Najlepsze narracje o grach wideo w 2022 roku

Arty z Pentiment biorą udział w pierwszym teście, który wyłoni najlepsze narracje wideo 2022 roku.
2022 w grach
Ta historia jest częścią naszej serii 2022 w grach. Śledź nasze refleksje na temat najlepszych tytułów roku.

Kiedy tegoroczna Nominacje do nagród Game Awards zostały ujawnione po raz pierwszy, kategoria „Najlepsza narracja” wywołała trochę dyskusji. Wśród nominowanych znalazły się gigantyczne gry, jakich można się spodziewaćBóg wojny Ragnarok, ale jeden z nich wyróżniał się: Pierścień Eldena. Niektórzy drapali się po głowie, biorąc pod uwagę, że ta historia nie jest głównym bohaterem epopei fantasy, podczas gdy inni bronili tego wyboru, powołując się na cechy gry głęboka wiedza i budowanie świata.

Zawartość

  • Nieśmiertelność
  • Pentiment
  • Horyzont Zakazany Zachód
  • Byłem nastoletnim egzokolonistą
  • Norko
  • Wróć na Małpią Wyspę
  • Sprawa Złotego Idola

Polecane filmy

Jest jednak konkretny powód, dla którego ten moment tak podzielił: rok 2022 był pełen doświadczeń, które podniosły poprzeczkę w opowiadaniu historii w grach wideo. Pierścień EldenaWłączenie tej gry niemal sprawiało wrażenie, jakby wyrządzało krzywdę doskonałemu rokowi dla narracji gier, zabierając miejsce inne (często mniejsze) tytuły, które zbudowały równie bogate światy, a jednocześnie miały coś głębokiego do powiedzenia na temat naszego własny.

Jeśli jesteś osobą, która ceni gry, których celem jest przekazanie czegoś graczom, w tym roku znajdziesz mnóstwo doskonałych tytułów, do których warto wrócić. Od rozważań na temat kosztów instytucji kreatywnych po aż nazbyt trafne obalenia miliarderów z branży wielkich technologii – oto narracje z gier wideo, które skłoniły nas do refleksji nad naszymi własnymi światami w 2022 roku.

Powiązany

  • 4 wiadomości o grach wideo, które ukształtowały przyszłość branży w 2022 roku
  • Vampire Survivors zmieniło mój sposób myślenia o grach w 2022 roku
  • Najlepsze remake'i i remastery gier wideo w 2022 roku

Nieśmiertelność

Marissa Marcel na gali w Immortality.

Nieśmiertelnośćto zdekonstruowana tajemnicza gra przedstawiająca jedną z najbardziej poruszających historii tego roku. W grze gracze muszą odkryć, co stało się z dawno zaginioną aktorką filmową Marissą Marcel, przeglądając nagrania z trzech niepublikowanych filmów, w których zagrała. Już na pierwszy rzut oka jest to wciągająca tajemnica, która splata ze sobą kilka wątków. Jest historia Marissy, narracje samych trzech filmów i przerażająca warstwa dodatkowa, która łączy wszystko w wstrząsający sposób. To złożone pudełko elementów układanki, które nie mówi graczom, jak mają je ułożyć w całość.

Gra FMV ma wiele do powiedzenia na temat samego aktu tworzenia, co wywołało pewne sprzeciwy, gdy pojawiła się na rynku i zebrała entuzjastyczne recenzje. Niektórzy gracze nie zgadzali się z jego filozofią dotyczącą sztuki, uważając, że jest ona zbyt cyniczna w tym temacie. Jednakże, NieśmiertelnośćPrzesłanie jest bardziej zniuansowane, niż się wydaje na początku. To mniej krytyka samej sztuki, a bardziej wnikliwe przyjrzenie się instytucjom, które wykorzystują pasję twórczą. System Hollywood jest na celowniku, ale podobnie jest z konsumentami, którzy postrzegają aktorów jedynie jako puste naczynie, w którym można zamieszkać. Sztuka sama w sobie jest piękna; to otaczająca go branża zasługuje na analizę.

Pentiment

Podczas uroczystości Tassing w Pentiment płonie ognisko.

