Saga Metroid w 2D to ponadczasowe dzieło science-fiction

Po ponad dekadzie rozczarowań fani Metroida rozkwitają obecnie w erze Nintendo Switch. To wynik ostatnich wydań, takich jak fantastyczny Metroidowy strach i doskonały remaster Metroid Prime. Lista ta poszerza się dzisiaj dzięki Nintendo Switch Online, as Fuzja Metroida jest już dostępny do gry Subskrybenci pakietu rozszerzeń. Dodanie klasyki Game Boy Advance to ważny moment dla fanów serii, ponieważ cała saga 2D Metroid jest teraz dostępna na jednym systemie.

Zawartość

  • Stawanie się bohaterem
  • Dwa Samusy
  • Zejście do Strachu
  • Przestroga

To może nie brzmieć jak wielka sprawa, w zależności od twojej znajomości serii. Z perspektywy zewnętrznej Gry Metroidowe są bardziej znani z definiującej gatunek rozgrywki eksploracyjnej niż ze swoich narracji. Oryginalny Metroid, na przykład, opowiada dość bezprecedensową historię łowcy nagród udającego się na planetę, aby zabić kosmitów. Większość gier 2D z tej serii pozornie funkcjonuje jako samodzielne przygody, które za każdym razem umieszczają ich bohaterkę w samodzielnych przygodach.

Polecane filmy

Byłoby to jednak zaniżenie ceny jednej z największych narracyjnych podróży w grach. Biorąc pięć głównych gier jako całość, saga 2D Metroid opowiada zawiłą historię łowcy nagród o lekkomyślnym podejściu, zmuszonej do walki z długoterminowymi konsekwencjami swoich działań. To wstrząsająca opowieść o kobiecie uwięzionej w koszmarze, który sama zaplanowała, a jej nieświadome zaangażowanie w kryzys ekologiczny staje się ciągłym zagrożeniem, które ściga ją po całej galaktyce.

Powiązany

  • Super Mario Bros. Wonder przywraca serię do 2D w październiku tego roku
  • Najlepsze gry wideo lutego 2023 r.: Metroid Prime, Wild Hearts i nie tylko
  • Metroid Prime Remastered zapewnia najlepszą ścieżkę dźwiękową do gier wideo, na jaką zasługuje

Stawanie się bohaterem

Trwająca 35 lat saga Metroid w 2D rozpoczyna się od prostej opowieści science-fiction mającej uzasadnić kosmiczną przygodę. Akcja rozgrywa się w roku 20X5. Federacja Galaktyczna odkrywa, że ​​banda bezwzględnych kosmicznych piratów eksperymentuje z Metroidami, wysysającymi życie stworzeniami pochodzącymi z planety SR388. Po nieudanej próbie udaremnienia ich operacji Federacja wzywa słynnego łowcę nagród Samusa Arana, aby wtargnął na planetę Zebes i zabił dowódcę kosmicznych piratów, Mother Brain. Samus z łatwością wykonuje swoje zadanie, uciekając przed bombą zegarową, która kładzie kres planom kosmicznych piratów. Misja wykonana.

Cóż, nie do końca.

Prawdziwym arcywrogiem Samusa Arana jest Samus Aran.

Decyzja Samus o przyjęciu tej pracy zapoczątkowuje skomplikowany łańcuch wydarzeń, który naraża zarówno ją samą, jak i galaktykę. Sytuacja zaostrza się Metroid II: Powrót Samusa, ponieważ Federacja Galaktyczna ustaliła, że ​​jedynym sposobem zapobiegania użyciu Metroidów jako broni biologicznej jest doprowadzenie ich do wyginięcia. Po kolejnej serii nieudanych misji (jak szybko się okazuje, Federacja nie jest zbyt dobra w swojej pracy), Samus ponownie zostaje wezwany do zabicia każdego Metroida pozostałego na SR388. Ona akceptuje to bez wahania i pojawia się pycha.

Z każdej gry z serii Metroid II to ten, który najbardziej opiera się na założeniach łowcy nagród. Samus znajduje i zabija każdego Metroida na planecie, gdy liczba na liście trafień zaznacza się u dołu ekranu. To mechaniczny przebieg rozgrywki, niemal okrutny, ponieważ redukuje liczbę gatunków do malejących statystyk. Ta monotonna pętla jest jednym z powodów, dla których kontynuacja jest często przedstawiana jako jedna ze słabszych części serii, ale być może jest też najbardziej celowo zaprojektowana. Oczywiście, że jest to nudne; misja to dla Samusa tylko praca. Jest tam, aby sprawdzić każde pole na swojej liście zabójstw, wrócić do domu i odebrać wypłatę.

