Często zatrzymuję się i zastanawiam, jak wyglądałaby branża gier wideo, gdyby nie wyewoluowała z maskotek zwierząt. Co by było, gdyby Naughty Dog nadal wypuszczało gry takie jak Crash Bandicoot, zamiast przejść do… kinowy świat Uncharted? Co by było, gdyby Blinx the Timesweeper stał się flagowym bohaterem Microsoftu, a nie Master Chiefem? To zabawny eksperyment myślowy, który pozwala mi wyobrazić sobie, jak ewoluowałyby franczyzy takie jak Spyro the Dragon, aby dopasować się do stale zmieniających się trendów w branży.
Ramiona Giants – zwiastun rozgrywki
Widzę, jak rozgrywa się trochę tej alternatywnej historii Ramiona Gigantów. Drugie wydanie dewelopera Moving Pictures Interactive od razu brzmi jak powrót do złotej ery maskotek. To gra akcji, która pozwala graczom kontrolować zarówno robota z mieczem, jak i uzbrojoną w broń żabę, która jeździ na jego ramionach. Twój mózg może natychmiast przejść do Banjo-Kazooie lub Ratcheta i Clanka czytając to założenie, co bardzo przypomina intencję. Filozofia projektowania firmy opiera się na rozmowach z takimi kultowymi grami, patrząc na nie przez pryzmat współczesnej wrażliwości gamingowej.
Polecane filmy
Żabi robot
Ramiona Gigantów nie jest standardową platformówką 3D, ale raczej roguelite - nacisk na lekki. Dynamiczny duet ma za zadanie wycinać kosmitów poprzez przeskakiwanie między planetami, realizację kilku celów na każdej z nich i walkę z końcowym bossem. Pomyślne ukończenie planety (która działa jak niewielkie runy zbójeckie) generuje ciepło, tworząc nadrzędny cel gry. Awaria planety spowoduje utratę ciepła, co zapewni grze przepływ ryzyka i zysku, ponieważ gracze wybierają, którą planetę – z których każda ma różny poziom trudności – chcą się zmierzyć w następnej kolejności. Pomiędzy rundami gracze wracają do centrum, w którym mogą wymieniać doświadczenie na stałe umiejętności, wytwarzać broń i dostosowywać swój ekwipunek.
Podstawowy przebieg misji może być powtarzalny, ponieważ większość misji polega na tym, że gracze tropią kilka obcych struktur na małej otwartej przestrzeni i niszczą je, aby przywrócić odrobinę życia do krainy. Jednak jej ostateczny urok wynika z wpływów retro, ponieważ charakteryzuje się kreatywnym podejściem do walki dwóch postaci. Po naciśnięciu przycisku ataku podstawowego kamera skupia się na robocie z perspektywy trzeciej osoby, który tnie kosmitów. Naciśnij jednak L2 na kontrolerze, a kamera przesunie się nad ramieniem żaby, która strzela z pistoletu za pomocą R2. To sprytna sztuczka wizualna, która jest wykonywana tak płynnie, jak powinna. Tak wiele satysfakcji czerpię z tego żonglerskiego aktu, ponieważ zarządzam wrogami zarówno z bliska, jak i z dystansu, korzystając z dobrze zaplanowanej zmiany perspektywy.
To połączenie pomysłów sprawia, że czuję się, jakbym grał w klasyczną grę na PlayStation, na którą wpływ mają współczesne trendy. Wyobrażam sobie, że tak by to wyglądało, gdyby Sony to wzięło Jak i Daxter i przetłumaczyli swój zestaw umiejętności, aby pasował do fali roguelike. Takie podejście nie jest niczym nowym w przypadku Moving Pictures. Jej debiutancka gra, tytuł startowy Apple Arcade Szczyt Dodo, grane jak współczesne wyobrażenie Q*bert gdzie gracze kontrolowali dodo zbierającego jaja rozrzucone po małych, pudełkowatych poziomach. Najlepszy tryb polegałby na przeskakiwaniu kostek i zmianie kontekstu, zamieniając go w niekończącego się biegacza. To połączenie starego i nowego przekłada się na Ramiona Gigantów, który wprowadza wspaniałe maskotki do gatunku roguelite.
Jedynym obszarem, w którym ta dynamika wydaje się najbardziej skuteczna, są jej specjalne zdolności. Podobnie jak w przypadku większości gier typu roguelike, gracze mogą zdobywać ulepszenia podczas rund, aby stworzyć „kompilację”. W szczególności umiejętności są rozproszone po poziomach, które są przypisane do przycisków twarzowych kontrolera i mają krótkie czasy odnowienia. Większość z nich jest zabawnie głupia i nawiązuje do kreatywnych projektów broni Ratcheta i Clanka. Od żaby-wabika, która tańczy, by odwrócić uwagę wrogów, po grupę śmieciarek, które mogą się przedrzeć wrogów, każda moc jest głupią niespodzianką, która stworzyła zaskakującą głębię walki, gdy zacząłem mieszać i Dopasuj je.
Schemat sterowania składający się z dwóch postaci pozwala graczom w pełni wykorzystać ten pomysł, zarówno jako robot i żaba mogą posiadać po trzy zdolności (te ostatnie aktywuje się poprzez naciśnięcie przycisków twarzy podczas trzymania L2). Ta nieuczciwa wrażliwość i kreatywność z epoki maskotek łączą się, tworząc zabawny system walki dla graczy, którzy lubią trochę eksperymentować ze swoimi działaniami.
Podobnie jak wiele starszych gier obecnych w jego DNA, Ramiona Gigantów nie jest pozbawiony ostrych krawędzi. Jego interfejs użytkownika przypomina pierwszą wersję roboczą, tu i ówdzie występują dziwne problemy z kamerą, a wybór umiejętności wydaje się obecnie nieco ograniczony. Choć nie jest to najgłębszy i najbardziej dopracowany roguelite, jego ekscentryczny urok ma tutaj duże znaczenie, sprawiając, że wydaje się, że jak dawno zapomniana seria PS1 powracająca z długiej przerwy (być może istnieje jakiś rodzinny związek żaby Do Skaczący Flash! Tutaj). Jeśli chcesz wrócić do prostszych czasów sprzed czasów torturowanych bohaterów lub hitowych ambicji, Ramiona Gigantów to podmuch przeszłości, który nie poświęca teraźniejszości.
Ramiona Gigantów jest już dostępny na Xbox One, Xbox Series X/S i PC za pośrednictwem Epic Games Store.
Zalecenia redaktorów
- Powinieneś już teraz zagrać w najpiękniejszą grę roku w ramach Xbox Game Pass
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.