Recenzja Smoczej Korony

recenzja Dragons Crown Playstation 3 zrzut ekranu 1

Korona Smoka

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„Dragon's Crown, najnowsza gra George'a Kamitaniego stworzona dla Vanillaware, to zupa z jego ulubionych składników”

Plusy

  • Doskonale wyważony i zrównoważony awanturnik.
  • Zadziwiająco piękna sztuka.
  • Długie i nigdy nie stają się nudne.

Cons

  • Gra online nie jest dostępna od początku.
  • Sztuka może czasami przesłaniać akcję.
  • Słabo rozwinięty system run.

George Kamitani to najbardziej charakterystyczny szef kuchni gier wideo. Korona Smoka, jego najnowsza gra stworzona dla Vanillaware, to zupa z jego ulubionych składników. Wszystkie gry Kamitani, od zaginionego klasyka z 1997 roku Księżniczka Korona Do Muramasa: Ostrze Demona, niedawno odrodzonej na PlayStation Vita, dzielimy się kilkoma podstawowymi informacjami. Crown to mieszanka europejskiej fantasy — gęstego melanżu elfów, wróżek, mieczy i magii — z podstawowymi elementami RPG Dungeon’s & Dragons oraz charakterystyczną dla twórcy impresjonistyczną sztuką.

Nie ma żadnych wątpliwości Korona Smoka

jak kuchnia Kamitani; żaden inny projektant i artysta gier nie ma tego samego stylu malarskiego, który łączy detale w stylu Luciana Freuda z Akirą Bombast w stylu Toriyamy (nie mówiąc już o przewrotności). Kamitani, jak każdy wielki smakosz, pozwalał robić, co chciał, sprawia Korona Smoka uczta. Gra, która wydaje się prosta, ale w trakcie gotowania rozwija głębokie, subtelne smaki; to ukoronowanie osiągnięcia Vanillaware.

Narzędzia i talent do przygody

Królestwo Hydeland miało lepsze dni. Wyznawcy demonów, piraci i armie orków w coraz większej liczbie wkraczają do spokojnego księstwa. Wszystkie potworne zło nie stanowiłyby takiego problemu, gdyby król wciąż był w pobliżu i mógł dowodzić swoimi armiami, ale zniknął wieki temu po próbie wyśledzenia Korona Smoka. Mówi się, że to legendarne nakrycie głowy pozwala zaprowadzić porządek wokół okrutnych smoków, które wieki temu zniszczyły cywilizacje, i jest przydatną siłą do walki z orkami. Niestety, król nigdy nie wrócił ze swojej wyprawy.

recenzja Dragons Crown Playstation 3 zrzut ekranu 11
recenzja Dragons Crown Playstation 3 zrzut ekranu 19

Komu jednak potrzebny król, skoro kraj jest pełen poszukiwaczy przygód takich jak ty? To także twoja historia, opowiedziana w drugiej osobie przez niedoszłego Mistrza Podziemi, z dobrym narratorem, który będzie cię na bieżąco informował. Jego relacja o twoich czynach nigdy nie jest tak głęboko osobista, jak ta, którą widzimy Bastion, trzymając się blisko standardowego, ale obszernego języka starego podręcznika D&D z lat 70-tych. „Twoje zwycięstwo z pewnością przejdzie do historii!” wybucha, gdy zabijesz wyjątkowo upierdliwego smoka. Narrator jest jednak tak poważny i ciepły, że łapie cię w tej chwili. Moje zwycięstwo przejdzie do historii! Wspaniały!

Podobnie jak w klasycznych, papierowych Dungeons & Dragons, na początku gry wybierasz dla siebie postać z sześciu klas: Wojownik, Czarownica, Czarnoksiężnik, Elf, Krasnolud i Amazonka. Każdy z nich ma wyraźne mocne i słabe strony. Elfka jest szybka i dzierży zaciekły łuk, ale jej umiejętności walki wręcz są na początku słabe. Czarnoksiężnik posługuje się brutalną, ofensywną magią, ale brakuje mu przydatnych zaklęć leczących, którymi dysponuje Wiedźma, która jest bardziej skoncentrowana na wsparciu. Korona Smoka równoważy te postacie w imponującym stopniu. Korzystanie z nich wszystkich jest równie przyjemne.

