Biorąc pod uwagę, że Sonic potrzebuje szybkości, rzadko zdarza się, aby niebieska plama stała zbyt długo w jednym miejscu. Wydaje się, że ta cecha udzieliła się twórcom serii, Sonic Team, którzy wydają się niechętni idei stref komfortu. Zamiast znaleźć jedną, działającą formułę i się jej trzymać, studio zawsze utrzymywało markę na nogach, skupiając się na ciągłym rozwijaniu się. Czasem takie nastawienie przynosi pozytywne rezultaty. Innym razem jest to przepis na katastrofę. Ale o ile to jest warte, nie możesz oskarżać serii Sonic bycia nudnym.
Zawartość
- Co to jest strefa otwarta?
- Trzecia generacja
Polecane filmy
Granice Sonica zamierza kontynuować tę tendencję. Gra w „strefie otwartej” jest niezwykle eksperymentalna jak na standardy Sonic, zamieniając poziomy liniowe na ekspansywny świat 3D. To strategiczna zmiana, która wyrzuca dziesięciolecia historii Sonica za okno i która wywołała w równym stopniu ekscytację, jak i zamieszanie wśród najwierniejszych fanów jeża.
Sonic Frontiers — ogłaszamy zwiastun
W wywiadzie dla Digital Trends legendarny reżyser Sonic Takashi Iizuka wyjaśnił, dlaczego Sonic Team tak bardzo chciał zacząć od zera Granice Sonica. Reżyser postrzega tytuł jako niezbędną ewolucję, która ma utrzymać serial w ruchu i według niego tak pozostanie.
Co to jest strefa otwarta?
Kiedy się zbliżasz Granice Sonica, Iizuka i programiści z Sonic Team chcieli zacząć od zera. Jeśli studio naprawdę zamierzało przenieść Sonica w przyszłość, musiało przyjąć świeże podejście zamiast powtarzać poprzedni sukces lub powtarzać pomysły, które nie sprawdziły się w pełni za pierwszym razem wokół. Projekt wymagałby tak drastycznych zmian, że studio porzuciłoby nawet charakterystyczny dla serii komiksowy klimat sobotniego poranka.
„Koncepcja powstała po opracowaniu Siły Soniczne”, Iizuka mówi Digital Trends. „Usiedliśmy i powiedzieliśmy: «Ten liniowy styl rozgrywki jest naprawdę dobry, ale nie wiem, czy będzie wystarczająco dobry w naszej następnej grze». Musieliśmy pomyśleć o kilku punktach ewolucji”.
Podobnie jak seria Adventure była drugą generacją tytułów Sonic, na które patrzymy Granice jako trzecie pokolenie.
Do czasu Siły Soniczne uruchomiony w 2017 roku, Legenda Zeldy: Breath of the Wild stała się już czymś w rodzaju zamka „gry roku”. Chwila Granice Sonica może wyglądać – a nawet brzmieć – podobnie, Iizuka uważa, aby nie wymówić jego nazwy podczas rozmowy. To dlatego, że nie chce, aby gracze się mylili Granice na gra z otwartym światem. Kiedy pytam, co mu się podoba w tym gatunku, szybko wyjaśnia, co wyróżnia podejście do gry w „strefie otwartej”.
„Wiele osób uważa, że nasza gra to gra z otwartym światem, podczas gdy jest to gra z otwartą strefą” – upiera się Iizuka.
„Kiedy mówimy o grach z otwartym światem, mamy do czynienia z dużą mapą i jesteś w punkcie A, ale musisz dostać się do punktu B. Chodzi im raczej o długi spacer, aby dostać się do następnego miasta, a potem tam dotrzeć i tam dzieją się różne rzeczy. To dokładne przeciwieństwo tego, co myślimy. Strefa otwarta to raczej plac zabaw. Tworzymy ogromny obszar wypełniony miejscami do biegania i zabawy. To nie jest tak, że musisz dojechać do miasta i jeździć konno, żeby się tam dostać. Możesz grać gdziekolwiek się udasz, więc ruch i akcja to zabawa, a nie dotarcie do następnego miasta.
Może to brzmieć, jakby dzielił włos na czworo, ale rzeczywiście to widać. Granice Sonicatajemnicza wyspa zbudowana jest jak plac zabaw z różnymi atrakcjami rozsianymi po całym świecie. Podczas mój czas z demo, nie czułem, że zbliżam się do kolejnego dużego węzła. Raczej zatrzymywałem się na różnych przejażdżkach platformowych i spotkaniach wrogów rozsianych po rozległym polu. Kiedy je ukończyłem, tak się złożyło, że w naturalny sposób przeprowadziłem się dalej w głąb wyspy.
