Recenzja Steelrising: Ta obiecująca gra typu Soulslike nie zostaje wykonana

click fraud protection
recenzja Steelrising na PS5 Aegis

Stalowanie

Sugerowana cena detaliczna $49.99

Szczegóły wyniku
„Steelrising ma wzniosłe ambicje, ale słaba realizacja zabija tego potencjalnie innowacyjnego Soulslike’a”.

Plusy

  • Unikalne założenie
  • Innowacje w formule Soulslike

Cons

  • Słabo zrealizowana historia
  • Platformowanie wydaje się okropne
  • Trywialna sztuczna inteligencja
  • Problemy z interfejsem użytkownika
  • Bardzo wadliwy

Jeśli chodzi o dewelopera Spiders, studio nie stworzyło jeszcze hitu odpowiadającego jego ambicjom. Technomanta był w dużej mierze postrzegany jako wyjątkowa historia związana ze słabą rozgrywką i wydajnością techniczną. Chciwość był to niewielki krok w górę, ale w większości występowały te same problemy. Chociaż wielu czeka, aby zobaczyć, czy Greedfall 2może rozwiązać te problemy techniczne i dorównać modelowi RPG BioWare, który ma ulepszyć, Stalowanie przemknął w tle. Jednak jego trajektoria jest taka sama w przypadku pająków.

Zawartość

  • Kawałek dobrej historii
  • Brakuje innowacji
  • Pająki i robaki

Ten dziwny eksperyment sprawia wrażenie niemal celowo pozostawionego w ciemności. To jest

Duszowaty, ale z być może najciekawszymi założeniami, jakie miał dotychczas każdy z tych naśladowców. Akcja rozgrywa się w 1789 roku w Paryżu, w alternatywnej historii, nad którą władzę przejął król Ludwik XVI armię automatów, tłumiącą rewolucję, która ostatecznie doprowadziła do jego egzekucji w naszym kraju świat. Wcielamy się w samotnego inteligentnego automata, który stara się powstrzymać swoje szaleństwo.

Widzę potencjał w tym założeniu, zwłaszcza w przypadku zespołu, którego poprzednie mecze nie miały nic poza świetną historią. Niestety, rzeczywistość jest taka, że ​​dotyczy to każdego dobrego pomysłu Stalowanie ma na papierze, prawie żaden z nich nie zostaje zrealizowany w produkcie końcowym. Bez tego brak inspiracji w rozgrywce i problemy z wydajnością techniczną sprawiają, że jest to kolejne nierówne wydanie dla studia, które zawsze jest o krok od sukcesu.

Kawałek dobrej historii

Wszystko co mnie zainteresowało StalowanieFabuła i sceneria pochodzą z materiałów przedpremierowych opisujących grę, a nie z samej gry. Główna bohaterka, Aegis, jest automatem (skrót używany w tym wszechświecie dla automatu), którego zadaniem jest ochrona królowej Marii Antoniny. Jednakże Aegis różni się od innych Automatów tym, że z powodów, których nikt nie rozumie, ale które są boleśnie oczywiste na samym początku, potrafi mówić i myśleć samodzielnie.

Egida stojąca nad płonącym miastem.

Ten ostatni punkt jest stwierdzony, ale nie jest pokazany, i jest to wspólny wątek Stalowanie. Aegis przez prawie całą grę nigdy nie robi nic z własnej woli. Jej celem jest zawsze bezwarunkowe wykonywanie poleceń, całkowicie zdradzając to, co rzekomo czyni ją inną. Rozmawiając z niektórymi postaciami, masz do wyboru pewne opcje dialogowe, ale zależą one tylko od kolejności, w jakiej chcesz zadawać pytania. Dopiero pod koniec gry należy podjąć jakiekolwiek faktyczne decyzje, ale do tego czasu wymknąłem się z narracji.

Dzieje się tak ze względu na sposób narracji. Twoją główną misją jest odnalezienie człowieka, który stworzył Automaty, i znalezienie sposobu na ich powstrzymanie, ale droga do niego to ciągła boczna ścieżka. Kiedy nie znalazłem go w pierwszej lokalizacji, dowiedziałem się o kimś, kto może wiedzieć, gdzie on jest. Znali kogoś w przeciwnym razie który jest przyjacielem kogoś, kto może wiedzieć. Proces ten się powtarza, wprowadzając tak wiele postaci na tak krótki czas, że trudno je wszystkie ogarnąć.

Wszystko co mnie zainteresowało StalowanieFabuła i sceneria pochodzą z materiału przedpremierowego.

W obsadzie znajdują się postacie historyczne i główni gracze Rewolucji Francuskiej, a znajomość ich jest wymagana, aby naprawdę wywrzeć wrażenie na grze. Z pewnością chciałem poznać te postacie i ich znaczenie, ale tempo, w jakim gra je wprowadza, zanim doda jeszcze więcej imion do poznania, tylko zaciemnia fabułę. Udane gry z historią alternatywną, takie jak Wolfenstein: Nowy porządek przedstawić kluczowych graczy historycznych, bez potrzeby lekcji historii, aby zrozumieć, co się dzieje. Stalowanie stara się zachować tę równowagę.

