Co to jest granie w chmurze?

click fraud protection

Google Stadia, Xbox Game Pass i PlayStation Now wprowadziły termin związany z grami, który dziesięć lat temu byłby zupełnie obcy: gry w chmurze. Założenie jest proste. Zamiast kupować konsolę i płytę, możesz przesyłać strumieniowo grę na dowolny posiadany wyświetlacz, trochę jak Netflix. Ale czym właściwie jest gra w chmurze? I co ważniejsze, jak to działa?

Zawartość

  • Co to jest granie w chmurze?
  • Jak działa gra w chmurze?
  • Jak długo istnieją gry w chmurze?
  • Dlaczego gry w chmurze stają się teraz popularne?
  • Kim są liderzy gier w chmurze?
  • Która usługa gier w chmurze jest najlepszą opcją?
  • Jaka jest różnica między usługą subskrypcji gier a usługą strumieniowego przesyłania gier?

Podsumowaliśmy trudne początki, wyjaśniliśmy, jak działa ta technologia i różne dostępne obecnie platformy, aby zapewnić Ci wszystko, co musisz wiedzieć o grach w chmurze.

Polecane filmy

Dalsza lektura

  • Korzystałem z gier w chmurze przez miesiąc. Oto, co się stało
  • Najlepsze gry na PS Now
  • Najlepsze gry na Google Stadia

Co to jest granie w chmurze?

Wewnątrz Xbox: Przedstawiamy Project xCloud

Gry w chmurze to metoda grania w gry wideo przy użyciu zdalnych serwerów w centrach danych. Nie ma potrzeby pobierania i instalowania gier na komputerze PC lub konsoli. Zamiast tego usługi przesyłania strumieniowego wymagają niezawodnego połączenia internetowego, aby wysyłać informacje o grach do aplikacji lub przeglądarki zainstalowanej na urządzeniu odbiorcy. Gra jest renderowana i odtwarzana na zdalnym serwerze, ale wszystko widzisz i wchodzisz w interakcję lokalnie na swoim urządzeniu.

Powiązany

  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zamieni się w Xbox Game Pass Core
  • Już teraz możesz otrzymać miesięczną subskrypcję Xbox Game Pass za 1 dolara
  • Co to jest pamięć RAM? Oto wszystko, co musisz wiedzieć

To tak, jak Netflix lub jakakolwiek inna platforma do przesyłania strumieniowego. Jedyna różnica polega na tym, że serwer, z którego pochodzi strumień wideo, może również odbierać i reagować na Twoje dane wejściowe. Oznacza to, że nie potrzebujesz potężna karta graficzna RTX z serii 30 lub nowy Xbox Series X Lub PlayStation 5. Do grania w chmurze wystarczy niezawodne połączenie internetowe.

To otwiera wiele możliwości. Możesz chwycić klips do telefonu i grać w najnowsze gry AAA na swoim telefonie lub uruchomić aplikację do gier w chmurze na Chromebooku, aby grać na wysoce przenośnym komputerze. Właśnie dlatego gry w chmurze są ekscytujące, ale technologia nie jest jeszcze w pełni dojrzała.

Jak działa gra w chmurze?

Bogate trendy Shibley/cyfrowe

Aby uzyskać dostęp do treści, gry w chmurze — w większości przypadków — wymagają miesięcznej lub rocznej subskrypcji. W przypadku niektórych usług do tej opłaty należy zakupić gry.

W przypadku GeForce Now, gry, które kupujesz, pochodzą z innych sklepów, takich jak Steam lub Battle.net, co oznacza, że ​​możesz z nich korzystać lokalnie, jeśli ostatecznie kupisz niezbędny sprzęt. Problem polega na tym, że czekasz w długiej kolejce, aby móc przesyłać strumieniowo te gry, po czym możesz grać tylko przez krótki czas. Aktualizacja do modelu subskrypcji stawia Cię blisko przodu i zapewnia więcej czasu na grę.

Największy konkurent Nvidii, Stadia Google’a, stosuje inny model. Możesz kupować gry, aby mieć je na platformie Google i przesyłać je strumieniowo na dowolne kompatybilne urządzenie w rozdzielczości Full HD – bez czekania. Płatna subskrypcja zwiększa rozdzielczość do 4K i dodaje bibliotekę gier, w które możesz grać „za darmo”, o ile subskrypcja jest aktywna, np. Xbox Game Pass. Jednak w przeciwieństwie do wersji GeForce Now opartej na platformie Steam, nie można pobierać i instalować tych gier lokalnie.

