Zelda: Tears of the Kingdom to inżynieryjna komedia błędów

Odkąd Nintendo podniosło pokrywę Legenda Zeldy: Łzy Królestwa z 10-minutowa demonstracja rozgrywki, mój umysł był wzburzony. Nie mogłem przestać myśleć o nowym systemie rzemiosła, który pozwala Linkowi tworzyć broń w stylu Frankensteina i składać prowizoryczne pojazdy, korzystając z nowej umiejętności Ultrahand. Za każdym razem, gdy o tym myślałem, zadawałem sobie jedno pytanie: co jeszcze jest możliwe?

Zawartość

  • Rozwiązanie kolejki linowej
  • Teoria chaosu
  • Latający kamień

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – demonstracja rozgrywki pana Aonuma

Miałem okazję poznać tę odpowiedź na własnej skórze podczas praktycznego, 70-minutowego pokazu Łzy Królestwa. Chociaż ledwo mogłem zobaczyć większość gry (moja sesja gry ograniczała się głównie do wybranego zestawu podniebnych wysp), to wszystko byłoby czasu, którego potrzebowałbym, aby maksymalnie wykorzystać możliwości systemów rzemieślniczych i odkryć, jak kreatywną – i kretyńską – mogę wykazać się w ciągu godziny. Nawet mając dobry miesiąc na marzenie o tym, co zrobię, kiedy po raz pierwszy dostanę tę grę w swoje ręce, nie mogłem nawet wyobrazić sobie absurdalnych wybryków, które mnie czekały.

Polecane filmy

Bazując na małym kawałku, który zagrałem, Legenda Zeldy: Łzy Królestwa przypomina skrzyżowanie edukacyjnego narzędzia inżynieryjnego z improwizowanym programem komediowym. Pomimo dość skomplikowanych kontroli, nie minęło dużo czasu, zanim ukończyłem zadania w coraz bardziej niepraktyczny sposób, przez co leżałem na podłodze i śmiałem się z mojej pychy szalonego naukowca. To sprawia, że ​​sequel jest zupełnie inny niż poprzednia część Oddech Dzikiego: gra logiczna o swobodnym przechodzeniu, w której eksperymentowanie jest nagradzane w spektakularny sposób.

Rozwiązanie kolejki linowej

Pierwsze 20 minut mojej wersji demonstracyjnej to swego rodzaju samouczek dotyczący sterowania, w którym przedstawiciel Nintendo przeprowadza mnie przez każde nowe narzędzie, od Ultrahand po Ascend. To dużo do ogarnięcia na raz. Jeśli myślałeś Oddech Dzikiegokontrole były skomplikowane, Łzy Królestwa tylko łączy to, dodając warstwę rzemieślniczą na niezliczonej liczbie podmenu. Powiedzmy, że chcę przymocować skrzydło Keese do strzały, aby mogła latać dalej. Muszę wycelować łuk, nacisnąć pad kierunkowy, gdy jest on naciągnięty, przewinąć do przedmiotu i puścić, aby go założyć. Będę musiał to zrobić dla każdej pojedynczej strzały, ponieważ podczas mojej demonstracji nie było sposobu na masowe wytwarzanie strzał.

Do końca nie udało mi się tego wszystkiego ogarnąć, ponieważ wciąż zastanawiałem się, jak uzyskać dostęp do poszczególnych menu. Jeszcze trudniejsze jest obracanie obiektów chwytanych przez Ultrahand. Aby to zrobić, musiałbym przytrzymać prawy zderzak i użyć pada kierunkowego, aby obrócić wszystko, co trzymałem. Obiekty nie są przyciągane do ostrych kątów, więc ustawienie ich dokładnie tak, jak chciałem, przy użyciu tylko czterech kierunków, może być trudne. To prawda, zostałem wrzucony od razu do gry bez odpowiedniego samouczka, więc wyobrażam sobie, że pełna wersja sprawniej wprowadzi graczy w każdy system. Mimo to wyobrażam sobie, że może to być jeden z częstych problemów, z jakimi borykają się gracze.

