Moonbreaker to gra strategiczna, której celem jest przetrwanie pokolenia

Gdy Subnautyka deweloper Ogłoszono Nieznane Światy że ujawni swoją najnowszą grę na Gamescom, fani prawdopodobnie się nie spodziewali Księżycowy Łamacz. Zamiast nurkować z powrotem do oceanu, by wziąć udział w kolejnej podwodnej grze o przetrwaniu, najnowszy projekt studia to turowa gra strategiczna, która odwzorowuje klimat gier planszowych skupionych na miniaturach. Jest tak oddany temu doświadczeniu, że gra zawiera nawet rozbudowany pakiet do malowania figurek. Co więcej, gra zawiera fabułę napisaną przez autora Zrodzonego z Mgły, Brandona Sandersona.

Zawartość

  • Opowieści kanterberyjskie w kosmosie
  • Strategia kosmiczna
  • Projekt Boba Rossa

Może się to wydawać dużym zwrotem w lewo dla studia, które znajdowało się w świecie Subnautyka przez dekadę, ale Księżycowy Łamacz to projekt pełen pasji dla zaangażowanych programistów, który pozwala im zdigitalizować swoją miłość do gier takich jak Warhammera 40 000. W wywiadzie dla Digital Trends na targach Gamescom współzałożyciel Unknown Worlds, Charlie Clevland, wyjaśnił filozoficzne powiązania łączące Subnautyka I Księżycowy Łamacz.

Polecane filmy

„Chcemy, aby nasze gry zabierały graczy w podróż w nieznane” – mówi Cleveland Digital Trends. „To nieznane może być nowym gatunkiem, może być przestrzenią możliwości, może być prawdziwą podróżą w nieznane Subnautyka był. Z Księżycowy Łamacz, to naprawdę przestrzeń nieznanych możliwości. Gdy dodamy więcej jednostek, ta gra eksploduje.”

Moonbreaker: zwiastun rozgrywki

Poszedłem z tym osobiście Księżycowy Łamacz na pokazie, dowiadując się znacznie więcej o tytule przed jego premierą w ramach wczesnego dostępu. Pomiędzy dotykową grą strategiczną a niezwykle potężnym pakietem dostosowywania postaci, Księżycowy Łamacz to gra stworzona dla kreatywnych graczy, którzy chcą oddać się swojemu wewnętrznemu dziecku.

Opowieści kanterberyjskie w kosmosie

Z Księżycowy Łamaczz Cleveland twierdzi, że studio Unknown Worlds postanowiło stworzyć „najlepszą grę w miniatury”. Aby to osiągnąć, studio musiałoby zwrócić szczególną uwagę na to, co sprawia, że ​​ten gatunek sprawdza się tak dobrze. To zaczyna się od historii. Cleveland zauważa, że ​​gry stołowe lubią Warhammera 40 000 przodują w dostarczaniu gęstej historii i budowaniu świata, ale strategiczne gry wideo nie zawsze zapewniają ten sam poziom.

„Myślę o tym tak Opowieści Canterbury w kosmosie” – mówi Cleveland. „Opowiadamy historię 10 różnych kapitanów. Mamy trzy na początek i będziemy je wypuszczać jeden po drugim, gdy skończymy. Zobaczysz, jak ich historie przeplatają się ze sobą w zaskakujący sposób. Chcemy, żeby to były ważne chwile. Tak jak Gra o tron … „Ukazał się nowy odcinek! Czy możesz uwierzyć w to, co się właśnie stało!?” Tego właśnie chcemy.”

Kluczowa grafika dla Moonbreakera

Cleveland opisuje historię gry jako „tajemnicze pudełko”, które będzie rozdawane graczom przez lata. Aby to osiągnąć, studio nawiązało współpracę z Brandonem Sandersonem, który napisał biblię wiedzy o grze. Cleveland opisuje Sandersona jako „w zasadzie projektanta gier”, wyjaśniając, że autor w swoich powieściach myśli w kategoriach zasad gry. Cleveland ma nadzieję, że piętno Sandersona nadal będzie widoczne Księżycowy Łamacz będzie oczywiste, co jest ekscytującą wiadomością dla tych, którzy kwestionują zakres Wkład George'a R.R. Martina w Pierścień Eldena.

„Od pierwszego dnia chcieliśmy stworzyć grę, która przetrwa całe pokolenie”.

Cleveland na razie milczy, jeśli chodzi o tę historię, zauważając, że jej akcja rozgrywa się w systemie kosmicznym zwanym The Reaches, w którym 50–100 księżyców kręci się wokół czerwonego karła. Część z nich zostanie przekazana poprzez wiedzę w grze. Księżycowy Łamacz przyjmuje całkowicie nietypowe podejście do opowiadania historii w grach wideo: będzie miał własny podcast. Gra będzie działać sezonowo, a każdy z nich będzie zawierał 30-minutowy słuchowisko, którego będzie można posłuchać zarówno w grze, jak i na platformach takich jak Spotify. Teoretycznie ktoś mógłby śledzić historię Księżycowy Łamacz nawet nie grając.

