Recenzja Valkyrie Elysium: kultowy klasyk na poziomie przeciętnym

Nora walczy z Hilde.

Elizjum Walkirii

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
„Valkyrie Elysium zapewnia przeciętną akcję, która nie wskrzesza klasycznej serii RPG”.

Plusy

  • Piękny świat
  • Przyzwoita walka

Cons

  • Niezwykle podstawowa historia
  • Kartonowe postacie
  • Brak głębi
  • Żadnej eksploracji

Square Enix ostatnio zrobiło furorę, jeśli chodzi o wskrzeszenie uśpionych marek i stworzenie na nowo ich klasyków. Proces ten rozpoczął się na dobre wraz z Remake Final Fantasy VII, ale od tego czasu firma nieprzerwanie się rozwija. Tutaj pojawiła się nowa misja Front Mission, tam kolejny Star Ocean, a teraz dodatek do serii Valkyrie niedawne wydanie Elizjum Walkirii.

Zawartość

  • Uproszczona historia
  • Przeciętna akcja
  • Zmarnowano piękny świat

Nieodłącznym problemem związanym z tą nową inicjatywą jest to, że projekty te muszą sprostać wszelkim oczekiwaniom i nostalgii, którą wciąż odczuwają gracze. W przypadku Elizjum Walkiriipierwotny poprzednik, Profil Walkirii, to jeszcze większy problem ze względu na jego kultowy status. Różnica między nimi nie polega tylko na przepaści pokoleniowej czy zmianach w rozgrywce, ale na braku wysiłku i innowacji

Walkiria Elizjum przynosi do stołu w świecie, który widzieliśmy Udoskonalona integracja japońskich gier RPG i akcji znowu i znowu.

Uproszczona historia

Największą słabością Elizjum Walkirii bierze się z niezwykle prostej historii, która sprowadza się do słów: „Nadchodzi Ragnarok. Idź walczyć i uratuj świat.” Wcielasz się w Norę, nową Walkirię, która musi wykonać to zadanie zgodnie z poleceniem Odyna. Postępuje zgodnie z tym poleceniem, dopóki przewidywalny zwrot akcji, który zobaczysz z odległości mili, nie zwróci jej przeciwko wszechojcu.

Walkiria rekrutująca rycerza.

Każdy ma osobowość zbudowaną z tektury, łącznie z główną bohaterką przygody, Norą Valkyrie. Nie było żadnych haczyków narracyjnych, w które mógłbym się zaangażować, co sprawiło, że miałem wrażenie, że większość uwagi podczas tworzenia gry skupiła się zamiast tego na walce i grafice. Nie stanowiłoby to problemu, gdyby była to w pełni rozbudowana igraszka akcji, ale w tym aspekcie również nie jest to możliwe.

Przeciętna akcja

Kiedy wchodzisz Elizjum Walkirii, jedyne o czym mogłem myśleć to jak daleko zaszły gry JRPG jako gatunek. Po walce z grami takimi jak Remake Final Fantasy VII, Szkarłatny Nexus, I Opowieści Powstania, Mogłem sobie tylko wyobrazić jak Elizjum pójdzie w ich ślady i zapewni wrażenia akcji zarówno zwykłym, jak i hardcorowym graczom, doskonale wpasowując się w gatunek RPG. To jest gdzie Elizjum naprawdę walczy.

Elizjum Walkirii wykorzystałem całą głębię, jaką miałem nadzieję znaleźć we współczesnym RPG akcji, i odrzuciłem ją na bok na rzecz czegoś, co wydaje się jeszcze bardziej puste, niż wielu oczekuje od czegoś takiego jak gra Dynasty Warriors. Z punktu widzenia rozgrywki jest to nagie doświadczenie. Nie znajdziesz tu żadnych anulowań uników, anulowań skoków, ogromnych kombinacji ani zaawansowanych taktyk, co sprawia, że ​​walka jest trochę festynem przycisków.

Walkiria Elizjum rozgrywka walka

Uproszczone podejście do walki sprawia wrażenie, jakby było przeznaczone tylko dla jednej grupy odbiorców. Jasne, gracze, którzy chcą wyłączyć mózg i nacisnąć przyciski, zostaną spełnieni, ale to wszystko. Mimo to ci gracze nadal będą napotykać pewne problemy. Powodem, dla którego nie możesz anulować akcji, jest to, że nie możesz wykonać akcji w oparciu o ciąg ataku. Po wprowadzeniu poleceń Nora będzie uzupełnij tę kombinację. Dlatego też nie możesz uniknąć niebezpieczeństwa podczas ataku na wrogów jak to możliwe w Bayonetcie lub jakąkolwiek inną bardziej dopracowaną grę akcji. Zamiast tego ograniczasz się do anulowania ochrony, co jest dobrym, choć nudniejszym rozwiązaniem, które wiąże się z głównym problemem Elizjum Walkirii.