Kiedy zaczynałem Pentiment, pomyślałem, że zagram w nią tylko przez godzinę, zanim zmęczy mnie masa tekstu. 12 godzin później leżałem na podłodze w salonie. Historyczna gra RPG opowiada historię fikcyjnej europejskiej wioski o nazwie Tassing. To spokojne miasteczko, dopóki nie przyjeżdża tu XVI-wieczny czeladnik Andreas. Wkrótce zostaje detektywem zajmującym się zagadką morderstwa, w ramach której bada wszystko, od lokalnej polityki po miejski kościół. Zakładałem, że gra zakończy się, gdy tylko rozwiążę morderstwo i powiem, czy miałem rację, czy nie. Tak się nie stało. Zamiast tego przeniosłem się w czasie, a moje decyzje pozostawiły bezpośredni ślad w mieście.

Co jest w tym niesamowitego Pentiment jest to, że jego historia rozgrywa się na przestrzeni kilkudziesięciu lat. Każda decyzja Andreasa ma bardzo namacalny wpływ na historię Tassing, która odbija się aż do samego końca. Kończy się to emocjonującym aktem końcowym, w którym gracze mają po prostu za zadanie namalować mural, który na stałe uwieczni spuściznę Tassinga. PentimentNarracja jest tak skuteczna, ponieważ aż do tego momentu nie ma się wrażenia, że ​​jest osadzona w kamieniu. W podróży nie ma dobrych ani złych decyzji; każdy wybór jest ważnym punktem zwrotnym, który może zmienić świat.

Horyzont Zakazany Zachód

Zenit stoi na tle nieba w Horizon Forbidden West.

Kiedy grałemHoryzont Zakazany Zachód w lutym wyszedłem pod wrażeniem jego zębów. Jestem przyzwyczajony do masowych wydawnictw AAA flirtujących z kwestiami społecznymi, ale zachowuję się trochę ostrożnie, aby nie powiedzieć niczego, co mogłoby spowodować podziały. Byłem więc oszołomiony, im głębiej zagłębiałem się w przygodową grę akcji, ponieważ wydawało się, że strzelam bezpośrednio w miliarderzy z prawdziwego świata technologii jak Jeff Bezos. To palące usunięcie stało się coraz bardziej istotne w miarę upływu roku dzięki pewnemu dyrektorowi generalnemu Twittera.

W połowie podróży Aloy odkrywa grupę tajemniczych kosmonautów zwanych Zenithami. Dowiaduje się, że ta grupa to kolektyw bogatych elit, które uciekły z Ziemi za pomocą rakiety przed jej upadkiem. Teraz powrócili z zamiarem całkowitego zniszczenia go, aby móc go skolonizować na swoje podobieństwo. To ostra krytyka sposobu, w jaki ultrabogaci postrzegają nasz wszechświat i żyjące w nim istoty jako swoje osobiste zabawki. Biorąc pod uwagę, że obecnie obserwujemy, jak najważniejsza platforma komunikacyjna na świecie jest traktowana jako Zabawka za 44 miliardy dolarów, Powiedziałbym Horyzont Zakazany Zachód trzymała rękę na pulsie społeczeństwa bardziej niż jakakolwiek gra w tym roku.

Byłem nastoletnim egzokolonistą

Dwie postacie rozmawiają z graczem o niebezpiecznym zwierzęciu w grze Byłem nastoletnim egzokolonistą.

GdyByłem nastoletnim egzokolonistą zaczyna się, jestem pustą kartą. Jako 10-letnie dziecko, które właśnie wylądowało na obcej planecie, nie mam żadnych doświadczeń życiowych, które ukształtowały mój rozwój. To szybko zaczyna się zmieniać, gdy wchodzę w interakcję z innymi dziećmi, chodzę na zajęcia i wymykam się, aby odkrywać nieznane głębiny planety, którą kolonizuję. Kończę grę jako zupełnie inna osoba, 20-letni dorosły, którego ukształtowało każde wspomnienie, które przyswoiłem przez te 10 lat.

Historia narracyjnej gry RPG jest szczególnie wyjątkowa, ponieważ jest całkowicie osobista i ma odzwierciedlenie w rzeczywistych systemach. To, jak zdecyduję się spędzić dzień, ostatecznie określi zestaw statystyk, budując cechy osobowości, które całkowicie zmienią sposób, w jaki radzę sobie z doświadczeniami. Każde ważne wspomnienie zostaje uwiecznione w postaci karty, z której składa się talię reprezentującą moje życie. Sama historia jest wciągająca, odsłania skomplikowaną politykę rodzącego się społeczeństwa, ale takie jest moje życie przedstawiony wizualnie w budowaniu talii i rozgrywce RPG, co sprawia, że ​​czuję się, jakbym obserwował ewolucję dziecka w dorosłego dorosły.

