Wywiad z niektórymi twórcami Pikmin 4 przed jego premierą rzucił trochę światła na początki serii. W rzeczywistości rzuciliśmy okiem na niektóre wczesne projekty Pikmina, które wyglądają znacznie inaczej niż to, co znalazło się w ostatecznej wersji gry.
Chociaż oryginalny Pikmin miał ostatecznie zostać wydany na Nintendo GameCube w 2001 roku, nowy wywiad Ask the Developer przeprowadzony przez Nintendo ujawnił, że jego początki wynikają z tego znacznie wcześniej. Deweloper Shigefumi Hino ujawnił, że koncepcja Pikmina pojawiła się po raz pierwszy podczas przejścia z Super NES na Nintendo 64 ponieważ Nintendo chciało stworzyć grę, w której na ekranie można by zobaczyć dużą liczbę postaci wyposażonych w inteligentną sztuczną inteligencję i którymi można by dowodzić gracze. Na tym etapie rozwoju tytułowi bohaterowie wyglądali jednak nieco inaczej.
„W tamtym czasie naszą wizją było ukazanie gry na ekranie z góry na dół, więc zwróciliśmy uwagę na płeć i osobowość każdej postaci można rozpoznać po tym, co ma na głowie” – wyjaśnił Hino, zanim udostępnił grafikę, którą możecie zobaczyć poniżej. „Wygląda trochę jak Yoshi, nie sądzisz? Ale czuliśmy, że brakowało mu wpływu jako postaci”.
Projekty z pewnością znacznie różnią się od tego, co znamy dzisiaj, z dużymi dłońmi i stopami oraz dużym nosem. Płeć również początkowo odgrywała rolę w różnicowaniu tych stworzeń, chociaż w ostatecznej wersji gry kolor stał się głównym czynnikiem różnicującym. Nintendo nie spodobał się jednak ten projekt, więc artysta Junji Morii wrócił do deski kreślarskiej i stworzył kilka szkiców, które wyglądają bardziej podobnie do ostatecznych projektów, z liśćmi na głowach stworzeń, które pomagają małym stworzeniom wizualnie stać na zewnątrz.
Główna inspiracja dla tych nowych projektów? Tim Burton. „Wtedy bardzo podobał mi się świat Tima Burtona, więc chciałem, aby projekty były nie tylko urocze, ale także dawały poczucie niesamowitości i pewnego ciężaru emocjonalnego” – wyjaśnił Morii.
Exoprimal to głupia gra wideo – i mam na myśli to w możliwie najbardziej pozytywnym znaczeniu. To bombastyczna strzelanka na dinozaury, która sprawia wrażenie, jakby była dziełem ośmioletniego chłopca wyjaśniającego swój pomysł na najzabawniejszą grę, jaką może wymyślić. Tysiące ptaków drapieżnych spada z portali na niebie. Roboty dzierżące katany rąbią Tyrannosaurus Rexes. Jest głośny i dumny w swoich absurdalnych ambicjach związanych z hitem kinowym.
Jednak nie jest to całkowicie pozbawione mózgu. Tak naprawdę Exoprimal zawiera garść pomysłów tak genialnych, że nie mogę uwierzyć, że nie są one powszechną praktyką w grach wieloosobowych. Jest to szczególnie prawdziwe w podejściu do opowiadania historii. Tajemnicza historia o wybuchu dinozaurów i podejrzanym programie sztucznej inteligencji nie rozgrywa się tylko w jednej scence otwierającej lub w dodatkowej fabule, którą można znaleźć na kanale YouTube firmy Capcom. Wszystko jest zintegrowane z grą online i podawane stopniowo pomiędzy meczami. To potencjalnie innowacyjny system, który sprawia, że tytuł wieloosobowy przypomina kampanię dla jednego gracza. Uwaga, Overwatch.
Odkryj tajemnicę
Exoprimal zrzuca wiele informacji na temat graczy, zanim będą mogli załadować je do pojedynczego meczu. Długa konfiguracja (wraz z dwoma samouczkami) wprowadza graczy w podstawowy konflikt. W 2040 roku na Ziemi zaczęły otwierać się wiry, z których wysypały się genetycznie zmodyfikowane dinozaury. Aby zwalczyć tę plagę, ludzie zaczęli wysyłać oddziały „egzomyśliwców”, aby walczyć. W każdej innej grze wieloosobowej byłaby to prawdopodobnie jedyna konfiguracja, jaką otrzymasz. Wystarczy uzasadnić pętlę rozgrywki, w której wskakujesz z kilkoma przyjaciółmi w kostium robota i bez przerwy zabijasz hordy dinozaurów.
Egzokombinezony to w zasadzie twoja klasa w Exoprimal. Istnieją trzy główne klasy – szturmowiec, czołg i wsparcie – a każda z nich ma trzy lub cztery egzoszkielety do wyboru w ramach tych klas, które działają inaczej. Łatwym porównaniem byłoby postrzeganie garniturów jako różnych bohaterów w grze takiej jak Overwatch 2. Jednak z 10 egzoszkieletów dostępnych w grze w chwili premiery trzy zostaną zablokowane, jeśli nie zakupiłeś cyfrowej edycji deluxe. Chociaż możesz zapłacić, aby je odblokować, istnieje sposób, aby zarobić je wszystkie za darmo. Oto jak odblokować wszystkie egzoszkielety w Exoprimal.