Layers of Fear wykracza daleko poza to, czego można się spodziewać po remake'u

Kiedy proszę programistę Bloober Team, aby dał mi prezentację dotyczącą windy Warstwy strachu na tegorocznej konferencji Game Developers Conference stało się jasne, jak skomplikowany jest to projekt. Na papierze jest to remake obu oryginałów Warstwy strachu i jego kontynuacja, zebrane w jeden pakiet Frankensteina. To jednak zaniżanie ceny. Pakiet zawiera także mnóstwo nowej zawartości, która rozszerza obie gry i wstecznie łączy ich historie. „Remake” tak naprawdę wcale nie zarysowuje powierzchni.

W końcu poznałem zakres projektu, odtwarzając fragmenty trzech jego rozdziałów na stronie GDC. Dzięki imponującej aktualizacji wizualnej, mechanice zmieniającej rozgrywkę i mnóstwu nowej zawartości, Warstwy strachu wygląda na to, że stworzenie naprawdę ostatecznego domu dla serii wykracza daleko poza obowiązki służbowe.

Polecane filmy

Walcząc z ciemnością

Moje demo zaczyna się od rozdziału 1, który jest całkowicie nowy w serii. Zamiast kontrolować twórcę pierwszej gry lub aktora drugiej gry, kontroluję scenarzystę. Z notatek wynika, że ​​zdobyła jakieś stypendium literackie, dzięki któremu mogła zaszyć się w samotności przy latarni morskiej. Krótki fragment przedstawia jej historię w oparciu o tradycyjną eksplorację pierwszoosobową. Kiedy odkrywam obraz, który groźnie miga, następuje krótka panika, ale ten fragment wydaje się istnieć bardziej jako wprowadzająca opowieść. Bloober nie ujawnił do końca, jak łączy się on z innymi historiami, ale mam już pewne przypuszczenia.

Layers of Fear – oficjalny 11-minutowy opis rozgrywki

Kiedy przeskakuję do następnego rozdziału, jestem na znajomym terenie. Teraz jestem w kawałku oryginału Warstwy strachu gdy kontroluję jego malarza w trakcie tworzenia ich opus magnum. To tutaj mogę skupić się na imponującej zmianie wizualnej remake’u, która była możliwa dzięki Nierealny silnik 5. Największą i najbardziej wpływową zmianą jest oświetlenie gry. Oryginalne wydanie zajmowało się bardziej plamami czerni pomiędzy lepiej oświetlonymi pomieszczeniami. Tym razem przestrzenie są znacznie bardziej dynamiczne, a promienie niebieskiego światła wpadające przez okna lub świece bardziej naturalnie oświetlają kieszenie. To podnosi atmosferę i sprawia, że ​​wydaje się bardziej jak w prawdziwym nawiedzonym domu.

Światło odegrało szczególnie dużą rolę, gdy pomyślałem o rozdziale 5, kolejnym całkowicie nowym segmencie. W części skupiającej się bardziej na łamigłówkach wziąłem do ręki latarnię, która podczas demonstracji miała pełnić wiele ról. Po pierwsze, jest to po prostu praktyczne. Trzymając go w górze, mogę oświetlić ciemne korytarze (i naprawdę maksymalnie wykorzystać wzmocnienie oświetlenia). Jest to także narzędzie do rozwiązywania zagadek, które służy do niszczenia przerażających obiektów i broni. Świeć nim przez kilka sekund na zbliżającego się ghula, a ten upadnie w kałużę błota. Bloober twierdzi, że Warstwy strachu 2 fragmenty remake'u będą miały podobną mechanikę polegającą na użyciu latarki, która wcześniej pojawiła się tylko w jednym z DLC.

Ten dodatkowy akcent stanowi bardzo mile widziany dodatek do nieco cienkiej eksploracji łamigłówek w oryginalnych grach. Tym razem jest trochę więcej do zrobienia, poza zwykłym przechadzaniem się po upiornych korytarzach i okazjonalnym czytaniem notatek. Na przykład w drugiej połowie rozdziału 5 poluję na sprzęt, aby otworzyć zamknięte drzwi. Aby to zrobić, muszę przemierzyć labirynt czarnych jak smoła labiryntów korytarzy. Muszę zaświecić latarnią, aby znaleźć przez nią drogę, jednocześnie używając jej do stopienia potworów ukrywających się w cieniu. Mniej to przypomina kawałek tonu, a bardziej przypomina w pełni funkcjonalny horror, chociaż nie tyle mnie to przestraszyło, co wytrąciło z równowagi.

Ciekaw jestem, jak to wszystko połączy się w ostatecznym projekcie, który brzmi jak dość radykalna przeróbka istniejących gier. Jak narracyjnie połączą się pierwsze dwie gry Layers of Fear? Czy historia pisarza to coś więcej niż zwykła zakładka do książek? I w jaki sposób latarnia i latarka zmienią segmenty rozgrywki w stosunku do oryginału?

Nadal mam mnóstwo pytań, ale przynajmniej lepiej rozumiem projekt i jego rolę w serialu. Mam wrażenie, że Bloober Team organizuje wszystkie swoje notatki, aby zamienić dwie niszowe horrory w jedno, bardziej kompletne doświadczenie.

Warstwy strachu wystartuje w czerwcu tego roku Xbox Series X/S, PS5i komputer.

Zalecenia redaktorów

  • Następną grą Bloober Team będzie Layers of Fears, a nie Silent Hill

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.