Norko

Pomnik religijny ze zniekształconą twarzą w Norco.

Norko jest rozległa epopeja science-fiction w formie „wskaż i kliknij”. Akcja rozgrywa się w dystopijnej wersji południowej Luizjany i rozpoczyna się dość prosto, gdy gracze wyruszają na poszukiwanie swojego zaginionego brata, Blake'a. Prosta sprawa zaginionej osoby szybko przeradza się w coś znacznie większego, rozgrywającego się na uprzemysłowionych bagnach. Pod koniec pięciogodzinnej przygody gracze odkrywają skomplikowaną wojnę między interesami politycznymi i korporacyjnymi, która krzyżuje się z technologią, kultami i nie tylko.

Prawdziwa tragedia Norko to osobisty dramat rodzinny, który zostaje zagłuszony przez ten hałas. Rodzina głównego bohatera została całkowicie rozbita przez otaczający ją świat, zredukowana do pionków w walce o władzę, której nie jest częścią. Im bardziej próbujesz to rozwikłać, tym mniej osobiste się to wszystko staje. To głęboko poruszający dramat, który bada, jak gwar współczesnego świata odciąga od nas człowieczeństwo.

Wróć na Małpią Wyspę

Chata Pani Voodoo.

Nigdy wcześniej nie grałem w grę Monkey Island przed tegorocznąWróć na Małpią Wyspę. Znałem ich ogólną treść, ponieważ grałem w inne tytuły typu „wskaż i kliknij” z tamtej epoki, ale serial zawsze był kuszącą tajemnicą. Jaki dokładnie był słynny sekret Małpiej Wyspy? Musiałem wiedzieć, nawet bez kontekstu.

Wróć na Małpią Wyspę odpowiada na to pytanie, ale przy okazji stawia lepsze: Czy naprawdę chcesz wiedzieć? Historia słynnego pirata Guybrusha Threepwooda, który w końcu ścigał swojego białego wieloryba, zaczyna się jako: beztroska przygoda pełna slapstickowego humoru i dowcipów, ale rozwijająca się w coś więcej otrzeźwiający. To spokojny moment autorefleksji dla oryginalnych twórców serialu, kwestionujący prawdziwe dziedzictwo historii, które kochamy.

Sprawa Złotego Idola

W Sprawie Złotego Idola mężczyzna płonie.

Sprawa Złotego Idolatajemnicza historia dosłownie rozpada się na kawałki. Gra dedukcyjna typu „wskaż i kliknij” przenosi graczy na miejsce morderstwa i prosi ich o odgadnięcie, kto kogo zabił, klikając wokół w poszukiwaniu wskazówek. Wszelkie tropy stają się słowami w inwentarzu, które służą do wypełnienia raportu o przestępstwie w stylu Mad Libs. Tak jak Powrót Obry Dinn, to narracyjna gra logiczna, która daje graczom wszystkie narzędzia potrzebne do odkrycia spisku z niczego.

Chociaż szczególnie urzekające jest to, dokąd zmierza ta historia. Na pierwszy rzut oka widoczne przestępstwa wydają się luźno ze sobą powiązane. Oczywiste jest, że toczy się wiele walk o złotego bożka, ale inne szczegóły wydają się rozbieżne. Przez całą przygodę przeplatają się zamaskowani kultyści, napięcia polityczne i osobiste sprzeczki. Wszystkie te wątki łączą się w końcowym crescendo, gdy historia kończy się kęsem satyra polityczna, malująca obraz autorytarnego reżimu, który dosłownie kradnie całe życie.

Zalecenia redaktorów

  • Zapomniane gry roku 2022: 7 przebojów, do których warto wracać
  • Rok 2022 to wzrost (i upadek) wycieku gier wideo
  • Od The Last of Us po Immortality – to najbardziej innowacyjne gry roku 2022
  • Najlepsze gry mobilne 2022 roku: 6 tytułów, które trzeba pobrać z szokująco wspaniałego roku
  • Najlepsze gry z usługami na żywo w 2022 r.: 10 bieżących gier, w które nie mogliśmy przestać grać