Twórca DayZ, Dean Hall, odchodzi z roli głównego dewelopera i wraca do domu

click fraud protection
Twórca Dayz opuszcza gry, główny twórca, uruchamia ekran niezależnego studia

Dean Hall, twórca Arma II modowa gra stała się pełna Dzień Z, zamierza opuścić swoją główną rolę programisty w Bohemia Interactive na platformie samodzielna wersja survivalu zombie do końca 2014 r., potwierdza Eurogamer. Prace nad grą będą kontynuowane bez udziału Halla, gdy Hall wróci do Nowej Zelandii, gdzie zamierza uruchomić niezależne studio i pracować nad kolejną, niezapowiedzianą grą wieloosobową.

„Jestem granatem. Mam konkretne zastosowanie. Jestem naprawdę dobry w podejmowaniu ryzyka i zmuszaniu innych do podejmowania ryzyka. Zawsze byłem w tym dobry w życiu” – powiedział Eurogamer. „Ale ostatecznie to zła osoba. W końcu nie chcesz, żeby facet mówił ci, żebyś przekroczył szczyt i przeszedł dalej. Zatem w pewnym momencie będę katastrofą dla projektu, przynajmniej w roli lidera”.

Polecane filmy

Hall nigdy nie miał zamiaru pozostać w Bohemia. Pierwotnie opuścił Nową Zelandię, aby odpocząć, a ostatecznie pozostał przy praskim deweloperze, nad którym pracował Dzień Z. Oczekuje, że gra będąca symulatorem przetrwania zombie z trwałymi serwerami (tzn. dane Twojej postaci będą podążać za Tobą przy każdym logowaniu, aż do momentu umrzeć i odrodzić się) osadzonego w ogromnym otwartym świecie, pod koniec roku będzie na tyle zaawansowany, że będzie mógł pozostawić swoją wizję w rękach inni.

Dalsza perspektywa Halla obejmuje teraz powrót do Nowej Zelandii, aby założyć niezależne studio, w którym będzie pracował nad stworzeniem czegoś w rodzaju rozgrywki wieloosobowej. Ma na myśli wiele pomysłów, z których wiele „ma podobne DNA”. Dzień Z, ponieważ wyjątkowe podejście gry do trybu wieloosobowego świadczy o jego osobistej fascynacji. Nie spodziewajcie się jednak niczego wkrótce: Hall spodziewa się, że będzie zajęty konfiguracją i przygotowaniami przez „lata”, zanim będzie gotowy cokolwiek pokazać.

The Dzień Z mod pojawił się w 2012 roku i od razu zrobił wrażenie swoim wyjątkowo społecznym podejściem do przetrwania. Korzystanie z otwartego świata Arma IIHall stworzył swobodnie eksplorowaną apokalipsę zombie, wypełnioną zasobami, które gracze mogą znaleźć. Gracze nie są związani żadnymi szczególnymi zasadami zaangażowania ani w mod, ani w pełną grę, która została zrodzona, a cały postęp jest zapisywany w miarę przechodzenia z sesji gry na sesję gry.

Swoboda charakterystyczna dla tego projektu pozwala na szeroką gamę podejść. Niektórzy gracze decydują się działać zupełnie samotnie, inni łączą siły i terroryzują pozostałych ludzi, a jeszcze inni angażują się w szlachetne dążenie do pomagania potrzebującym. Chociaż wiele gier wideo skupiających się na zombie kładzie nacisk na przemoc, Dzień Z zamiast tego bada społeczne implikacje świata zamieszkałego przez głodne mięsa potwory i tych, którzy walczą o przetrwanie.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.