Samus strzela do Metroida w Metroid 2.

Wtedy właśnie serial wyciąga swoje pierwszy prawdziwy cios. Po pokonaniu królowej gatunku i pomyślnym wytępieniu wszystkich Metroidów, Samus odkrywa jajo. Mały Metroid wykluwa się na jej oczach i natychmiast odciska na niej piętno, rozpoznając w Samusie swoją matkę. W ostatnich chwilach przygody Samus wraca na powierzchnię planety, a dziecko podąża za nim i entuzjastycznie pomaga w ucieczce, przeżuwając blokady. Nie ma ekscytującej ucieczki w czasie. Nie ma nawet wrogów, których można by wysadzić — Samus zabił już ich wszystkich. To ponure i haniebne zakończenie, w którym Samus zmuszony jest zostać strażnikiem niewinnego stworzenia w ramach pokuty za unicestwienie jego gatunku.

Nintendo próbowałoby złagodzić to tragiczne zakończenie w swoim remake'u na 3DS z 2017 roku Metroid: Powrót Samusa. Ostatnia wspinaczka na powierzchnię nie jest już tak niesamowita, ponieważ wokół wciąż pełza mnóstwo kosmitów. Wprowadza także walkę z bossem Ridleyem w ostatniej sekundzie, która próbuje ustanowić smoka jako nadrzędnego, wielkiego zła w serii. Ta niewielka zmiana oddala prawdę, która staje się widoczna pod koniec oryginalnej wersji: prawdziwym arcywrogiem Samusa Arana jest Samus Aran.

Ekran pauzy w Super Metroid pokazuje Metroida unoszącego się w słoiku.

Pierwsza połowa historii Samusa kończy się w Super MetroD, który działa jak jej łuk odkupienia i być może jest to powód, dla którego tak łatwo ją pokochać. Po oddaniu dziecka kosmicznej kolonii naukowcy odkrywają, że moc Metroidów można rzeczywiście wykorzystać na dobre, tak jak można je wykorzystać do stworzenia broni. Metroidy przez cały czas były ofiarami sagi, ale odmowa Samusa kwestionowania rozkazów ukryła przed nią taką możliwość. Kiedy dziecko zostaje porwane przez kosmicznych piratów i zabrane z powrotem do Zebesa, Samus otrzymuje możliwość ponownego wykonania swojej pierwszej misji – ale tym razem walcząc z właściwych powodów.

Jej trzy mecze dobiegają szczęśliwego końca w trakcie ostateczna walka z bossem, gdzie mały Metroid (teraz w pełni dorosły) poświęca się, by chronić Samusa przed zrekonstruowanym Matczynym Mózgiem. To słodko-gorzki moment. Samus zostaje uratowana przez bardzo „zły” gatunek, którego nie zawahała się wytępić za złotówkę. To ostateczny akt bezinteresowności, który, jak wierzymy, odcisnął piętno na zmienionej Samus po jej ucieczce z Zebesa. Być może w końcu jest gotowa wziąć odpowiedzialność za swoje czyny i odpowiedzialnie korzystać ze swojej mocy w przyszłości. Nie jest już zimną łowczynią nagród. Po raz pierwszy w serialu zostaje bohaterką.

Dwa Samusy

Jeśli zatrzymasz serię w Super Metroid, pozostaniesz z ponurym, ale wciąż stosunkowo dobrym zakończeniem historii Samusa. Ale nie wykręci się jej tak łatwo z zarzutu dokonania ludobójstwa przez kosmitów. Wchodzić Fuzja Metroida.