Czasami masz ochotę rzucić się na złoczyńców, a Krasnolud jest tam, aby zaspokoić tę potrzebę, ale innym razem potrzebujesz wyrafinowanego wyzwania w postaci użycia zaklęć Wiedźmy. To wszystko jest zbyt proste w grach typu bijatyka Korona Smoka skończyć z grupą postaci, które różnią się od siebie jedynie kosmetycznie. To, co zabija tego rodzaju gry, to nuda. Jeśli wszystko zawsze wydaje się takie samo, gra szybko się nudzi. Postacie Crown są same w sobie na tyle wyraziste, że nie powoduje to pojawienia się nudy.

Trwała przestrzeń

Podstawa ta powinna brzmieć znajomo każdemu, kto grał w stare arkadowe bijatyki firmy Capcom, które niedawno zostały ponownie wydane w wersji Dungeons & Dragons: Kroniki Mystary kompilacja. W końcu Kamitani kiedyś pracował nad tymi grami i Korona Smoka jest odpowiednią duchową kontynuacją.

To także znacznie więcej. The Kroniki Ostatecznie gry zostały stworzone po to, aby ludzie wrzucili ćwierćdolarówkę do maszyny. Rozwój postaci był słaby, a trudność zbyt wysoka, aby zapewnić płynność kwart. Jedyną nagrodą było obejrzenie kolejnego, nowego etapu i, miejmy nadzieję, zdobycie inicjałów na liście najlepszych wyników.

Dragon’s Crown czerpie korzyści ze swojej inteligentnej struktury i tempa, z czym Kamitani zmagał się w przeszłości.

Z drugiej strony Crown to gra, przy której można spędzić wiele godzin. Przechodzenie przez fabułę gry zajmuje około 15 godzin i to tylko pod warunkiem pominięcia wielu opcjonalnych zadań oferowanych przez Gildię Poszukiwaczy Przygód w centrum gry. Przez pierwsze dziewięć z 18 etapów gry możesz grać sam z towarzyszami AI. Ta pierwsza połowa przypomina kampanię samą w sobie, podczas której zabezpieczasz królewską linię królestwa i ratujesz sytuację.

Pierwszy również Cię zapoznaje Korona Smoka niezwykłe dziwactwa osobowości. Na przykład nie możesz po prostu otwierać skrzyń ze skarbami; musisz wydać rozkaz złodziejowi Loni, aby to zrobił. Kursor przypominający mysz sterowany prawą gałką analogową wydaje polecenia. „Kliknij” skrzynię, a on będzie nad nią pracował, dopóki nie zostanie otwarta. Inny przykład: aby zrekrutować towarzyszy AI do walki, musisz zebrać znalezione na zewnątrz stosy kości, a następnie wskrzesić je w świątyni w mieście.

Zadania opcjonalne — takie jak zbieranie grzybów w labiryncie czarodzieja lub samodzielne zabicie bossa harpii — nie tylko nadają się do gromadzenia sprzętu i gotówki, to także główny sposób zdobywania punktów wykorzystywanych do odblokowywania nowych umiejętności. Tylko Runy wydają się słabo rozwinięte; korzystając z mieszanki zakupionych przedmiotów kolekcjonerskich i symboli wplecionych w grafikę tła, używasz ich do rzucania specjalnych zaklęć, które zapewniają darmowe życie lub oczyszczają ekran. Jest to dziwnie skomplikowane w przypadku w dużej mierze nieistotnej części gry.

Premie te mogą się jednak przydać, gdy bitwy osiągną swój szczyt. Czasami akcja jest tak zatłoczona i szalona, ​​że ​​​​w pośpiechu możesz na chwilę stracić swoją postać. Umiejętność wykonywania kombinacji ataków pomaga, ale musisz pilnie je zapamiętać z listy, którą możesz przeglądać tylko w mieście. Są to jednak drobne skargi.

Dragons-Crown-PlayStation-3-zrzut ekranu-35

Wszystkie te małe dodatki rozwijają się powoli w trakcie pierwszej połowy gry. Rzadko kiedy czujesz się przytłoczony informacjami nawet podczas najbardziej chaotycznych walk, a masz dobry powód, aby ponownie odwiedzić poziomy, gdy już tam będziesz. To także dopiero początek; druga połowa okazuje się wyraźnie inna.

