Najlepsze gry Metroidvania na PC, Xbox One, PS4 i Switch

click fraud protection

Gatunek Metroidvania — znany z krzyżowania się elementów Super Metroid Castlevania: Symfonia Nocy — w ostatnich latach odnotował wzrost popularności wśród niezależnych deweloperów. To dowód na to, jak wpływowe są niektóre gry z SNES i PlayStation, ale także szansa dla początkujących programistów na wyciągnięcie ręki w projektowaniu gier. Otwarta eksploracja i połączony świat to cechy charakterystyczne gry Metroidvanias, a na naszej liście najlepszych gier Metroidvania znajduje się 12 doskonałych tego przykładów.

Zawartość

  • Pusty Rycerz
  • Posłaniec
  • Ori i Ślepy Las
  • Ikonoklastowie
  • Martwe komórki
  • Zakrwawiony: Rytuał Nocy
  • Krawędź aksjomatu
  • Bluźnierczy
  • Kopanie SteamWorld 2
  • Guacamele!
  • Supraland
  • Ekspres na wyspę Yoku

Zanim zaczniesz zagłębiać się w szczegóły, pamiętaj, że ograniczyliśmy naszą listę do gier dostępnych komercyjnie na PC i konsolach obecnej generacji.

Dalsza lektura

  • Najlepsze gry niezależne
  • Najlepsze gry z otwartym światem
  • Najlepsze gry wideo, w które możesz grać, siedząc w domu

Pusty Rycerz

Zespół Wiśnia

Pusty Rycerz robi wszystko dobrze. Pętla śmierci jest jak Mroczne dusze i projekt poziomów jest podobny Super Metroid, ale w trakcie gier próbujących naśladować tę dwójkę, Pusty Rycerz wydaje się zaskakująco nowy. Zespół programistów Cherry doskonale rozumie, co wpływa na jego wpływ. Rezultatem jest gra, która nosi swoje wpływy na karku, nie bojąc się wytyczać własnej ścieżki.

I wytycz ścieżkę, którą to robi. Wszystko w Pusty Rycerz współpracuje, aby stworzyć spójny świat, który chcesz odkrywać. Tak jak Mroczne dusze, Pusty Rycerz rozdaje rytmy opowieści niczym przystawki, dając ci małą wskazówkę na temat tego, co kryje się pod powierzchnią. Różnica między nią a podobnymi grami polega na tym Pusty Rycerz faktycznie coś dzieje się pod powierzchnią. Głębiny Hallownest są pełne szczegółów, z pomysłowymi projektami bossów i jeszcze ciekawszymi NPC-ami. Plus, Pusty Rycerz zawiera cztery ogromne elementy DLC i wszystkie są zawarte w grze za darmo.

Posłaniec

Posłaniec jest często wymieniana jako platformówka, która dopiero w połowie zamienia się w Metroidvanię. Jeśli nie jesteś zaznajomiony, Posłaniec zaczyna się jako hołd dla Ninja Gaiden, z liniową platformówką i walką przesiąkniętą motywem Ninja. W połowie gry następuje przeskok z wersji 8-bitowej na 16-bitową — nie pierwszy i nie ostatni raz Posłaniec burzy czwartą ścianę. Druga połowa gry zmusza Cię do przeskakiwania między epokami podczas eksploracji poziomów, które już odwiedziłeś, w typowy sposób Metroidvanii.

Posłaniec jest jednak w całości Metroidvanią. Na początku eksploracja po prostu nie jest możliwa. Zamiast rozdawać po kawałku różne ulepszenia związane z eksploracją – jak ma to miejsce w przypadku większości innych gier tego gatunku – Posłaniec daje ci wszystko na raz. Eksploracja nie jest opcją w grze; to część gry. Nawet na liście najlepszych gier Metroidvania, Posłaniec wyróżnia się popychaniem graczy do zabawy. Służy jako miła zmiana tempa dla weteranów gatunku, a także łatwo przyswajalny punkt wyjścia dla nowicjuszy.

Ori i Ślepy Las

Ori i Ślepy Las to piękna gra i jej kontynuacja, Ori i wola ogników, jest tak samo dobry. Jednak dajemy to miejsce oryginalnej grze. Gra rozpoczyna się 10-minutową sekcją otwierającą, która napełni Twoje serce ciepłem, zanim wyrwie je z klatki piersiowej. Metroidvanie zwykle nie są mocne w dziale historii, ale Ori i Ślepy Las to zmienia. Zawiera dramatyczną i poruszającą narrację, która nigdy nie jest tandetna ani pretensjonalna.

To zależy od atmosfery. Ślepy LasRęcznie rysowany świat wydaje się organiczny, groźny i piękny, zwykle jednocześnie. To mistrzowski kurs projektowania świata i narracji, osadzony w tle eksploracji i platformówek w stylu Metroidvanii. Jeśli jesteś nowy w tej serii, zalecamy zacząć od Ślepy Las. Historia jest kontynuowana w drugiej grze i chociaż Wola Ogników ma spotkania z bossami i jeszcze więcej mechanik, co nie podważa tego, jak świetnie Ślepy Las Jest.