Usługi gier w chmurze często udostępniają dedykowane aplikacje lub aplikacje internetowe do strumieniowego przesyłania gier. Na przykład w Google Stadia można grać za pośrednictwem aplikacji internetowej na komputerze stacjonarnym. Google udostępnia także aplikację internetową do grania w Stadia w przeglądarce Safari na urządzeniach Apple. Android ma dedykowaną aplikację dystrybuowaną za pośrednictwem Sklepu Play. We wszystkich przypadkach gracze dotykają lub klikają Grać przycisk, aby rozpocząć sesję przesyłania strumieniowego.

Usługi przesyłania strumieniowego w chmurze są zazwyczaj kompatybilne z najnowszymi kontrolerami przez Bluetooth, a także z tradycyjną konfiguracją myszy i klawiatury. Na urządzeniach z ekranami dotykowymi, np. telefonach i tabletach, dostępna będzie także opcja sterowania ekranowego. Nawet Google Stadia współpracuje z tymi danymi wejściowymi, chyba że przesyłasz strumieniowo przez Chromecast Ultra, który obecnie wymaga kontrolera Google Stadia za 70 USD.

Po stronie chmury zasadniczo masz dostęp do komputera do gier w centrum danych. Jednak każda usługa obsługuje swoje serwery nieco inaczej. Usługa gier w chmurze Shadowna przykład zapewnia dostęp do pełnego komputera z systemem Windows 10 w chmurze, podczas gdy strumieniowe przesyłanie strumieniowe Game Pass firmy Microsoft zasadniczo wykorzystuje kolekcję konsol Xbox One S umieszczonych w szafie serwerowej. Niezależnie od konfiguracji pożyczasz niewielką ilość mocy obliczeniowej z czegoś, co w zasadzie jest superkomputerem.

Serwery obsługują renderowanie gry, wysyłając strumień wideo z efektem końcowym. Kluczem w tym systemie jest wkład gracza. Gry aktualizują się w oparciu o to, co robi gracz, dlatego usługi gier w chmurze wymagają dwukierunkowej transmisji danych. Twoje dane wejściowe są przesyłane do serwera, a serwer odsyła strumień wideo.

Jak długo istnieją gry w chmurze?

zrzut ekranu online z tabletu z Androidem, strumieniowanie gier w chmurze

Gry w chmurze istnieją już od końca 2000 roku, ale technologia i prędkość Internetu zostały zoptymalizowane pod kątem ich wdrożenia dopiero kilka lat później.

Pierwszą dużą usługą gier w chmurze była Na żywo, uruchomiony w czerwcu 2010 r. Wykorzystywał małą „mikro” konsolę do strumieniowego przesyłania gier i specjalny kontroler, podobnie jak teraz Google Stadia. Obsługiwana była także w systemach Windows i MacOS za pośrednictwem przeglądarki, tabletach i smartfonach z systemem Android, oryginalnym urządzeniu Nvidia Shield i nie tylko.

OnLive oferował gry, które były wówczas dostępne na konsole, w tym oryginalny Pogranicza I Darksiderzy. Gry te działały z podobną jakością wizualną jak tradycyjne systemy, chociaż technologia była jeszcze w powijakach i prowadziła do problemów z opóźnieniami w niektórych grach. Jednak problemy wewnętrzne spowodowały zmianę w firmie, co doprowadziło do jej ostatecznego upadku i sprzedaży aktywów firmie Sony.

W tym samym czasie twórca gier David Perry (Dżdżownica Jim, MDK) wprowadził Gaikai, ale miał dwa zupełnie różne modele. Jedna z usług zapewniała strumieniowe przesyłanie wersji demonstracyjnych do witryn internetowych, aby gracze mogli spróbować i później kupić od lokalnych sprzedawców — była to wówczas próba zwalczania sprzedaży cyfrowej. Drugi model umożliwia strumieniowe przesyłanie pełnych gier zakupionych u wydawców na strony internetowe, telewizory Smart TV — a nawet na WikiPad.

