MakeVR jest tutaj, aby przyspieszyć naukę oprogramowania do modelowania 3D

Dzięki pojawieniu się druku 3D drzwi do kreatywności stały się szeroko otwarte. W dzisiejszych czasach każdy, kto ma 200 dolarów wolnych, może zdobyć maszynę, która pozwala mu wyprodukować niemal każdy przedmiot, jaki tylko zapragnie.

Jednak pomiędzy pomysłem w głowie a przekształceniem go w namacalny obiekt wciąż istnieje duża bariera: oprogramowanie do modelowania 3D.

Problem polega na tym, że praktycznie całe oprogramowanie 3D CAD (kreślenie wspomagane komputerowo) wymaga dość stromej nauki. Niezależnie od tego, czy używasz darmowego narzędzia, takiego jak Blender, czy drogiego, profesjonalnego programu, takiego jak AutoCad lub Solidworks, potrzeba sporo umiejętności technicznych, aby stworzyć coś więcej niż najbardziej podstawowe kształty.

Powiązany

  • Doodle stają się sztuką rzeczywistości rozszerzonej dzięki nowemu narzędziu 3D Paint w Snapchacie
  • „Refabrykator” NASA umożliwia astronautom recykling narzędzi wydrukowanych w 3D w celu stworzenia nowych
  • Laptop ZSpace ożywia edukację dzięki własnej technologii 3D

Jest to szczególnie trudne, jeśli nie masz wcześniejszego doświadczenia w modelowaniu CAD lub 3D. Jeśli nie masz podstaw, wymyślenie, jak wykonać pozornie proste zadanie (np. wycięcie w czymś cylindrycznego otworu), często wymaga godzinnego oglądania filmów instruktażowych.

Kalifornijski start-up Sixense podjął misję przełamania tej bariery.

„Chcieliśmy zdemokratyzować modelowanie 3D”

„Chcieliśmy zdemokratyzować modelowanie 3D” – powiedział Digital Trends dyrektor ds. rozwoju biznesu firmy, Steve Hansted. „Naszym celem było zapewnienie każdemu, niezależnie od wieku i poziomu doświadczenia, możliwości poznania profesjonalnego silnika CAD do modelowania bryłowego i budowania geometrii — przy bardzo płytkiej krzywej uczenia się”.

Owocem tej pracy jest program o nazwie MakeVR — platforma do modelowania 3D, która w przeciwieństwie do większości programów CAD nie działa w tradycyjnym środowisku komputerowym. Zamiast tego użytkownicy uzyskują dostęp do oprogramowania i korzystają z niego za pośrednictwem HTC Vive platforma wirtualnej rzeczywistości.

Ponieważ więcej osób posiada komputery PC niż konfiguracje rzeczywistości wirtualnej w skali całego pomieszczenia, możliwe jest, że przejście wyłącznie na VR może sprawić, że MakeVR będzie nieco niekorzystna z biznesowego punktu widzenia, ale z kreatywnego punktu widzenia, działanie w VR daje MakeVR wiele wyraźnych cech zalety.

„Różnica między tym a bardziej tradycyjnymi programami do modelowania polega na tym, że [MakeVR] oferuje o wiele więcej dotykowe” – powiedział Patrick Daniels, niezależny projektant i modelarz, który przyszedł do siedziby DT, aby pobrać oprogramowanie na przejażdżkę. „Dzięki temu zyskujesz świadomość przestrzenną, podczas gdy gdy siedzę z myszą i klawiaturą, zazwyczaj gapię się tylko na jeden model. Ale widziałem siebie pracującego nad całymi środowiskami za pomocą tego oprogramowania” – wyjaśnił.

Na tym polega magia. Zamiast modelować w ograniczonym, dwuwymiarowym środowisku na monitorze, MakeVR pozwala użytkownikom całkowicie zanurzyć się w wirtualnej przestrzeni twórczej i manipulować obiektami dwiema rękami — podobnie jak w przypadku pracy z solidnymi materiałami w prawdziwym świecie. Jak to elokwentnie ujął Daniels, „to po prostu dobrze pasuje do twojego mózgu”.

„To po prostu dobrze pasuje do twojego mózgu”

Najbardziej ekscytujące jest jednak to, że to dopiero początek. MakeVR wystartował w Viveport kilka tygodni temu, ale Hansted twierdzi, że projekt jeszcze się nie skończył.

„MakeVR będzie czymś, co stale się rozwija” – wyjaśnił. „W tej chwili nazywamy to «zaawansowanym modelowaniem swobodnym». Masz dostęp do zestawu narzędzi logicznych silnika CAD i kilku innych rzeczy. Ale jest o wiele więcej, czego nie odblokowaliśmy w pierwszej wersji. Naszym celem będzie dodanie narzędzi takich jak precyzyjne ustawienie, współpraca, fizyka i ostatecznie odblokowanie tylu narzędzi z podstawowego silnika CAD MakeVR, ile można umieścić w środowisku VR i które są pożądane przez użytkowników.”

Kiedy już zobaczysz, jak oprogramowanie działa, trudno powstrzymać swoją wyobraźnię od szaleństwa. W druku 3D MakeVR najlepiej czuje się obecnie, ale w niedalekiej przyszłości technologię tę można łatwo rozszerzyć na inne dziedziny — na przykład projektowanie gier.

Wyobraź sobie pięciu programistów z całego świata pracujących nad różnymi aspektami projektu w tym samym wirtualnym pokoju. Jeden może pracować nad budynkami, inny nad projektowaniem postaci, a jeszcze inny nad niebem i otaczającym go środowiskiem. Wszystko to można wykonać wirtualnie, wspólnie, w przestrzeni 3D, w której zanurzony jest każdy użytkownik. Coś takiego mogłoby mieć ogromny wpływ na rozwój gier.

Niepopełnić błędu; MakeVR to przyszłość.

Zalecenia redaktorów

  • Kość słoniowa wydrukowana w 3D jest już dostępna i może zmienić zasady gry w ochronie dzikiej przyrody
  • Celem kampanii na Kickstarterze jest pomoc w stworzeniu wydrukowanych w 3D siedlisk kosmicznych dla Marsa
  • Naukowcy opracowują sposób na wytwarzanie bardziej oddychających chusteczek drukowanych w 3D
  • Zdjęcia 3D z Facebooka wyskakują z kanału informacyjnego, bez konieczności używania okularów
  • Wykorzystaj w pełni swój kompost, przekształcając go w żarnik do drukowania 3D

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.