Większość wrogów jest bezmyślnie łatwa do pokonania.

Po przejrzeniu wcześniejszych fragmentów gry w jej wersji demonstracyjnej miałem nadzieję, że w miarę odblokowywania większej liczby drzew umiejętności, broni, Einherjara (ataków wspomagających) i zaklęć, opcje te staną się dla mnie bardziej dostępne. To po prostu nie był przypadek. Zamiast tego walka w grze koncentruje się głównie na wykorzystywaniu słabości elementów wroga.

Oprócz tego, że paski życia bossa topiły się szybciej i zamrażały je, aby ułatwić rozgrywkę, takie podejście wydawało się niepotrzebne. Większość wrogów jest bezmyślnie łatwa do pokonania. Mógłbym po prostu mieszać ataki bez zastanowienia, chyba że chciałem dodać trochę błysku, aby zapewnić sobie rozrywkę. Widzę tu ogromny potencjał, ale budżetowy charakter tytułu naprawdę pokazuje, co nie powinno mieć miejsca.

Zmarnowano piękny świat

Jeśli nic innego, Elizjum Walkirii wyróżnia się na poziomie artystycznym. Zarówno w walce, jak i eksploracji (używam tego słowa bardzo luźno, ponieważ nie ma zbyt wiele do zrobienia) nie mogę odmówić popisowi wizualnemu. Wszystko, od błyskawicy uderzającej w demonicznych wrogów po słońce spoglądające nad zniszczonym zamkiem, nadaje światu malarskie piękno. Jest to styl artystyczny zbudowany z ograniczeń, ponieważ maskuje budżetowy wygląd, ale robi to dobrze.

Nora stojąca na łące przed zrujnowanym zamkiem.

Nie mogę oprzeć się wrażeniu, że całe to piękno zostało zmarnowane Elizjum Walkirii jest ubrany i nie ma dokąd pójść. Na pierwszej mapie gry błąkałem się bez celu po identycznych budynkach, bez żadnych punktów orientacyjnych, do których mógłbym się przyczepić. Następnie pojawiło się mnóstwo poziomów liniowych, do których musiałem wielokrotnie wracać podczas wykonywania zadań pobocznych. To nie jest standardowe doświadczenie JRPG gdzie trzeba zwiedzać świat, ale bardziej liniowy, co wpływa na ogólny brak opcji i charakter budżetu. Nie pomaga to, że wiele poziomów składa się po prostu z ciemnych korytarzy, w których nie ma nic do oglądania.

Elizjum Walkirii można zaliczyć do straconej szansy. Panuje ogólne wrażenie, że nie otrzymał tyle czasu i uwagi, na ile serial zasługiwał, a największym rozczarowaniem była akcja. Po wydaniu tak wielu świetnych gier, które robią to, co stara się robić o wiele lepiej, trudno polecić ją wśród zatłoczonego pola. Gry takie jak Szkarłatny Nexus I Opowieści Powstaniapo prostu zintegruj walkę akcji i formułę JRPG znacznie lepiej, co sprawia, że Elizjum czuć się przestarzały. Pierścień Eldena ozdabia i opowiada historię poprzez swój świat w sposób, jakiego chciałbym, żeby ta gra w ogóle próbowała.

W przeciwieństwie do tych tytułów i poprzednich pozycji z własnej serii, Elizjum Walkirii próbuje grać zbyt bezpiecznie. Brak wysiłku sprawia, że ​​gra przypomina jeden z tych zupełnie przeciętnych tytułów, które były popularne w erze Xbox 360/PlayStation 3. I to właśnie boli najbardziej. W żadnym wypadku nie jest to straszna gra RPG, ale całkowicie OK jeden, jeśli chcesz po prostu wcisnąć kilka przycisków i nie robić absolutnie nic więcej.

Elizjum Walkirii został zrecenzowany PS5.

Zalecenia redaktorów

  • Nowy zwiastun Final Fantasy 16 przedstawia rozległą podróż i klasyczną historię
  • Premiera Valkyrie Elysium odbędzie się we wrześniu i będzie zawierała niespodziewany remaster na PSP

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.