Kiedy wszedłem do pokoju prasowego Skydance Interactive pod adresem Gamescom, programiści z personelu zapytali, jak dobrze znam gry VR. Najwyraźniej to twierdziłem, chociaż nigdy nie grałem The Walking Dead: Święci i grzesznicy, nie miałbym problemu z wybraniem rozdziału 2. Mówię „najwyraźniej”, bo wkrótce połknąłem te słowa szybciej niż zombie pożerający pyszne mózgi.
To nie jest The Walking Dead: Saints & Sinners – Rozdział 2: Zemsta to wina mojej niekompetencji. Wręcz przeciwnie, najnowsza odsłona strzelanki to fachowo zaprojektowana gra VR wypełniona najbardziej złożonymi interakcjami, jakich kiedykolwiek doświadczyłem w tym medium. Zamiast tego moja własna pycha była moim upadkiem, ponieważ myślałem, że mam wystarczająco dużo doświadczenia, aby rzucić się do walki bez planu. Jeśli moje demo nauczyło mnie czegokolwiek, to tego, że nie przetrwałbym dwóch minut w czasie prawdziwej apokalipsy zombie.
The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution — zwiastun stanu gry PlayStation
Przygotowanie jest wszystkim
The Walking Dead: Saints & Sinners – Rozdział 2: Zemsta pod pewnymi względami zwiększa skalę i intensywność pierwszej gry. Po pierwsze, akcja rozgrywa się w bardziej rozległym świecie, a gracze są umieszczeni w Dzielnicy Francuskiej Nowego Orleanu. Gra ma dać graczom większą swobodę w eksplorowaniu miasta i realizowaniu celów w kolejności, jaką uznają za stosowną.
Polecane filmy
Ale nie pytajcie mnie, jak wygląda ta część gry. Nie mogłem ci powiedzieć.
Demo dało mi pozornie łatwe zadanie. Musiałbym po prostu zinfiltrować budynek strzeżony przez nieprzyjaznych ludzi i zombie i zlokalizować ukrytą knajpkę. Nie jestem pewien, co miało się wydarzyć później, ponieważ umarłem milion razy, zanim naprawdę posunąłem fabułę do przodu.
Choć może się to wydawać przesadą, tak naprawdę uważam, że jest to świadectwo gry. Poszedłem do wersji demonstracyjnej, zakładając, że dam radę, ale The Walking Dead: Saints & Sinners – Rozdział 2: Zemsta to gra polegająca na przygotowaniu. Zanim wyruszysz do Dzielnicy Francuskiej, musisz upewnić się, że masz uporządkowany plan przetrwania. Oznacza to, że musisz wiedzieć, gdzie znajduje się każde narzędzie na twoim ciele, i ostrożnie przypisywać broń każdemu z nich kabury w zależności od sytuacji, w której się znajdziesz, i możliwość przeładowania bez sekundy myśl. Gra nagradza graczy, którzy mają w głowach naszkicowany prawdziwy plan apokalipsy zombie. Myślałam, że jestem jedną z tych osób, ale okazało się, że jestem okropnym przygotowaniem.
Jednak nie sądzę, że możesz mnie winić, skoro Retribution zawiera tak wiele fajnych zabawek, którymi można zrobić piekło. Natknąłem się na przykład na łuk i strzały leżące w ciasnym korytarzu. Po wyposażeniu go w celownik laserowy, programista poinformował mnie, że mam dostęp nie tylko do zwykłych strzał, ale także do tych wybuchowych. Już miał powiedzieć, że prawdopodobnie powinienem zaczekać z ich użyciem, kiedy będzie więcej wolnej przestrzeni, ale zanim zdążył dokończyć zdanie, strzeliłem jednego w zombie, zabijając nas oboje. Nie wmówisz mi, że potrafię wystrzelić eksplodującą strzałę za pomocą dotykowy charakter VR a potem oczekiwać, że będę działać odpowiedzialnie, prawda?
Ta sama zagadka pojawiła się, gdy chwyciłem za charakterystyczną broń tego rozdziału: piłę łańcuchową. Chłodniejsze głowy powiedzą ci, że warto poświęcić chwilę na nauczenie się, jak to działa. Masywna broń wymaga trzymania jej dwiema rękami, jak prawdziwą piłą łańcuchową. Ma linkę wyzwalającą, którą należy pociągnąć, aby ją włączyć, co naprawdę wymaga trochę praktyki, zanim pozwoli się rozerwać. Możesz się założyć o swoją śliczną główkę, że nie posłuchałem tej rady i zacząłem ją żonglować, radośnie próbując przeciąć zombie na pół i uzyskać za to słodką reakcję dotykową.
Podczas wszystkich tych spotkań umierałem jak błazen. Dopiero gdy przestałem i poznałem grę na jej zasadach, zacząłem przetrwać. W pewnym momencie przeczołgałem się przez kanał wentylacyjny i po drugiej stronie znalazłem kilka zombie skupionych razem. Zamiast zeskoczyć i rzucić się na Leroya Jenkinsa, wyposażyłem moją wybuchową strzałę i wystrzeliłem ją w stado. Czekałem, aż więcej zombie wpadnie do pokoju z pięter wyżej, co jest kolejną nowością w Retribution. Ustabilizowałem się i oddałem trzy doskonałe strzały w głowę z rzędu, dzięki czemu pomieszczenie było bezpieczne do przejścia.
Ten moment pokazał jasno, że Skydance Interactive ma zamiar dostarczyć przemyślaną strzelankę stworzoną dla prawdziwych profesjonalistów VR, którzy lubią technologię pozwalającą na zanurzenie się w niej, a nie natychmiastową satysfakcję dotykową. Ci, którzy nauczą się podstaw i poświęcą czas na wykonanie planu, opanują nowe, niszczycielskie narzędzia Retribution podczas eksploracji większego obszaru Nowego Orleanu.
Możesz też, podobnie jak ja, całkowicie przegapić kluczową odprawę dotyczącą misji, ponieważ jesteś zbyt zajęty strącaniem butelek z baru czubkiem katany. Zgadnij, który z nas pierwszy zostanie nakarmiony zombie, gdy przyjdzie co do czego?
The Walking Dead: Saints & Sinners – Rozdział 2: Zemsta ma wystartować pod koniec 2022 roku.
Zalecenia redaktorów
- Premierowa oferta PlayStation VR2 to coś więcej niż tylko Horizon Call of the Mountain
- Dead Island 2 musiało „zacząć od zera”, aby zapewnić lepszą rzeź
- Wyjątkowy VR Moss: Book II pojawi się w Quest 2 w lipcu
- Materiał filmowy New Horizon: Call of the Mountain przedstawia akcję VR
- Hit VR The Walking Dead: Saints & Sinners otrzymuje nowy rozdział
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.