Stadia Google osiąga kamień milowy po trudnym pierwszym roku

Ponieważ Google Stadia świętuje dziś pierwszy rok na wolności, nadal przeżywa poważne problemy związane z rozwojem.

Zawartość

  • Główna konkurencja
  • Entuzjazm ochładza

Usługa, która według wielu zapoczątkuje erę gier w chmurze wypadł z bramy i jeszcze nie powrócił do pełnej sprawności. Nie było to jednak spowodowane brakiem prób.

Polecane filmy

Do tej pory Stadia ma katalog obejmujący ponad 80 gier i twierdzi, że do końca 2020 r. będzie ich liczba 135 lub więcej. Członkowie Stadia Pro mają obecnie na wyciągnięcie ręki 30 bezpłatnych gier (w sumie mają dostęp do ponad 50). Żadna z tych liczb nie jest porównywalna z głównymi konsolami – nie są blisko – ale nie są bez znaczenia.

Powiązany

  • Ta ekskluzywna usługa Google Stadia jest uwięziona w usłudze ze względu na „złożoność” portu
  • Oddana społeczność Google Stadia przeżywa załamanie serca w związku z zamknięciem usługi
  • To bezprzewodowe rozwiązanie nada Twojemu kontrolerowi Google Stadia nowe życie

Google wydał w czwartek komunikat prasowy zawierający różne liczby z okazji rocznicy. Odmówił jednak podania najbardziej odpowiedniego: średnia miesięczna liczba użytkowników. Nie uwzględniono również liczby aktywnych (lub płacących) członków Stadia Pro. Bez tych danych nie da się jednoznacznie ocenić, jak Stadia radzi sobie wśród konsumentów i czy długoterminowe zaangażowanie Google w platformę jest potencjalnie zagrożone.

Główna konkurencja

Pewne jest, że niezależnie od tego, jak Google radzi sobie z grami w chmurze, wkrótce stanie w obliczu bardzo ostrej konkurencji. Luna Amazona jest w fazie testów wczesnego dostępu. A Microsoft trwa xCloud wersja próbna została połączona z popularną usługą Game Pass Ultimate, która może zapewnić jej największą dynamikę ze wszystkich usług w chmurze. (Sony, choć oferuje własną usługę w chmurze, ostatecznie jest niewielkim graczem w tej dziedzinie, ponieważ brakuje jej silnej wewnętrznej farmy serwerów w chmurze).

Stadia nie wypadła z walki, ale ma podstawy do nadrobienia zaległości. W lipcu ostatecznie zintegrowano usługę z YouTube, jedną z najbardziej drażniących i opóźnionych funkcji. Będzie to niezły impuls wraz z wydaniem Cyberpunka 2077 w grudniu, umożliwiając każdemu, kto kupi grę przed 18 grudnia, prawo do otrzymania nagrody bezpłatną wersję Premiere Stadia (do wyczerpania zapasów). Od dzisiaj Destiny 2 jest bezpłatne dla wszystkich graczy, nie tylko członkowie Pro.

Ironią obecnego statusu Stadii jest to, że faktycznie ma ona pewną przewagę nad konsolami obecnej i nowej generacji. Każdy, kto kupił np PlayStation 5 Lub Xbox Series X w zeszłym tygodniu doświadczył chęci rozpoczęcia pracy od razu po podłączeniu systemu, tylko po to, żeby tak było zmuszeni czekać godzinę lub dłużej na pobieranie i instalowanie aktualizacji systemu oraz dowolnej gry, jaką chcą grać.

Dzięki Stadia jest to naprawdę natychmiastowe. Przejdź do usługi w przeglądarce, wybierz grę – nową lub starą – i zagraj w ciągu kilku sekund.

Nie można też nie docenić możliwości grania w dowolnym miejscu – na praktycznie dowolnej platformie (publiczne testy na iOS odbędą się w nadchodzących tygodniach, jak twierdzi Google) – i kontynuowania gry od miejsca, w którym ją przerwałeś. To bardziej następna generacja niż cokolwiek, co pokazało dotychczas Sony lub Microsoft.

Entuzjazm ochładza

Niestety, nie wszystko poszło tak gładko. Oprócz licznych opóźnień w działaniu funkcji Stadia nie oferuje zbyt wielu zachęt finansowych, aby zachęcić ludzi do korzystania z gry. Sprzedaż gier jest niewielka i nigdy nie jest silnie promowana wśród ogółu społeczeństwa.

I powolne wdrażanie 5G ostudził entuzjazm wobec funkcji Play Anywhere. Chociaż Stadia radzi sobie (zwykle) dobrze na szybkim połączeniu bezprzewodowym, w sieci komórkowej ma problemy. Nawet najmniejsze opóźnienie ma negatywny wpływ na wrażenia — jedno złe wydarzenie w grze na Stadia wystarczy, aby wiele osób zaczęło pakować się, często głośno, w mediach społecznościowych. Nie jest to dobre dla Google, zwłaszcza że gracze mają do dyspozycji całą gamę innych opcji w okresie świątecznym.

Rok premiery Stadii nie zapisze się w księgach rekordów jako coś do naśladowania. Firma miała szansę zdobyć status pierwszego gracza na rynku i objąć prowadzenie w zakresie najbardziej obiecującej nowej formy dystrybucji gier od dekady, ale obiecała zbyt wiele i nie spełniła swoich oczekiwań. Mimo że zespół kierowniczy Stadia jest dobrze zaprawiony w branży gier wideo, firma jako całość najwyraźniej nie zdawała sobie sprawy, jak skomplikowane są gry.

Tym, na co warto zwrócić uwagę w nadchodzącym roku, jest zespół stojący za Stadią. Jeśli znane nazwiska zaczną dryfować gdzie indziej, będzie to sygnał zniechęcający i mogący świadczyć o zmniejszeniu zainteresowania Google tą kategorią. Jeśli jednak kluczowi ludzie pozostaną zaangażowani w Stadię, a Google zdoła pozyskać więcej zewnętrznych twórców gier i znanych tytułów, wciąż jest szansa, że ​​walka o gaming w chmurze (która mimo powolnego początku jest już bardzo blisko) może być trójstronna bitwa.

Zalecenia redaktorów

  • Google Stadia zaczęło zwracać środki – oto, na co należy zwrócić uwagę
  • Gylt, pierwsza gra dostępna wyłącznie na Google Stadia, pojawi się na innych platformach
  • Ubisoft i inne firmy oferują możliwości grania w gry zakupione na Google Stadia gdzie indziej
  • Google Stadia zostanie wyłączone w styczniu, a użytkownicy otrzymają pełny zwrot pieniędzy
  • Google Stadia eksperymentuje z wersjami demonstracyjnymi opartymi na osiągnięciach

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.