Zdaniem dewelopera, dlaczego gry w trybie HDR na PC to taki bałagan

HDR był wstydem dla gier komputerowych przez lata. Sytuacja w 2022 r. nie jest dużo lepsza niż pięć lat temu, ale aby naprawdę zrozumieć, co poszło nie tak, musiałem porozmawiać z autorytetem zajmującym się tworzeniem gier.

Zawartość

  • Nie jestem „obywatelem pierwszej kategorii”
  • Niezależny od platformy
  • HDR to premia, nawet dla programistów

Rozmawiałem więc z programistą technicznym w Ubisoft, aby poznać ich zdanie na ten temat. Jest to problem, o którym doskonale wiedzą duzi programiści, tacy jak Ubisoft, i opracowali nawet narzędzia do jego zwalczania, ale mówią też, że robimy postępy, nawet jeśli mamy przed sobą długą drogę.

Polecane filmy

Nie jestem „obywatelem pierwszej kategorii”

Monitor Alienware QD-OLED przed oknem.

Nicolas Lopez jest kierownikiem technicznym renderowania pracującym nad silnikiem Ubisoft Anvil Assassin’s Creed Valhalla, Rainbow Six Extraction, i nadchodzące Remake Prince of Persia: Piaski Czasu, pośród innych. Lopez kieruje zadaniem przeniesienia całej grafiki, mechaniki i kodu do ostatecznego obrazu i nie przebierał w słowach na temat

HDR: “HDR nie jest traktowany jak obywatel pierwszej klasy, jakim powinien być w branży gier.”

Według Lopeza głównym powodem jest adopcja. HDR na komputerze monitory nie był tak centralnym punktem, jak w przypadku telewizorów konsumenckich, a dla wieloplatformowego studia, takiego jak Ubisoft, oznacza to skupienie dużej części wysiłków na wyniku SDR. Lopez mówi, że zespoły w Ubisoft „są bardzo pewne naszych przepływów pracy i wyników SDR, ale wiemy, że przebieg może się różnić w przypadku pracy z HDR na komputerze PC.”

Większość HDRmonitory dostępne obecnie spełniają tylko najniższy poziom DisplayHDR 400.

Przebieg na komputerze PC jest bardzo zróżnicowany, ponieważ komputer PC monitory mają niestabilne standardy dotyczące tego, co stanowi HDR (nawet wśród najlepsze monitory HDR). Standard DisplayHDR firmy VESA próbuje ujednolicić wygląd HDR na grach monitory, ale ma kilka poważnych luk. Weź Samsunga Odyssey G7 I MSI MPG32-QD jako dwa przykłady. Obydwa mają certyfikat DisplayHDR 600, jednak monitor MSI ma dwukrotnie więcej lokalnych stref przyciemnienia. Prowadzi to do znacznie bardziej naturalnego efektu HDR obraz, mimo że oba monitory mają ten sam certyfikat.

Co gorsza, zdecydowana większość HDRmonitory dostępne obecnie spełniają jedynie najniższy poziom DisplayHDR 400 — certyfikat, który nawet nie zbliża się do wymagań HDR. Telewizory natomiast mają znacznie lepiej HDR po dużo niższej cenie. The Hisense U8Gna przykład jest znacznie jaśniejszy niż monitor do gier i jest wyposażony w pełną gamę lokalnego przyciemniania (funkcję tę można znaleźć tylko w grach monitory na północ od 1200 dolarów).

Telewizor Hisense U8G 4K ULED HDR w salonie.
Riley Young/Trendy cyfrowe

Lopez twierdzi, że programiści doskonale zdają sobie sprawę z różnicy pomiędzy grami monitory i telewizory, a zespoły Ubisoftu ustalają odpowiednie priorytety: „Zakładamy, że zdecydowana większość graczy, którzy będą grać w nasze gry na komputerze HDR display zrobi to na konsoli podłączonej do a HDR Telewizja, więc to nasz główny cel. Dbamy jednak o to, aby ostatecznie wszystkie platformy wyglądały dobrze”.

Niezależny od platformy

Logo przestrzeni barw ACES.

Z ogromnymi różnicami pomiędzy HDRmonitory do gier Lopez mówi, że zespoły takie jak Ubisoft „starają się, aby proces był jak najbardziej przejrzysty i niezależny od platformy”, aby uniknąć powielania pracy i przyspieszyć procesy produkcyjne. W tym celu firma Ubisoft korzysta z systemu Academy Color Encoding System (ACES), który jest niezależną od urządzenia przestrzenią kolorów opracowaną przez Akademię Sztuki i Wiedzy Filmowej (tak, ludzi Oscarów).

Główną zaletą ACES jest to, że wchłania Wszystko danych i przetwarza je do przestrzeni kolorów używanego wyświetlacza. „Dzięki ACES możesz technicznie ocenić swoją grę na wyświetlaczu SDR i nadal będzie ona ważna HDR– mówi Lopez. Wyjaśnił jednak również, że „nadal lepiej jest opanować sztukę na HDR wyświetlacz."

