Praktyczne wrażenia z gry Death's Door: nie mogę się doczekać, aby grać więcej

Drzwi Śmierci nie traktuje siebie zbyt poważnie. To makabryczna gra, pełna oksymoronów, tragedii i naprawdę zabawnych momentów. Wciela się w żniwiarza dusz, stworzenie, które zbiera zmarłych i przenosi ich do zaświatów. Żniwiarz to także mała, urocza wrona. W pierwszym obszarze gry małe, urocze duchy natury gromadzą się wokół wrony i podążają za nią. Walka z bossem w pierwszym obszarze toczy się z ogromną rośliną, spuchniętą od mocy.

Zawartość

  • Zadawanie obrażeń
  • Budynek Podziemia
  • Zabawna podróż

Ta gra jest pełna przeciwieństw, ale ma jedną stałą: jest niesamowicie zabawna.

Polecane filmy

Drzwi Śmierci to przygodowa gra akcji stworzona przez Acid Nerve i opublikowana przez Devolver Digital. W ramach tego ostatniego Prezentacja targów E3, wziąłem udział w czterogodzinnym demo. Niechcący obejrzałem cały podgląd na jednym posiedzeniu.

Zadawanie obrażeń

Momenty otwarcia Drzwi Śmierci są wyjątkowo niepozorne. Poznałem drobną ptasią postać, w której będę mieszkał, a także ponury świat zaświatów, w którym zasadniczo funkcjonalnie pełnię funkcję niezależnego kolekcjonera dusz. Dostałem zadanie odzyskania gigantycznej duszy, która nabrzmiała od mocy.

Zdobycie tej gigantycznej duszy jest pierwszą prawdziwą walką w grze i następuje w ciągu 10 minut od rozpoczęcia gry. Właścicielem duszy jest potężna roślina, która atakuje wirującymi pnączami, którymi uderza i wiruje po małej arenie. Aby zdobyć duszę, gracze mają tylko garść narzędzi. Mogą wykonywać podstawowe ataki, ładować atak, robić uniki lub wystrzelić magiczny pocisk.

Nie wydawało się to dużo, dopóki nie zorientowałem się, ile tak naprawdę mogę zrobić za pomocą tych kilku narzędzi. Uniki są niewiarygodnie szybkie, a walka ostatecznie staje się grą polegającą na tym, ile trafień uda mi się wcześniej zadać sam dostaję klapsa?” Podczas odwrotu gracze mogą strzelać atakami dystansowymi, ale broń ma tylko cztery opłaty. To znaczy, chyba że trafisz wroga, ponieważ każde trafienie odnawia jedno użycie. Kiedy już to zrobisz Drzwi Śmierci w walce, pytanie brzmi mniej: „Jak uniknąć obrażeń?” i więcej „Jak zadać jak najwięcej obrażeń?”

Budynek Podziemia

Bitwa nie przebiega dokładnie zgodnie z planem. Dusza giganta zostaje skradziona przez inną, starszą wronę, której cel uciekł do Wrót Śmierci, zamykając się w niej. Wrona, nie mogąc wrócić do swojego domu, gdzie nie mija czas, zestarzała się i nie może zebrać innych gigantycznych dusz niezbędnych do dotarcia do celu. Teraz, w tej samej sytuacji, gracz musi zdobyć trzy gigantyczne dusze i doprowadzić je do bramy.

Zanim odnalazłem starą wronę, zapuściłem się na Zaginiony Cmentarz, który we wczesnych godzinach gry służy jako główny obszar gry. To ponura lokacja, wypełniona mniejszymi wrogami, którzy nagradzają gracza duszami, które można wykorzystać do ulepszania umiejętności. Cmentarz jest pełen rozgałęzionych ścieżek, zamkniętych bram i tajemnic. Drzwi Śmierci pod tym względem przypomina Metroidvanię — zachęca do eksploracji i ponownego odwiedzania obszarów, gdy zdobędziesz więcej umiejętności.

Cmentarz jest również pełen szczegółów, co utrzymuje się przez resztę gry lub przynajmniej jej wersję demonstracyjną. Cmentarze wypełniają rozległy obszar, przechowując stworzenia duże i gigantyczne, a niektóre z tych grobów zapowiadają przyszłe bitwy lub wrogów. Gdziekolwiek poszedłem, otoczenie opowiadało jakąś historię lub wyjaśniało jakąś część świata z nieco większymi szczegółami.

Chociaż moje doświadczenie z Drzwi Śmierci do tego momentu było dobrze, zrobiło się świetnie, gdy dotarłem do obszaru pierwszego prawdziwego bossa należącego do Czarownicy z Urn. Czarownica to nie tylko pozbawiony motywów złoczyńca; jest w pełni rozwiniętą postacią. Myślała, że ​​wpychając ludzkie głowy do urn, można uniknąć wpisu do księgi śmierci. W tym celu każdy wróg na tym obszarze znajduje się w jakiejś urnie. Jest nawet przyjazny rycerz, który zamiast urny ma na głowie garnek. Oczywiście ma na imię Pothead, co stanowi jedno z najlepszych przedstawień postaci, jakie widziałem w grze. Drzwi Śmierci nieustannie emanuje tego rodzaju urokiem, sprawiając, że prawie każda interakcja z postaciami, niezależnie od tego, czy są przyjazne, czy nie, staje się niezapomniana.

Zabawna podróż

O ile walka z bossem przeciwko Wiedźmie z Urn jest sama w sobie widowiskowa, o tyle dotarcie do niej to prawdziwa gratka. Przedarłem się przez jej rezydencję, rozległą posiadłość wypełnioną jadalniami, sypialniami i portretami innych postaci z urnami. Oczywiste jest, że w pewnym momencie był to dom tętniący życiem, pełen miłości.

Schodzę do piwnicy rezydencji, ogromnej sieci tuneli i laboratoriów. To tutaj zapoznałem się z moją pierwszą mocą, która pozwalała mi strzelać kulami ognia. Dzięki tej umiejętności zapalałem piece, które z kolei napędzały tłoki, podnosząc i opuszczając platformy, a wszystko to w rytm muzyki z gry. Jeśli jeszcze tego nie ogarniasz, Drzwi Śmierci nie dzieli swoich pomysłów na części i oddziela je od siebie; w genialny sposób opierają się na sobie we wszystkich aspektach gry.

Kiedy zacząłem grać Drzwi Śmierci Porównałem to do Hades. Nie dlatego, że walka była podobna, ale dlatego, że jest to tytuł niezależny, który kryje się za niesamowitym potencjałem. Drzwi Śmierci jest ekscytująca, z intensywnymi walkami, które sprawiły, że podskoczyłem, gdy pokonałem bossa. Jego świat jest bogaty, a jego historia tajemnicza, a w ciągu godzin, które spędziłem w grze, odkryłem o wiele, wiele więcej, niż jestem na to gotowy.

Drzwi Śmierci ukaże się na PC, Xbox One i Xbox Series X/S 20 lipca, a ten dzień nie może nadejść wystarczająco szybko.

Zalecenia redaktorów

  • Nintendo potwierdza, że ​​nie będzie częścią targów E3 2023
  • Film New Senua’s Saga: Hellblade 2 przedstawia postęp prac nad grą
  • Prace nad Metroid Dread trwały od 15 lat
  • Nintendo E3 Direct przygotowało grunt pod renesans Game Boy Advance
  • Forza Horizon 5, Zelda i inne gry zdobywają nagrody podczas ceremonii wręczenia nagród na zakończenie targów E3