The Klasyka Game Boy Advance wyznacza początek drugiego aktu na osi czasu 2D, w którym serial przenosi się na terytorium horroru. Podczas naukowej misji powrotnej na SR388 Samus zostaje zaatakowana przez nowy organizm, którego wcześniej nie spotkała na planecie: pasożyta X. Zostaje zarażona śmiertelną chorobą i ratuje ją jedynie szczepionka stworzona z małego Metroida (która ratuje jej życie nawet po śmierci). Uzbrojony w moc uzyskaną dzięki szczepionce i nowy kombinezon Samus wyrusza na misję mającą na celu zbadanie opuszczonego laboratorium opanowanego przez pasożyty X. To tam gdzie Fuzja Metroida daje graczom klucz do zrozumienia całej sagi 2D. Samus jest zszokowany odkryciem, że pasożyt nazwany SA-X odtworzył jej wygląd i teraz prześladuje ją jak ksenomorf.

Nie przesadzałam z poezją, gdy wcześniej stwierdziłam, że Samus jest jej własnym nemezis. W Fuzja Metroida, dosłownie tak jest.

Samus wpatruje się w jej rękę w Metroid Fusion.

W tym momencie ogólny obraz Metroid staje się jasny. Główny konflikt w serii nie dotyczy galaktycznej wojny z kosmicznymi piratami; to sprawa osobista w Samusie. Mimo wszelkich starań, aby zdystansować się od łowcy nagród, który dokonał masakry, Samus nie może w pełni wyprzedzić swojej przeszłości. Prześladują ją koszty swojej nieostrożności, więc to tylko pasuje Połączenieantagonistą byłaby sama Samus. Przywdziewa nawet jej kultową pomarańczową zbroję, podczas gdy nowo zreformowana bohaterka ma na sobie kontrastujący niebieski kostium, aby wizualnie zdystansować się od potwora, którym była. Później serial jeszcze bardziej zgłębił ten obraz sobowtóra Metroid Prime 2 I 3(mniej subtelny) Dark Samus.

Skala jej błędów szybko wychodzi na jaw. Podczas PołączenieSamus dowiaduje się, że Federacja, która zatrudniła ją do dwóch pierwszych misji, nie jest o wiele bardziej sprawiedliwa niż kosmiczni piraci, których kazali jej zabić. Planują zatrzymać SA-X i przekształcić go w broń wojskową — ten sam plan kazano jej udaremnić podczas swojej pierwszej wyprawy. Rozumiejąc, jak poważniejsze zagrożenie stanowiliby dla galaktyki pasożyty X, gdyby zainfekowały Federację, zostaje cofnięta w kąt. Nie ma innego wyjścia, jak tylko ponownie zrobić to samo, w czym zrobiła Metroid II i eksterminację pasożytów X.

Możesz czytać Fuzja MetroidaTa chwila jest tak heroiczna, jeśli pomaga ci lepiej spać, ale kryje się za nią mroczny podbródek. Samus jest zmuszony ponownie uderzyć w ten bok niej, od którego desperacko chce uciec. Musi stać się jednoosobową maszyną do niszczenia. SA-X jest jedynie klonem naśladującym swojego gospodarza; „zła” wersja Samus jest wytworem jej własnego DNA. Potrafi bohatersko prześcignąć bombę zegarową, ale sama nie może uciec.

Zejście do Strachu

Metroidowy strachhistoria wyciąganie takiego wniosku jest o wiele bardziej wstrząsające. Konfiguracja jest znajoma i bezpośrednio odzwierciedla Metroid II. Federacja Galaktyczna zlokalizowała żywego pasożyta X na planecie ZDR i przeprowadziła operację mającą na celu wytępienie tego gatunku. Tym razem stają się trochę mądrzejsi, wysyłając armię robotów, zwaną EMMI, ale ze względu na swoją nieskończoną niekompetencję te nigdy nie wracają do domu. Niespodzianka, niespodzianka: Samus po raz kolejny zostaje wezwany do sprzątania bałaganu. To tam jej podróż kończy się w ostatnim koszmarze.

Zdolności Samus zostają odebrane przez złoczyńcę o imieniu Raven Beak, stworzenie z rasy Chozo, która ją wychowała, a ona zostaje uwięziona głęboko pod powierzchnią ZDR. Jeśli Super Metroid dał Samus szansę bohaterskiego odkupienia swojej pierwszej misji, Metroidowy strach zmusza ją do zmagania się z horrorem drugiego. Jest to nawet widoczne w jego lustrzanej strukturze; Metroid II sprawia, że ​​Samus pewnie kopie w głąb planety, podczas gdy Strach każe jej uciec w górę.

Armata celownicza Samus w grze Metroid Dread.