Mój demoista wspomniał, że gra ma mieć około trzech sezonów w roku, a studio Unknown Worlds jest w pełni zaangażowane w traktowanie tego tytułu jak prawdziwej gry serwisowej na żywo, aby tak się stało. Cleveland ma ambitne plany dotyczące żywotności gry, pod warunkiem, że gracze będą chcieli się na to zgodzić.

„Aby stworzyć taką grę, trzeba planować na miesiące i lata z wyprzedzeniem. Pracuję teraz nad jednostkami na sezon szósty. To za półtora roku” – mówi Cleveland. „Od pierwszego dnia chcieliśmy stworzyć grę, która przetrwa całe pokolenie. Chcieliśmy zrobić coś takiego jak a Magia, Lub Yu-Gi-Oh!, Lub Pokemony. Nie chcemy robić sequela; chcemy stworzyć grę usługową na żywo, która po prostu się odbędzie. Nie ma daty końcowej; miną lata. Mamy historie od lat. Kultury mamy od lat. Mamy wszystko, czego potrzebujemy, aby to zorganizować na dziesięciolecia.

Miniaturowy model w Moonbreakerze.

Strategia kosmiczna

Główny wątek rozgrywki koncentruje się wokół strategii turowej w systemie inspirowanym Warhammerem, XCOM i Hearthstone, żeby wymienić tylko kilka. Wszystkie jednostki wyglądają jak figurki na stole, które skaczą po arenie, jakby rzuciła je niewidzialna ręka. Żołnierze zdobywa się dzięki pakietom wzmacniającym, które gracze otrzymają w trakcie gry (choć będzie też możliwość ich bezpośredniego zakupu). Na początku bitwy gracze upuszczają swojego kapitana na pole. Trzy oddziały z ich „talii” pojawiają się na ławce gracza i można je przywołać w trakcie bitwy. Zmiażdż przeciwnika, a odniesiesz zwycięstwo.

„To naprawdę lo-fi.”

Gra nie jest oparta na siatce, więc każda jednostka może swobodnie poruszać się w określonym promieniu, klikając i przeciągając myszką. Podobnie jak XCOM, istnieje twarda i miękka osłona, za którą żołnierze mogą się ukryć, aby zmniejszyć obrażenia lub całkowicie ich uniknąć. Oprócz podstawowych ataków gracze wybierają także dwie asysty na początku rundy, które mają czas odnowienia. W mojej grze statek unoszący się nad polem gry może zestrzelić kosmiczne śmieci we wroga, zadając mu jedno dodatkowe obrażenia (od czasu do czasu ryba z Subnautyka zamiast tego zostałby obrzucony we wroga).

W każdej turze gracze zyskują jeden znacznik popiołów, cenny zasób we wszechświecie, który działa jak mana Hearthstone. Żar służy do przywoływania jednostek lub wykonywania specjalnych akcji postaci. Na przykład użyłem trzech żużli, aby przywołać oddział dalekiego zasięgu podczas bitwy. Dwie tury później wydałem dwa tiki, aby móc rzucić atak granatem na dwóch skupionych w skupisku wrogów. Trzy pestki niewykorzystanego żużla będą przenoszone z tury na turę, więc gracze muszą wybrać, kiedy oszczędzać zasoby, a kiedy je spalać.

Rozgrywka z meczu Moonbreaker.

To, co najbardziej zauważam podczas grania, to dotykowe wrażenie, jakbym przesuwał figurki Warhammera po planszy. Figury nie są artykułowane jak zwykła postać z gry wideo, więc moja wyobraźnia wypełnia luki jak dziecko bawiące się figurkami. Dokładnie taką filozofię projektowania przyświecało Unknown Worlds, a głównym celem była wyobraźnia.

„To była najważniejsza kwestia i bardzo trudno było przekonać do tego cały zespół, ponieważ to zupełnie inny sposób pracy” – mówi Cleveland. „To naprawdę lo-fi. Pomyśleliśmy, że może będzie naprawdę kiepsko i przez długi czas było naprawdę kiepsko! Kiedy gra jest wczesna, wystarczy postawić nogę i powiedzieć: „Robię to”. Nie obchodzi mnie to! To jest nasze ograniczenie projektowe.”

