Apple twierdzi, że aplikacje do gier takie jak Google Stadia naruszają zasady iOS

Giganci technologiczni Microsoft i Google prowadzą testy nowego sposobu grania w gry Projekt xCloud I Stadiony usługi w chmurze. Jednak usługi te były dziwnie nieobecne na iPhone'ach i iPadach i wreszcie Apple przerwał milczenie na temat powodów pominięcia użytkowników iOS.

Zawartość

  • Niespójności Apple?
  • Mieszana przyszłość xCloud

W oświadczeniu do Znawca biznesu, Apple potwierdziło, że nie zezwala na korzystanie z platform do gier w chmurze, takich jak Stadia Google’a i Microsoft Project xCloud, ponieważ naruszają one wytyczne sklepu z aplikacjami na iOS.

Polecane filmy

Powód jest prosty i technicznie wymieniony w zasadach sklepu z aplikacjami od lat. Dzieje się tak dlatego, że Apple nie może sprawdzić każdej gry oferowanej przez te aplikacje ani indywidualnie ocenić ich w sklepie z aplikacjami.

Powiązany

  • Tencent i Logitech tworzą przenośne urządzenie do gier w chmurze
  • Samsung Gaming Hub łączy Twoje ulubione usługi związane z grami w jednej aplikacji
  • Google Stadia vs. Nvidia GeForce Now

„Nasi klienci cieszą się świetnymi aplikacjami i grami od milionów programistów, a usługi związane z grami mogą zostać całkowicie uruchomione w App Store, jeśli będą przestrzegać tych samych zasad zbiór wytycznych mających zastosowanie do wszystkich deweloperów, obejmujących indywidualne przesyłanie gier do recenzji oraz pojawianie się na listach przebojów i w wyszukiwarkach” – dodał Apple w oświadczenie.

Rzecznik Google powiedział Digital Trends, że firma nie ma obecnie dalszych komentarzy w tej sprawie.

Niespójności Apple?

Microsoft w oświadczeniu dla Digital Trends stwierdził, że obecnie nie zna alternatywnych metod udostępniania Project xCloud na iPhone'ach i iPadów, ale dąży do „znalezienia ścieżki umożliwiającej wprowadzenie gier w chmurze dzięki Xbox Game Pass Ultimate na platformę iOS”. Gigant oprogramowania również stwierdziło, że Apple „konsekwentnie inaczej traktuje aplikacje do gier” i stosuje „łagodniejsze zasady do aplikacji innych niż gry, nawet jeśli zawierają one interaktywne treść."

„Apple jest jedyną platformą ogólnego przeznaczenia, która uniemożliwia konsumentom korzystanie z gier w chmurze i usług subskrypcji gier, takich jak Xbox Game Pass” – dodał rzecznik. „Wszystkie gry dostępne w katalogu Xbox Game Pass są oceniane pod względem zawartości przez niezależne organizacje branżowe, takie jak ESRB i ich regionalne odpowiedniki. Wierzymy, że klient powinien być w centrum wrażeń z gry, a gracze mówią nam, że chcą grać, łączyć się i udostępniać w dowolnym miejscu, bez względu na to, gdzie się znajdują.

Usługi gier w chmurze, w tym Google Stadia, Microsoft Project xCloud i Nvidia GeForce Now oferuj katalog gier, które możesz przesyłać strumieniowo — podobnie jak działa Netflix. Możesz wybrać grę w tych aplikacjach i rozpocząć granie w nią z chmury, bez konieczności przechodzenia przez proces instalacji.

Jedyną aplikacją, którą Apple jest w stanie sprawdzić, jest sam host, którym w tym przypadku jest Stadia lub Project xCloud, ale firma tak twierdzi musi przeglądać każdą interaktywną grę, w którą grają użytkownicy, aby „chronić klientów i zapewniać uczciwe i równe warunki działania”. deweloperzy.”

Co więcej, jako Krawędź podkreśla, Apple wyraźnie wspomina w swoim Zasady iOSw sekcji 4.2.7, że „cienkie klienty dla aplikacji opartych na chmurze nie są odpowiednie dla App Store” — a dokładnie tym są aplikacje Google Stadia i Microsoft Project xCloud.

Mieszana przyszłość xCloud

W tej chwili przyszłość aplikacji do gier w chmurze na iOS wisi na włosku. Co ważniejsze, okaże się, jak duży wpływ na przyszłość samych gier w chmurze będzie miał brak przychodów od użytkowników iOS. Ostatnio w Microsoft kończąc testy Project xCloud w przypadku urządzeń z systemem iOS ograniczenia Apple lub ich naruszenia na dłuższą metę prawdopodobnie okażą się szkodliwe dla usługi.

Niemożność uruchomienia Project xCloud na urządzeniach z systemem iOS może stanowić „wyzwanie dla przyjęcia xCloud” – powiedziała Digital Trends starsza analityk z grupy badawczej Parks Associates, Kristen Hanich. Dane z ankiety konsumenckiej przeprowadzonej przez Parks Associates za pierwszy kwartał 2020 r. „wykazują, że 47% głów amerykańskich gospodarstw domowych korzystających z łącza szerokopasmowego korzystających z konsoli Xbox One posiada iPhone’a jako podstawowego urządzenia i używa go smartfon”, wycinając prawie połowę potencjalnego rynku dla Project xCloud.

Z drugiej strony Eric Abbruzzese, dyrektor ABI Research Group, stwierdził Digital Trends, że może to nie być „nowa kwestia” dla Microsoftu, wciąż tracąc na całej grupie demograficznej. „Microsoft chce, aby xCloud odniósł globalny sukces, dlatego w skali globalnej utrata udziału w rynku iOS stała się nieco mniej znacząca”.

Powiedział Android urządzenia przewyższają urządzenia z systemem iOS pod względem „średniego przychodu na użytkownika z zakupów telefonów” i mimo że Microsoft nie zapewnia usługi dla użytkowników Apple, faza testowania xCloud sygnalizuje, że „może zostać uruchomiona na iOS przy niewielkim wysiłku, jeśli i kiedy Apple i Microsoft dojdą do porozumienia” warunki."

Aktualizacja 7 sierpnia 2020: Dodano „Przyszłość xCloud”

Zalecenia redaktorów

  • Logitech stworzył własny, lekki komputer przenośny przeznaczony do gier w chmurze
  • Intel sugeruje, że usługa gier w chmurze może konkurować z GeForce Now
  • Usługa Xbox Cloud Gaming firmy Microsoft wchodzi w tym tygodniu do wersji beta na iOS i PC
  • Google Stadia vs. xCloud
  • Usługi przesyłania strumieniowego w chmurze Google Stadia i GeForce Now pojawią się na telewizorach LG

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.