśników. Jeśli ta gra wygładzi swoje krawędzie, będzie jeszcze łatwiej ją polecić.

Dziwny zachód był recenzja na komputerze.

Zalecenia redaktorów

  • Jak rozpocząć DLC Burning Shores w Horizon Forbidden West
  • Recenzja DXRacer Craft: Nie jest ładna, ale z pewnością jest wygodna
  • Każda legendarna broń w Horizon Forbidden West i jak ją zdobyć
  • Horizon Forbidden West: Najlepsze umiejętności do odblokowania
  • Przewodnik po przedmiotach kolekcjonerskich Horizon Forbidden West