Jest jeszcze jedna kluczowa różnica między tymi dwiema grami: tym razem to ona jest ofiarą, a ściga ją siedem przeprogramowanych EMMI. Zauważ, że otrzymamy kolejne wywołanie zwrotne do Metroid II tutaj w formie fragmentu interfejsu użytkownika odliczającego liczbę pozostałych EMMI na planecie. To najbardziej bezsilna postać, jaką kiedykolwiek widzieliśmy w serialu, ponieważ jest zmuszona uciekać przed robotami, które są w stanie zabić ją jednym uderzeniem. To prawie tak, jakby przyjęła rolę Metroida, na którego poluje się w celu eksterminacji.

Jak się okazuje, dokładnie tak jest. Samus dowiaduje się, że została zwabiona na planetę, ponieważ Raven Beak chce wydobyć DNA Metroida płynące w jej żyłach dzięki szczepionce, którą otrzymała w Połączenie. Jakby tego było mało, Samus odkrywa, że ​​dosłownie zaczęła przekształcać się w Metroida. To szokujące odkrycie, które brzmi jak karmiczna kara za jej czyny. Serial do tej pory śledził walkę Samus o kontrolę i posiadanie własnej tożsamości. W Fusion objawia się jako potwór, który chce ją zastąpić. Zagrożenie jest jeszcze poważniejsze w Strach: Całkowicie się zatraca, stając się jednym z tych stworzeń, które zniszczyła.

Aby głębiej wbić nóż, Raven Beak planuje zebrać DNA Metroida do celów wojskowych, tak jak planowali kosmiczni piraci. Jeśli jego plan się powiedzie, stanie się tym, przed czym próbowała uciec Super Metroid: żywa broń.

Stawka nie może być wyższa, dopóki tak się nie stanie. Mniej więcej w połowie StrachSamus poznaje pełny zakres konsekwencji, jakie poniesie za swoje poprzednie działania. Okazuje się, że Metroidy były naturalnymi drapieżnikami pasożytów X, co wyjaśnia, dlaczego nigdy wcześniej nie stanowiły zagrożenia dla galaktyki. Kiedy Samus unicestwił Metroidy, ekosystem SR388 zwariował i zmienił pasożyty X w gatunek inwazyjny. Gdyby nigdy tego nie zrobiła, nie zostałaby zarażona pasożytem X. Gdyby tak się nigdy nie stało, nigdy nie otrzymałaby szczepionki zawierającej Metroid. I gdyby tak się nie stało, nie zamieniłaby się w Metroida i nie byłaby ścigana przez Raven Beak. Samus jest długoterminowym architektem zarówno galaktyki, jak i własnego upadku.

Kombinezon Metroid z Metroid Dread.

Wszystko staje na głowie Ostatnie spotkanie Samusa z Raven Beak, kolejna sekwencja, która jest albo zła, albo niepokojąca, w zależności od tego, jak czytasz sagę. Kiedy cała nadzieja jest prawie stracona, Samus kończy swoją przemianę w Metroida. Jej kostium całkowicie psuje się w klasycznym momencie horroru ciała, podobnego do Davida Cronenberga Mucha. Na chwilę koszmar się kończy: Samus staje się bronią masowego rażenia, którą walczyła, by zniszczyć. Powstrzymała kosmicznych piratów, Raven Beak, a nawet Federację Galaktyczną przed osiągnięciem tego celu, ale to sama Samus nieumyślnie go stworzyła.

Strach pozwala jej w końcu uciec z tego koszmaru. W końcowych momentach gry wchłania pasożyta X, niszcząc DNA Metroida i przywracając ją do normalności. To nie ZDR ucieka w końcowych momentach gry, ale jej przeszłość. To czyste zakończenie sagi 2D, która 35 lat później ostatecznie rozgrzeszyła Samus z jej grzechów.

Przestroga

Ilekroć pojawia się rozmowa na temat świetnych historii z gier wideo, Metroid zwykle nie jest uwzględniany. Te debaty są zazwyczaj zarezerwowane dla gier wymagających dużej ilości dialogów, takich jak Ostatni z nas, którego pisanie odzwierciedla typowy scenariusz filmowy. Z drugiej strony gry Metroid prawie nie zawierają ani słowa dialogu. Super MetroidKulminacyjne poświęcenie następuje w całości w ciągu kilku powtarzających się cykli animacji pikselowej. Jest więcej treści pisanych Metroidowy strach, ale wiele z najważniejszych fragmentów historii jest opowiedzianych poprzez pozbawioną słów mowę ciała Samusa. Jego najważniejszy moment charakterystycznyna przykład pojawia się, gdy Samus próbuje wyssać energię kosmity wolną ręką, zamiast strzelać w nią armatą. Zatrzymuje się i wzdryga z przerażenia, zdając sobie sprawę, że jej instynkty obronne Metroidów zaczęły przeważać nad ludzkimi.

