„Crash Bandicoot N. Praktyczna zapowiedź Sane Trilogy

Przeróbki, remastery, restarty i duchowi następcy stanowią obecnie niezwykle dużą liczbę nowych wydań. W ciągu ostatnich kilku dekad gry hazardowe gwałtownie się rozwinęły, a wąż zataczał pętlę, by zjadać własny ogon, wydobywając za te słodkie nuggetsy nostalgiczne, na wagę złota, gdy przeciętny gracz osiąga coraz większy dochód do dyspozycji.

Crash Bandicoot, oryginalna zwariowana maskotka torbaczy PlayStation, powraca, by odzyskać tron ​​dzięki Crash Bandicoot N. Zdrowa Trylogia, która remasteruje wszystkie trzy oryginalne gry na PlayStation 4. Sony i Activision od lat zapowiadały powrót: wszelkie odniesienia do serii, na przykład SIEA Prezydent Shawn Layden w widocznym miejscu założył koszulkę z Crashem na PSX 2015, wysyłając starych, doświadczonych fanów PlayStation do szał.

Choć fani są już gotowi, samo przywrócenie Crasha jest nieco bardziej skomplikowane, niż można się było spodziewać. Crasha Bandicoota, Crash Bandicoot 2: Cortex kontratakuje, I Crash Bandicoot: Wypaczony zostały pierwotnie opracowane przez Naughty Dog (z

Niezbadany sława) dla pierwszego PlayStation w latach 1996-1998. Licencja Crash, wydana po raz pierwszy przez Sony, na początku przeszła między kilkoma dużymi wydawcami, zanim w 2008 roku trafiła do Activision. W związku z tym zadanie jego opracowania powierzono należącemu do Activision studiu Vicarious Visions, najbardziej znanemu z pracy nad franczyzą Skylanders.

30 czerwca zarówno powracający fani, jak i nowi gracze będą mogli ponownie przeżyć jego przygody, wyglądając lepiej niż kiedykolwiek. Firma Vicarious Visions oświadczyła, że ​​wprowadza zmiany, aby uczynić tę wersję serii bardziej atrakcyjną dla współczesnych graczy. N. Zdrowa Trylogia to remaster, który przedstawi także gry w zupełnie nowym świetle.

„Wypadek wraca do domu”

Naughty Dog pierwotnie stworzyło serię, ale N. Zdrowa Trylogia deweloper Vicarious Visions ma długą historię związaną z Crashem, sięgającą platformówek 2D na Game Boy Advance na początku XXI wieku. Od tego czasu dołączył do niezwykle popularnej serii Skylanders Vicarious Visions. „Więc Crash powraca do domu” – powiedział dyrektor gry Dan Tanguay firmie Digital Trends podczas wydarzenia poprzedzającego premierę w Nowym Jorku.

„Właściwie zaczęliśmy od oryginalnej geometrii poziomów z pierwszych gier” – wyjaśnił Tanguay, „i, wiesz, to proste, to szara siatka, ale zapewniała wystarczające ramy, które moglibyśmy na tym zbudować, nie tylko ze względu na grafikę, ale także po prostu, aby naprawdę dopracować obsługę i szczerze mówiąc, obsługa zajęła dużo więcej czasu niż my oczekiwany."

Crash Bandicoot N. Zdrowa Trylogia
Crash Bandicoot N. Zdrowa Trylogia
Crash Bandicoot N. Zdrowa Trylogia
Crash Bandicoot N. Zdrowa Trylogia

Oryginalna trylogia zapewniła solidną podstawę dla Vicarious Visions przez cały proces, uwalniając ich od większej kreatywności w realizacji, gdy już opanują podstawy.

„Poziomy, jeśli chodzi o rytm, położenie skrzyń i tym podobne, są tak bliskie, jak tylko mogliśmy” – powiedział Tanguay. „Naprawdę chcieliśmy zachować oryginalne łamigłówki i oryginalne wyzwania. Jeśli to zachowamy, będziemy mogli nieco zmienić wygląd niektórych wrogów”, na przykład zastępując maczugi, którymi dzierżą giganci, dużymi nogami indyka.

„Nie oznacza to, że nie wprowadzaliśmy zmian poza grafiką. Chociaż chcieliśmy zachować to oryginalne wyzwanie, wiele razy, szczególnie we wcześniejszych grach, wyzwania te nie były tak oczywiste dla graczy, zwłaszcza tych bardziej współczesnych. Szczególnie dużo czasu spędziliśmy z bossami, upewniając się, że informują o swoich ruchach w sposób wystarczający, aby były wymagające, ale uczciwe.

Fani oryginalnych gier poczują się jak w domu przy każdym skoku, obróceniu i plusku, gdy Crash komicznie leci w stronę szyby telewizora, gdy wróg go powala.