Link przypina rakietę do pudełka w grze The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Chociaż sterowanie może nie być całkowicie intuicyjne, samo tworzenie jest absolutnie takie. W ciągu kilku sekund wywołałem chaos, przyklejając kilka drewnianych desek do plecaka Koroka (stworzenia powracają tutaj, podobnie jak kolekcjonerskie nasiona Koroka). Stamtąd natychmiast mogłem rozwiązać kilka zagadek przemierzających, używając mojej wyobraźni. Najpierw musiałbym dostać się na inną wyspę połączoną metalowymi torami. Po wygłupianiu się i próbie zbudowania delikatnego drewnianego potwora, chwytałem wózek kopalniany, kładłem go na torach, podłączałem do niego wentylator i jeździłem po nim.

Duża część pojazdów, które stworzyłem, opierała się na nowych przedmiotach zwanych urządzeniami Zonai. Są to głównie elementy elektryczne, które można przymocować do niemal wszystkiego. Podczas mojej demonstracji używałem wentylatorów do napędzania nieruchomych obiektów, umieszczałem rakiety na platformach, aby wystrzelić je w powietrze, i korzystałem z zapalnika, aby aktywować balon na ogrzane powietrze. Inne urządzenia Zonai, które widziałem, to jednorazowy telefon komórkowy stanowisko do gotowania oraz kolumnę kierownicy umożliwiającą Link skręcanie pojazdami. Rzecz w tym, że wszystkie zużywają energię elektryczną, która jest nowym zasobem podobnym do wytrzymałości, reprezentowanym przez baterie. Wszystkie urządzenia Zonai aktywują się natychmiast, gdy Link uderzy swoim wynalazkiem i przestaną działać, gdy wyczerpią się wszystkie baterie. Moc baterii regeneruje się automatycznie z biegiem czasu, a przedstawiciel Nintendo zasugerował, że istnieje sposób na zwiększenie całkowitej liczby baterii Link.

Link buduje sterowiec w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Mając już opanowane podstawy budowania pojazdów, stawałem się nieco bardziej kreatywny, gdy natrafiałem na inny zestaw torów. Tym razem znalazłem duży metalowy hak leżący w trawie i powiesiłem go na jednej z poręczy. Tym razem przyczepiłbym wózek do kopalni na dnie, zasadniczo zamieniając go w kolejkę linową, w której mógłbym usiąść, gdy wentylator wysadziłby ją w powietrze. W tamtym momencie poczułem się jak geniusz inżynierii; Udało mi się postawić hipotezę („Założę się, że potrafię zbudować kolejkę linową”), przeprowadzić eksperyment i udowodnić moją teorię. Łzy Królestwa w genialny sposób zamienia metodę naukową w główny element rozgrywki, tworząc wrażenia, które bardziej przypominają oldschoolowe symulatory budowy mostów niż Zeldę.

Po 20 minutach byłem już pijany mocą. Nie chciałem opuścić mojego demo bez wywołania niezapomnianego chaosu.

Teoria chaosu

Najlepszy sposób, w jaki mogę to zilustrować Łzy Królestwa sztuka nie polega na rozbijaniu poszczególnych systemów, ale na opowiadaniu kilku anegdot. Większość mojego czasu gry skupiałaby się wokół stosunkowo prostej linii zadań. Zaczynając od ziemi w Hyrule, musiałbym włamać się do bazy moblinów otoczonej kolcami, stamtąd dostać się do nieba, przedostaję się przez szereg pływających wysp, chwytam kamień i cofam się z nim na poprzednią wyspę, aby go ustawić miejsce. Jak się okazało, można było sobie z tym poradzić na wiele różnych sposobów. A to mało powiedziane.

Zacząłbym od zrobienia tego w staromodny sposób: szturmu na frontowe bramy. Spotkałabym się z pułapką, z której czułam się, jakby została wyciągnięta Złowrogi podręcznik FromSoftware, gdy gigantyczna metalowa kula spadła po rampie w moją stronę. Pominąłbym to i natychmiast odkryłbym okazję. Używając mojego narzędzia rzemieślniczego, przyczepiłem tę kulkę do patyka, aby stworzyć ogromną gwiazdę poranną. Następnie zaszczepiłbym eksplodującą czerwoną beczkę na mojej tarczy. Uniosłem tarczę, gdy dwa bokobliny rzuciły się na mnie, wysadzając je w powietrze. Pobiegłbym stamtąd do bazy i wystrzeliłbym w niebo.