Jeśli chodzi o tryby, Księżycowy Łamacz na początek będą miały dwa podstawowe. Chociaż nie ma kampanii fabularnej, podstawową rozgrywką jest tryb roguelike, w którym gracze toczą serię bitew, aby zdobyć nagrody. Ten tryb ma permanentną śmierć, więc kiedy oddział padnie, nie można go używać przez resztę biegu. W grze dostępny będzie także tryb wieloosobowy 1 na 1, w którym gracze będą mogli ze sobą rywalizować. Cleveland zauważa, że ​​słyszeli już prośby o grę rankingową i tryb 2 na 2 oraz że zespół jest otwarty na zbadanie takich pomysłów w okresie wczesnego dostępu.

Projekt Boba Rossa

Najbardziej imponująca część mojego demo miała miejsce, gdy mogłem pobawić się narzędziem do dostosowywania żołnierzy w grze. Dla graczy planszowych malowanie miniatur to poważne zadanie. Wybierz się na konwencję Warhammera, a znajdziesz najbardziej starannie i misternie pomalowane postacie, jakie kiedykolwiek widziałeś. Księżycowy Łamacz chce odtworzyć to doświadczenie za pomocą łatwego w użyciu, ale zdumiewająco potężnego narzędzia.

Gracz maluje miniaturę przypominającą robaka w grze Moonbreaker.

Kiedy gracze załadują oddział, będą mieli puste, szare płótno. Stamtąd mogą wybrać różne opcje malowania, w tym wash, tepowanie i aerograf. Rozmiar pędzla można regulować za pomocą suwaka, podobnie jak krycie. Do wyboru jest także cała gama kolorów i trochę miejsca, w którym gracze mogą mieszać farby i wybierać nowy kolor za pomocą narzędzia kroplomierza.

W ciągu kilku sekund poczułem, jak niesamowicie satysfakcjonujące i głębokie było to doświadczenie. Podczas mojej sesji pracowałem nad jednostką przypominającą konia z płonącą grzywą i łuskowatymi bokami. Kiedy nakładałem farbę, mogłem zobaczyć wszystkie szczegóły. Boki pomalowałem ciemniejszym brązem, pozwalając farbie wniknąć w pęknięcia. Wróciłam do niego pędzlem, dodając na wierzch błękit, zachowując jednocześnie brązowe akcenty. Dostępne jest także przełączane narzędzie maski, które pozwala mi skupić się na czymś w rodzaju gałki ocznej, bez rozlewania się farby poza linie.

Księżycowy Łamacz rozpoczyna się imponująco.

Było to doświadczenie zen i taki był zamysł twórców – początkowo gra nosiła nawet nazwę kodową Project Bob Ross. Aby dodatkowo wzbogacić to doświadczenie, gracze mają możliwość całkowitego wyłączenia interfejsu użytkownika i po prostu wejścia do strefy, jeśli znają sterowanie na pamięć. Cleveland uważa, że ​​malowanie to wyjątkowo doskonały czas na nadrobienie zaległości w podcastach z gry. Wszystko to sprowadza się do podstawowej idei wyobraźni. Unknown Worlds chce, aby gracze połączyli się ze światem gry na tym samym głębokim poziomie, co uniwersum gry Warhammera gracze tak robią.

„To działa na wyobraźnię” – mówi Cleveland. „Widzisz mały posąg, myślisz o tym, kim oni są. Dlaczego oni są tutaj? Zaczynasz je malować i skupiasz się na nich. Wyobrażasz sobie ich świat. Oto cała idea gry.”

Gracze walczą z gigantycznym wrogiem w Moonbreaker.

Choć gra będzie kształtowana przez wczesny dostęp, Księżycowy Łamacz rozpoczyna się imponująco. Obiecuje bogato szczegółową historię, ścisłą rozgrywkę strategiczną i poziom dostosowywania, w którym gracze mogą pogrążyć się przez większość swojego czasu. Od tego momentu jest to tylko kwestia tego, jak może utrzymać się jako gra usługowa na żywo, ale Clevland wyjaśnia, że ​​Unknown Worlds jest lepiej przygotowane do tego zadania niż było Subnautyka. Jedyne, czego studio nie jest jeszcze pewne, to to, czy umożliwi graczom kupowanie prawdziwych wersji swoich figurek.

„Jedynym problemem jest plastik” – mówi Cleveland. „Po prostu nie chcę tworzyć plastiku. Zwłaszcza po Subnautyka, nie chcemy plastiku w oceanach!”

Księżycowy Łamacz wchodzi w Wczesny dostęp na Steamie 29 września.

Zalecenia redaktorów

  • Enshrouded to tygiel przetrwania z odcieniami Minecrafta, Valheima i Rusta
  • Nowa gra twórcy Katamari Damacy opowiada o nastolatku, który utknął w pozycji T
  • Oceniłem największe pokazy gier tego lata. To było najlepsze
  • Gra wideo Sand Land już przemienia mnie w fana mangi
  • Super Mario Bros. Wonder przywraca serię do 2D w październiku tego roku