Teraz, gdy targi E3 2021 już się oficjalnie zakończyły, można śmiało to powiedzieć Metroidowy strach był największym szokiem programu. Nintendo spełniło najśmielsze marzenia fanów pierwszą od 19 lat oryginalną grą Metroid, będącą kontynuacją kultowej gry GameBoy Advance tytuł Fuzja Metroida.
Metroid Dread – historia rozwoju (Nintendo Switch)
Jednak niektórzy fani mogą nie zdawać sobie z tego sprawy Metroidowy strach nie jest zupełnie nowym tytułem dla Nintendo; działa już od 15 lat.
Polecane filmy
Podczas wydarzenia Treehouse Live organizowanego przez Nintendo, po prezentacji Direct, fani mogli znacznie głębiej zapoznać się z grą dzięki demonstracji rozgrywki i wglądowi w historię jej rozwoju. Metroidowy strach producent Yoshio Sakamoto wyjaśnił, że oryginalna koncepcja gry początkowo zbyt wyprzedzała swoje czasy, aby mogła stać się rzeczywistością.
„Właściwie pomysł na Metroidowy strach pojawił się po raz pierwszy około 15 lat temu” – mówi Sakamoto podczas filmu. „Jednakże wtedy zrezygnowaliśmy z tego pomysłu, ponieważ uważaliśmy, że ówczesna technologia po prostu nie była w stanie odpowiednio wcielić tej koncepcji w życie. Potem mieliśmy szansę spróbować jeszcze raz, ale czuliśmy, że nadal nie możemy stworzyć gry zgodnie z pierwotnymi założeniami, więc w tym momencie zaprzestaliśmy prac nad grą.
Ta oś czasu jest śledzona, gdy przeglądamy wiadomości z ostatniej dekady. W 2005 roku IGN poinformował o tym Metroidowy strach pojawił się na wewnętrzna lista oprogramowania planowanego na Nintendo DS. Podobno mecz został pokazany za kulisami targów E3 2009 jako działający prototyp. Jednak to był naprawdę ostatni raz, kiedy ktoś to widział.
Jedyny raz, kiedy widzieliśmy odniesienie do Metroidowy strach był w Metroid Prime 3: Korupcja. Skanowalny fragment historii gry brzmi: „Aktualizacja raportu o stanie eksperymentu: Projekt Metroid „Dread” zbliża się do końcowej fazy ukończenie." Gracze byli wówczas pewni, że jest to bezczelne potwierdzenie premiery gry, jednak Retro Studios zaprzeczyło takiemu stwierdzeniu połączenie. Posunięto się nawet do zmiany tekstu w japońskiej wersji na „Rozwój wieżyczki klasy przerażającej przebiega dobrze”.
Według Sakamoto projekt został wznowiony dopiero dzięki pracom MercurySteam Metroid: Powrót Samusa, remake gry na Nintendo 3DS Metroid 2. Sakamoto był pod wrażeniem pracy zespołu nad tytułem i uznał, że ich styl w końcu jest odpowiedni Strachambicje.
„Technicznie rzecz biorąc, są bardzo wykwalifikowani. Mają też świetny gust” – mówi Sakamoto. „Ale przede wszystkim mają niesamowitą wiedzę na temat gier Metroid. Byłem pewien, że współpraca z tym wspaniałym zespołem w końcu pozwoli nam to osiągnąć Metroidowy strach do życia."
Metroidowy strach ukaże się na Nintendo Switch 8 października.
Zalecenia redaktorów
- ESA zaprzecza, że targi E3 2024 i 2025 zostały odwołane pomimo twierdzeń Izby Turystyki Los Angeles
- Saga 2D Metroid po cichu opowiada najlepszą historię w historii gier wideo
- Oto jak mogłyby wyglądać E3 2023 bez Sony, Nintendo i Microsoftu
- EA odwołuje w tym roku wydarzenie na żywo odbywające się obok targów E3
- E3 2022 nie odbędzie się osobiście (a Summer Game Fest już zareagował)
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.