Link mierzy się z niektórymi wrogami w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

W dalszej części wersji demonstracyjnej poprosiłem przedstawiciela Nintendo, aby wrócił do zapisu, zanim wejdę do bazy. Chciałem sprawdzić, czy uda mi się dostać do środka, używając ukrycia. Obszedłem cały obwód, aż znalazłem leżące dookoła drewniane deski. Szybko złożyłem podstawowy sterowiec z masztami wystającymi z każdej strony niczym wiosła. Plan był taki, żeby przelecieć nad płotem i wskoczyć całkowicie za bokoblin, pozwalając mi wystartować w niebo bez rozpoczynania bitwy. Przykleiłbym balon na ogrzane powietrze i kolumnę kierownicy z przodu, żeby mógł latać. Wtedy wpadłem na genialny pomysł: co by było, gdybym przywiązał do pleców dwie rakiety, które jeszcze szybciej uniosłyby mnie w niebo?

Nastąpiła pycha.

Po chwyceniu kolumny kierownicy wszystkie urządzenia Zonai uruchomiły się i, oczywiście, wysłały mój drewniany statek prosto w górę. Jednej rzeczy nie wziąłem pod uwagę: że leciałem bardzo łatwopalnym statkiem. Ogień rakiet szybko podpalił cały statek, zmuszając mnie do opuszczenia statku i przelotu do wieży w bazie. Gdy nie było nikogo za sterami, mój statek spadł z nieba… prosto do bazy. Uderzył w kilka czerwonych beczek, powodując potężną eksplozję, która zniszczyła bokoblina stojącego niespokojnie przy frontowej bramie, czekającego, by zaatakować mnie metalową pułapką na kule. Misja wykonana, jak sądzę?

Przed moim demo przedstawiciel Nintendo zażartował, że widział Łzy Królestwa jako „Tak, i: gra”, nawiązując do praktycznej zasady komedii improwizowanej, która dyktuje, w jaki sposób improwizator powinien eskalować żart. Właśnie tego doświadczyłem w tamtym momencie. Tak, możesz zbudować sterowiec. I od razu stanie w ogniu. I zderzy się z kilkoma potworami. To był histeryczny moment, który utwierdził mnie w tym przekonaniu Łzy Królestwa będzie najzabawniejszą grą roku, bez wyjątku.

Latający kamień

Kiedy już dotrę na podniebne wyspy, będę musiał przetestować wszystko, czego się nauczyłem. Zacząłem pewnie tworzyć nowe sposoby przeskakiwania z wyspy na wyspę. Aby przekroczyć jedną szczelinę, przyczepiłem rakietę do mojej tarczy i przytrzymałem ją, aby wystrzelić mnie w niebo, pozwalając mi poszybować w kierunku następnej wyspy i zanurkować na nią. Po drugie, poleciałbym inną maszyną elektryczną na brzeg wyspy i zeskoczył z niej w ostatniej sekundzie, aby chwycić się skał i wspiąć się na górę. To było jak Misja: Niemożliwy wyczyn – i taki, który pozwolił mi przypadkowo ominąć połowę wyspy.

A jednak moje największe osiągnięcie miało dopiero nadejść.

Kiedy wróciłem na solidny grunt, natknąłem się na coś, co powinno być bardzo prostą łamigłówką. Musiałbym przeprawić się przez jedną małą okrągłą wyspę, dotrzeć do ostatniej wyspy, złapać kamień i przejść całą drogę z powrotem. Aby to zrobić, musiałbym użyć Ultrahand, aby złapać pływającą kulę, która obróciłaby środkową wyspę. Szybko zauważyłem, że z jednej strony wystaje most, więc pierwsza część rozwiązania wydawała się dość prosta: utwórz most pomiędzy dwiema pierwszymi wyspami, aby je przekroczyć.