Sony przejęło Gaikai w 2012 roku i włączyło je do PlayStation Network. Technologia ta umożliwia właścicielom konsoli PlayStation przesyłanie strumieniowe zainstalowanych gier na inne urządzenia, takie jak PlayStation Vita, w dowolnej sieci. Wprowadzono również przejęcie PlayStation Teraz, pierwsza usługa strumieniowego przesyłania gier dostępna od producenta konsoli. Gracze mogą przesyłać strumieniowo gry z PlayStation 2/PS3/PS4 na swoje PS4 lub PS5, komputery PC z systemem Windows, Mac i urządzenia mobilne.

Dlaczego gry w chmurze stają się teraz popularne?

Julian Chokkattu/Trendy cyfrowe

Największym problemem, który powstrzymuje gry w chmurze, jest infrastruktura. Poprzednie próby, takie jak OnLive i Gaikai, nie mogły wytrzymać, ponieważ nie miały obecnie przepustowości i zakresu usług. Sieci w chmurze firm Microsoft, Google i Amazon umożliwiły globalny zasięg, umożliwiając różnym platformom gier w chmurze szybkie wdrażanie i ekspansję w różnych regionach.

Poza technicznym wyjaśnieniem, gry w chmurze stają się teraz popularne, ponieważ Pracuje. Pionierzy gier w chmurze wciąż pracowali z rozwijającą się technologią i chociaż entuzjaści mogą to robić kupili, usługi takie jak OnLive i Gaikai nie miały wydajności ani zasięgu, aby się przebić głównego nurtu.

Teraz gry w chmurze mają wsparcie finansowe od największych firm technologicznych na świecie, co umożliwia mniejsze opóźnienia, większą liczbę klatek na sekundę i wygodniejszy proces konfiguracji. Usługi takie jak Stadia i GeForce Now mają obniżoną podstawową wydajność, co pozwala im wykorzystać bardziej praktyczne zalety gier w chmurze.

Na przykład nie musisz się martwić o miejsce do przechowywania. Nigdy nie pobierasz niczego poza aplikacją usługi przesyłania strumieniowego, unikając pobierania 100 GB najnowsze Call of Duty. Podobnie nie musisz modernizować swoich komponentów. Zamiast wydawać 500 dolarów na nową konsolę, która może odtwarzać gry w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę, możesz po prostu kupić grę i od razu zacząć grać.

Przede wszystkim jednak gra w chmurze jest wygodna. Ponieważ działa na różnych urządzeniach, możesz grać bez względu na posiadany ekran i sprzęt. Będzie to prawdopodobnie najważniejszy aspekt gier w chmurze w przyszłości, obniżający barierę wejścia dla gier dostępnych na żywo, takich jak Przeznaczenie 2 że ludzie chcą grać ze znajomymi bez inwestowania w konsolę lub komputer stacjonarny (jest powód, dla którego wystartowała Stadia Przeznaczenie 2, Mimo wszystko).

Gry w chmurze prawdopodobnie nie zastąpią tradycyjnego sprzętu, ale go udoskonalą; właściwie już to zrobił.

Kim są liderzy gier w chmurze?

Animacja projektu xCloud Blade

Obecnie jest trzech głównych liderów w dziedzinie gier w chmurze, ale spodziewamy się, że w niedalekiej przyszłości kilku innych zaoferuje ostrą konkurencję.

Stadia Google’a

Google Stadia to w zasadzie konsola do gier w chmurze. Sama usługa jest bezpłatna, ale gry trzeba kupić.

Jak wspomniano wcześniej, „bezpłatny” model umożliwia strumieniowe przesyłanie wszystkich gier zakupionych w Stadia w rozdzielczości Full HD. Miesięczna subskrypcja zwiększa rozdzielczość do 4K i oferuje „bezpłatną” bibliotekę gier, w które możesz grać w ramach aktywnej subskrypcji. Kupujesz gry, które kupujesz, ale można w nie grać tylko na platformie Stadia – podobnie jak przy kupowaniu aplikacji do gier w Sklepie Play.

