Recenzja World of Warcraft Classic: Tak, warto tracić czas

wow, klasyczna recenzja World of Warcraft Dwarf Warrior

Recenzja World of Warcraft Classic: Marnuj swój czas

Sugerowana cena detaliczna $14.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Urzekająca społeczność i świat Classic pomagają mu przetrwać próbę czasu”.

Plusy

  • Świetna społeczność
  • Wciągający świat gry
  • Fantastyczne odtworzenie oryginału
  • Styl artystyczny pomaga mu przetrwać próbę czasu
  • Znakomity haj nostalgii

Cons

  • Walka pokazuje swój wiek
  • Questing to trud
  • Przepełnione i długie czasy logowania

World of Warcraft zmienił świat jako jeden z najlepsze gry MMORPG cały czas. Nie ma na to dwóch sposobów. Blizzard zadomowił się na mapie dzięki grom strategicznym czasu rzeczywistego Starcraft i Warcraft oraz wciągającym RPG fanów Diablo, udowadniając, że potrafi tworzyć trwałe gry wykraczające poza infantylne wówczas MMO gatunek muzyczny.

Zawartość

  • Kolejka jak w 2004 roku
  • Każdy wybór ma znaczenie
  • W porządku jest być w domu
  • Nasze podejście

Oplatając lata historii rozległymi środowiskami, Blizzard zgromadził wszystkich tych graczy i nie tylko, tworząc uderzająco głęboką rekonstrukcję fikcyjnego świata. Azeroth tak naprawdę narodził się w 2004 roku i tylko dzięki rozwojowi przez następne 15 lat mogliśmy ponownie doświadczyć jego narodzin z 

Klasyka World of Warcraft.

Powiązane przewodniki

  • Jak szybko osiągnąć poziom 60 w WoW Classic
  • WoW Classic kombinacje ras i klas

Kolejka jak w 2004 roku

Nie byłem przygotowany na falę graczy tłoczących się w strefach startowych. Twój punkt początkowy w Azeroth zależy od wybranej rasy, a niektóre, jak Krasnolud i Gnom z Przymierza, dzielą miejsce w zaśnieżonych górach Dun Morogh. Tłumy już ucichły, ale w momencie premiery były niesamowite.

Powiązany

  • Nowe narzędzie WordleBot opracowane przez New York Times udoskonali Twoje umiejętności posługiwania się językiem Wordle
  • World of Warcraft w końcu zjednoczy Przymierze i Hordę
  • Jak zmienić frakcję w New World

Długie poruszanie się po strefie, podczas której zapoznajesz się z historią i wpadasz w coś, co prawdopodobnie może być twoim drugim życiem wywarło na graczach PC w 2004 roku taki sam wpływ, jak przelot Navi do domu Linka w Ocarina of Time w 1998 roku na N64. Przeskok graficzny pomiędzy Warcraftem III a World of Warcraft byłby zdumiewający. To było jak początkowe momenty opowieści Tolkeina; czarujące. Magiczny. Niezapomniany.

Żadna postać z World of Warcraft nigdy tak naprawdę nie reprezentowała mnie na poziomie osobistym, a więc raczej niż wymiotując mojego kolczastego ludzkiego wojownika, zdecydowałem się dołączyć do mojego kuzyna w wyborze szczerze przerażającego Krasnoludzki wojownik. W ten sposób doświadczyłam czegoś nowego i znajomego jednocześnie. Nazywałby się AlecBaldwin. To, czy będzie do niego podobny, czy nie, zależy od ciebie.

World of Warcraft Classic to świetna przestrzeń społecznościowa znana z tworzenia długotrwałych przyjaźni i cieszę się, że to samo wydaje się być prawdą dzisiaj.

Przy ograniczonych możliwościach manipulowania nazwą w World of Warcraft, stworzenie czegoś przyciągającego wzrok i zapadającego w pamięć jest dużą częścią tego doświadczenia. Moja pierwotna postać, TastyNoodle, była oczywiście oparta na przekąsce, którą wyśmiałem, stawiając pierwsze kroki w Azeroth.

To nazwa, która utkwiła mi w pamięci przez lata i spowodowała zaciekłą rywalizację z Ludzkim Magiem na moim serwerze, zwanym po prostu Noodle. Za każdym razem, gdy na siebie wpadaliśmy, wdawałem się w bardzo publiczne potyczki i krzyczałem, walcząc o to, kto „ukradł” czyje imię. To prawdopodobnie najwięcej odgrywania ról, jakie kiedykolwiek rozegrałem.