Ikonoklastowie

Ikonoklastowie po dalszej inspekcji jest to tylko Metroidvania. Świat jest ze sobą powiązany, a różne ulepszenia głównego bohatera Robina odblokowują różne obszary mapy. Jednak nie to jest sednem gry. Ikonoklastowie wprowadza do gry cudownie złożone łamigłówki, odwracając uwagę od używania nowych umiejętności i skupiając się na tym, jak z nich korzystać. Fabuła też jest szokująco dobra. Wcielasz się w Robina, nielicencjonowanego mechanika w świecie, w którym tylko licencjonowani mechanicy mogą obsługiwać Ivory (źródło zasilania wielu maszyn w grze). Twoim zadaniem jest przeciwstawić się rządowi przesiąkniętemu niesprawiedliwą religią.

Tak jak Pogranicze Aksjomatu, do czego za chwilę dojdziemy, Ikonklasci został stworzony przez jednego programistę. Za projektem, kodowaniem i muzyką gry odpowiada Joakim „konjak” Sandberg.

Martwe komórki

Recenzja Martwych komórek

Możesz zdefiniować Martwe komórki z niemal każdym znienawidzonym modnym hasłem w branży gier, a mimo to jest to świetna gra. To roguelike Metroidvania z generowaniem proceduralnym i rozgałęzionymi ścieżkami (ostrzegaliśmy cię). Nic z tego nie sprawia Martwe komórki jednak wyjątkowy. To połączenie systemów progresji i takiego zestawu Martwe komórki przed paczką.

Nawet jeśli umrzesz i ponownie przejdziesz te same poziomy, Martwe komórki informuje Cię, że robisz postępy. Przedmioty, które odblokowałeś, pojawiają się w więzieniu na początku każdego biegu, a pomiędzy biomami gra zmusza cię do wykorzystania wszystkich swoich komórek – jednej z walut w grze – na ulepszenia. Jeśli chodzi o wyczucie, Martwe komórki faktycznie, na początku wydaje się trochę niezgrabny. W szczególności skoki nie są tak „pływające”, jak w innych Metroidvaniach. Kiedy jednak opanujesz sterowanie, poczujesz się jak mistrz gry.

Przeczytaj nasze Martwe komórki recenzja

Zakrwawiony: Rytuał Nocy

Trudno nie wspomnieć o nowoczesnej Metroidvanii stworzonej przez dewelopera, który pomógł zdefiniować ten gatunek. Zakrwawiony: Rytuał Nocy to sidescroller autorstwa Koji Igarashiego, programisty i projektanta Symfonia Nocy. Wiedząc to, ZakrwawionyTytuł powinien powiedzieć Ci wszystko, co musisz wiedzieć. Rytuał Nocy gra jak gra Castlevania, ponieważ w zasadzie jest jedną z nich.

Eksploracja jest oczywiście kluczowa, ale Rytuał Nocy wyróżnia się na tle innych naszych pozycji różnymi rodzajami broni i zaklęć, a także pełnym systemem ulepszeń. Gra nie obsługuje Metroid Rola dobra, ale dla fanów Castlevanii nie ma nic lepszego. Jeśli wolisz bardziej estetykę retro, Zakrwawiony: Klątwa Księżyca i jej kontynuacja oferują niewielkie, 8-bitowe doświadczenia rozgrywające się w tym samym świecie.

Krawędź aksjomatu

Krawędź aksjomatu jest Metroid Co Rytuał Nocy jest Symfonia Nocy. I to doprowadza sprawę do porządku. Część powodu Krawędź aksjomatu jest tak intrygujące, że gra nie daje ci zbyt wiele do kontynuowania. Gra rozpoczyna się wstrząsającą sceną laboratorium badawczego w Nowym Meksyku, rozbitego na kawałki przez niewypowiedzianą siłę. Stawia wiele pytań i daje bardzo niewiele odpowiedzi, torując drogę do dalszej części gry.

Aksjomat Skraj jest zawsze o krok przed graczem, podając wystarczająco dużo szczegółów fabuły, aby gracz mógł kontynuować grę. Gra wyraźnie tak Metroid jest na nim wypisany, ale nie boi się złamać formy. Arsenał broni i kilka unikalnych umiejętności push Krawędź aksjomatu wykraczając poza materiał źródłowy, tworząc grę, która bardziej przypomina list miłosny niż zdzierstwo. Jeszcze bardziej imponujące jest to, że gra została stworzona przez jedną osobę. Tom Happ jest odpowiedzialny za całe kodowanie, grafikę, muzykę i projekt gry. Jeśli jesteś zainteresowany grą Pogranicze Aksjomatu, powinieneś szybko na nią wskoczyć; Krawędź aksjomatu 2 jest zaplanowane wystartować jeszcze w tym roku.