Brakuje innowacji

Soulslike'owie mogą ujść na sucho zaciemnioną lub kiepską historią, o ile rozgrywka, wrogowie i bossowie są wystarczająco przekonujący i Stalowanie stara się ze wszystkich sił wypracować sobie mały przyczółek w tej przestrzeni. Podstawy zostały zaczerpnięte z każdej innej gry tego gatunku; masz lekki i ciężki atak, Przenoszony przez krew-style myślnik i pasek przedmiotów. Daje to jedną zgrabną zmarszczkę w aktywnym przeładowaniu twojej wytrzymałości, gdzie możesz nacisnąć przycisk, gdy drugi metr się wyczerpie, aby natychmiast przywrócić tyle wytrzymałości. Aby dodać trochę ryzyka, otrzymasz za to obrażenia od Lodu.

Mróz, podobnie jak płomień i elektryczność, to trzy elementy ataku w grze, ale zbyt łatwo je wykorzystać. Niektóre bronie mogą zastosować je przy każdym trafieniu, a wszystkie muszą zostać wcześniej zbudowane na wrogu lub Egidzie zadziałają — albo zamrożą się w miejscu, powodując z czasem obrażenia od ognia, albo otrzymają dodatkowe obrażenia zaszokować. Chociaż niektórzy wrogowie i bossowie są na niektóre z nich mniej lub bardziej odporni, żaden nie jest odporny. Oznacza to, że mogłem i zrobiłem to, używając broni dystansowej Frost, aby zamrozić niebezpiecznego bossa i zbliżyć się do niego wykonaj raz lub dwa razy specjalny atak moją bronią białą, a następnie wycofaj się, aby powtórzyć proces z zerem niebezpieczeństwo. Mógłbym w ten sposób pokonać każdego wroga i bossa w grze, gdybym chciał, ponieważ nie było to żadnym minusem, a amunicja jest pod dostatkiem.

Stalowanie próbuje poczynić pewne kluczowe postępy w gatunku Soulslike.

Z wyjątkiem głównych bossów, naprawdę nie ma potrzeby rozgrywania normalnych spotkań. Wroga sztuczna inteligencja sprawia wrażenie, jakby pochodziła z XVIII wieku, ponieważ jest sztywna i szczudła. Na początku popełniałem błędy, bo nie spodziewałem się, że będzie tak powolna – w taki sam sposób, w jaki gra w Guitar Hero na łatwym poziomie, po tym jak gra na trudnym, staje się trudna do przystosowania. Prawie w każdym scenariuszu wróg cię zauważy, wbiegnie, zatrzyma się, ustawi się w szyku do ataku, a następnie rozpocznie animację. Kiedy odkryłem ten schemat i przestałem grać reaktywnie, żaden wróg nie stanowił większego zagrożenia. Nawet ucieczka jest banalnie prosta, ponieważ po prostu nie mogą podążać za tobą w górę ani w dół po żadnej półce (a czasem nawet zmagać się ze schodami).

Stalowanie próbuje poczynić pewne kluczowe postępy w gatunku Soulslike, wprowadzając pewne zmiany w zakresie jakości życia, których niektórzy oczekują od gier FromSoftware. Weźmy na przykład opcje trybu wspomagania. Pozwalają one ustawić, ile obrażeń zadają wrogowie w przedziale od 0% do 100%, czy upuścisz PD w przypadku śmierci, jak szybko regeneruje się twoja wytrzymałość, a także łatwy tryb chłodzenia wytrzymałości. Podczas gdy nie pod każdym względem najbardziej obszerna lista, zawsze z radością przyjmę więcej opcji ułatwiających ludziom korzystanie z gry, której w przeciwnym razie nie mogliby, zwłaszcza gdy nie ma innych trybów trudności do wyboru. Problem polega na tym, że gra karze cię za korzystanie z tych asyst, wyłączając niektóre trofea po ich włączeniu, co sugeruje, że te asysty nie są „właściwym” sposobem gry.

Gra posiada bardzo szczegółowy dziennik, zawierający wszelkiego rodzaju informacje, takie jak dziennik zadań oraz szczegółowe informacje na temat wszystkich postaci. Posiada również kompas, który możesz umieścić na pasku szybkiego wyboru, który będzie wyświetlał na ekranie znaczniki celów dla tej strefy, dopóki nie zamienisz się na olej leczniczy lub inny przedmiot. To są właśnie tego typu kompromisy wielu chciało nawet potężnych Pierścień Eldena miał, chociaż nie mogę im w pełni przyznać uznania ze względu na niewielką objętość tekstu czasopisma i ze względu na fakt, że punkty orientacyjne kompasu często się psują i prowadzą mnie do przypadkowych punktów w drodze do mojego cel.

