Wspaniała historia Gotham Knights cierpi z powodu tego trendu w pisaniu gier

Rycerze Gotham ma problem z „my”.

Zawartość

  • W zespole nie ma „ja”.
  • My, gracze

Najnowszy film WB Games Montreal opowiada o czterech byłych pomocnikach Batmana, którzy bronią Gotham City i próbują rozwiązać sprawę, której zamaskowany krzyżowiec nigdy nie byłby w stanie rozwiązać po śmierci Batmana. To odważny hak narracyjny i zdecydowanie najlepsza część tego nowo wydana gra o superbohaterach. Niestety, Rycerze GothamPisanie ma jedną wadę, która ostatnio staje się coraz bardziej powszechna w grach. Niektóre skrypty gier, szczególnie w grach wieloosobowych lub tytułach z więcej niż jedną grywalną postacią, mogą wydawać się bezosobowe, a nawet kliniczne, ponieważ nie mogą przypisać żadnych działań jednemu postać.

Rycerze Gotham to po prostu najnowsza gra, w której występuje ten problem. To, co powinno być osobistą opowieścią o czwórce bohaterów, którzy dochodzą do siebie, czasami sprawia wrażenie, jakby śledziło losy jednego konglomeratu, który ma zastąpić Batmana. Skrypty Obejrzyj Legion psów i gry wieloosobowe, takie jak

Destiny 2 i Marvel’s Avengers również cierpią z powodu tego problemu, ponieważ wymagają, aby momenty fabularne były jak najbardziej ogólne i miały szerokie zastosowanie dla wszystkich graczy, jak to możliwe. Takie podejście stworzyło wyzwanie dla współczesnych gier wideo, które mają trudności z zrównoważeniem masowego doświadczenia z ambicjami narracyjnymi.

Polecane filmy

W zespole nie ma „ja”.

„W zespole nie ma mnie” to stary frazes, ale branża gier wideo może chcieć się nad tym zastanowić. Ze zwiększonym naciskiem zarówno na tryb wieloosobowy I opowiadania historii w całej branży, coraz więcej skryptów gier wideo musi uwzględniać fakt, że wielu graczy robi to samo, co różne postacie. Rycerze Gotham jest tego szczególnie wyraźnym przykładem. Gracze mogą podejmować się jej misji jako Nightwing, Red Hood, Batgirl lub Robin – cztery zupełnie różne postacie o odmiennych osobowościach. W rezultacie scenariusz musi znaleźć sposób na pokonanie tych różnic i znalezienie sposobu na równe potraktowanie każdego doświadczenia we wszystkich wydarzeniach w historii.

Wszystkie cztery postacie z Gotham Knights stoją przed logo Nightwing;.

Rycerze Gotham próbuje to uwzględnić, ponieważ przerywniki filmowe i dialogi w przerywnikach filmowych zmieniają się w zależności od bohatera, którym grasz. Ale to działa tylko na poziomie od chwili do chwili; na większą skalę wszystko przydarza się każdemu. Kiedy bohater na patrolu wzywa innych po misji, zazwyczaj będą mówić jako zbiorowa grupa jednostek, a nie pojedyncza postać. A odnosząc się do wydarzeń z przeszłości, bohaterowie będą używać zaimków takich jak „my” lub „nas”, zamiast wymieniać konkretną postać, która pokrzyżowała plan superzłoczyńcy lub rozwiązała przestępstwo.

W pewnym momencie ten problem do mnie dotarł Rycerze Gothamkiedy postać zostaje porwana przez Court of Owls. W moim przypadku przydarzyło się to Robinowi, a kolejny fragment w Labiryncie Court of Owls był jednym z najbardziej emocjonujących poziomów w grze. Dlatego byłem głęboko zawiedziony, gdy w rozmowach, które to przyniosły, Rodzina Nietoperzy mówiła tak, jakby wszyscy zostali porwani wydarzenie później, używając zaimków takich jak „my” lub „nas”. Ten osobisty moment nabrał charakteru klinicznego, gdy ten niejasny dialog ujawnił, jak to się stało gra rozwiązywała wszelkie możliwe doświadczenia, solo lub dla wielu graczy, w sposób maszynowy, a nie satysfakcjonujący narracyjnie jeden. Zacząłem mieć wrażenie, że nie ma znaczenia, co stanie się z konkretnymi postaciami, ponieważ przydarzyłoby się to dowolnej postaci, którą wybrałem, niezależnie od tego.

Wybór ten rozwiązuje jeden problem, ale stwarza inny, dokonując niektórych Rycerze Gotham„bardziej intymne chwile są znacznie mniej osobiste — i nie jest to problem występujący wyłącznie w Rodzinie Nietoperzy. Obejrzyj Legion psów pozwala graczom rekrutować i kontrolować dowolną starą postać z ulicy i zmieniać ją w członka kolektywu hakerskiego DeadSec. Ze względu na ten haczyk w rozgrywce sama grupa była traktowana jak główna postać sama w sobie, ponieważ gra nawiązuje do działań grupy, a nie poszczególnych postaci. Ta konfiguracja będzie również znana graczom gier usługowych na żywo z ciągłą narracją, np Przeznaczenie 2 I Marvel’s Avengers, ponieważ pismo traktuje każdą indywidualną postać jako element większej idei mającej służyć wspólnej narracji. Można odnieść wrażenie, że fabuła po prostu dzieje się z graczem, a nie że gracz aktywnie na nią wpływa.

My, gracze

Pisanie gier w ten sposób to najczystszy sposób na zapewnienie wszystkim graczom takich samych wrażeń, ale większa personalizacja może znacznie pomóc. Jestem fanem Rycerze Gotham„historię, ale żałuję, że nie widziałem silniejszych zarysów postaci z rozdziału na rozdział, zamiast kilku linijek specjalnego dialogu w określonych scenach. Obejrzyj Legion psów innowacje w rozgrywce byłyby jeszcze bardziej imponujące, gdyby scenariusz gry został zbudowany na tych fundamentach. Przeznaczenie 2 wiedza byłaby jeszcze lepsza, gdyby więcej graczy pozostawiło na niej trwały wpływ.

Oglądaj Zespół Legionu Psów

W miarę jak coraz więcej gier odchodzi od opowiadania historii z pojedynczym bohaterem, wyzwaniem jest utrzymanie tej narracji wciągającej na poziomie gracza do gracza. Niektóre momenty Rycerze Gotham I Obejrzyj Legion psów czułbym się bardziej dostosowany do mojego doświadczenia, gdyby dialog odnosił się do rzeczywistej postaci, którą kontrolowałem w a danej misji, co dało mi poczucie, że faktycznie obserwuję, jak ktoś się rozwija, a nie zamiennik protagonista.

Oczywiście wszystko jest łatwiejsze na papierze niż w praktyce. wymagałoby to większej liczby odmian dialogów i śledzenia działań każdego gracza, co jest prawdopodobnie bardziej skomplikowane zarówno z twórczego, jak i technicznego punktu widzenia. Jeśli jednak mamy zamiar uzyskać więcej interaktywnych historii, które pozostawią otwarte drzwi dla wielu doświadczeń i bohaterów, utrzymanie osobistego charakteru narracji będzie wymagało odrobiny kreatywności — aby wszyscy gracze nie zostali wrzuceni do jednego członka rodziny królewskiej "My."

Zalecenia redaktorów

  • Ubisoft i inne firmy oferują możliwości grania w gry zakupione na Google Stadia gdzie indziej

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.