Chociaż podejście ogólne jest dobre w przypadku studia wieloplatformowego, takiego jak Ubisoft, nie rozwiązuje problemów HDR hazard monitory mieć dzisiaj. “HDR wsparcie na komputerze monitory od dłuższego czasu pozostaje w tyle w porównaniu z telewizorami konsumenckimi” – mówi Lopez.

Poza samymi panelami brakuje kluczowej funkcji we wszystkich, z wyjątkiem kilku, drogich grach monitory to metadane dynamiczne. HDR 10+ i Dolby Vision są szeroko obsługiwane w telewizorach takich jak OLED LG C2 i konsole, które oferują dynamiczne metadane umożliwiające dostosowanie kolorów i jasności scena po scenie, a nawet klatka po klatce.

Dolby Atmos i Dolby Vision w Apple TV 4K.

Lopez twierdzi, że w przypadku statycznych metadanych gry ustawiają minimalną i maksymalną wartość jasności od razu rozpocząć, zasadniczo obejmując całe spektrum kolorów możliwe dla każdego możliwego oświetlenia sytuacja. „Dzięki dynamicznym metadanym możemy określić optymalny zakres minimalnej i maksymalnej jasności na klatkę… i uzyskać dokładniejsze kolory”.

Ubisoft i prawdopodobnie większość studiów AAA stara się, aby gry kolorowe wyglądały świetnie na jak największej liczbie wyświetlaczy. Jednak mimo całego wysiłku nie udało się odtworzyć dokładnie tego samego obrazu na każdym wyświetlaczu, a problem ten jest dodatkowo spotęgowany faktem, że HDR hazard monitory pozostają w tyle za telewizorami pod względem technologii paneli i dynamicznych metadanych. Wynik: szalenie inny HDR doświadczeń pomimo intencji i wysiłku dewelopera.

HDR to premia, nawet dla programistów

Gra wideo Fortnite odtwarzana na telewizorze LG A1 OLED 4K HDR.
Dan Baker/Trendy cyfrowe

Łatwo założyć, że wielomiliardowa firma, taka jak Ubisoft, dysponuje flotą produktów wysokiej jakości HDR wyświetlacze do kalibracji gier, ale mimo to zadałem pytanie Lopezowi. Mówi, że zdecydowana większość pracy nadal toczy się nad wyświetlaczami SDR HDR jest „zwykle przydzielany kilku kluczowym osobom wyposażonym w konsumenta HDR Telewizory lub bardzo specyficznie skalibrowane HDRmonitory.”

Lopez podzieliła się nawet historią o udostępnianiu kompilacji gier innej firmie w celu przetestowania HDR wydajność. „W pewnym momencie zawarliśmy umowę z po drugiej stronie ulicy firmą zajmującą się recenzowaniem wysokiej klasy produktów elektronicznych. Niektóre zespoły zabierały tam swoje gry i miały możliwość testowania ich na szerokiej gamie wyświetlaczy konsumenckich”.

„Jestem pewien, że tam dotrzemy”.

Chociaż duży programista, taki jak Ubisoft, ma dostęp do wysokiej jakości HDR wyświetlacze, można bezpiecznie założyć, że mniejsi programiści nie mają takich samych luksusów (zwłaszcza biorąc pod uwagę pewne przeszkody, przez które musiał przejść programista taki jak Ubisoft). Lopez powiedziała, że ​​ta luka stała się jeszcze bardziej widoczna podczas pandemii, kiedy zespół musiał polegać na ACES, ponieważ programiści zdalnie łączyli się ze swoimi roboczymi komputerami stacjonarnymi SDR.

Na koniec moich pytań i odpowiedzi Lopez powtórzył to HDR nie jest traktowany tak, jak powinien być obywatelem pierwszej kategorii. Znacznie więcej czasu i wysiłku włożono w stworzenie wysokiej jakości wersji SDR, która, miejmy nadzieję, będzie oferować solidną jakość HDR doświadczenia z telewizorami konsumenckimi. Lopez wydawał się być tego pewien HDR jednak ulega poprawie: „To było powolne przejście i przyjęcie, ale wraz z pojawieniem się nowej generacji HDR konsole i dostawcy rozbudowujący swoje linie produkcyjne, jestem pewien, że nam się to uda”.

Zalecenia redaktorów

  • Wymieniłem komputer na Asus ROG Ally. Oto, co mnie zaskoczyło
  • Ratchet & Clank zadebiutuje z rewolucyjną technologią graficzną na PC
  • Profesjonalnie recenzuję monitory gamingowe. Oto najgorsze błędy zakupowe, jakie widzę
  • Dzięki ekskluzywnym partnerstwom na PC wszyscy tracą
  • Mogę odpocząć — moje poszukiwania najlepszego kontrolera do gier na PC dobiegły końca