Oprócz partnerstwa z wydawcami takimi jak Ubisoft, Bethesda, Square Enix i THQ Nordic, Google zainwestował także w ekskluzywnych grach własnych, z byłą dyrektorką EA i Ubisoftu, Jade Raymond, kierującą wewnętrznym rozwojem zespół. Obecne tytuły stron trzecich obejmują Cyberpunka 2077, Wrota Baldura 3, Obejrzyj Psy: Legion, Pogranicza 3i mnóstwo więcej.

GeForce Now

GeForce Now przyjmuje dokładnie odwrotne podejście do Google Stadia. Zamiast konsoli do gier w chmurze, GeForce Now współpracuje z grami, które już posiadasz na platformie Steam, Epic Games Store i innych platformach do gier na PC. To też jest bezpłatne. Bezpłatni użytkownicy mogą grać przez godzinę w gry, które już posiadają, ale może być konieczne ustawienie się w kolejce. Chociaż sesje są ograniczone do godziny, możesz natychmiast rozpocząć kolejną sesję. Płatny poziom 5 USD miesięcznie zapewnia użytkownikom natychmiastowy dostęp i sześciogodzinną długość sesji, a także umożliwia włączenie ray tracing w obsługiwanych grach.

GeForce Now współpracował z niemal każdą dostępną pierwotnie grą na PC, ale wydawcy szybko temu zaradzili. Niektóre z największych gier AAA zostały usunięte, ale Nvidia powoli dodała więcej z powrotem na platformę. Teraz obsługuje wszystkie nowe gry Ubisoft, prawie każdy tytuł w Epic Games Store i mnóstwo innych wydań AAA. Chociaż lista obsługiwanych gier nie jest tak duża jak kiedyś, GeForce Now nadal zapewnia znacznie większą bibliotekę niż Stadia i Xbox Cloud Gaming razem wzięte.

GeForce Now jest dostępny na systemy Windows, Mac, Android TV, Android, Safari i iOS, a wersja przeglądarki Chrome jest obecnie w fazie beta.

Największą różnicą pomiędzy GeForce Now a innymi platformami do gier w chmurze jest to, że tak naprawdę posiadasz swoje gry na innej platformie. Gry Stadia działają tylko ze Stadia, a Xbox Cloud Gaming obsługuje tylko wszystkie gry z oferty Game Pass. Dzięki GeForce Now możesz nadal pobierać i grać w gry zakupione na platformie Steam, czyli Epic Games Store lub gdziekolwiek indziej, jeśli zdecydujesz się później kupić komputer do gier lub zrezygnować z usługi GeForce Now Subskrypcja.

Gry w chmurze Xbox

Usługa Xbox Cloud Gaming, oficjalnie uruchomiona w ramach subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate we wrześniu 2020 r., powinna stać się poważnym konkurentem w dalszej części 2021 r. Platforma ta składa się z dwóch komponentów: jedna usługa Xbox Game Pass i jedna dla zainstalowanych gier.

Część Xbox Game Pass zapewnia określone lista gier obsługujących chmurę zablokowane w ramach subskrypcji Ultimate. Możesz przesyłać strumieniowo te gry, dopóki Microsoft nie przetasuje ich dla innych tytułów lub nie kupi ich ze zniżką i przesyłaj strumieniowo w nieskończoność (więcej na ten temat za sekundę).

Obecnie składnik Xbox Game Pass jest ograniczony. Jest kompatybilny tylko z urządzeniami mobilnymi z systemem Android 6.0 lub nowszym i Bluetooth. Firma Microsoft pracuje obecnie nad aplikacją internetową dla przeglądarki Safari na urządzenia Apple, która ma obejść ograniczenia App Store (podobnie jak Google Stadia). Oczekuje się, że obsługa systemu Windows 10 pojawi się dopiero wiosną 2021 r., natomiast obsługa telewizorów Smart TV i urządzeń do przesyłania strumieniowego zostanie dodana później.

Drugim komponentem jest usługa przesyłania strumieniowego z konsoli firmy Microsoft. Wcześniej właściciele Xbox mogli przesyłać strumieniowo swoje posiadane i zainstalowane gry na komputery z systemem Windows 10 i systemem Android urządzeniach za pośrednictwem aplikacji Xbox (lub płatnej aplikacji OneCast na urządzeniach Apple), ale tylko lokalnie sieć. Teraz właściciele konsoli mogą przesyłać strumieniowo swoje gry na podłączone urządzenia klienckie każdy sieci, nawet komórkowej, o ile gra jest zainstalowana na konsoli domowej.