Uwielbiałem każdą sekundę tej głupoty i mogłem tego ponownie doświadczyć dzięki odświeżającemu sarkazmowi i wyluzowanej naturze społeczności WoW. Użyłem emotki plucie na kogoś, kto ukradł mob wykonujący zadania – postać niebędącą graczem, którą zabijasz w ramach zadania – tylko po to, aby ktoś mi powiedział, że i tak bardziej polubił mojego brata. Nie miałem serca zadać pytania, o którym bracie mówią.

Może to tylko kwestia brytyjska, ale uwielbiamy obrzucać się wulgarnymi językami i uśmiechać się od ucha do ucha. Kanały czatu wypełnione sarkastycznymi odpowiedziami na autentyczne pytania i okropnymi dowcipami taty były właśnie tym, czego potrzebowałem przez cztery dni w pracowitym tygodniu pracy. Pomimo swojego geekowskiego podtekstu, World of Warcraft Classic to świetna przestrzeń społeczna znana z tworzenia długotrwałych przyjaźni. Cieszę się, że dzisiaj wygląda to podobnie.

Równie prawdopodobne jest, że skończysz walcząc z tymi samymi pagórkami lub pająkami, które widziałeś 30 poziomów wcześniej, tylko wzmocnionymi, by ponownie cię pokonać.

Start w Dun Morogh był dla mnie nowością. Nigdy nie przejdę na stronę Hordy, ale rzadko znosiłem walkę poza Lasem Elywn na obrzeżach Stormwind. To tam rozpoczęłam swoją przygodę i tam zawsze będzie miało szczególne miejsce w moim sercu. Dla porównania Dun Morogh to ponura, oślepiająco biała przestrzeń nicości.

Zadania są w dużej mierze takie same; upoluj sześć z nich, zbierz 12 z nich, zanieś to temu facetowi, ale to po prostu nie zaszczepiło tego samego poczucia przygody. Dorastając w grze takiej jak Ocarina of Time, zawsze fascynowały mnie zielone lasy i tajemnice, jakie kryją się za każdym drzewem i omszałą szczeliną w ziemi. Czy jest tam jaskinia? Prawdopodobnie nie. Ale wyobraź sobie, co byś znalazł, gdyby taki istniał.

To poczucie eksploracji i tajemnicy zawsze mnie urzekało, ale konieczność spędzenia blisko godziny na biwakowaniu powoduje pojawienie się tłumu z 200 inni bijący te same 12 wilków kijami i mieczami uświadomili mi, jak dobrze sobie radziłem, dołączając do gry po czterech latach to jest życie. To naprawdę zaczyna uderzać w problemy logistyczne związane z projektowaniem gry MMO.

Po prostu nie ma ich wystarczająco dużo, aby się obejść, a kiedy walczysz o te same trzy moby, każdy z czymś, co wydaje się mieć 5% szansy na upuszczenie jednego z sześciu rzeczy, których potrzebujesz, aby zarobić jedną dziesiątą swojego poziomu, zaczynasz zastanawiać się, ile w zasadzie tracisz w swoim życiu Nic. A biorąc pod uwagę, jak mało zasobów dysponowano w momencie startu, znalezienie innego zajęcia było tak samo ryzykowną inwestycją czasu, jak pozostawanie i bicie knurów do wschodu słońca.

Jeśli potrafisz docenić dobre budowanie świata, czeka Cię nie lada gratka.

To surowe podejście pozostaje w większości takie samo, niezależnie od tego, do której strefy dotrzesz. Po drodze spotykasz nowszych, silniejszych wrogów, ale równie prawdopodobne jest, że skończysz walcząc z tymi samymi pagórkami lub pająkami, które widziałeś 30 poziomów wcześniej, tylko wzmocnionymi, by ponownie cię pokonać.

Różnorodność zadań w World of Warcraft Classic nie była zbyt duża. Jest to coś, z czym Blizzard dopiero zaczął się bawić w swoich rozszerzeniach. Ale każda strefa wygląda radykalnie odmiennie od poprzedniej, niezależnie od tego, czy jesteś we Wschodnich Królestwach, czy Kalimdorze, zawsze odkrywasz nowe miejsca, nawet jeśli wykonujesz w zasadzie to samo zadanie zdobycia zeszły tydzień. Jeśli potrafisz docenić dobre budowanie świata, czeka Cię nie lada gratka. To niezła harówka, ale tym bardziej warto jechać powoli i cieszyć się jazdą, zatrzymując się po drodze, by podziwiać widoki.

