Zamordowany: recenzja podejrzanej duszy

click fraud protection
Zrzut ekranu 16, podejrzany o zamordowaną duszę

Zamordowany: Podejrzany o Duszę

Szczegóły wyniku
„Murdered: Soul Suspect przyjmuje sprytne założenie detektywa-ducha i sabotuje je, grając z bohaterem tak chudym i tępym jak jego eteryczne widmo.”

Plusy

  • Unikalne założenie.
  • Bogaty wizualnie projekt środowiska.
  • Posiadanie kotów? Tak proszę.
  • Mnóstwo ciekawych treści opcjonalnych.

Cons

  • Puste znaki.
  • Zerowe wyzwanie.
  • Gra opisuje każdy wybór, jakiego musisz dokonać.
  • Opcjonalna zawartość jest lepsza niż główna gra.

Kryminały to niebezpieczny chwyt w grach wideo. Jeśli gra potrafi przyciągnąć wiarygodne postacie i wciągnąć ich w ich historię, rozwikłanie tajemnicy w ich świecie może być satysfakcjonującym doświadczeniem. Jeśli nie jest to możliwe, po prostu wykonujesz czynności.

Zamordowany: Podejrzany o Duszę należy do tej drugiej kategorii. Ma mięśnie świetnej kryminału z gry wideo, ale brakuje mu wszystkich niezbędnych ścięgien i mięśni, aby powiązać odkrycia głównego bohatera z doświadczeniem gracza. Żaden kryminał nie zakończy się sukcesem, gdy publiczność poczuje się mądra, a gumowiec na twardo wyjdzie jak niezdarny kretyn.

Nadprzyrodzony kryminał Airtight Games ma wiele problemów, zarówno koncepcyjnych, jak i mechanicznych, ale wszystkie są drugorzędne na fakt, że widmowy detektyw Ronan O’Connor to próżnia, i to nie tylko dlatego, że dosłownie można przez nią przejrzeć jego.

Powiązany

  • Wszystkie ciekawostki ze Ściany Pamięci w Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown wyjaśniło: czym jest Renown i jak ją zdobyć
  • Final Fantasy 7 Rebirth jest tak duże, że ukaże się na dwóch płytach
Zrzut ekranu 17, podejrzany o zamordowaną duszę
Zrzut ekranu 14. Podejrzany o zamordowaną duszę
Zrzut ekranu 13. Podejrzany o zamordowaną duszę
Zrzut ekranu 9. Podejrzany o zamordowaną duszę

To nie jest spoiler, pamiętajcie. Ronan jest duchem w początkowych momentach gry. Detektyw z Salem w stanie Massachusetts jest na tropie Bell Killera, seryjnego mordercy nękającego słynne miasto. Podążając tropem bez wsparcia, zabójca wyrzuca Ronana przez okno, po czym strzelił do niego siedem razy, zaznaczając jego ducha siedmioma świecącymi dziurami po kulach.

Podejrzany Dusza osiąga szczyt od razu, sugerując zupełnie inną grę niż ta, która następuje, sugerując bardziej znaczącą postać. Kontrolując ducha Ronana, na próżno starasz się dopasować go z powrotem do ciała, które jest usiane tatuażami oznaczającymi jego młodość jako przestępcę. Następnie Ronan musi zbadać swoje własne morderstwo, ale dopiero po spotkaniu z duchem swojej zmarłej żony, która błaga go, aby wypełnił ostatni obowiązek i pogodził się, zanim będzie mógł z nią być.

Był Zamordowany Historia odkupienia i akceptacji, o której wspominano w tych początkowych momentach, mogła być czymś wyjątkowym. Niestety Ronan nigdy nie rozwija się dalej jako postać. Jaka jest jego motywacja? Chce być z żoną. Dlaczego? Bo gra tak powiedziała.

Gumshoe na twardo wychodzi jak bełkotliwy kretyn.

Z każdym badanym dowodem, ilekroć spotyka na drodze kolejnego ducha potrzebującego pomocy, a nawet kiedy rozmawia z nastoletnią jasnowidzką Joy, która zostaje jego partnerką i łącznikiem ze światem żywych, Ronan nigdy nie ma prawdziwego objawienie. Nawet niewytłumaczalnie porozrzucane strony pamiętnika jego żony, które podnosisz, są bezpańskimi przedmiotami kolekcjonerskimi, które niewiele robią, aby rozjaśnić ich związek. Joy, na którą polował Dzwonnik, gdy zginął Ronan, nie jest inna. Ona i Ronan nigdy nie nawiązują znaczącej więzi, ponieważ detektyw próbuje pomóc jej odnaleźć zaginioną matkę w trakcie tropienia seryjnego mordercy z gry.

Zamordowany jest właściwie podzielony na siedem poziomów, pomiędzy którymi podróżujesz przez samo centrum Salem. Najpierw następuje śledztwo. Na dole ekranu pojawi się licznik informujący, że w danym obszarze znajduje się określona liczba wskazówek. Już gra rezygnuje z ducha, informując Cię o granicach śledztwa przed jego rozpoczęciem; tajemnica zostaje rozmyta. Następnie Ronan musi przejść do menu, aby połączyć istotne dowody i zakończyć dochodzenie.