Projekt poziomów liniowych nie jest jedyną rzeczą, którą Sonic Team rozmontował Granice. Na przykład ton gry jest głównym odstępstwem od serii. Jest cicho, niemal ponuro w porównaniu z jaskrawą wibracją poprzednich tytułów. Iizuka mówi, że zespół chciał stworzyć atmosferę tajemniczości Granice, co narzuciło zmianę tonalną. Takie podejście oznaczałoby, że trzeba zmienić także coś innego: mniej przyjaciół. Podczas gdy poprzednie gry Sonic zawierały mnóstwo kolorowych postaci, grywalnych i nie, Granice koncentruje się wyłącznie na Sonicu, aby stworzyć poczucie wyobcowania.
„Rozpoczynasz grę i nie wiesz nic o tym, dlaczego jesteś na wyspie ani co to jest, tak samo jak Sonic nie wie” – mówi Iizuka. „W poprzednich grach mieli innych przyjaciół lub gawędziarzy, którzy opowiadaliby ci, co się dzieje, ale to zaprzecza celowi tajemnicy, nad którą pracowaliśmy”.
Trzecia generacja
Koncepcja otwartej strefy nie została zaprojektowana jako jednorazowy eksperyment. W pewnym momencie Iizuka wspomina, że położy to podwaliny pod przyszłe gry. Kiedy pytam, czy Sonic Team planuje pozostać przy tym formacie, potwierdza, że Frontiers to początek nowej ery projektowania.
„Podobnie jak seria Adventure była drugą generacją tytułów Sonic, na które patrzymy Granice jako trzecie pokolenie” – mówi Iizuka. „To naprawdę będzie nowy format, na którym będziemy odtąd budować”.
Uważamy to za prawdziwą ścieżkę rozwoju Sonica.
To sprawia, że stawka dla Sonic Team jest znacznie wyższa. Firma planuje przyszłość franczyzy wokół Frontiers – nieprzetestowanego podejścia do projektowania, które już budzi sceptycyzm. Szczególnie denerwujące jest to, że studio nie mogło po prostu skorzystać ze sztuczek, o których wiedziało, że zadziałają, lub skorzystać z opinii fanów, aby ulepszyć funkcje ze starych gier. Zamiast tego pogrąża się w ciemno i ufa, że fani będą gotowi wyruszyć w długą podróż.
„To było trochę przerażające, ponieważ zaczynamy od zera. To jak, co w ogóle robimy?” – mówi Iizuka. „Wszyscy mieli podobną wizję, ale to nie jest tak, jak w poprzednich grach, w których można po prostu powiedzieć: „Wiesz ten jeden element w tej grze, który ludziom się nie podobał?” i wszyscy dokładnie wiedzą, o czym mówią o. Wszyscy mówią o czymś, co nie istnieje, więc nasza wizja nie od razu jest zgodna z rzeczywistością. Nie było tej wspólnej wizji.”
„Nie ma niczego, co naprawdę istnieje Granice Sonica– mówi Iizuka.
Niektórzy mogą przewrócić oczami, słysząc tę ostatnią linijkę, ale Iizuka jest pewien tego twierdzenia. Chociaż wczesny proces projektowania był trochę niewygodny, Iizuka zauważa, że Sonic Team jest teraz w lepszym miejscu że stworzyli coś namacalnego, co zapewni sukces w przyszłych sequelach, jeśli zespół zagra swoimi kartami Prawidłowy.
„Możemy zacząć brać to, co mamy, do następnego tytułu i szybko powiedzieć: „Hej, pamiętasz tę rzecz z Frontiers?” Spróbujmy zrobić to i tamto”. Zatem kolejny tytuł będzie jeszcze łatwiejszy do powtórzenia.
Filozofia Iizuki może frustrować niektórych graczy, którzy chcą po prostu zagrać w Sonic Adventure 3 lub klasyczną platformówkę w stylu Mania Soniczna. Producent uważa jednak, że to ciągła zmiana definiuje serię bardziej niż jakikolwiek konkretny format rozgrywki. W sposób wsteczny, Granice Sonica to chyba najwierniejszy tytuł Sonic, ponieważ jest tak odporny na powtarzającą się historię.
„Nie lubimy robić w kółko tych samych rzeczy” – mówi Iizuka. „Uważamy, że fani również nie chcą, aby w kółko to samo było przepakowywane. Uważamy to za prawdziwą ścieżkę rozwoju Sonica. Musimy stale wprowadzać innowacje i prezentować fanom coś nowego i interesującego, ponieważ oni tego chcą i sprawia im to przyjemność. Dlatego istniejemy już od 32 lat.”
Zalecenia redaktorów
- Prezentacja gier każdego lata 2023 r.: pełny harmonogram transmisji na żywo
- Oceniłem największe pokazy gier tego lata. To było najlepsze
- Gra wideo Sand Land już przemienia mnie w fana mangi
- Musisz wypróbować te dwie wersje demonstracyjne gier wspinaczkowych podczas Steam Next Fest
- Przepraszam, Starfield, ale Chants of Sennaar to obecnie moja najbardziej oczekiwana gra we wrześniu