Każdy wybór ma znaczenie

World of Warcraft Classic ogranicza wybór gracza do dziewięciu oryginalnych klas; niektóre są przeznaczone wyłącznie dla określonych ras. Każda klasa może stawić czoła pojedynczym celom, grając solo, ale innym naprawdę przyda się gra w parę z przyjacielem aby przyspieszyć walki, zmniejszyć otrzymywane obrażenia i skrócić czas przestojów potrzebnych na przełknięcie jedzenia i napojów w celu uzupełnienia zużytego zdrowia i mana.

Niektóre klasy; podobnie jak Łowca i Czarnoksiężnik, uzyskaj dostęp do zwierzaków, które mogą pełnić rolę osobistego czołgu, znacznie zwiększając możliwość szybkiego wykonywania zadań bez konieczności robienia przerw między zabójstwami. Ataki wręcz, takie jak Wojownika, mogą zostać zablokowane, sparowane lub po prostu chybić celu znacznie częściej, niż byś tego chciał, powodując zauważalną różnicę podczas samotnego zdobywania poziomów.

Wszystko to równa się zauważalnej przepaści pomiędzy efektywnością jednej klasy a drugą w czasie, gdy każda z nich powinna być równie zdolna do pokonania w pojedynkę mobów wykonujących proste zadania. To oczywiste, że jest to możliwe dojdź do poziomu 60 bez pomocy przyjaciela lub pobliskiego sojusznika, ale czasami może się to wydawać niesprawiedliwe i niezrównoważone.

Równie dobrze możesz wyrzucić wszystko, co wiesz o tych zajęciach z postu Waniliowego. W pewnym momencie wiele się zmieniło i nawet gra wojownikiem nie jest tak jednoznaczna, jak powinna. Dobrze jest widzieć powrót żywotności konfiguracji poszczególnych klas, ale mając na uwadze, że w końcu dodano podwójną specyfikację, warto bolesny jest powrót do mrocznych dni, zanim będziesz mógł pełnić rolę DPS lub roli tanka/leczenia bez utraty części zmian na rzecz przywilej.

Walka prawdopodobnie będzie tam, gdzie osoby grające w World of Warcraft po raz pierwszy będą miały trudności z dostrzeżeniem jej atrakcyjności; nie dlatego, że jest skomplikowany lub niepotrzebnie głęboki, ale dlatego, że jest powolny i niespełniający wymagań dzisiejszych standardów.

Grad naciśnięć przycisków rozsianych po paskach akcji to coś, co wciąż widzimy dzisiaj gry takie jak Final Fantasy XIV, ale w obliczu tytułów typu Czarna Pustynia w Internecie a nawet dużo starsze TERA, łatwo zobaczyć, jak gry MMO ewoluowały na przestrzeni lat w większej liczbie działów niż tylko graficznych.

Kiedy główny ciężar twojej gry polega na wciskaniu przycisków w celu zwalczania bestii, lepiej spraw, aby było miło i odrywało nas od powtarzalnej natury tego wszystkiego.

Atakom brakuje siły i wpływu, jakiego większość by się obecnie spodziewała. Dłuższe globalne czasy odnowienia umiejętności i wzmocnienia stylu „następnego ataku” również pozwalają stworzyć system walki, który jest tak powolna w porównaniu, że zaczyna bardziej przypominać grę Dungeons and Dragons niż tradycyjną grę MMO.

Doskonale pamiętam ataki takie jak Thunder Clap i Blizzard, które sprawdzały się w tamtych czasach, ale to jedna z rzeczy, która w ostatnich latach skłoniła mnie do powrotu do innych gier. Kiedy główny ciężar twojej gry polega na wciskaniu przycisków w celu zwalczania bestii, lepiej spraw, aby było miło i odrywało nas od powtarzalnej natury tego wszystkiego.

W porządku jest być w domu

Po prawie 10 latach próśb o powrót do czasów świetności Azeroth, Blizzard w końcu ponownie otworzył wrota. Przez ostatnie kilka lat firma mówiła nam, że tak naprawdę tego nie chcemy; że różowe okulary zaciemniały naszą pamięć o przeszłości. Czy mieli rację? Tak i nie.