Link obraca kamienną łamigłówkę w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Nie zdawałem sobie jednak sprawy, że do środkowej wyspy było podłączonych wiele mostów. Gdybym to widział, mógłbym obrócić go w sposób, który połączyłby wszystkie trzy wyspy i pozwoliłby mi po prostu przejść po kamieniu tam, gdzie powinien się udać. Zamiast tego przywiązałem rakietę do mojej tarczy i poleciałem na trzecią wyspę, nie pozostawiając mi żadnej ścieżki do przejścia. Czy zamknąłem się miękko? Absolutnie nie. Musiałbym po prostu stworzyć swój najdzikszy wynalazek w historii.

Przymocowałem balon na ogrzane powietrze do szczytu kamienia, tworząc sposób na uniesienie go w powietrze. Aby przesuwać go do przodu podczas wznoszenia, przyczepiłbym wentylator z tyłu. Obawiając się, że podczas lotu może opaść zbyt nisko, przymocowałem dwa kolejne wentylatory po obu stronach pierwszego, skierowanego w dół. Teoretycznie zapewniłoby mu to wystarczającą moc, aby unosić się w powietrzu podczas poruszania się do przodu, przeciwdziałając części ciężaru kamienia. Pozostał jeszcze jeden problem do rozwiązania: jak sobie z tym poradzić? Po chwili namysłu ściąłem drzewo i przymocowałem je do rzędu wachlarzy, tworząc platformę, na której mogłem stanąć.

W tym momencie różni przedstawiciele Nintendo zaczęli się gromadzić, całkowicie oszołomieni tym, co się działo. W jakiś sposób zamieniłem kamień w latający samochód, czego najwyraźniej nikt nie spodziewał się zakończenia zadania. Wszyscy przygotowywali się na katastrofalną awarię, kiedy walnąłem urządzenie i aktywowałem wszystkie urządzenia Zonai… ale przysięgam, że zadziałało. Rozkład masy był w jakiś sposób idealny, dzięki czemu sterowiec poleciał prosto na pierwszą wyspę. Kiedy już się tam znalazłem, kolejnym uderzeniem dezaktywowałem wszystko i bezpiecznie wylądowałem poniżej. Przymocowałem kamień, odłożyłem go tam, gdzie powinien i zakończyłem zadanie. Powinienem był to zakończyć w ciągu minuty lub dwóch, obracając piłkę kilka razy. Zamiast tego zamieniłem to w 20-minutowy test pomysłowości, będący jedną z najwspanialszych rzeczy, jakie kiedykolwiek osiągnąłem w grze.

Link wylatuje w powietrze rakietą w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

I nie zapominajcie: to było w ramach bardzo, bardzo ograniczonej wersji demonstracyjnej. Ledwo zacząłem eksperymentować ze zdolnością przewijania Linka, używając jej jedynie do wysłania metalowej kuli fortecy z powrotem do bram (przy okazji miażdżąc trochę bokoblina). Nawet nie wnikałbym zbyt głęboko wytwarzanie broni – chociaż przyczepiłbym zapalnik do włóczni, powodując wystrzeliwanie kuli ognia za każdym razem, gdy szturchnąłem się do przodu.

Te 70 minut, które spędziłem w Hyrule, wydawało mi się naprawdę nieograniczone. Nie mogę sobie wyobrazić, że ktokolwiek inny w tym pokoju miał takie same doświadczenia jak ja, mimo że wszyscy mieliśmy ten sam sprzęt do pracy. Jestem pewien, że mógłbym spędzić wiele godzin, odtwarzając to samo krótkie demo i testując kilkanaście rozwiązań, korzystając z tego, co miałem pod ręką. Jeśli Łzy Królestwa może zapewnić takie wrażenia na taką samą skalę jak Breath of the Wild, być może mamy do czynienia z grą kryjącą niespodzianki na dekadę.

Legenda Zeldy: Łzy Królestwa wystartuje 12 maja.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze jak dotąd gry 2023 roku: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i nie tylko
  • Zelda: Tears of the Kingdom jest prawie idealna, ale przydałyby się te poprawki
  • Nowa aktualizacja Zelda: Tears of the Kingdom usuwa błąd polegający na powielaniu przedmiotów
  • Kontynuacja Zelda: Tears of the Kingdom powinna przejść pełną wersję Death Stranding
  • Gracze Zeldas: Tears of the Kingdom tworzą rewolucję przemysłową