Która usługa gier w chmurze jest najlepszą opcją?

Shadow – gra na PC gdziekolwiek

Twój wybór w usługa gier w chmurze będzie w dużej mierze zależeć od Twoich preferencji dotyczących konkretnych funkcji lub gier, ale jest kilka czynników, które mogą ułatwić Ci wybór.

Gracze konsolowi: Jeśli chcesz cieszyć się grą w chmurze na swojej konsoli, masz do wyboru PlayStation Now na PS4/PS5 lub Xbox Cloud Gaming na Xbox One/Series X. PlayStation Now to prosta usługa strumieniowego przesyłania gier na te konsole i komputery PC z systemem Windows 10 — nie musisz nawet posiadać konsoli PlayStation. Cloud Gaming firmy Microsoft to dwutorowa usługa umożliwiająca strumieniowe przesyłanie zainstalowanych gier lub wybranych tytułów z biblioteki Game Pass.

Gracze na PC: Gracze na PC mają wiele różnych opcji, ale GeForce Now jest zdecydowanie najlepszy. Działa z grami na PC, które już posiadasz i nadal możesz w nie grać, jeśli kupisz konfigurację lokalną. Shadow to świetna sekunda, jeśli chcesz mieć komputer o dużej mocy w chmurze. Stadia też działa dobrze, ale za gry, w które chcesz grać, musisz zapłacić pełną cenę.

Rozgrywka międzyplatformowa: Spośród trzech głównych producentów konsol, Microsoft wykazał największe zaangażowanie w rozgrywkę międzyplatformową. Oczekujemy, że tak będzie również w przypadku gier w chmurze Xbox, ponieważ gracze na Xbox One i PC mogą obecnie cieszyć się niektórymi grami na urządzeniach Switch, a nawet na PS4. Opcje powinny być szerzej dostępne dopiero na nowych konsolach. Stadia świetnie nadaje się do darmowych gier takich jak Przeznaczenie 2 które obecnie nie obsługują gry krzyżowej.

Jaka jest różnica między usługą subskrypcji gier a usługą strumieniowego przesyłania gier?

Kontroler stadionu
Bogate trendy Shibley/cyfrowe

Może to być mylące, ponieważ usługi przesyłania strumieniowego gier i usługi subskrypcji gier wydają się być tym samym, ale istnieje kilka kluczowych funkcji, które pomogą Ci je rozróżnić.

Transmisja strumieniowa gier

Przesyłanie strumieniowe gier jest podobne do innych rodzajów przesyłania strumieniowego, takich jak Netflix czy Hulu, z tą różnicą, że zamiast strumieniowego przesyłania programów i filmów przesyłasz strumieniowo gry. Przykładem tej usługi jest Google Stadia, w przypadku której nie można pobierać gier ani przechowywać ich na swoim urządzeniu. Z drugiej strony nie musisz instalować aktualizacji ani martwić się rozmiarami plików ani kosztownymi wymaganiami sprzętowymi. Odejściem od tego jest PlayStation Now, które umożliwia także pobieranie niektórych gier na PS4/PS5.

Subskrypcja gry

Jak widać zXbox Game Pass i Apple Arcade, płacisz za dostęp do skarbca gier, które pobierasz i w które grasz lokalnie na swoim urządzeniu. Same subskrypcje gier nie korzystają z przesyłania strumieniowego, chociaż w ramach usługi Xbox Game Pass udostępniono niedawno opcję przesyłania strumieniowego.

Dopóki płacisz abonament, masz pełny dostęp do tych gier. Opłacenie abonamentu nie gwarantuje jednak dostępności niektórych gier, więc jeśli takowe będą dostępne twoich ulubionych gier zostanie wyłączona z usługi subskrypcji, będziesz musiał kupić tę grę samodzielnie.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze nadchodzące gry na konsolę Xbox Series X: rok 2023 i lata późniejsze
  • Najlepsze gry dla jednego gracza
  • Najlepsze gry na konsolę Xbox Series X na rok 2023
  • Najlepsze gry wieloosobowe na Xbox Series X
  • Nintendo Direct czerwiec 2023: jak oglądać i czego się spodziewać