Problem w tym, że gra informuje Cię również, kiedy dowody są istotne. Bezsensowne dowody, takie jak zbadanie starożytnej kotwicy statku w muzeum w Salem, po prostu wyświetlą migający tekst na ekranie. W międzyczasie po znaczących dowodach nastąpi pełny przerywnik filmowy, w którym przypomnimy sobie, jak odnoszą się one do mordercy lub błysk w myślach Ronana, jak wspomnienie zaginionej dziewczyny przeglądającej zdjęcie ślubne strzelać.

Zrzut ekranu 6. Podejrzany o zamordowaną duszę

Zamordowany zatrzymuje akcję podczas wybierania słów na ekranie, aby opisać, co się dzieje. Masz do wyboru: „szczęśliwy”, „przestraszony”, „ukrywający się” lub „uciekający”. Dokonanie właściwego wyboru nigdy nie jest trudne. Ponieważ w wyborach i akcjach nie ma odcieni szarości, gra oferuje wyłącznie wybieranie oczywistych elementów. Kończąc śledztwo, zamiast ujawnić swoje osobiste odczucia lub inne spostrzeżenia, Ronan po prostu powtarza to, co już wiesz. „Zabójca dzwonka celuje w młode kobiety!” – woła Ronan, detektyw, który tropi mordercę już kilka tygodni, ma na komisariacie wydzieloną salę wojenną i który także zna już tę nastolatkę upolowany. Oj, Ronanie.

Kiedy nie prowadzisz dochodzenia, Zamordowany próbuje urozmaicić sytuację lekkimi sztuczkami ekologicznymi. Będąc duchem, Ronan może przechodzić przez niektóre obiekty, ale nie może wchodzić do budynków bez pomocy, ponieważ wszystkie są poświęcone. Problem w tym, że duchy architektury nawiedzają także Salem. Psychiczne pozostałości starych budynków blokują mu drogę wraz z tłustymi plamami zagubionych dusz, których dotknięcie może „zabić” Ronana. Struktury duchów faktycznie zapewniają Zamordowany'najlepsze wizualne dziwactwa. Wędrówka nocą po mieście i znalezienie drogi zablokowanej przez przezroczysty XVII-wieczny warsztat żeglarski wystający z apartamentowca to z pewnością niezwykły widok.

Ronan musi nawet od czasu do czasu pociągnąć Patricka Swayze, co powoduje, że aktywność poltergeista odwraca uwagę ludzi od Joy, gdy prowadzi ją do określonych miejsc dochodzenia. Nawet one okazują się jednak problematyczne. Zamknięte przestrzenie szybko stają się zagmatwane, a architektura widmowa zasłania właściwe ścieżki. Tymczasem, jeśli Joy nie ma w pobliżu, Ronan może mieszać z każdym telefonem, drukarką i automatem z napojami gazowanymi w zasięgu wzroku, a NPC-e w ogóle się tym nie przejmą. W jakiś sposób zauważają zakłócenia tylko wtedy, gdy Joy jest w pobliżu.

Zrzut ekranu 11. Podejrzany o zamordowaną duszę
Zrzut ekranu 1. Podejrzany o zamordowaną duszę

Po pewnym czasie te głupie kawałki zaczynają się kumulować. Dlaczego, do cholery, ich ludzka czaszka bez powodu leży w otworze wentylacyjnym sanatorium? Dlaczego wrony widma odwracają uwagę wędrujących wściekłych demonów, które mogą również pożreć duszę Ronana? Jeśli ten seryjny morderca tak długo przebywał na wolności, dlaczego w całym Salem wciąż walają się dowody? Nic nie ma sensu i nie ma powodu się tym przejmować.

Czasami zawartość opcjonalna jest w rzeczywistości bogatsza niż główna historia. Na każdym etapie gry Ronan może znaleźć szereg ukrytych obiektów, na przykład kolekcję herbów rodzinnych na cmentarzach w Salem. Zebranie całego zestawu odblokuje historię o duchach opowiedzianą za pomocą dźwięku. Są naprawdę zabawne, w Nierozwiązane tajemnice rodzaj sposobu. Istnieją także duchy, którym Ronan może pomóc, badając ich śmierć. Kobieta z kolonii zagubiona na plaży, pijany kierowca dręczony poczuciem winy, że prawdopodobnie zabił swoich przyjaciół; te liczby, które spotykasz, mają Zamordowanyto jedyne prawdziwie ludzkie historie. Dochodzenie, co się z nimi stało, w ramach dochodzeń opcjonalnych jest tak samo proste jak wszystko inne, ale samo w sobie daje satysfakcję.

Jakie to rozczarowujące, że to zabłąkane małe drobiazgi zapadają w pamięć, a nie tajemnica i charakter, na których opiera się cała gra.

Wzloty

  • Unikalne założenie.
  • Bogaty wizualnie projekt środowiska.
  • Posiadanie kotów? Tak proszę.
  • Mnóstwo ciekawych treści opcjonalnych.

Niski

  • Puste znaki.
  • Zerowe wyzwanie.
  • Gra opisuje każdy wybór, jakiego musisz dokonać.
  • Opcjonalna zawartość jest lepsza niż główna gra.

Zalecenia redaktorów

  • Foamstars: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Wszystkie lokalizacje i nagrody Chronolith w Final Fantasy 16
  • Akcesoria do Final Fantasy 16: czym są i jak je wyposażyć
  • Final Fantasy 16: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Square Enix wypuści w przyszłym tygodniu bezpłatną grę-zagadkę opartą na sztucznej inteligencji