Bluźnierczy

Bluźnierczy to gra, która zapada w pamięć. Nie przeprasza za jawne motywy religijne i wysokie gotyckie obrazy, dzięki czemu gra jest w równym stopniu intrygująca, jak i niepokojąca. Tak jak Pusty Rycerz, deweloper The Game Kitchen wspierał Bluźnierczy z darmowym DLC po premierze, a wszystko to bez pobierania ani grosza więcej za grę. Jeśli szukasz Metroidvanii, która podchodzi do wszystkiego nieco poważniej, Bluźnierczy jest dla Ciebie.

Jednak grafika jest mocną stroną gry. Mechanicznie gra jak 2D Mroczne dusze, pasuje do systemu oszczędzania ogniska, bezwzględnego poziomu trudności i podobnej walki mieczem. Mechanika jest wykonana dobrze, ale Bluźnierczy nie niszczy formy.

Kopanie SteamWorld 2

Powiedzenie Kopanie SteamWorld 2 jest kontynuacją Kopalnia SteamWorld to jakby powiedzieć Mroczny rycerz jest kontynuacją Batman Początek. To prawda, technicznie rzecz biorąc, ale podważa to, o ile lepsza jest druga iteracja. Zamiast proceduralnie generowanego świata, jak w pierwszej grze, Kopanie SteamWorld 2 ma dużą, statyczną mapę. Nad innymi Metroidvaniami, Kop 2 wyróżnia się tytułową mechaniką poruszania się. Istnieją otwarte sekcje platformowe, ale większość czasu spędzasz w nich Kop 2 spędza kopanie w Ziemi, aby odkryć przejścia i ukryte obszary.

Pętla kopania i powrotu na powierzchnię w celu sprzedaży łupów i zakupu ulepszeń jest uzależniająca, a jeszcze bardziej w przypadku świata projektowania i stylu graficznego. Kopanie SteamWorld 2 łączy stare i nowe w sposób, w jaki robi to niewiele innych tytułów.

Guacamele!

Guacamelee jest bardzo podobne Pusty Rycerz. Z punktu widzenia projektu dużo zapożycza Super Metroid. Połączone ze sobą poziomy ujawniają nowe ulepszenia, które pozwalają na podróż w głąb mapy. Tak jak Pusty Rycerz, chociaż, Guacamelee nie zajmuje się naśladowaniem przeszłości. W morzu pikselowych platformówek, Guacamelee idzie z ręcznie rysowanym światem, a zamiast broni i rakiet, gra skupia się na walce wręcz. Nie wspominając już o bardzo przyjemnym motywie lucha libre.

Przeczytaj nasze Guacamele! recenzja

Supraland

Supraland opisuje siebie jako „mieszankę pomiędzy Portal, Zelda, Metroid,” i możemy zobaczyć elementy ze wszystkich tych gier. Nie robi to wrażenia Supraland ma tak wiele wpływów, ale w ogóle udaje mu się je zrównoważyć. Portal-jak puzzle torują drogę Metroid-jak sekrety, a wszystko to z systemem aktualizacji podobnym do Zeldy. Supraland skupia się na eksploracji i zachęca do tego bardziej niż jakakolwiek inna Metroidvania z ostatnich lat.

Nie jest to też kolejna platformówka 2D. Supraland należy do nielicznych gier — Metroid Prime przychodzi mi na myśl — to właściwie przenosi sens eksploracji 2D w trzeci wymiar. To zdecydowanie najbardziej wyjątkowa gra na naszej liście, ale jest też jedną z najlepszych.

Ekspres na wyspę Yoku

Ekspres na wyspę Yoku ma wszystkie założenia Metroidvanii — rozgałęzione cele, dużą mapę z mnóstwem atrakcji do odkrycia i sekcje platformowe. Różnica polega na tym, że przemierzasz mapę za pomocą mechaniki pinballa. Wcielasz się w Yoku, który niedawno przybył na Mokumana jako pracownik poczty. Yoku jest przywiązany do piłki i zamiast skakać i doskakiwać, do poruszania się używasz kręgli i zderzaków.

Powodów do lubienia jest wiele Ekspres na wyspę Yoku, od różnych postaci, które spotykasz w swojej podróży, po kapryśny styl graficzny gry. Jednak pinball jest sercem tej gry. Bez precyzyjnej kontroli nad platformowaniem często znajdziesz się w zupełnie innym obszarze mapy. Zamiast być frustrującym, znalezienie się w innym miejscu jest ekscytujące i daje możliwość poznania obszaru, którego inaczej byś nie odwiedził. Kreatywne i wspaniale wykonane, Ekspres na wyspę Yoku to gra obowiązkowa.

Zalecenia redaktorów

  • Każde opóźnienie w grze wideo, które miało miejsce do tej pory w 2023 roku
  • Najlepsze karty umiejętności w Dead Island 2
  • Najlepsze zestawy słuchawkowe Xbox Series X
  • 11 najlepszych asymetrycznych gier wieloosobowych w 2022 roku
  • Splatoon 3: Najlepsze umiejętności w grze