Kompas ten, jeśli działa, nie jest tak naprawdę potrzebny, chyba że zatrzymasz się na dzień lub dwa podczas przechodzenia przez jedną ze stref. W przeciwieństwie do gry FromSoftware Souls, poziomy Stalowanie są proste i nie różnią się wizualnie. Nigdy nie było żadnych punktów orientacyjnych ani widoków, wokół których mógłbym się zorientować, a nawet podziwiać. Przez większą część gry masz zniszczone ulice, ogrody z żywopłotami i kilka typów wnętrz. Ilekroć pojawiało się zadanie poboczne, którego nie mogłem wyśledzić, lub obszar opcjonalny, do którego mogłem uzyskać dostęp później, I nie był w stanie przypomnieć sobie, gdzie i jak się tam dostać, ponieważ prawie żadna strefa nie miała żadnej odrębnej jakości osobowość. Każdy poziom jest prawie całkowicie płaski, a prawie każdy skrót to zamknięta brama znajdująca się zaledwie kilka stóp od każdego punktu kontrolnego.

Nawigacja nie działała dobrze przy pierwszym dotknięciu, jakby Aegis jechał na monocyklu. Jest znacznie bardziej responsywna w walce, ale poza tym zawsze wydawało mi się, że wykonywanie precyzyjnych ruchów to kwestia rzutu kostką. Sprawę dodatkowo komplikują pewne elementy platformowe, które zabijały mnie częściej niż bossowie. Nauczysz się trzech nowych ruchów do nawigacji — haka, który prowadzi do ustalonych punktów w otoczeniu, skoku powietrznego i kopniak, który burzy bardzo specyficzne mury i bramy – ale żadna z nich nie zmienia drastycznie sposobu poruszania się po świecie czuje. W rzeczywistości lot powietrzny sprawia, że ​​i tak już trudna platformówka staje się jeszcze trudniejsza.

Pająki i robaki

Nie spodziewałem się żadnych błędów, ponieważ napotkałem tylko jeden mały błąd, w wyniku którego linie głosowe postaci zostały obcięte z wyjątkiem ostatniego słowa w zdaniu w ciągu pierwszych kilku godzin. Jednak im więcej grałem, sytuacja stawała się coraz gorsza. W przerywnikach filmowych Aegis pojawiał się kilka stóp nad ziemią, a zabici przeze mnie wrogowie wracali do swoich animację stania w stanie bezczynności, gdy tylko spadły, a czasami nawet przenikały przez podłogi lub ściany, kiedy uderzyć.

Jeśli grałeś w grę Spiders, Stalowanie to ta sama historia.

Nawet te, gdyby były rzadkie, nie byłyby takie złe. Nie można przeoczyć momentów, w których liczba klatek na sekundę spadła bez zauważalnego powodu, a nawet całkowicie zawieszanie się na pięć lub więcej sekund za każdym razem i przekonanie mnie, że gra się zawiesiła, zanim wycięła kolejną klatkę lub dwa. Działo się to mniej więcej co godzinę w drugiej połowie meczu i chociaż ustępowało po jednej lub dwóch minutach, uniemożliwiało grę w tym czasie.

W pewnym momencie utknąłem w menu, bezradnie obserwując wroga, którego nie zauważyłem patrolował mnie, zauważył mnie i otrzymał darmowy atak, zanim gra w końcu odczytała moje dane wejściowe i wyszła menu. Inny przypadek miał miejsce, gdy prośba o rozmowę z NPC ukrywającym się w budynku, który mógł mieć misję dotyczącą wszystkiego, co wiem, po prostu spadł przez świat (zakładam, że model, do którego był przywiązany znak, przeleciał przez podłogę i razem z nim spadł To). Być może jednak najgorsze miało miejsce podczas przedostatniej bitwy z bossem. Po sprowadzeniu bossa do mniej niż 10% zdrowia, wykonał on ruch toczny i po prostu przebił się przez ścianę areny i nie chciał wrócić, co zmusiło mnie do rezygnacji i rozpoczęcia całej walki od nowa.

Aegis blokuje atak.

Jeśli grałeś w grę Spiders, Stalowanie to ta sama historia. To gra o wzniosłych ambicjach, której celem jest konkurowanie z najlepszymi w gatunku, ale ostatecznie brakuje jej zasobów i dopracowania, aby tego dokonać. Podziwiam studio, które stara się wykraczać poza swoje postrzegane możliwości, ale praca w ramach ograniczeń jest kluczowa. Jeśli jest to droga, którą Spiders naprawdę chce podążać, mam nadzieję, że znajdzie oparcie w swoim kolejnym projekcie. Studio ma wiele obietnic, jeśli chodzi o doświadczenie w grach RPG i zdolność do stworzenia solidnych podstaw pod walkę pełną akcji. Ale Stalowanie bardziej przypomina prototyp niż to, do czego naprawdę jest zdolne studio.

Stalowanie został zrecenzowany PS5.

Zalecenia redaktorów

  • Epic Game Store walczy z bombą recenzji dzięki nowemu systemowi oceniania użytkowników
  • Praktyczna recenzja Origin PC Big O: PC i PS4 siedzące na drzewie