Równie skutecznie rozdziera pojęcie „dobrych” i „złych facetów”. Ostatni z nas ...[/pullquotes]

Nie bierz jednak tych kilku słów za brak narracji. Tak naprawdę seria 2D Metroid to doskonały kawałek science-fiction, który stoi w parze z najlepszymi zastosowaniami tego gatunku. Jako koncepcja literacka science fiction jest złożonym narzędziem, które można wykorzystać do rozrywki, edukacji, satyry, przewidywania i nie tylko. Jednak w niektórych najlepszych dziełach tego gatunku futurystyczne konfiguracje rzucają trochę światła na ludzką kondycję. Często osiąga się to poprzez badanie etycznych implikacji odległych technologii i sposobów, w jakie ludzkość sobie z nimi radzi.

Weź Mary Shelley’s Frankensteina, na przykład. To nie jest tylko lekki horror o nieudanym eksperymencie naukowym; to tragedia o niewinnym stworzeniu, które społeczeństwo, które tak je traktuje, zmieniło je w potwora. Urodził się z potencjałem na uczciwego obywatela, ale zostaje on wyparty przez powtarzające się okrucieństwo świata. „Byłem życzliwy i dobry; Nieszczęście uczyniło mnie diabłem” – mówi stworzenie. „Uczyń mnie szczęśliwym, a znów będę cnotliwy”. To już koniec te bolesne słowa, które dały nam przestrzeń do refleksji nad tym, jak ludzkość kształtuje się poprzez sposób, w jaki ją traktujemy inny.

E.M.M.I. atakuje Samusa w Metroid Dread.

Metroid podąża tą samą tradycją. To wyłącznie dzięki relacji Samus z obcym gatunkiem poznajemy jej naturę i obserwujemy jej ewolucję. Kiedy spotykamy ją po raz pierwszy, jej stosunek do wszechświata jest zimny i redukcyjny. Zwierzęta takie jak Metroidy są z natury złe i należy je wytępić, aby chronić ludzkość. Każda kolejna gra podważa ten światopogląd jeszcze bardziej, aż w poetycki sposób zamieni się w kulę śnieżną Strefa mroku-styl przypowieść. Jej ślepa wiara w to, że Metroidy można zamienić w broń, powoduje, że zmienia się w niebezpieczeństwo, którego się boi. Jego Frankensteinaklasyk „Kto jest prawdziwym potworem?” debata rozgrywająca się w międzygalaktycznej operze mydlanej.

Pomimo wszystkich istot nie z tego świata i biomechanicznych mózgów, z serii 2D Metroid można wyciągnąć solidną lekcję. Spójrz na to przez pryzmat polityki, a podróż Samusa będziesz mógł odczytać jako ostrą krytykę interwencjonizmu. Być może uda nam się znaleźć podobieństwa między jej historią a historią rządu, który tak bardzo pragnie się chronić przed zagranicznymi zagrożeniami, pod przykrywką którego jest skłonny dokonać potwornego uderzenia wyprzedzającego prawość. Równie skutecznie rozdziera pojęcie „dobrych” i „złych facetów”. Ostatni z nas, ale z ułamkiem słów.

Istnieją możliwości dokładnego przeczytania, ale jak w przypadku każdej dobrej gry Metroid, musisz chcieć odkrywać, jeśli chcesz w pełni wykorzystać serię.

Zalecenia redaktorów

  • Oceniliśmy wszystkie najlepsze (i najgorsze) dźwięki uruchamiania systemu gier wideo
  • 50 najlepszych gier wideo wszechczasów
  • Metroid Prime 4: przewidywanie daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Metroid Prime Remastered czyni jedną z najlepszych gier wszechczasów jeszcze lepszą
  • Metroid Prime Remastered właśnie niespodziewanie trafiło na Nintendo Switch