Podtrzymaj imprezę

Potem wszystko się zmienia w kolejnych dziewięciu etapach. Aby dostać się do ostatniego bossa, Starożytnego Smoka, który może zniszczyć całą cywilizację, musisz przejść przez zupełnie różne wersje wszystkich dziewięciu etapów z trudniejszymi bossami i bardziej złożonymi celami. Wróć na przykład do Labiryntu Czarodzieja i walcząc z niebieskimi Cyklopami, musisz także spróbować powstrzymać innych przed ucieczką. Leć na latającym dywanie z dala od świadomego strumienia lawy! Zniszcz legendarnie nieprzeniknioną bramę fortecy, powstrzymując armię orków!

Wszystkim tym nowym zagrożeniom radzimy sobie ze znajomymi poznanymi w Internecie. Niektórzy mogliby się temu sprzeciwić Korona Smoka ograniczanie gry wieloosobowej online do czasu, aż skończysz kilka godzin w grze, ale gra faktycznie wyświadcza ci usługę. Nie ma zbyt wiele czasu na rozmowy na średnim poziomie, ponieważ nie można zatrzymać się w trybie online. Gdyby wszyscy w sesji wieloosobowej miotali się i nie mieli pojęcia, jak otworzyć skrzynie, tempo byłoby zepsute. Crown ma inteligentną strukturę, dzięki czemu każdy, kto gra online, zna już podstawy.

Korona staje się również bardziej płynna w drugiej połowie, dając ci możliwość kontynuowania zadań ze swoją drużyną po wykończeniu bossa. Pokonywanie kolejnych etapów bez przerw zapewnia większe nagrody, gdy ostatecznie wrócisz do miasta, takie jak zwiększone złoto i doświadczenie, ale broń również zaczyna się pogarszać. Wykorzystuje tę przygodową atmosferę, która sprawia, że ​​gry lubią Diablo tak nieskończenie uzależniająca w natychmiastowym, arkadowym pakiecie akcji.

recenzja Dragons Crown Playstation 3 zrzut ekranu 27
recenzja Dragons Crown Playstation 3 zrzut ekranu 28
recenzja Dragons Crown Playstation 3 zrzut ekranu 31
recenzja Dragons Crown Playstation Vita zrzut ekranu 10

Ramy wielkości są tutaj, podobnie jak podstawy, aby je dopasować. Już samo wzięcie udziału w walkach w grze jest spektakularne. Dreszcz emocji związany z wpadnięciem na hordę wściekłych, chodzących drzew, wzbiciem się w powietrze i wystrzeleniem strzał w tłum to wyjątkowa przyjemność. Ta gra działa tak płynnie, jak wczorajsze awantury w Twojej pamięci.

Wniosek

Korona Smoka czerpie korzyści ze swojej inteligentnej struktury i tempa, z czym Kamitani zmagał się w przeszłości. Zawsze był wybitnym szefem kuchni, gotującym niezwykłe i charakterystyczne dania, takie jak Sfera Odyna, ale jego poprzednie gry były w ten czy inny sposób wadliwe. Kula był piękny, ale nadęty. Księżniczka Korona był elegancki, ale często trudno było wymyślić, co zrobić (a na dodatek był dostępny tylko w języku japońskim).

Sztuka Vanillaware jest przepełniona życiem. Każdy portret postaci dosłownie unosi się w powietrzu, a linie szczegółów rozszerzają się i kurczą, sprawiając, że coś ręcznie narysowanego wydaje się żywe. Nawet proste rzeczy, takie jak mapa wyboru poziomu, są bardziej szczegółowe i surrealistycznie piękne niż wiele całych gier. Tekst przepełniony jest humorem i dziwnymi dodatkami, jak jeden z bossów inspirowanych Monty Pythonem, którego nie należy zepsuć, czy mini-gra kulinarna zwiększająca statystyki pomiędzy etapami. Od tego miejsca Korona Smoka to danie popisowe Kamitani. I to jest pyszne.

Wzloty

  • Doskonale wyważony i zrównoważony awanturnik
  • Zadziwiająco piękna sztuka
  • Długie i nigdy nie stają się nudne

Niski

  • Gra online nie jest dostępna od początku
  • Sztuka może czasami przesłaniać akcję
  • Słabo rozwinięty system run

(Ta gra została zrecenzowana na PS3 na podstawie kopii dostarczonej przez wydawcę)

Zalecenia redaktorów

  • Wszyscy towarzysze w Baldur’s Gate 3 i jak ich zdobyć
  • Jak zmienić swój wygląd w Baldur’s Gate 3
  • Kim jest Strażnik w Baldur’s Gate 3?
  • Którą klasę w Baldur’s Gate 3 wybrać?
  • Jak długo trwa Baldur’s Gate 3?