Podstawowy silnik World of Warcraft uniemożliwia mu prawdziwą ewolucję poza kilkoma drobnymi ulepszeniami graficznymi i zmianami w postępie. Jego podstawowy system i walka zawsze będą w większości takie same – płaskie i suche, ale nostalgicznie kuszące. Żadna ilość tego nie sprawi, że gra znów będzie wydawać się nowa. Zamiast tego jest modyfikowany w sposób, o który gracze tak naprawdę nigdy nie prosili, na próżno próbując zachować „świeżość”.

Ukoronowanie osiągnięcia Blizzarda może nie mieć takiej siły przebicia jak 15 lat temu i dzisiaj może nadal mieć trudności z przyciągnięciem podobnej publiczności, ale chociaż jego podstawowe systemy i częściowo przestarzałe efekty wizualne mogą nie przekonać nowych i starych graczy, aby wybrali ten tytuł zamiast nowoczesnego tytułu, ci, którzy zdecydują się zostać, z pewnością poznają kilku nowych przyjaciół, co radykalnie zwiększy wartość doświadczenia w trakcie sposób.

Po zbyt długim czasie poza centrum uwagi, ten wspaniały kawałek historii gier wideo pozostanie w pamięci na długie lata. Może wymrzeć ponownie za kilka miesięcy lub lat, ale za 20 lat Klasyka World of Warcraft będzie tam czekać, aby powitać ciekawskie nowe pokolenie w prostszych czasach lub mocno go przytulić były gracz, który chce powspominać chwile, gdy świat zewnętrzny też trochę go przytłacza dużo.

Próbuję powiedzieć, że World of Warcraft Classic nie musi istnieć, ale z pewnością się cieszę, że istnieje.

Nasze podejście

Wielu obwinia rozdęte umiejętności, usprawnienia i brak atrakcyjnej zawartości za stopniowy upadek World of Warcraft. Klasyka jest jak stara dobra statystyka – niezbędna, aby wszystko działało sprawnie. Realistyczne przejścia pomiędzy strefami na zawsze pozostaną najważniejszym punktem niezapomnianego świata fantasy gry. I chociaż walka może wydawać się raczej pozbawiona życia, jak na dzisiejsze standardy, z powodu braku solidnych informacji zwrotnych i dużej ilości bzdur, jasne jest, że większość mieszkańców Azeroth jest szczęśliwa, że ​​jest w domu; są pomocni, zabawni i stanowią oczywistą siłę napędową najlepszego dzieła Blizzarda.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Szczerze mówiąc? Nie. Trzymanie się historii World of Warcraft sprawia, że ​​jest to najlepszy przykład dobrze wykonanej gry MMO. Utorowało drogę grom, które znamy dzisiaj i choć wiele innych może je ulepszyć pod względem graficznym i mechanicznie, po 15 latach, wciąż jest coś do powiedzenia na temat doświadczania tej gry zaczął to wszystko.

Jeśli chcesz MMO i nie przejmujesz się nostalgią, możesz sprawdzić współczesna wersja Świat Warcrafta lub doskonałe Final Fantasy XIV. Jest także mnóstwo darmowych gier MMO rozważyć.

Jak długo to będzie trwało?

Prawdopodobnie możesz zaryzykować odpowiedź na to pytanie. Blizzard twierdzi, że serwery WoW Classic będą działać tak długo, jak będzie na to zapotrzebowanie. Zawsze będzie popyt. Kiedy jednak zawartość spadnie do punktu granicznego, trudno przewidzieć, jak gra będzie kontynuowana bez stałego napływu nowych graczy.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Vanilla World of Warcraft zmieniła krajobraz gier. To kawałek historii naszego hobby. I tak jak wielu z nas wskoczyłoby do wehikułu czasu, aby doświadczyć czegoś na wzór początków dinozaurów, tak samo powinieneś dowiedzieć się, dlaczego ta gra wywarła taki wpływ.

Zalecenia redaktorów

  • Blizzard i NetEase podobno anulują mobilną grę MMO Warcraft
  • Activision Blizzard planuje mobilne Warcraft, następne Call of Duty
  • Gry Blizzarda dotknięte nocnym atakiem DDoS
  • Rozwój World of Warcraft został wstrzymany ze względu na pozew Activision i Blizzard o molestowanie
  • World of Warcraft Classic: Jak szybko wyrównać wzmocnioną postać z 58-60