Fani oryginalnych gier poczują się jak w domu przy każdym skoku, obróceniu i plusku, gdy Crash komicznie leci w stronę szyby telewizora, gdy wróg go powala. To żywe, kreskówkowe poczucie humoru jest kluczowe dla tego, o co chodzi w Crash.

„To jak kreskówka, w którą można grać. Wiele osób lubi mówić za każdym razem, gdy wychodzi nowa gra rysunkowa: „Och, jakbym grał w film Pixara!”

„Jednak jeśli chodzi o humor, jest on bardziej podobny do Warner Brothers. Ten rodzaj tonu i celebrowanie klasycznej animacji jest dla niego bardzo kluczowy, w przeciwieństwie do innych postaci, i dlatego uważam, że animacje śmierci wyróżniają się, ponieważ umiera na wiele zabawnych sposobów. Projekty wrogów – zwłaszcza bossów – mają bardzo klasyczny klimat „WB”.

Crash Bandicoot N. Zdrowa Trylogia

Ton Crasha, wyjaśnił Tanguay, jest głupi i przystępny, ale ma w sobie lekką, świadomą nutę. Świat jest szczęśliwy i zabawny, ale brutalny, z straszliwą śmiercią godną Wile’a E. Kojot za każdym rogiem („Ma się wrażenie, że wszystko w otoczeniu próbuje cię zabić – i tak jest.”).

„Oczywiście po powrocie do oryginalnych gier i oryginalnych grafik koncepcyjnych zdecydowaliśmy, że naprawdę powinniśmy wrócić do rzeczy, które zainspirowały Naughty Dog, takich jak Animaniacy, klasyczne Warner Brothers i Kto wrobił królika Rogera. Jak, korzystając z narzędzi, które mamy 20 lat później, możemy ponownie uchwycić to w grze? Miejmy nadzieję, że wyniki pokażą, że odrobiliśmy pracę domową.

„Jesteśmy bardzo dumni z końcowego wyniku. Członkowie naszego zespołu ds. kontroli jakości są zagorzałymi fanami Crasha – to jest to the grę z dzieciństwa – więc kiedy mówią „tak, myślę, że to mamy”, jesteśmy w dobrym miejscu”.

Artyści Retconu

The N. Zdrowa Trylogia remake'i są wierne pierwowzorom, ale daleko im do niewolniczych reprodukcji. Naughty Dog wiele się nauczyło podczas tworzenia pierwszych trzech gier Crash Bandicoot Vicarious Visions wybiera najlepsze pomysły z serii i stosuje je z mocą wsteczną do wcześniejszych wpisy.

Zdecydowaliśmy, że naprawdę powinniśmy wrócić do rzeczy, które zainspirowały Naughty Dog, na przykład Animaniacy, klasyczne Warner Brothers i Kto wrobił królika Rogera.

Obejmuje to specjalne umiejętności, takie jak podwójny skok lub ulepszenia, takie jak owocowa bazooka, które zostały wprowadzone w grze Wichrowatyi dać Crashowi więcej możliwości podejścia do danego wyzwania. Podobnie pojazdy były czasami dostępne w drugiej grze, ale w trzeciej pojawiły się same, radykalnie mieszając rozgrywkę z sekcjami poświęconymi motocyklom, dwupłatowcom, skuterom wodnym i nie tylko. Spodziewajcie się ich więcej we wszystkich trzech meczach. Próby czasowe wprowadzone w Wichrowaty, będzie dostępny dla wszystkich trzech gier, dzięki czemu fani będą mogli porównać swoje umiejętności w całej trylogii.

Grafika jest oczywiście najbardziej oczywistą poprawą w stosunku do oryginału, który sam w sobie słynął z dobrego wyglądu jak na tamte czasy. W naszym demo widzieliśmy klasyczny poziom w dżungli, zabawę przez średniowieczne pola i futurystyczny pejzaż miejski, a wszystko to wyrenderowane ze wspaniałymi szczegółami, które w pełni wykorzystują możliwości sprzętu. Nasze demo, pokazane na PS4 Pro, działało płynnie w wyraźnej rozdzielczości 1440p.

Wpaść na mnie

Fani platformówek 3D z końca lat 90. będą mieli na co czekać Crash Bandicoot N. Zdrowa Trylogia ukaże się na PlayStation 4 30 czerwca. Jedna z najbardziej kultowych postaci gier przełomu tysiącleci powraca z tą samą świetną, sprawdzoną rozgrywką i fantastycznym odświeżeniem obrazu. Jak powiedział nam reżyser Tanguay, było to bez wątpienia dzieło miłości fanów serii: „Zespół naprawdę świetnie się bawił tworząc tę ​​grę – miejmy nadzieję, że to widać”.

Zalecenia redaktorów

  • PS Plus poszerza swoją ofertę w lipcu o Crash Bandicoot 4 i nie tylko
  • Crash Bandicoot: On the Run otrzyma crossover Spyro the Dragon
  • Crash Bandicoot trafia na urządzenia mobilne w grze Endless Runner autorstwa twórcy Candy Crush